Как стать автором
Обновить
54
0
Роман Камушкин @kamushken

Готовые дизайн системы в Figma → setproduct.com

Отправить сообщение

Топ-15 примеров того, как UX-дизайн изменил нашу жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.5K

Собрал легендарные примеры UX-дизайна, которые поменяли и курс развития различных индустрий, и нашу реальность.  

Человек по своей природе пытается улучшить то, что его окружает. Это внутреннее стремление вдохновляет и на создание выдающихся пользовательских решений, о которых хочу рассказать.

Главная цель UX-дизайна – создание интуитивно-понятного и удобного интерфейса, который будет способен решать проблемы и производить благоприятное впечатление на пользователей. Впоследствии, лучшие из пользовательских решений становятся эталоном и укореняются в повседневной жизни людей.

Давайте рассмотрим величайшие примеры использования UX-дизайна.

Читать далее

Самые главные ошибки в карьере UX дизайнера и уроки, которые я усвоил

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Мой путь UX-дизайнера, разумеется, состоял из взлетов и падений.

Сейчас, спустя время, я нередко вспоминаю о различных проектах, в которых участвовал, и о решениях, которые мне приходилось принимать – успешных, и не очень. Поэтому, на данном этапе своего пути, я хочу подвести некоторые итоги.

И первое, что я хотел бы обсудить – совершение ошибок. Мы все совершаем ошибки и учимся на них. Таков вот способ получения опыта в жизни человека. И, как оказывается впоследствии, негативный опыт ценнее позитивного.

Итак, какую самую серьезную ошибку совершил я? И какой урок я извлек после?

Я решил проанализировать свой опыт и отследить те самые моменты, когда были приняты неверные решения, отметить их для себя и поделиться с Вами, чтобы вы смогли избежать их. Или, как минимум, быть готовыми к ошибкам.

Я не единственный дизайнер интерфейсов, который принял такое решение. Многие из нас делятся своими историями, пытаясь найти те самые промахи, с которыми может столкнуться дизайнер. Я изучал и чужой опыт, благо на Reddit'е таких историй уйма.

Оставлю на ваше усмотрение: либо последовать нашим советам, либо самостоятельно строить свой путь.

Итак, классифицировал самые популярные ошибки 👇

Читать далее

Фиаско Фигмы или тёмная сторона последних апдейтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Этот пост в оригинале (eng) https://www.setproduct.com/blog/dark-side-of-figmas-updates

Глава 1: В какой‑то момент всё пошло не так

Смотря недавнюю конференцию CONFIG24, я не мог избавиться от неприятного зуда.

Чем сильнее зуд одолевал меня, тем больше приходило осознание – приоритеты Figma сместились с улучшения сервиса на увеличение прибыли.

Я неустанно задавал вопросы:

Что произошло с Figma, которую мы все так горячо любили?
Почему в приоритете деньги, а не список фич от пользователей, которые мы просим?
И если Фигма - ФСЁ, то что это сулит дизайн-инструментам в будущем?

Провал сделки с Adobe, похоже, стал переломным моментом.

Фокус Figma на создании функций с использованием искусственного интеллекта для увеличения количества пользователей - крутой поворот от первоначальной концепции сервиса.

Не подумайте, я не против использования искусственного интеллекта, но больш усилий, похоже, затрачивается  на что-то "модное", но не особо нужное.

Функция автоматического переименования слоев была изюминкой Figma, но ее недостаточно, чтобы компенсировать недостаток внимания к запросам пользователей.

Читать далее

14 свежих и полезных дизайн-ресурсов в Январе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

Что в сегодняшнем выпуске: различные генераторы, крутые источники для вдохновения, стильные иконки, топовые продукты из Product Hunt за 2020 год, инструменты для экспорта анимаций и гифок, и многое другое.

Читать далее

Вспоминаем все важные события в UI/UX дизайне за 2020-й

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.7K

2020-й миновал. Это был нестабильный год и многие выдохлись. Социальная дистанция, локдаун, удаленная работа, а для многих – сокращения: все это стало новой реальностью.

Но несмотря на нестабильность, мировая сцена UI/UX и продуктового дизайна не стояла на месте. Ведь с новыми проблемами появились и новые решения. Компании выпускали новые продукты, а также обновляли существующие.

Читать далее

13 свежих и полезных дизайн-ресурсов уходящей осени

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K

Всем привет! В этом выпуске мы отобрали для вас лучшие ссылки на ресурсы, которые актуальны в индустрии дизайна и разработки, добавят вам вдохновения и ускорят рабочие процессы. Всем этим мы пользуемся сами, и думаем, что подборка будет полезна.

Читать далее

6 способов дополнительного дохода для дизайнеров и разработчиков

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Эта статья поможет как начинающим дизайнерам и разработчикам, так и опытным специалистам, мечтающим улучшить свое финансовое положение. Если у вас сейчас есть стабильная и высокооплачиваемая работа - всегда есть риск, что вы можете попасть под сокращение. Пандемия отлично показала, что сейчас очень важно иметь финансовую подушку безопасности и дополнительные источники дохода.

Запуская собственный side project, вы имеете все шансы сделать его основным вашим занятием. Иногда такие проекты даже становятся делом всей жизни...

Читать далее

Десять компаний, которым Figma помогла достичь новых результатов в дизайне и не только

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.4K


Всем привет! В очередной статье мы представляем вам список из 10 компаний, для которых использование Фигмы стало отправной точкой на пути к новым вершинам.

Это истории проблем и пути их решений, где современный дизайн-инструмент сыграл решающую роль.

Возможно, вы планируете разработать собственный перспективный проект и думаете над тем, какой инструмент использовать. Или работаете в компании, которая пользуется другими инструментами для дизайна и прототипирования. В любом случае, после прочтения этой статьи — у вас будет еще +10 причин начать использовать Фигму.
Читать дальше →

Обзор 14 свежих плагинов для Фигмы, которые помогут повысить производительность пока мы все #сидимдома

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K


Сегодня мы поговорим о следующих новых Figma плагинах:

  • AutoGrid — Поддержка сетки для AutoLayout.
  • Tracking – Плагин для создания аннотаций отслеживания.
  • Find and Replace Colors – Организация цветовых стилей в ваших дизайнах
  • Spacing Manager – Плагин для согласованных отступов в компонентах
  • Geometric – Создание математических фигур и кривых
  • Halftones – Плагин, позволяющий накладывать точечный или полутоновый фильтры на картинки
  • Batch Styler – Изменение нескольких стилей текста одновременно
  • Spell Inspector — Поиск и исправление орфографических ошибок
  • Sitemap – Плагин для создания карты вашего сайта
  • Style Organizer — Показывает и упорядочивает все цветовые стили
  • Focus CSS — Более удобное использование CSS в Figma
  • Flipbook – Плагин для анимации ваших дизайнов в Figma
  • SwiftUI Inspector – Плагин для улучшения рабочего процесса разработки для платформ Apple
  • Filter – Фильтрующий плагин для ретуши ваших изображений

Читать дальше →

Как создать UI kit, который продается. Этапы разработки коммерческой дизайн-системы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K


Сегодня у любого дизайнера есть возможность заработать на собственном дизайн-продукте. Иконки, иллюстрации, шаблоны сайтов и приложений можно превратить в цифровой продукт и продавать по всему миру. Кому-то ваша поделка поможет ускорить работу и человек за нее заплатит. Другой может купить, чтобы посмотреть как это сделано. Третий — оформить свой ресурс вашими дизайн-решениями. Ваш продукт может выстрелить и попасть в топ, а может оказаться никому не нужным. Но стоит попробовать сделать это хотя бы ради прокачки навыков, работы с продажами, шанса отказаться от офисной работы или работы на клиента.

Я расскажу о поэтапном плане создания коммерческой дизайн-системы. Узнаете как сделать и выпустить на рынок свой продукт. Расскажу что сделать перед началом работы, как подготовиться и составить план. Отдельно рассмотрю этапы разработки дизайн-системы для Figma. В последней части дам советы как продвигать и раскручивать. В статье только личный опыт и наблюдения самоучки.
Читать дальше →

8 простых UI приёмов чтобы сделать дизайн-прототип динамичным, не прибегая к анимации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K


Материал этой статьи является следствием моих дизайн-экспериментов и выводов за последний год-полтора непрерывного дизайн гринда. Я неустанно собирал ui kit’ы, экспериментировал с контентом в плейсхолдерах, стилями, тенями текстами и состояниями, чтобы понять влияет ли это на конверсию. Иначе говоря, смогу ли я увеличить продажи дизайн-продуктов для Figma, если добавлю немного визуальной динамики в статичные дизайн-макеты, чтобы сделать темплейты интереснее и функциональнее.
Читать дальше →

Создание таблиц в дизайн системе Figma и реализация в Storybook (React)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K


В предыдущей статье на тему дизайна таблиц в Фигме мы выяснили, что базовый элемент создания любого data grid — это компонент ячейки, внутри которого спрятано все необходимое для того, чтобы оставаться в одном экземпляре и строить таблицы ячейка-за-ячейкой. Теперь поговорим о её структуре: какие элементы вложены, случаи использования, рассмотрим темификацию таблиц через токены-цвета. И напоследок расскажу о передаче спецификаций разработчикам и интеграцию таблиц в React/Angular фреймворки прямиком из Figma дизайн-системы. Пока руками, ибо будущее всё еще где-то рядом.

Поехали! Начну с демонстрации бесполезных, но прикольных эффектов кастомизации всей таблицы через главную мастер-ячейку:
Читать дальше →

Таблицы в Figma. Дизайн Data Grid одним компонентом

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров51K
image

Строительство таблицы из компонентов — задача, которая рано или поздно возникает перед каждым разработчиком дизайн-систем в Figma.

Существует три подхода к дизайну таблиц, чтобы создать data grid с гибкой архитектурой. В каждом из случаев используется либо row-компонент, либо column-компонент, либо cell-компонент. Каждый из случаев подробно рассмотрим ниже.

Читать дальше →

Figma компонент и организация экземпляров на примере Userpic

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K


Качественная дизайн-система в Фигме всегда учитывает возможные состояния определенных компонентов. Если до появления Global Styles вариант был лишь один — всегда создавать новый компонент для каждого состояния (например текстовое поле может быть default, а может быть focused), то после внедрения стилей многие UI-элементы удалось унифицировать лишь до одного в своей категории, а разнообразие создавать экземплярами, присоединяя лишь новые стили и цвета.
Читать дальше →

Адаптивные шаблоны Figma: как сделать гибкий дизайн-компонент мобильной навигации iOS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K


Всякий раз, создавая новый продукт, хочется сделать его лучше предыдущего, подобрать элегантное решение, чтобы создать удобные и гибкие компоненты дизайн-системы в Figma.

При создании набора компонентных iOS-шаблонов для Figma я решил поэкспериментировать с компонентом Tab Bar. Напомню, что в гайдлайнах iOS это нижняя навигация. Мне хотелось, чтобы его содержимое имело логичное и оптимальное поведение при ресайзе. Хотелось сделать его максимально адаптивным для всех iOS-устройств, насколько это позволяет сделать Figma и направляющие (constraints).
Читать дальше →

Как я дизайн монетизировал. 15 инсайтов о создании цифрового продукта, который продается

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.7K

Итоги года для UI дизайнера, у которого не было ни одного интересного проекта в портфолио и он решил создать свой собственный продукт для популярной теперь дизайн-платформы Figma.

Раньше я всегда относился скептически к таким постам. Но после того как минул ровно год, давший мне опыта и мудрости лет на 10, я все понял: мне просто нечего было сказать.

Я не работал в больших компаниях, не устраивал-дизайн спринты и не сидел бок о бок с крутыми парнями в коворкингах. Я в дизайне уже не менее 16 лет, я самоучка, и однажды у меня не оказалось ни одного интересного проекта в портфолио, который бы круто работал и современно выглядел. Все мои последние годы стабильного фриланса — это клиенты с обычными заказами. Они приходят и уходят. И 80% из них позднее выбрасывают в топку всё ваше творчество. Потому что по законам рынка это число терпит неудачу после запуска проекта.
Читать дальше →

Обнаружены элементарные дизайн-частицы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K
image
Честно говоря, мне уже неловко в очередной раз говорить об Атомарном дизайне. Про концепции дизайн-систем сказано практически все и, казалось бы, добавить уже нечего. Но постойте! Ведь атомы в реальном мире из чего-то состоят: протоны, нейтроны, электроны… Можно ли сопоставить со структурой атома дизайн-функционал, с котором мы работаем? Я уверен, что ответ положительный и вот почему…
Читать дальше →

Дизайн-система в Figma. Взгляд на интерфейс через компоненты

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров40K


Какой должна быть оптимальная дизайн-система в Figma? Что такое переиспользуемый компонент? Как понятнее и удобнее организовать структуру внутри панели Instance? Каковы этапы разработки подобного продукта? И так далее. Ответы на эти и многие другие вопросы я постараюсь дать в этой статье.

Один год в Фигме. О плюсах и минусах дизайн-инструмента субъективно

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K


Последний год я использую Figma. Скорее всего Вы уже о ней слышали. В этой статье я опишу недостатки и преимущества, опираясь на личные наблюдения. Всё сказанное будет носить субъективный характер. Я начал пользоваться Figma еще в тот момент, когда логика работы с компонентами была очень сырой. За год почти незаметно происходила эволюция. Сегодня элементы внутри компонента взаимодействуют между собой более логично и упорядоченно. Тем не менее, недостатки все еще есть…
Читать дальше →

Полезное дизайнеру и разработчику. Свежие утилиты и инструменты для ускорения работы. Выпуск № 10

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K


10-й «Юбилейный» выпуск полезных штук для дизайнеров и разработчиков. Сегодня в выпуске 31 ссылка на всякие свежие полезности. Больше добавить нечего → изучайте сами и делитесь с друзьями!
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность