Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Борьба с пиратством и контрафактом в сети без помощи судов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.9K
В этой статье для правообладателей — владельцев онлайн-проектов и бизнесов, присутствующих в онлайне, мы приводим наш мануал борьбы с нарушителями до обращения в суд.

Также материал будет актуален и после отмены эпидемии, ведь нарушители не исчезнут вместе с вирусом, а прибегать к помощи судов всегда было долго, дорого и часто малоэффективно.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑5 и ↓17-10
Комментарии81

О простых вещах-сложно. Письмо химика 3D-печатнику. Растворители для пластмасс и защита от них

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров101K
DIY посвящается...

Одним из наиболее часто задаваемых вопросов в моей консультационной практике являются вопросы связанные с растворением/склейкой пластмасс с помощью всевозможных органических растворителей. В последнее время произошел настоящий всплеск интереса к химии высокомолекулярных соединений, связанный с появлением доступных 3D принтеров и необходимостью ориентироваться в «чернилах» для них (т.е. полимерных нитях-филаментах). Лишний раз убеждаюсь в том, что ни один, даже самый продвинутый «музей науки» с эффектным шоу не может так заставить IT-шника интересоваться пластмассами, как собственный 3D-принтер. Так что, читатель, если тебе хоть раз приходилось думать чем склеить пластмассу, которую не клеил default-ный суперклей, если мучали сомнения по поводу растворения поддержек свежеотпечатанной детали, да и просто интересно, чем можно отмыть клей от магазинного ценника на подарке — прошу под кат. Также настоятельно рекомендую страницу отправить в закладки не только тем, кто часто занимается склеиванием пластмасс, но и всем тем, кому часто приходится работать с различными растворителями/разбавителями. Делалось для себя — подарено Хабру!

Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑114 и ↓1+113
Комментарии194

Практические советы, примеры и туннели SSH

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров218K

Практические примеры SSH, которые выведут на новый уровень ваши навыки удалённого системного администратора. Команды и советы помогут не только использовать SSH, но и более грамотно перемещаться по сети.

Знание нескольких трюков ssh полезно любому системному администратору, сетевому инженеру или специалисту по безопасности.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3+63
Комментарии29

Централизованное обновление сертификатов Let's Encrypt

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K

letsencrupt server


Всем привет!


В этой статье я опишу как мы решали проблему централизованного обновления сертификатов Let's Encrypt и управления инфраструктурой с помощью ansible.


В нашем решении мы будем использовать:


  • ansible
  • rsync, rsyncd
  • inotify, incron
  • certbot
  • nginx
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии16

Иллюзия движения

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров69K
История о чувстве зрения, восприятии кадров и частоты обновления, размытости движущегося объекта и телевизионных экранах.
(также см. перевод статьи того же автора «Иллюзия скорости» — прим. пер.)

Введение


Вы могли слышать термин кадры в секунду (FPS), и что 60 FPS — действительно хороший ориентир для любой анимации. Но большинство консольных игр идут на 30 FPS, а кинофильмы обычно записывают на 24 FPS, так зачем же нам стремиться к 60 FPS?

Кадры… в секунду?


Ранние времена кинопроизводства



Съёмки голливудского фильма 1950 года «Юлий Цезарь» с Чарлтоном Хестоном

Когда первые кинематографисты начали снимать кино, многие открытия делались не научным методом, а путём проб и ошибок. Первые камеры и проекторы управлялись вручную, а плёнка была очень дорогой — настолько дорогой, что при съёмке старались использовать наименьшую возможную частоту кадров, лишь бы сэкономить плёнку. Этот порог обычно находился между 16 и 24 FPS.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑89 и ↓0+89
Комментарии51

Руководство по материалам электротехники для всех. Часть 1

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров113K
Привет гиктаймс! Я решил опубликовать по частям свое руководство по материалам, используемым не только в электротехнике, но и вообще в технике, в том числе самодельщиками. С описанием, примерами применения, заметками по работе. Руководство написано максимально просто, и будет понятно всем, от школьника до пенсионера.

В этой части начинаем разбирать проводники — Серебро, Медь, Алюминий.

image

Добро пожаловать под кат (ТРАФИК)
узнать о материалах
Всего голосов 95: ↑94 и ↓1+93
Комментарии161

Дайджест последних достижений в области криптографии. Выпуск первый

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
Привет, %username%

Пришло время для свежей пачки криптоновостей, пока они еще не перестали быть новостями. В этом выпуске:
  • Новый рекорд вычисления дискретного логарифма
  • VPN сервер и клиент, использующие Noise протокол
  • Постквантовая криптография в Chrome уже сегодня!
  • Чего вы не знаете о новом E2E шифровании в Facebook
  • RLWE избавляется от R и это идет ему на пользу
  • Comodo хотел поиметь Let`s Encrypt, но сфейлил. А Let`s Encrypt с завтрашнего дня будет поддерживать ddns
  • Появились минимальные требования к реализациям алгоритмов RSA, DSA, DH, устойчивым к side-channel атакам


Предыдущий выпуск тут
Поехали
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии5

Советы, библиотеки и дополнительные материалы по CSS-анимации

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров67K
Советы, библиотеки и дополнительные материалы по CSS-анимации

Введение


Была глубокая ночь. В темную комнату через деревянные окна проникал лунный свет. Он недостаточно освещал мой деревянный стол с ноутбуком, блокнотом и синей ручкой. Поэтому я протянул свою руку к настольной лампе и включил её.

На компьютере был открыт текстовой файл со списком статей и библиотек про веб-разработку. Он постоянно пополнялся новыми данными.

Свернув его, я пошел на улицу в поисках кинотеатра с Deadpool'ом запустил браузер и стал блуждать по окрестностям интернета. Во время прогулки я наткнулся на интересную js-библиотеку по созданию css-анимации, которую добавил в открытый до этого текстовой документ… Как оказалось, по этой теме у меня уже набралось больше 40 ссылок на материалы и библиотеки.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии12

Как прервать непрерывную интеграцию

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров21K
Я — пентестер, и так получилось, что практически на всех проектах, хотя бы отдаленно связанных с анализом инфраструктуры разработчиков, мне встречаются установленные Jenkins и TeamCity (один раз я даже видел Bamboo). Немного гугла, и я выяснил, что это все — так называемые системы непрерывной интеграции. Конечно, в какой-то момент у меня в голове стали возникать вопросы вроде: «А что это вообще за системы такие?» и «Что с ними можно сделать?», естественно, с точки зрения пентестера. Ответив на поставленные вопросы, мы поймем, какую выгоду потенциальный злоумышленник может извлечь и какой вред нанести в рамках экосистемы разработчика, используя лишь имеющуюся в ней систему непрерывной интеграции.

Agile — это модно




Думаю, что большей части читателей Хабра наверняка знакомы такие ключевые слова, как Agile, Scrum или даже Sprint. Если вдруг нет, то кратко и очень приблизительно это все можно охарактеризовать так: постоянный выпуск новых законченных (т.е. обладающих каким-то конечным набором функций) релизов приложения.
Подробнее можно почитать, например, в Википедии.
Не будем останавливаться на этом подробно, т.к. потенциальному злоумышленнику, для проведения успешной атаки, эти знания особенно и не нужны. Однако стоит заметить, что с каждым днем все больше и больше разработчиков (да большинство!) обращается в Agile-веру, и, конечно, сталкивается с необходимостью как-то управлять всеми этими бесконечными промежуточными релизами. И именно для этой цели и используются системы непрерывной интеграции.

Забегая немного вперед, нужно сказать, почему же эти системы могут заинтересовать злоумышленника (или, в нашем случае, конечно, пентестера) и почему стоит беспокоиться об их безопасности.
  • Во-первых, в силу специфики своей работы, они взаимодействуют напрямую с исходными кодами (утечка которых, во многих случаях может означать значительные убытки для компании).
  • Во-вторых — зачастую, для корректной сборки исходных кодов в конечный продукт, пользователи системы создают так называемые сборочные скрипты, которые могут быть реализованы как средствами самой системы непрерывной интеграции, так и с использованием сторонних инструментов (например, скрипты могут загружаться из репозиториев). В простейшем случае, эти скрипты представляют собой batch или bash файлы, т.е. по сути они ограничены только возможностями самой ОС, на которой исполняются. Таким образом, если злоумышленник смог модифицировать сборочный скрипт, он сможет выполнять команды ОС непосредственно на сборочном сервере.

Кроме того, как было сказано выше, системы непрерывной интеграции представляют собой удобный инструмент для управления разработкой, поэтому сейчас их можно встретить во внутренней сети практически каждой компании, так или иначе связанной с с этой сферой. И даже более, зачастую такие системы, для удобства использования, выставляют в открытый доступ в интернет.

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии2

Текстовый туториал по React.js и Redux на русском

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров204K

(у учебника по Основам React вышло второе издание, Redux-учебник в процессе обновления)

Закончил работу над парой подробных текстовых туториалов на русском. Постарался уделить как можно больше времени практике. По ходу повествования есть вопросы, задачи и решения.


Курс про Redux попал в официальную документацию.


Оба руководства бесплатны и выложены на gitbook (можно скачать PDF, ePub, mobi).


В текстах нарочно участвуют термины переведенные на русский (например, состояние), английские (state), либо английский термин написанный по-русски — стейт. Считаю это допустимым, и даже более того, удобным для читателя.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии22

Rust в деталях, часть 2

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров15K

Часть 2: Отправка и получение сообщений


В этой серии статей мы рассматриваем процесс создания масштабируемого сервера для чата в реальном времени, во всех деталях. Цель статьи — показать пример практического применения языка Rust на фоне изучения концепций системного программирования и системных API, шаг за шагом.

Вторая часть является прямым продолжением первой, поэтому если вы ее пропустили (или забыли контекст), то рекомендую сначала ознакомиться с ней. В этой части мы продолжаем реализацию протокола WebSocket.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии12

Как начать летать самостоятельно, хоть на чем-то, с мотором

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров234K
Вторая статья для желающих начать летать самостоятельно.
Сегодня мы будем рассматривать варианты сжигания дохлых мамонтов (бензина) для приобретения кинетической энергии.

Парящий полет (первая статья)
  • Параплан
  • Дельтаплан
  • Планер

Моторный полет (под катом)
  • Самолет
  • Мотодельтаплан (дельталет)
  • Паратрайк (аэрошют)
  • Парамотор (карлсон, мотопараплан)
  • Мотопланер



Первый раз за штурвал самолета я сел в 18 лет. До первого самостоятельного вылета налетал 25 часов и совершил около 100 взлетов и посадок. Сейчас мой суммарный налет на всем, что летает — порядка 400 часов. Это жутко мало, чтобы считать себя опытным пилотом, но достаточно, чтобы подсесть на “летную иглу”. Приглашаю и вас стать авиазависимыми.
Запустить двигатель
Всего голосов 142: ↑133 и ↓9+124
Комментарии176

Легкий способ научиться слепому десятипальцевому набору

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2M
Традиционно рекомендации по обучению десятипальцевой печати сводятся к двум советам:
  • тратить нервы на клавиатурные тренажеры вроде пресловутого «Соло на клавиатуре»;
  • заклеить подписи на клавишах.

Научиться печатать на клавиатуре вслепую при помощи этих способов — издевательство над собой. Каждый, кто пробовал «Соло», хотя бы раз в ярости бил по клавиатуре кулаком, и практически никто не дошел до конца. А кто пробовал заклеивать надписи на клавишах, вскоре отрывал наклейки обратно, потому что без навыка и без подписей печатать невозможно, а жить дальше как-то надо.

Что если я скажу вам, что есть абсурдно простой, состоящий из одного пункта способ научиться слепой печати без этих дурацких органичений?
 

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑76 и ↓12+64
Комментарии234

Доставка из США за 5-10 дней по цене USPS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров161K
До наступления 2013 года оставалось 30 дней, когда я решил подарить жене ipad mini. Официальный store.apple.com не справлялся со спросом на mini, о чем красноречиво свидетельствовала надпись est shipping in 2 weeks.

Отказываться от mini в качестве подарка не было никакого желания, поэтому был штурмом взят ebay, цены на котором заметно подросли, и 16gb+cellurar модель ушла за $500.

До наступления 2013 года оставалось 15 дней, у меня был выигранный лот и туманная перспектива получить его в Спб до 31 числа…
И я ее получил, за 10 дней, тариф за отправку составил $48.5.
Читать дальше...
Всего голосов 150: ↑138 и ↓12+126
Комментарии160

Расписание выхода статей на Хабре (на любую неделю)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Понедельник
  • Новости: ученые изобрели машину времени, вышел новый ноутбук толщиной 80 нанометров, Google покупает Microsoft, Facebook увольняет 1000 программистов.
  • Вылез стартап. Попиарился, лёг под хабраэффектом, встал, собрал замечания, поблагодарил, пропал навсегда.
  • Вышла новая версия третьего слева линукса. Качать срочно.
  • Я негодую — счет за телефон оператор округлил до кратности числу Пи.

Вторник
  • Опровержение новостей: ученые изобрели всего-лишь более точные часы, 80 нанометров — это техпроцесс, а не толщина ноутбука, Google покупает какой-то стартап, который отказался купить Microsoft, Facebook набирает 5000 программистов.
  • Начало холивара, модного на этой неделе (чай vs кофе, бинокль vs подзорная труба, черное vs белое)
  • Очень важный технический ресурс (ЖЖ, порнолаб, Sony Network) взломан (заДДОСен, конфискован УБОПом). Паника и отчаяние.

Читать дальше →
Всего голосов 432: ↑418 и ↓14+404
Комментарии57

Спать мало, но правильно?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров899K
Навеяно этим постом от юзера case. Пост не новый, и на главную он не попал.
Но я вот наткнулся на него сегодня и решил написать кое-что о сне. Уверен, что это будет полезно многим хабравчанам, да и случайным читателям тоже.
Читать дальше →
Всего голосов 713: ↑670 и ↓43+627
Комментарии420

Compile-time функциональное программирование в D

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8K
Сегодня мы рассмотрим одну из главных фич языка D, ради которой он и создавался — это продвинутое программирование на этапе компиляции. Некоторые могут припомнить как на C++ высчитывается факториал или, что посложнее, реализацию игры «Жизнь» и испугаться. Не стоит, шаблоны в D на порядок проще и мощнее аналога из C++, но все равно они требуют особого подхода в размышлениях, поэтому для акклиматизации сложность материала будет нарастать постепенно.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии29

30 полезных сервисов для веб-разработчика

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров163K
Решил собрать сервисы, которые могут быть полезны веб-разработчикам и дизайнерам. Буду рад, если кто-то найдет для себя полезный сервис. Осторожно, под катом куча картинок!
Читать дальше →
Всего голосов 180: ↑156 и ↓24+132
Комментарии48

Долой оковы MongoDB

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
Многие из нас в свое время бросились с энтузиазмом осваивать MongoDB, действительно красота — удобный JSON формат, гибкая схема (точнее полное ее отсутствие), от установки системы до первого использования проходят буквально минуты. Но через некоторое время, уже когда Mongo надежно «зашита» в наш проект наступает разочарование. Простейшие запросы требуют постоянного тыкания в документацию, чуть более сложные способны убить почти целый день рабочего времени, а уж если понадобится join разных коллекций — то увы…

И вот уже кто-то возвращается к Постгресу с его частичной поддержкой JSON…

Но, к счастью, уже куется, уже спешит к нам полноценная замена Mongo, полноценная полу-структурированная Big Data СУБД AsterixDB. Этот проект возглавляет профессор UCI Michael Carey, ученик легендарного пионера СУБД Майкла Стоунбрейкера.

Проект стартовал просто как исследовательское начинание в области Big Data и изначально ориентировался на создание общего стэка для MapReduce и SQL. Но, буквально несколько лет назад, было принято решение построить Big Data JSON СУБД. По словам Майкла Кери, «AsterixDB is Mongo done right.» В чем же основные фишки AsterixDB?
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑65 и ↓16+49
Комментарии87

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность