Как стать автором
Обновить
58
0
grokinn @grokinn

Пользователь

Отправить сообщение

Сон и продуктивная деятельность

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров106K

Вступление


Доброго времени суток, %habrauser%! Думаю, в этой статье я не открыл ничего нового. Просто меня самого заинтересовала тема продуктивного сна. Несколько последних лет я был приверженцем мнения, что сон – это бесполезная трата времени, к сожалению необходимая организму. И посему, я максимально старался сократить время сна. Но чем больше я это делал, тем больше я начинал походить на зомби. И тогда я стал искать альтернативу. И результатом обобщения всей найденной мной информацией и стала эта статья. Итак, поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 243: ↑215 и ↓28+187
Комментарии149

Как я получил возможность без труда вставать в хмурое осенне-зимнее утро или обзор одного интересного будильника

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K
На Хабре не раз и не два публиковались статьи и заметки об эффективной работе, управлении временем и прочих вещах. Некоторые советы я использую, некоторые – не получается, еще есть советы, неприменимые лично ко мне. В принципе, более-менее четкий режим дня помогает жить, это так. Но иногда очень сложно этот самый день начать. Потом все хорошо, все идет по выработанной схеме. Но вот вставать по утрам осенью или зимой для некоторых категорий людей может быть очень сложной задачей.



К сожалению, именно к такой категории людей я и отношусь. В попытках найти надежное решение этой проблемы было опробовано много решений. Некоторое время назад мной был проверен еще один способ – интересный, и вместе с тем, эффективный. Речь об особого рода будильнике.

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑43 и ↓9+34
Комментарии58

История развития форматов видеосжатия

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров46K
Далёкий 1988й год был полон удивительных событий. В этом году увидел свет 4й альбом группы Metallica «...And justice for all», а СССР запустил в свой первый и единственный полёт многоразовый космический корабль «Буран». В этом же году началась история видеосжатия – появился самый первый стандарт видео-кодека.
Самые известные стандарты видеосжатия появились благодаря двум конторам: VCEG и MPEG. Нельзя назвать их конкурентами: некоторые стандарты были выпущены комитетами поодиночке, некоторые стали плодом их запретной любви коллективной работы в составе объединённых групп. По иронии судьбы именно эти «совместные» форматы и получили наибольшее распространение.

1988 год – H.261


352x288 - предел мечтаний в 1988 годуИтак, 1988 год. H.261 стал первым полноценным форматом видеосжатия, получившим широкое распространение. Это был «классический» стандарт, работающий в цветовом пространстве YCbCr, базирующийся на дискретном косинусном преобразовании блоков и сжатии Хаффмана. Поднимите руку те, кто слышал о нём? А ведь именно в этом стандарте впервые появились такие понятия, как макро-блок, целопиксельный вектор движения и де-блокинг (или пост-процессинг). А еще именно тогда, 23 года назад, появилась концепция опорных кадров. H.261 предусматривал кадры 2х типов: I(ntra) – полностью независмый кадр, и P(redicted) – кадр, зависимый от предыдущего. Максимальное разрешение CIF (пример приведён слева), поддерживаемое H.261, сейчас не впечатлит даже любителей смотреть видео на телефоне. И тем не менее, для своего времени это был очень прогрессивный, весьма «продвинутый» стандарт. Все последующие стандарты видеосжатия базируются на идеях, берущих свое начало в H.261, и де-факто являются результатом его эволюционного развития.

Читать дальше →
Всего голосов 172: ↑166 и ↓6+160
Комментарии115

Генерация псевдослучайных чисел

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров134K
Довольно часто программисты в своей работе встречаются с необходимостью работать со случайными числами. Чаще всего случайные числа требуются в задачах моделирования, численного анализа и тестирования, но существует и множество других весьма специфических задач.
Конечно, во всех современных языках программирования есть функция random или её аналоги. Эти функции чаще всего дают действительно хорошие псевдослучайные числа, но мне всегда было интересно, как эти функции работают.
В этом топике я постараюсь объяснить, как работает линейный конгруэнтный метод (который чаще всего используется в функции random), и метод получения случайных чисел с помощью полиномиального счётчика (который часто используется для тестирования аппаратуры).
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑34 и ↓5+29
Комментарии36

Еще немного про P и NP

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K
image

Существует большая разница между задачами непростыми и задачами сложными. Задача может не иметь эффективных решений в самых худших случаях, но может оставаться легко решаемой для большинства случаев, или для случаев, возникающих на практике. Поэтому общепринятые определения сложности задач могут оказаться относительно бессмысленными в терминах реальной сложности, так как две задачи могут быть NP-полными, но одна при этом в большинстве случаев может решаться быстро, а другая нет. Как следствие, важную роль в теории сложности играет понятие «сложности в среднем» (здесь под «средним» понимается математическое ожидание времени решения).

Чтобы проиллюстрировать центральную роль этого понятия, можно вообразить пять различных возможных миров (возможных — потому что еще не доказано, что они нереальны, и наш может оказаться любым из них) и посмотреть как условия в них будут влиять на информатику и жизнь вообще.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑91 и ↓8+83
Комментарии23

Поиск талантов на Youtube методом акустического анализа

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K
Облачный музыкальный сервис Google Music был представлен публике во время майской конференции Google I/O 2011. К сожалению, он доступен только с территории США, хотя наши люди успешно ходят на сайт через прокси и даже нашли способ установить клиент под Android.

С момента анонса сервис заметно оброс функционалом, причём некоторые фичи можно назвать уникальными. В июне заработал плейлист-генератор Instant Mix (разработка Google Research), который дополняет ваш список воспроизведения новыми композициями того же стиля, путём анализа акустических свойств песни: ритма, тональности и инструментальной окраски треков, а также акустических характеристик вокала. Instant Mix — ключевой элемент музыкального сервиса Google.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6+21
Комментарии21

БлизнецыЛиБратья — Apple iPhone 4S и iPhone 4. Видеоразбор и сравнение

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров25K
image

С небольшой задержкой, но все же выкладываем видеоразбор-сравнение нового iPhone 4S с его «младшим братом» iPhone 4. Как выяснилось, практически все запчасти и комплектующие у этих двух гаджетов — разные.

Смотрим видео:
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5+18
Комментарии16

Пришло время делиться!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.8K

Мы рады анонсировать очередное нововведение Яндекс.Музыки.

В декабре прошлого года на нашем сервисе появилась возможность составления и хранения нескольких плейлистов. Мы не переставали работать над улучшением этой части сервиса и сегодня мы с удовольствием представляем вам результат нашего труда — страницу плейлистов.

Эта страница — личное пространство пользователя, где он может хранить и упорядочивать свою любимую музыку. Мы постарались сделать ее удобной и полезной для создания, редактирования и распространения ваших музыкальных пристрастий.


Теперь вы сможете:

  • Создавать и делиться плейлистами с друзьями (например, в социальных сетях);
  • Управлять приватностью плейлистов (если вы не хотите, чтобы кто-либо узнал о вашей тайной любви к песням некоторых исполнителей, достаточно скрыть определенный плейлист от посторонних глаз);
  • Редактировать плейлисты: копировать, перемещать композиции между плейлистами, изменять порядок песен.
И это — только начало.

По случаю сегодняшнего запуска, наша команда подготовила плейлист, состоящий из наших любимых песен. Подборка получилась интересной и очень разнообразной, слушайте и удивляйтесь.

Не теряйте времени и покажите всем свои любимые песни прямо сейчас.
А ещё можно добавить в свой плейлист свежие пластинки Светланы Сургановой, Evanescence, ZORGE, Пикника, Kasabian, Bjork, АукцЫона, Дельфина.

Яндекс.Музыка — ваш плеер в интернете!
 
Команда Яндекс.Музыки.
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии18

Взгляд изнутри: Вскрытие чипа Nvidia 8600M GT

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров97K
image
Предисловие

Года 3-4 назад судьба распорядилась так, что в руки мне попал ноутбук Asus G2S. Счастье моё длилось ровно до прошлой зимы, когда ни с того, ни с сего на экране стали появляться артефакты, особенно при запуске игрушек или «мощных» приложений, активно работающих с видеочипом. В результате оказалось, что проблема именно в нём. Nvidia для практически всей геймерской линейки G2 поставляла видеочипы с браком (отслоение контактов между самим кристаллом и подложкой), который обнаруживался лишь через пару лет интенсивной работы. Решение было однозначным – замена видеочипа. Но что делать со старым?! Ответ на этот вопрос пришёл на редкость быстро…
Много трафика под катом
Читать дальше →
Всего голосов 263: ↑260 и ↓3+257
Комментарии80

Mari0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K


Две игры из совершенно разных эпох: Super Mario Bros. от Nintendo и Portal от Valve вместе!
Теперь у Марио в руках есть портальный пистолет и в игре уже появляются элементы головоломки. Хотите больше эпичности? Подключайте к компу геймпады и играйте вместе с друзьями — у каждого будет свой Portal gun!

От себя скажу, что идея очень классная. Надеюсь, игра всё-таки будет доделана и выпущена в паблик.



Via
Всего голосов 144: ↑133 и ↓11+122
Комментарии40

Вышло продолжение Escape from City 17

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.8K
Half-Life: Escape from City 17 — канадский короткометражный фанатский фильм в двух частях, действие которого происходит во вселенной Half-Life. Он был создан братьями Дэвидом и Яном Пурчейзами из Торонто, известными как Purchase Brothers. До фильма братья занимались телерекламой, в том числе сделали одну для Coca-Cola.

Первая часть «Побега из Сити-17» была выпущена 13 февраля 2009 года, а вторая вышла на днях. Братья планировали выпустить вторую часть фильма в начале-середине марта 2009 года, но большое количество писем и телефонных звонков по поводу первой части замедлили развитие второй.

Под катом обе части фильма
Всего голосов 70: ↑65 и ↓5+60
Комментарии41

Как NASA обрабатывает изображения, полученные телескопом Хаббл — видео

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров32K


Многие считают, что благодаря наличию телескопа Хаббл на орбите, мы и получаем такие качественные снимки очень отдаленных объектов Вселенной, какие можно видеть на сайте NASA. На самом деле, снимки-то качественные, высокого разрешения. Но то, что выдает Хаббл — это черно-белые фотографии. Откуда же все эти цвета, привлекающие наше с вами внимание? Практически все эти «красивости» появляются после использования графического редактора. Перефразируя известную цитату, можно сказать, что «Photoshop — лучший друг NASA».

Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑51 и ↓6+45
Комментарии33

Видеоэскурсия в ЦОД: Технология Охлаждения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K


Мы продолжаем нашу экскурсию по крупнейшему Центру обработки данных компании Intel в России, и поговорим сегодня о технологиях охлаждения данного дата-центра.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+34
Комментарии15

Создание m4b из mp3 аудиокниг для ipod

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K
Захотелось давеча прослушать аудиокнижку одну, проблема в том, что прослушать ее захотелось на ipod, а в m4b формате нигде найти не смог, только mp3.

После продолжительного гугления, был найден пост с идеями как это сделать, но без нормальной реализации. Своими идеями и решениями я успел поделиться с автором этого поста, но он их, спустя какое-то время, зачем-то потер.

Суть в том, что .m4b это файл AAC в контейнере mp4, но с закладками и переименованный. Следовательно, необходимо все mp3 перегнать в aac и сгенерировать файл закладок (chapters), в quicktime формате, после чего запихнуть все это дело в mp4 контейнер.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии17

Автоматическое удаление старых ядер

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров26K
После очередного обновения убунты, я понял что меня вконец замучал растущий список загрузки в grub (это особенно актуально, если альтернативная ОС остается где-то внизу списка). Удалять вручную — это как-то неправильно, поэтому я решил заморочиться об автоматическом способе.

На хабре найти нужный топик мне не удалось, потому, покопавшись в интернете, я нашел рецепт, единственный минус которого было использование временных файлов, что мне не очень понравилось. Сделав пару преобразований, я получил чуть более упрощенный вариант (запускать через sudo).
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑71 и ↓11+60
Комментарии90

Сделай сам: регистрация ООО

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K
Не так давно мы размещали подкаст, в котором Антон Шаяхов поведал миру, как быстро и качественно зарегистрировать ИП. Совершенно незаслуженно мы обошли вниманием более сложный процесс. Исправляемся.

Дано: ведется деятельность в качестве ИП, есть доступ в интернет, уровень интеллекта выше среднего.
Задача: в кратчайшие сроки и с минимальными затратами закрыть ИП и зарегистрировать ООО.

Почему ООО?
Всего голосов 134: ↑126 и ↓8+118
Комментарии104

Bash: Отмечаем новые серии в Myshows.ru

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
Прочитав статью, был вдохновлён удобством реализации как и самим сайтом. Единственно что мне казалось избыточным, это выбранный язык Ruby, интерпретатора которого у меня нет в системе и ставить под этот скрипт я его не хотел. Поэтому, открыв api.myshows.ru, написал аналогичный скрипт на bash.



Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑71 и ↓12+59
Комментарии61

Отмечание просмотренных серий на MyShows.ru

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K

Постановка задачи


Задача: автоматизировать рутинные действия по отмечанию просмотренных эпизодов на сайте myshows.ru. Поясню, после просмотра очередной серии Теории Большого Взрыва я открываю мои сериалы, нахожу сериал, нахожу просмотренный эпизод и отмечаю его как «просмотренный».

После обнаружения api.myshows.ru сразу зародилась идея серьезно упростить этот процесс. Хотелось бы, чтобы это выглядело так: вызываем контекстное меню файла с только что просмотренной серией и выбираем «Отметить на myshows.ru».
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑45 и ↓11+34
Комментарии66

Unity3D для начинающих — Туториал 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров572K

Предисловие


Хабралюди проявили некоторый интерес к Unity, поэтому открываю этим постом цикл туториалов, освещающих основные моменты работы с объектом (цикл неопределённой пока длительности — если кому окажется полезным продолжу).

Сразу говорю — чтобы снизить порог вхождения, рассказывать буду с рассчетом на людей, которые в жизни никогда ничем подобным не занимались. Так как самым простым в реализации основной функциональности будет сделать простенький шутер, с него и начнем. В этом уроке мы поговорим о том, как создать землю, небо, управляемого персонажа, о камере, через которую мы будем смотреть на небо и солнце и немного о стрельбе красными шарами по белым кубам. Итак,
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑104 и ↓5+99
Комментарии107

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность