Как стать автором
Обновить
9
0

Пользователь

Отправить сообщение

Настраиваем Gitlab CI для сборки Android-проекта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Привет! Меня зовут Даша, я Android-разработчик в команде онлайн-кинотеатра PREMIER и я хочу с вами поделиться историей как мы начали приводить в порядок Gitlab CI скрипты :)

В нашем проекте стало много вариантов сборок и чтобы не тратить кучу времени на ожидание и поиск необходимого билда нам нужно было хотя бы получить отбивку об окончании работы джобы. А затем - решить неудобства с копипастой, чтобы поддержка скриптов не вызывала выгорание:) Погнали!

Погнали!
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии9

Личный опыт подтягивания английского к собеседованиям

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K

В начале года я решил поменять работу и начал готовиться к собеседованиям. Понял, что мне нужно подтягивать английский, так как после звонка с hr меня бросало в холодный пот. В конце подготовки, я уже спокойно проходил собеседования на английском языке. В статье будут: план подготовки, виды упражнений, инструменты, которыми пользовался.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+23
Комментарии18

Kotlin Symbol Processing. От теории до практики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров11K

Я расскажу в этой статье о Kotlin Symbol Processing, также известном как KSP.

Сначала обсудим теоретические основы работы KSP, после, конечно же, перейдём к практике. На примере небольшой задачи, подобной той, что мы решаем с помощью KSP в нашей компании, покажу, как анализировать код с помощью KSP, генерировать файлы, соблюдать контракты, описанные разработчиками KSP. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии6

Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров55K

В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.

Читать далее
Всего голосов 106: ↑105 и ↓1+131
Комментарии84

Allure TestOps: «Нестандартный» сценарий использования

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6K

Привет. Меня зовут Николай, я QA Automation Engineer в мобильной платформенной команде Delivery Club. Эта статья будет о том, как мы интегрировали Allure TestOps (далее Allure TO) в регрессионное тестирование нескольких мобильных приложений и ушли от TestRail. Альтернативу TestRail выбирали мои коллеги, и эту часть мы упомянем вскользь.

Этот материал будет интересен тем, кому предстоит интегрировать мобильные автотесты в Allure TO и хочется узнать про потенциальные проблемы. А также, возможно, тем, кому не полностью подходят стандартные сценарии использования этой TMS. Цель статьи — не дать конкретное решение, а продемонстрировать наш сценарий использования нетипичных возможностей TMS с небольшими вставками кода.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+6
Комментарии0

Глубокое погружение в Java Memory Model

Время на прочтение53 мин
Количество просмотров146K


Я провел в изучении JMM много часов и теперь делюсь с вами знаниями в простой и понятной форме.


В этой статье мы подробно разберем Java Memory Model (JMM) и применим полученные знания на практике. Да, в интернете накопилось достаточно много информации про JMM/happens-before, и, кажется, что очередную статью про такую заезженную тему можно пропускать мимо. Однако я постараюсь дать вам намного большее и глубокое понимание JMM, чем большинство информации в интернете. После прочтения этой статьи вы будете уверенно рассуждать о таких вещах как memory ordering, data race и happens-before. JMM — сложная тема и не стоит верить мне на слово, поэтому большинство моих утверждений подтверждается цитатами из спеки, дизассемблером и jcstress тестами.

Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑109 и ↓0+109
Комментарии60

Bash-скрипты: начало

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8M
Bash-скрипты: начало
Bash-скрипты, часть 2: циклы
Bash-скрипты, часть 3: параметры и ключи командной строки
Bash-скрипты, часть 4: ввод и вывод
Bash-скрипты, часть 5: сигналы, фоновые задачи, управление сценариями
Bash-скрипты, часть 6: функции и разработка библиотек
Bash-скрипты, часть 7: sed и обработка текстов
Bash-скрипты, часть 8: язык обработки данных awk
Bash-скрипты, часть 9: регулярные выражения
Bash-скрипты, часть 10: практические примеры
Bash-скрипты, часть 11: expect и автоматизация интерактивных утилит

Сегодня поговорим о bash-скриптах. Это — сценарии командной строки, написанные для оболочки bash. Существуют и другие оболочки, например — zsh, tcsh, ksh, но мы сосредоточимся на bash. Этот материал предназначен для всех желающих, единственное условие — умение работать в командной строке Linux.


Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑61 и ↓8+53
Комментарии123

Как мы ускоряли сборку Android-приложения из двух миллионов строк кода

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров16K

Всем привет! Наверняка каждый Android-разработчик хоть раз сталкивался с проблемой скорости сборки своего проекта. После нехороших слов в адрес кодогенерации, покупок более мощного железа, многочисленных попыток распилить проект на небольшие параллельно собираемые модули и прохождений всех стадий торга мы продолжаем искать решение этой проблемы. К счастью, за годы развития и в Gradle, и Android Gradle Plugin (AGP) появилось много полезных штук для ускорения сборки, о которых я расскажу дальше.


Несмотря на шутку в адрес многомодульности, это действительно полезный подход, но для большого проекта с богатой историей модуляризация может быть очень сложным процессом. Поэтому пока давайте посмотрим, что можно сделать без больших болей на уровне Gradle и AGP.


Я расскажу на примере мобильного Яндекс Браузера. У нас было ~150 Gradle-модулей, ~2 млн LoC на Java/Kotlin, десяток Gradle-плагинов, тысячи строк кода в buildSrc и лёгкая дрожь от вопроса, сколько ещё может переварить билд-система. Не скажу, что это всё было категорически необходимо, но к написанным строчкам кода надо проявлять уважение.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии19

Telegram Bot на Kotlin: Введение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Прошло уже какое-то время с момента, когда я публиковал свой первый туториал по tgbotapi и пришло время начать уже серию статей, которая должна разложить по полочкам, как можно разбивать логику Telegram ботов (а потенциально, любых ботов :) ) в целом и как это делать в вышеупомянутой библиотеке в связке с надстройкой PlaguBot.

Опять туториал по ботам... а что там?
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+1
Комментарии0

Detekt — пишем свои правила

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K

Мы в «Ситимобил», используем статический анализатор кода Detekt. Это инструмент, который при запуске проходит по проекту и показывает допущенные в коде code smell.
Сегодня мы расскажем, как написать свое правило и помочь команде соблюдать уникальные для проекта договоренности написания кода.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии0

Ускоряем панораму машины в приложении Авто.ру

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.5K


В приложении Авто.ру есть такая фича — панорамы автомобилей. Она позволяет любому сделать 3D-фото своей машины, показать её во всей красе. Как это работает и как нашим коллегам из ML удалось уместить в смартфон то, что раньше требовало целого ангара, напичканного дорогостоящим оборудованием, yaantonn уже рассказывал на Хабре.


Но отснять панораму — лишь полдела. Затем её предстоит воспроизвести, причём сделать это одинаково хорошо и на топовом флагмане, и на бюджетном смартфоне.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность