Как стать автором
Обновить
0
0
Дурак Обама @globalrunet

Пользователь

Отправить сообщение

Осторожно, не забрызгайтесь!

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров461
image

Сакральное слово на букву «П» сегодня на устах у многих, кто следит за развитием событий вокруг сервисов которыми все мы пользуемся. Так в пузыре мы, или нет? У каждого на этот счет собственное мнение.

Взглянем фактам в лицо: оценка стоимости Facebook на уровне около $50 млрд; Zynga стоимостью $10 млрд; Twitter распродающийся на ура при оценке в $4,5 млрд. при фактически ничтожных прибылях — все они светятся ярче звезд на ночном небе.

Но могут ли эти объективно завышенные оценки служить основой настоящему, финансовому, пузырю которые надувается на фондовой бирже и вторичных рынках ценных бумаг?

Пару недель назад Эрик Шмидт, отвечая на вопросы корреспондента Swiss Magazine относительно споров о технологических пузырях в современном мире, сказал, что «очень высокие оценки стоимости различных компаний в одном секторе подают знаки надувающегося пузыря».
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑51 и ↓15+36
Комментарии97

Волшебство ветра и шёлка

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
Нашёл восхитительное творение, выполненное с использованием HTML5. Вы «чертите» мышкой некоторый контур, и он превращается в «цветной шёлк, раздуваемый ветром».

image

Созданным творением очень легко поделиться с друзьями и они смогут увидеть то, как вы создавали свой шедевр.

Позвольте себе немного отдохнуть. Поделитесь своим шёлком.
Всего голосов 96: ↑85 и ↓11+74
Комментарии54

Веб статистика, год 2010

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K


Что изменилось в интернете за 2010 год? Сколько было создано веб-сайтов? Сколько народу пользовалось интернетом? Попробуем разобраться.
Для построения этой статистики мы использовали большое количество источников, с ними вы можете ознакомиться в конце статьи.
Смотрим
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии22

Добавляем рекламные баннеры iAd в ваши приложения для iPhone

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров35K
В апреле этого года во время презентации новой операционной системы iOS 4 (бывшая iPhone OS) Стив Джобс также представил и новую платформу компании Apple для мобильной рекламы – iAd. По заверению Apple, их главная задача — дать возможность заработать разработчикам бесплатных и недорогих приложений за счет размещения в последних рекламных баннеров. Оплата будет идти как за показ рекламного баннера, так и за клики по нему. Во втором случае оплата будет существенно выше.

Основная идея iAd – соединение интерактивности, которую дает использование смартфона или планшета, с эмоциональностью рекламного объявления, в котором задействованы и аудио, и видео. Для этих целей при создании рекламы используются Java Script, HTML5, CSS3 и мультитач. Все это позволяет создавать интересные и привлекающие внимание рекламные ролики-приложения. Примеры таких реклам мы могли видеть на презентации новой операционной системы (на английском языке).

Основной проблемой мобильной рекламы сегодня, по мнению Apple, является то, что кликая по рекламному баннеру, пользователь покидает приложение – переходя, чаще всего, на сайт рекламодателя. С помощью iAd мы можем обойти эту неприятность. После клика по баннеру рекламное объявление появляется поверх вашего приложения. Пользователь может в любой момент закрыть его и вернуться в ваше приложение точно в тот момент, в котором он его покинул.

На основе iAd Programming Guide и видео с WWDC 2010 я набросал краткий обзор-перевод этой новой технологии. Речь пойдет не о создании самих красочных рекламок, а именно о размещении таковых в ваших приложениях.

Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑41 и ↓25+16
Комментарии23

Существует ли рынок приложений для Android?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

Если вы разрабатываете и продаете приложения для iPhone, то может быть задумываетесь над вопросом: «Стоит ли мне сделать Android-версию?»

Существует ли на самом деле рынок приложений для Android?

В общем, да, существует, но его размер может быть меньше, чем вы думаете.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑55 и ↓15+40
Комментарии73

Самые дурацкие вопросы на собеседовании

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров109K
Тема глупых вопросов на собеседовании поднимается на Хабре довольно часто. Ниже мой перевод отличного комикса Oatmeal на эту тему:


Читать дальше →
Всего голосов 439: ↑385 и ↓54+331
Комментарии301

О теории искусственного интеллекта и работе подсознания и сознания

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Многим знакомы фильмы, в которых искуственный интеллект, порожденный человеком, покушался на жизнь или контроль над своим создателем. Данный вывод может быть абсолютно закономерен для ИИ. Мало того, создание ИИ, подобного человеку, невозможно, а точнее сказать глупо, потому как это будет подобно созданию велосипеда на квадратных колесах, взамен известному классическому. Каким именно образом и почему такое возможно, и хочу вам рассказать. А также вы узнаете, почему человечество такое, какое есть.
Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑110 и ↓30+80
Комментарии287

Покупатели со смартфонами стали кошмаром торговых сетей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
image
Для покупателей в США смартфон давно стал удобным инструментом для осуществления покупок. Причем в последнее время покупатели используют свои мобильные устройства в обычных розничных сетях. Зачастую найдя нужный товар в одной из крупных розничных сетей можно отсканировать его штрих-код с помощью специального приложения и воспользоваться одним из интернет-сервисов (например TheFind) для сравнения цены на него в различных местах. Так можно с легкостью найти интересующую вас покупку на треть дешевле и мгновенно заказать ее из своего смартфона.
Читать дальше →
Всего голосов 179: ↑175 и ↓4+171
Комментарии251

В США набирает популярность анонимная социальная сеть для флирта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.2K
Вполне может быть, что социальная сеть Likealittle станет таким же ИТ-событием, как Twitter или тот же Facebook. Дело в том, что это социальная сеть нового типа, которая полностью анонимна. При всем при этом «заточен» ресурс под обычный флирт, ну, или просто легкое общение. Для того, чтобы пообщаться с собеседником/собеседницей, есть специальная процедура — пользователям присваивается имя какого-либо фрукта, плюс есть целые «ветки» с отдельными фруктами. Можете представить, какие получаются беседы с участием таких фруктов.

Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑63 и ↓15+48
Комментарии123

Кнопки Like проникают в офлайн

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
За семь месяцев с момента своего появления миллионы кнопок Like буквально заполонили весь интернет. Но этого мало: теперь они появляются даже на улицах. Представьте, что товар на витрине магазина можно «залайкать», просто наведя на него смартфон с программой распознавания QR-кодов.



Такую услугу придумал бельгийский стартап Likify, который только что открылся для бета-тестирования. Всё очень просто: регистрируетесь на сайте и генерируете QR-код для своей странички (указываете URL и текст сообщения), после чего можете скачать картинку кода, распечатать её на постерах — и клеить где угодно, хоть себе на грудь.
Всего голосов 127: ↑115 и ↓12+103
Комментарии74

7 советов о том, как получить больше от Google AdWords

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K
image

Всем известно, что службы контекстной рекламы, такие как Google AdWords, основываются на принципах аукциона. Но на самом деле все не так просто. Повышение вашего показателя качества (Quality Score) означает, что вы будете тратить меньше, а получать больше посетителей на ваш сайт.

Допустим, что ваш Google AdWords бюджет составляет 50 000$ в год. Вы конкурируете с гораздо более крупными компаниями, имеющими рекламные бюджеты гораздо выше вашего. Зачастую это означает, что они могут купить гораздо больше ключевых слов из тех, которые вам нужны, чем вы.

Но это не всегда так.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑35 и ↓10+25
Комментарии14

Жадность и предубеждение, или Android/iPhone и мобильные операторы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K
Android ОС всегда была надеждой киберлибертарианца — платформа открытая, никто ни к чему не привязан, танцуй сколько хочешь, выбирай кого захочешь — никакой тебе тени Стива Джобса. Только не было очевидно, что «и танцевать, и ужинать » зеленого робота будут в первую очередь операторы. Это, собственно, залог успеха Google OS у них и у производителей — модифицируйте что хотите, полупроводники все стерпят.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑58 и ↓19+39
Комментарии77

Управление транспортным средством с помощью нейронной сети

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K

Аннотация


Используя нейронную сеть, мы хотим, чтобы транспортное средство управляло собой само, избегая препятствий. Мы добиваемся этого путем выбора соответствующих входов/выходов и тщательного обучения нейронной сети. Мы скармливаем сети расстояния до ближайших препятствий вокруг автомобиля, имитируя зрение водителя-человека. На выходе получаем ускорение и поворот руля транспортного средства. Нам также необходимо обучить сеть на множестве стратегий ввода-вывода. Результат впечатляющий даже с использованием всего лишь нескольких нейронов! Автомобиль ездит, обходя препятствия, но возможно сделать некоторые модификации, чтобы это программное средство справлялось с более специфическими задачами.

Введение


Идея в том, чтобы иметь транспортное средство, которое управляет собой само и избегает препятствий в виртуальном мире. Каждое мгновение оно само решает, как изменить свою скорость и направление в зависимости от окружающей среды. Для того чтобы сделать это более реальным, ИИ должен видеть только то, что видел бы человек, если бы находился за рулем, так что ИИ будет принимать решения только на основе препятствий, которые находятся спереди транспортного средства. Имея реалистичный ввод, ИИ мог бы быть использован в реальном автомобиле и работать так же хорошо.
Когда я слышу фразу: "Управление транспортным средством с помощью ИИ", я сразу же задумываюсь о компьютерных играх. Многие из гоночных игр могут использовать эту технику для контроля транспортных средств, но есть целый ряд других приложений, которые ищут средство управления транспортом в виртуальном или же реальном мире.
Так как же мы это будем делать? Существует множество способов реализации ИИ, но ведь если нам нужен "мозг" для управления транспортным средством, то нейронные сети подойдут как нельзя лучше. Нейронные сети работают так же, как и наш мозг. Они, наверное, и будут правильным выбором. Мы должны определить, что будет входом, а что выходом нашей нейронной сети.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑61 и ↓5+56
Комментарии23

Обзор современных проектов крупномасштабного моделирования мозговой активности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6K
В последние годы область крупномасштабного моделирования мозговой активности стала активно развиваться и все большее количество математиков и нейробиологов вовлекается в нее. В данном обзоре я проведу краткий обзор наиболее известных и удачных проектов в этой области. Также в заключении опишу мои мысли по поводу перспективы и полезности дальнейшего развития проектов подобного рода.

image
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑87 и ↓7+80
Комментарии34

Миллионер в 16 лет

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8K
Шестнадцатилетний Christian Owens (мать у него секретарь, а отец рабочий на производстве) впервые начал пользоваться компьютером в 7 лет, а учиться базовой верстке и дизайну веб-страничек в 10, когда купил свой первый Мак. Вскоре он использовал свои карманные деньги для своего первого старт-апа «Mac Box Bundle», который с момента запуска в 2008 году заработал уже £700,000: сайт продает комбо из популярных программ под Мак, которые стоят в сумме по отдельности £400, а так, к примеру, продаются за £100 да еще и отдают 10% на благотворительность.
Читать дальше →
Всего голосов 219: ↑196 и ↓23+173
Комментарии260

Игровые приставки не выдержали против ПК

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Microsoft была вынуждена закрыть разработку кроссплатформенного портала, который предоставлял единое игровое пространство для Xbox Live и Windows Live. Владельцы приставок Xbox могли там сразиться против игроков на персональных компьютерах в Unreal, Gears of War и другие игры, которые портированы на обе платформы.

Однако предварительное тестирование показало, что лучшие игроки с приставками оказались просто уничтожены противниками среднего ПК-уровня. Как говорят, соревновательный элемент отсутствовал начисто в этом унизительном зрелище. После нескольких попыток реанимировать проект разработчики из Microsoft сдались и закрыли его.
Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑119 и ↓21+98
Комментарии264

Фред Уилсон: Apple – зло, а Facebook – всего лишь сайт для обмена фотографиями

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K
image
Фред Уилсон (Fred Wilson), инвестор Twitter и Forsquare, отмахнулся от Open Graph Фейсбука – «стратегии социальной разметки веба через призму вкусов людей», а так же назвал Эппл злом, за ее растущие амбиции по контролю мобильных устройств и всей мобильной экосистемы. Далее последуют абзацы, выуженные из его выступления. Они даны в разнобой, поэтому не удивляйтесь резкой смене темы.

«Смотрите реально: Фейсбук – лишь сайт для расшаривания фоток. Ну, может еще чат привинчен» — сказал Уилсон на Geo-Loco conference в Сан-Франциско. «Я не думаю, что Open Graph действительно важен. У всех более-менее крупных веб-приложений есть такая «социальная» сторона. Не думаю, что Open Graph это то, чего стоит ждать или бояться».

Одним словом, своим заявлением Уилсон перешел дорогу 500 млн адептов Фейсбука. Потом он, конечно, скажет, что немного все преувеличил для создания острой и спорной обстановки на сцене. Он, видите ли, любит ходить по краю.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑31 и ↓18+13
Комментарии50

Налоги — неизбежны как смерть

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.5K
Сегодня хочу немного поговорить на тему налогов в российском малом бизнесе вообще и налогов в жизни веб-студии в частности. Надеюсь топик будет полезен вчерашним фрилансерам, доросшим до необходимости создания студии, начинающим предпринимателям и просто интересующимся темой. Ничего сверхнового в этом топике нет.

О чем следует подумать
Всего голосов 166: ↑147 и ↓19+128
Комментарии177

Курс молодого Desire'вода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K
image
Написать подобную статью меня сподвигнул тот факт, что для человека, влившегося в стройные ряды Desire'водов, информация об платформе Android очень уж фрагментирована. С одной стороны платформа для всех Android устройств одна, с другой стороны для каждого устройства есть свои нюансы и тонкости. Кроме того информации на таких форумах как 4pda.ru и forum.xda-developers.com очень много, но как правило она размазана по всем темам. Приходится продираться сквозь сотни страниц в попытках извлечь ценные частицы информации.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑79 и ↓14+65
Комментарии40

Основы программирования под Android на примере игры Судоку

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров375K
В статье описаны основные трудности создания приложений под Android.
Рассматриваются базовые понятия программирования Android.
Для примера описано создание игры Sudoku из книги Hello, Android – Ed Burnette.
Осторожно много скриншотов.

Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑131 и ↓6+125
Комментарии48
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность