Как стать автором
Обновить
26
17.5
Елена Шаптраева @gregyku

Пользователь

Отправить сообщение

Не только для ракет: полифениленсульфон и его патентный анализ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Мы продолжаем рассказывать о различных химических веществах, их применении в электронике и, разумеется, патентом аспекте. На этот раз речь пойдет о полимере полифениленсульфон (PPSU по стандарту DIN). Это аморфный термопласт со структурой гетероцепного полимера. Он относится к семейству полиарилсульфонов. Первоначально применялся в военной авиации из-за высокой стабильности размеров и термоустойчивости.

Читать далее

Андроид подаст стакан воды: как работают роботы для ухода за пожилыми

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров905

Сфера ухода за пожилыми людьми — это сложная и, прямо скажем, непрестижная работа, куда почти никто не стремится попасть. Идея внедрить в эту область роботов-помощников кажется здравой и логичной — особенно с учетом того, что самые роботизированные страны одновременно и самые старые. Но смогут ли машины заменить людей в ремесле, которое требует не только практических навыков, но и эмпатии?

Читать далее

Герои меча и магии: как создавалась культовая серия видеоигр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.4K

Фэнтезийная и научно-фантастическая серия компьютерных игр «Герои меча и магии» включает в себя семь основных частей. Легендарная серия быстро завоевала сердца геймеров, но потом столкнулась с большими проблемами. Рассказываем в нашей статье историю Heroes of Might and Magic.

Читать далее

Кислород для полупроводников: патентный анализ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров757

Мы продолжаем рассказывать о различных химических веществах, их применении в электронике и, разумеется, патентом аспекте. На этот раз речь пойдет о кислороде.

Читать далее

Геймерская лихорадка в эпоху диско: как создавались первые онлайн-игры для ARPANET

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.3K

В конце 1950-х поголовье мейнфреймов в мире приближалось к двум тысячам, появились ЭВМ второго поколения на транзисторах и с печатными платами, и в течение нескольких лет счет запущенных в работу ЭВМ пошел на десятки тысяч. Старые модели, да и новые тоже, устанавливали в вузах, где началась планомерная подготовка кадров для новой отрасли, в научных учреждениях некомпьютерного профиля, государственных учреждениях и частных компаниях, которые могли позволить себе это. Вот тогда и начались на них игры «в свободное от работы и учебы время», а если быть до конца честным, то, наверное, в основном вместо учебы и работы.

Читать далее

Чтение на выходные: «Питер Молиньё. История разработчика, создавшего жанр “симулятор бога”» Рафаэля Люка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

Сегодня в рубрике книга-биография. Она же — книга-интервью. Крупным планом — Питер Молиньё, одна из самых противоречивых персон в мире видеоигр.

Читать далее

ЦБ и его компьютерные программы: как главный финрегулятор страны защищает свою интеллектуальную собственность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Главный финансовый регулятор выполняет множество разнообразных функций, предусмотренных Конституцией РФ и профильным федеральным законом. Несомненно, что для реализации их всегда требуется надежная защита имеющейся интеллектуальной собственности.

Центробанк, судя по базе данных Онлайн Патента, обладает внушительным портфелем подобных объектов:

Читать далее

Бром для полупроводников: краткий патентный анализ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Мы продолжаем рассказывать о различных химических веществах, их применении в электронике и, разумеется, патентом аспекте. На этот раз речь пойдет о броме.

Читать далее

Автономные автобусы, интеллектуальные фонари и остановки-ловушки: технологии умных городов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

«Умные» инновации все глубже проникают в многомерные и сложноустроенные системы реальной экономики — от межконтинентальной логистики до промышленности. Не остаются в стороне и системы городского управления. «Умные города», в котором алгоритмы управляют транспортными потоками и следят за состоянием муниципального хозяйства, а вместо запыхавшихся курьеров посылки доставляют беспилотники — уже реальность. В этой подборке расскажем о более продвинутых и редких технологических решениях в мегаполисах (и не только) по всему миру. 

Читать далее

Чтение на выходные: «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока» Энтони Бина

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Неожиданно содержательная книга с геймерской полки сегодня в рубрике. То ли аналитический разбор для фанатов известной игры, то ли учебник архетипической психологии, поданный через детали сюжета. Так или иначе, будет полезна и интересна даже тем, кто в The Legend of Zelda никогда не играл. Объясним в чем соль книги по порядку.

Читать далее

Клементина, New Roman и Helvetica: как корпорации защищают свои шрифты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Шрифты — такой же объект интеллектуальной собственности, как, скажем, программа или игра. В России на них распространяется как авторское, так и патентное право. Сейчас корпоративные шрифты есть у многих мировых компаний. Это повышает степень защиты бренда, а также положительно влияет на его узнаваемость. Рассказываем в нашей статье о том, как корпорации защищают свои шрифты.

Читать далее

Оксид диазота для полупроводников: патентный анализ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров728

Мы продолжаем рассказывать о различных химических веществах, их применении в электронике и, разумеется, патентом аспекте. На этот раз речь пойдет об оксиде азоте, N2O, коммерческое и бытовое название закись азота, в электронике часто называют оксид диазота. Также это вещество известно как веселящий газ.

Читать далее

Как создавались валюты для онлайн-игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Игровые деньги как один из главных инструментов игры присутствовали в компьютерных и консольных играх 1980-х годов. Оттуда они перекочевали в 1990-е годы и в самом начале нулевых годов нашего века в онлайн-версии этих игр. Да и число новых игр, основанных на накоплении и расходовании виртуальных товаров (товарных денег) или внутриигровой валюты, росло высокими темпами, популярность таких игр зашкаливала. 

Читать далее

Чтение на выходные: «Медицинский путеводитель по виртуальной реальности» Ивана Розанова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров996

Медицина и VR. Принесли в рубрику новинку из мира исследований виртуальной реальности.

Автор — Иван Розанов — врач, кандидат медицинских наук, научный сотрудник ИМБП РАН, старший преподаватель кафедры общей психологии Московского государственного психолого-педагогического университета. В ландшафте его интересов — авиационная и космическая медицина, когнитивистика, психофизиология и всё, что помогает исследовать виртуальную реальность с разных сторон.

Читать далее

Интеллектуальная собственность Telegram: несколько товарных знаков и сложности с патентами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Идея создания мессенджера Telegram пришла к Павлу Дурову в 2011 году. За год до этого он, собрав группу единомышленников, начал конструировать программную часть (как предполагается, вместе со своим старшим братом Николаем, о нем мы подробно писали здесь). Уже в августе 2013 года проект был официально запущен.

Читать далее

Нефтесорбенты в России: краткий патентный анализ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров546

По данным из открытых источников ежегодно в России за последние годы происходило около 50 аварий и до 20 000 инцидентов, сопровождавшихся разливами нефти и нефтепродуктов (порядка 1% от ежегодной добычи нефти). 


Читать далее

Как создавались первые игры для ламповых компьютеров в начале Холодной войны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.1K

По данным компании DFC Intelligence, в позапрошлом 2022 году аудитория пользователей видеоигр в мире достигла 3,7 млрд человек, то есть почти половина населения земного шара, точнее (45%). Цифры впечатляющие, но в истории человечества ситуация отнюдь не новая. 

Читать далее

«Как построить более сильную и гибкую организацию по правилам ведущих компаний мира» Дэйва Ульриха

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Снова в рубрике книга про менеджмент. Чтение легкое и мотивирующее — устраивайтесь поудобнее. Сейчас вкратце обо всём расскажем.

Авторы книги — эксперты в области управления организациями и лидерства. Оба — профессоры. Артур Юнг преподавал в сотрудничестве с Мичиганским университетом, INSEAD и Гарвардской бизнес-школой, а Дэйв Ульрих — при Бизнес-школе Росса того же Мичиганского заведения. При написании книги провели огромное количество интервью и предварительных исследований по теме, однако упаковать это удалось в четыреста страниц. Для всех, кто знает цену своему времени и любит получать информацию на блюдечке, литература, вероятно, понравится.

Читать далее

Трифторид бора для полупроводников: патентный анализ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Мы продолжаем рассказывать о различных химических веществах, их применении в электронике и, разумеется, патентом аспекте. На этот раз речь пойдет о BF3 чистотой 5 и 6 «девяток». 

Читать далее

Суверенный ИИ, убийства чести и дефицит НИОКР. Куда движется индийская экономика сегодня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.5K

Продолжаем рассказывать об успехах и провалах экономики независимой Индии. В предыдущей статье мы показали, что происходило с экономикой страны с 1947 по 1991 год — в эпоху, когда члены клана Неру-Ганди пытались запустить ее рост административно-командными методами. 

Во второй половине 1980-х в стране начались перемены, которые привели к окончательному отказу от заигрываний с государственным социализмом и либерализации экономики в 1991 году (как знакомо!). В этом тексте расскажем о современном этапе развития Индии — и о том, что мешает стране стать новым Китаем. 

Читать далее

Информация

В рейтинге
372-й
Работает в
Зарегистрирован
Активность