Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
20
0
Георгий Шепелёв @gshep

Пользователь

Отправить сообщение

Интервью о тестировании + скриншоты приложений, работающих в ReactOS, присланные тестерами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров43K

Рубрика «без комментариев». Ничего лишнего, просто свежие скриншоты.

image
Читать дальше →

Изменение схемы разбивки диска на арендуемом VPS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
«Можно ли сделать произвольную схему разбивки диска на виртуальном сервере?» Такой вопрос однажды возник в моей голове. Сразу скажу — речь о случае, когда нет доступа к гипервизору (иначе это было бы слишком легко). На первый взгляд может показаться, что вопрос не решаемый. В самом деле — чтобы переразбить раздел, его нужно отмонтировать. В случае с домашними компьютерами для этого используют Live{CD,USB}. Но если в вашем распоряжении только ssh? Пару секунд на обдумывание — и я нашёл решение. Казалось, на этом можно успокоиться: сам проблему придумал, сам решил. Но потом я в шутку задал этот же вопрос коллеге, будучи уверен, что у него так же не возникнет затруднений с решением вопроса. Результаты меня удивили. Опросив других, оказалось что все опрошенные уверены, что переразбить диск на VPS невозможно. Дальше всех пошёл только один парень, который сказал: «Можно, но не корневой раздел».

Если вы тоже не знаете решения этой задачки или просто хотите посмотреть на пример реализации — добро пожаловать в статью!
Читать дальше →

Сага о светодиодных лампах. Лампы из IKEA

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров66K
Здравствуйте! Сегодня мы наконец-то поговорим о лампочках под брендом IKEA, замерить параметры которых меня просили в комментариях к предыдущим статьям.


Читать дальше →

Взламываем D-Link DIR-890L

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров62K
Последние 6 месяцев, я был жутко занят и не следил за новыми хренями от D-Link. Чтобы немного поразвлечься, я зашел на их сайт, и меня поприветствовал этот кошмар:

Insane router
Самый безумный роутер D-Link DIR-890L за $300

Пожалуй, самым «безумным» в роутере является то, что он работает под управлением все той же забагованной прошивки, которую D-Link ставит в свои роутеры вот уже несколько лет…and the hits just keep on coming.
Читать дальше →

Организация виртуальной памяти

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров80K
Привет, Хабрахабр!

В предыдущей статье я рассказал про vfork() и пообещал рассказать о реализации вызова fork() как с поддержкой MMU, так и без неё (последняя, само собой, со значительными ограничениями). Но прежде, чем перейти к подробностям, будет логичнее начать с устройства виртуальной памяти.

Конечно, многие слышали про MMU, страничные таблицы и TLB. К сожалению, материалы на эту тему обычно рассматривают аппаратную сторону этого механизма, упоминая механизмы ОС только в общих чертах. Я же хочу разобрать конкретную программную реализацию в проекте Embox. Это лишь один из возможных подходов, и он достаточно лёгок для понимания. Кроме того, это не музейный экспонат, и при желании можно залезть “под капот” ОС и попробовать что-нибудь поменять.
Читать дальше →

Российская компания ЭЛВИС-НеоТек представила 40 нм процессор VIP-1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K
Портфельная компания Роснано «ЭЛВИС-НеоТек» выпустила cемантический процессор VIP-1 (Video Intelligence Processor), предназначенный в первую очередь для систем компьютерного зрения — современных IP-камер со встроенным интеллектом. На основе 40-нанометрового 6-ядерного процессора можно производить планшеты, ноутбуки, навигаторы, системы мобильной связи, робототехнические системы и системы-ассистенты водителя, пишут Ведомости. В ближайшее время компания выпустит на рынок систему подсчета посетителей Statistics, счетчик посетителей Statistics 3D и камеру для распознавания автомобильных номеров и управления шлагбаумом IPCam-Parking на основе нового процессора.

Кликнув на фото, можно рассмотреть его в большом разрешении.


Читать дальше →

LLVM изнутри: как это работает

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K
Приветствую хабраюзеров, в этой статье пойдет речь о внутреннем устройстве компилятора LLVM. О том, что LLVM вообще такое, можно прочитать здесь или на llvm.org. Как известно, LLVM (условно) состоит из трех частей — байткода, стратегии компиляции и окружения aka LLVM infrastructure. Я рассмотрю последнее.

Содержание:
  • Сборка LLVM
  • Привязка к Eclipse
  • Архитектура окружения
  • LLVM API
  • Оптимизация Hello, World!
Читать дальше →

Обзор LLVM

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров87K
LLVM (Low Level Virtual Machine) — это универсальная система анализа, трансформации и оптимизации программ или, как её называют разработчики, «compiler infrastucture».

LLVM — не просто очередной академический проект. Его история началась в 2000 году в Университете Иллинойса, а теперь LLVM используют такие гиганты индустрии как Apple и Adobe. В частности, на LLVM основана подсистема OpenGL в MacOS X 10.5, а iPhone SDK использует GCC с бэкэндом на LLVM. Apple является одним из основных спонсоров проекта, а вдохновитель LLVM — Крис Латтнер — теперь работает в Apple.

В основе LLVM лежит промежуточное представление кода (intermediate representation, IR), над которым можно производить трансформации во время компиляции, компоновки (linking) и выполнения. Из этого представления генерируется оптимизированный машинный код для целого ряда платформ, как статически, так и динамически (JIT-компиляция). LLVM поддерживает генерацию кода для x86, x86-64, ARM, PowerPC, SPARC, MIPS, IA-64, Alpha.

LLVM написана на C++ и портирована на большинство *nix-систем и Windows. Система имеет модульную структуру и может расширяться дополнительными алгоритмами трансформации (compiler passes) и кодогенераторами для новых аппаратных платформ. Пользовательский фронтенд, как правило, линкуется с LLVM и использует C++ API для генерации кода и его преобразований. Однако LLVM включает в себя и standalone утилиты.

Для тех, кто не без оснований считает C++ не лучшим языком для написания компиляторов, с недавних пор в LLVM включена обертка API для OCaml.

Чтобы понять, что можно сделать с помощью LLVM, и на каком уровне придётся работать, давайте разберёмся,
что из себя представляет LLVM IR.

Восстановление ПК «Микроша»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров165K
В прошлой своей статье, посвященной сборке навесным монтажом ПК Специалист-экспресс, я упомянул, что у меня есть еще ПК Микроша (клон известного Радио-86РК), ожидающий своего часа. Итак, это время пришло. Сегодня я планирую запустить его.


Читать дальше →

Black Swift: использование EJTAG

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K

Моя предыдущая публикация EJTAG: аттракцион для хакеров хотя и была тепло встречена общественностью, имела некоторые недочёты: к примеру, была продемонстрирована уж слишком низкая производительность передачи по EJTAG (аж целых 2 КБ/с!).
К сожалению, я умудрился привести интерфейс JTAG платы MR3020 в полную негодность (был оторван провод TDI вместе с кусочком SMD-резистора R16). Так как устранить поломку не удалось, то недочёты остались неисправленными.
Несколько дней назад я получил от руководителя проекта Black Swift Дмитрия Жеребкова плату Black Swift Pro с адаптером. Плата Black Swift Pro во многом аналогична MR3020, а значит у меня появилась возможность написать публикацию про EJTAG на Black Swift и устранить прошлые недочёты!
Читать дальше →

Пилю, строгаю, собираю 3d принтер из хлама и палок

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров53K
Мне давно хотелось иметь 3d принтер. Года полтора — точно, может, даже больше. Я даже слегка научился моделировать в DesignSpark Mechanical и изредка рисовал в нем всякие полезные и не очень штуки, например, переделал кнопки на своем руле Logitech G27, чтобы было удобнее нажимать в перчатках: G27 Button Plates. Полет фантазии в изготовлении всякого разного ограничивало только отсутствие своего принтера, ведь печать где-то еще — это долго, неудобно и не слишком дешево. Останавливало только одно — на свой принтер нужны были деньги, а их почему то всегда хронически не хватает. После долгих раздумий я решил собрать принтер сам, причем, учитывая озвученное выше обстоятельство, по максимуму использовать всякий валяющийся на работе хлам.
Итак, процесс пошел...

Way of Tanks. Путь от идеи к игре

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров39K


Я всегда затрудняюсь ответить на вопрос: откуда берутся идеи для игр? Но в этот раз, я более-менее точно могу сказать, что эта идея родилась у меня когда я увидел баннер «World of Tanks» на каком-то из сайтов. Знаете, бывают такие баннеры, которые привлекают внимание пользователя микро-играми, прежде чем перенаправить его на сайт рекламодателя? Так вот, на этом баннере был танк, который по клику мог проезжать то или иное расстояние, зачем-то пробивая при этом кирпичные стены. Вот именно с этого момента я стал размышлять, по дороге на работу, о раннере с танковой тематикой. Тут же родилась и отсылка к нашумевшему хиту от Wargaming в названии. Она показалась мне забавной, учитывая, что суть моей игры — это движение по некой дороге, пути, с целью пройти максимальное расстояние. Под хабракатом вас ждет рассказ об игре, разработке, технические детали и все-все-все, что должно быть в классической «gamedev story».
Читать дальше →

Четыре способа, как Ubiquiti Networks креативно нарушает GPL

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K


Ещё одну компанию уличили в нарушении свободной лицензии GPL, и этот случай выбивается из общего ряда.

Ubiquiti Networks производит беспроводное оборудование большого радиуса действия. Это очень классные штуки, например, позволяющие передавать сигнал WiFi на 300 км. К сожалению, за компанией тянется тёмный шлейф махинаций с ценными бумагами, нарушения санкций США, судебных процессов по торговым маркам и копирайту, применения софтверных патентов. Всё это совершенно не радует.

Вот четыре способа, благодаря которым Ubiquiti Networks успешно маскирует факты нарушения GPL, так что их трудно заметить, а ещё труднее им противодействовать.
Читать дальше →

Переходим с STM32F103 на К1986ВЕ92QI. Или первое знакомство с российским микроконтроллером

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров177K

Введение


В преддверии нового года я, как и многие россияне, активно следил за состоянием зарубежной валюты. Но не просто из-за собственного интереса, а из-за того, что на тот момент заканчивал свое устройство, которое требовалось показать на школьной и районной конференции. Так как в названии работы было такое слово как «бюджетное», то приходилось в презентации указывать стоимость каждого компонента, вплоть до резисторов и перемычек. Изначально, когда доллар стоил порядка 30 рублей, устройство и вправду было бюджетным. Как при домашней сборке, так и при конвейерной. Но когда цена доллара перевалила за 100 рублей, я решил, нужно искать альтернативу зарубежным компонентам.

К этому моменту уже как несколько месяцев изучал работу микроконтроллеров STM32F100 и STM32F103, применяя их на практике в презентационном устройстве. От таких гигантов, как STM32F429, мне пришлось отказаться. Так как стоимость в 1800 рублей за корпус является заоблачной для «бюджетного» устройства, функционал которого только начал превосходить возможности AVR Atmega32.
Читать дальше →

Reverse Engineering ESP8266 — часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K
Поддавшись общей волне энтузиазма относительно систем «Умный дом», а также имея профильное образование инженера АСУ ТП, с удовольствием занимаюсь данной темой в виде хобби. В этой статье поделюсь с вами своим опытом реверс-инжиниринга популярного модуля ESP8266.


Содержание


  1. Введение
  2. Архитектура ESP8266
  3. Инструменты
  4. Загрузка прошивки для исследования
    • ELF
    • Системная прошивка модуля
    • Пользовательская прошивка
  5. Ассемблер Xtensa
    • Регистры
    • Базовые операторы
    • Функции
    • Условные переходы
  6. Заключение
  7. Ссылки

Читать дальше →

Генерация кода во время исполнения или «Пишем свой JIT-компилятор»

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров29K

Современные компиляторы очень хорошо умеют оптимизировать код. Они удаляют никогда не выполняющиеся условные переходы, вычисляют константные выражения, избавляются от бессмысленных арифметических действий (умножение на 1, сложение с 0). Они оперируют данными, известными на момент компиляции.
В момент выполнения информации об обрабатываемых данных гораздо больше. На её основании можно выполнить дополнительные оптимизации и ускорить работу программы.
Оптимизированный для частного случая алгоритм всегда работает быстрее универсального (по крайней мере, не медленнее).
Что если для каждого набора входных данных генерировать оптимальный для обработки этих данных алгоритм?
Очевидно, часть времени выполнения уйдёт на оптимизацию, но если оптимизированный код выполняется часто, затраты окупятся с лихвой.
Как же технически это сделать? Довольно просто — в программу включается мини-компилятор, генерирующий необходимый код. Идея не нова, технология называется “компиляция времени исполнения” или JIT-компиляция. Ключевую роль JIT-компиляция играет в виртуальных машинах и интерпретаторах языков программирования. Часто используемые участки кода (или байт-кода) преобразуются в машинные команды, что позволяет сильно повысить производительность.
Java, Python, C#, JavaScript, Flash ActionScript — неполный (совсем неполный) список языков, в которых это используется. Я предлагаю решить конкретную задачу с использованием этой технологии и посмотреть, что получится.
Читать дальше →

Как Уитфилд Диффи помог Бобу и Алисе обмануть Еву

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K


Многие специалисты полагают, что концепция Диффи до сих пор является самым большим шагом вперед за всю историю криптографии. В 1976 году Уитфилд Диффи и его соавтор, стэнфордский профессор Мартин Хеллман, опубликовали научную работу «New Directions in Cryptography». В исследовании был представлен алгоритм обмена ключами, который и сегодня широко используется в криптографических приложениях.
Читать дальше →

DlangUI — кросплатформенный GUI для D (Часть 1)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K
Мне нравится язык D. Давно слежу за его развитием. Для D есть несколько GUI библиотек и биндингов, но я решил изобрести свой велосипед.
Хочу рассказать о своём проекте DlangUI. Надеюсь, что он кому-нибудь будет полезен.



На КДПВ скриншот DlangIDE — приложения, написанного на DlangUI.

Особенности:

  • Кроссплатформенность — поддерживаются Windows, Linux, Mac OSX; легкость портирования на другие платформы
  • Написан на D — легкорасширяемый
  • Использование Layouts для позиционирования элементов интерфейса
  • Масштабирование шрифтов и иконок в приложении в зависимости от разрешения экрана
  • Поддержка Unicode
  • Интернационализация — поддержка перевода UI на несколько языков
  • Аппаратное ускорение с помощью OpenGL (опционально)
  • Возможность отрисовки виджетов поверх OpenGL сцены (например, для UI в игре)
  • Небольшой размер исполняемого файла
  • Внешний вид интерфейса настраивается с помощью тем (две стандартные темы — светлая и темная)
  • Встраивание ресурсов в исполняемый файл
  • Открытый исходный код, под лицензией Boost License 1.0
Подробности

И ещё раз про уникальные константы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Прочитав статью «Вычислите длину окружности», которая, в общем-то, крайне позабавила меня своим стилем, и узнав для себя кое-что новое, я стал несколько сомневаться в достаточной подробности предложенной информации. Всё-таки компиляторов довольно много, систем тоже немало, а в статье как-то навеяно Windows и Visual Studio (на правах ИМХО).
Читать дальше →

Стрелочные часы на CMake

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K


Когда я устроился на новую работу, пришлось в ускоренном темпе осваивать новые для меня технологии, которые используются в данной компании. Одной из таких технологий стала система сборки cmake, с которой мне раньше не приходилось сталкиваться.

Эта система имеет свой встроенный язык для написания сборочных скриптов. Этот самый язык меня и заинтересовал. Вскоре я выяснил, что в нем есть возможность вычисления математических выражений, запись и чтение из файлов, запуск внешних процессов и другие интересные возможности, что навело меня на мысль воспользоваться этим языком в качестве основного ЯП и написать на нем что-нибудь осязаемое. Речь пойдет о том, как я писал стрелочные часы на языке cmake 2.8.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ульяновск, Ульяновская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность