Как стать автором
Обновить
1
0
Михаил Ильинский @milinsky

Программист

Отправить сообщение

Надували, надуваем и будем надувать. Пузыри программистов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K

Не только банки, дети и аниматоры умеют надувать большие пузыри. Мы, программисты, внедренцы, автоматизаторы и руководители проектов, делаем это нисколько не хуже. И, возможно, даже чаще.

Но мы – круче. В определённых условиях мы умеем надувать огромные перламутровые пузыри, которые потом годами не лопаются. Толку от них нет, но… Красиво же!

Читать далее

Актуальность принципов SOLID

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K

Впервые принципы SOLID были представлены в 2000 году в статье Design Principles and Design Patterns Роберта Мартина, также известного как Дядюшка Боб. 

С тех пор прошло два десятилетия. Возникает вопрос - релевантны ли эти принципы до сих пор?

Перед вами перевод статьи Дядюшки Боба, опубликованной в октябре 2020 года, в которой он рассуждает об актуальности принципов SOLID для современной разработки.   

Недавно я получил письмо с примерно следующими соображениями:

Годами знание принципов SOLID было стандартом при найме. От кандидатов ожидалось уверенное владение этими принципами. Однако позже один из наших менеджеров, который уже почти не пишет код, усомнился, разумно ли это. Он утверждал, что принцип открытости-закрытости стал менее важен, так как по большей части мы уже не пишем код для крупных монолитов. А вносить изменения в компактные микросервисы - безопасно и просто.

Принцип подстановки Лисков давно устарел, потому что мы уже не уделяем столько внимания наследованию, сколько уделяли 20 лет назад. Думаю, нам стоит рассмотреть позицию Дена Норса о SOLID - “Пишите простой код”

Читать далее

Работа с частичными моками в PHPUnit 10

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.4K

В этом году должен выйти PHPUnit 10 (релиз планировался на 2 апреля 2021 года, но был отложен). Если посмотреть на список изменений, то бросается в глаза большое количество удалений устаревшего кода. Одним из таких изменений является удаление метода MockBuilder::setMethods(), который активно использовался при работе с частичными моками. Этот метод не рекомендуется использовать с версии 8.0, но тем не менее он описан в документации без каких-либо альтернатив и упоминания о его нежелательности. Если почитать исходники PHPUnit, issues и пул-реквесты на GitHub, то станет понятно, почему так и какие есть альтернативы.

В этой статье я освещу этот нюанс для тех, кто не обращал на него внимания раньше: расскажу про частичные моки, проблемы, возникающие при работе с setMethods, пути их решения, а также затрону вопрос миграции тестов на PHPUnit 10.

Читать далее

Не мокайте то, чем вы не владеете

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K

Прим. переводчика: само правило достаточно старое, да и пример, приведенный в статье - на мой взгляд самый простой. Поэтому статья подойдет скорее для новичков, люди с хорошим опытом написания автотестов, возможно, не найдут для себя ничего нового.

Читать далее

Практики при работе с PHPUnit

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Не секрет, что чем больше проект, тем с большим количеством проблем он сталкивается даже в самых элементарных аспектах.  В продукте Plesk, над которым я работаю, PHP является одним из основных языков, и количество кода на нем превышает 1 миллион строк. Соответственно, мы активно используем PHPUnit для тестирования. Кроме большого объема кода, поддержка двух платформ (Linux и Windows) доставляет нюансы, как и тот факт, что поддерживается несколько бранчей с приличной разницей возраста (крупные релизы), а активно вносят правки несколько десятков инженеров. В статье я хочу поделиться некоторыми практиками, которые мы используем при работе с PHPUnit.

Читать далее

Так как же не страдать от функциональных тестов?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K

На написание этой статьи меня подтолкнуло обсуждение докладов с Heisenbug 2021 в нашем корпоративном чате. Причиной является тот факт, что достаточно много внимания уделяется «правильному» написанию тестов. В кавычках — потому что на бумаге все действительно логично и аргументированно, однако на практике такие тесты получаются достаточно медленными.

Эта статья ориентирована скорее на новичков в программировании, но возможно кто-то сможет вдохновиться одним из описанных далее подходов.

Читать далее

Мифы об асинхронном PHP: он не по-настоящему асинхронный

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

В последнее время было достаточно много обсуждений производительности в PHP. И даже несмотря на то, что у нас есть PHP8, JIT и куча других улучшений, многие по-прежнему продолжают жаловаться на то, что PHP "недостаточно производительный". Что PHP - это язык, подходящий только для модели запрос-ответ. Что PHP слишком медленный и его не нужно использовать для высоконагруженных систем. С одной стороны от части всё это правда. Если мы строим какую-то систему, для которой вопрос производительности критичен, то использовать классический блокирующий PHP явно не стОит. Большая часть функций и библиотек PHP созданы для работы в традиционном блокирующем окружении, что уже подразумевает собой не самую высокую производительность. Однако PHP может работать быстро, более того, он может работать очень быстро. Как? Обычно у нас может быть две причины, из-за чего будет проседать производительность: мы либо совершаем какие-то сложные вычисления, либо у нас есть блокирующй ввод-вывод. Первое к сожалению (или к счастью) мы не можем решить в PHP. Но блокирующий ввод-вывод для PHP совсем не проблема. В PHP-сообществе есть люди, которые пишут асинхронный код уже на протяжении несколько лет. Конечно одновременно с этим бОльшая часть сообщества по-прежнему считает асинхронный PHP - дикостью. Я часто слышал: "Ты наверно совсем отчаянный, если собираешься писать что-то асинхронное на PHP". По правде говоря, у нас у всех есть это предубеждение, что PHP не подходит для подобного рода задач. И в большинстве случаев это предубеждение основано на неверных представлениях о самой "асинхронности". Неверные предубеждения в свою очередь ведут к неправильным ожиданиям, что в свою очередь приводит к разочарованию и обвинениям в том, что PHP "не по-настоящему асинхронный".

Читать далее

Strategy Design Pattern

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K

Всем привет, друзья. Меня зовут Alex, я профессиональный разработчик и создатель программных продуктов в веб индустрии. Много лет изучаю языки, делюсь опытом с другими.

Сегодня хочу с вами поговорить про шаблон проектирования Стратегия (Strategy). Постараюсь донести до вас принципы и суть шаблона без воды, и покажу как его применять на практике.

Читать далее

Уродливый API

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

В этой статье хочу рассказать о проблемах, с которыми столкнулся в процессе интеграции с API по HTTP протоколу, и поделиться опытом их решения.

При разработке фронтенд приложений (mobile/web), часто сталкиваешься с тем, что API на бэкенде еще не реализован. Приходится ждать разработчика на бэкенде, когда он предоставит нужные запросы, постоянно напоминая ему о себе. Не редкость и другая ситуация, когда нужные http запросы уже есть, но они реализованы очень плохо и криво.

Возможно, я бы и не писал эту статью. Но мне показался поразительным тот факт, что все приведенные ниже примеры плохой реализации API попались мне в одном-единственном проекте, одновременно!

В этом проекте я разрабатываю мобильное приложение на Flutter, используя пакет Retrofit, который помогает мне сократить время и код, который приходится писать самому, генерируя значительный код автоматически. Так же использую Insomnia, для первоначальной проверки запросов до реализации их в коде.

Итак, начнем.

Читать далее

Fiber’ы — новая фича в PHP 8.1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K

PHP пытается восполнить недостаток возможностей в своей кодовой базе, и Fiber’ы — одно из значимых нововведений. Они появились в PHP 8.1 в конце 2020 и привнесли в язык своего рода асинхронное программирование. Файберы представляют собой легковесные потоки исполнения (известные как сопрограммы, или корутины (coroutine)). Они исполняются параллельно, но обрабатываются исключительно самой runtime-средой, а передаются напрямую в процессор. Разные реализации сопрограмм есть во многих основных языках, но принцип один и тот же: позволить компьютеру одновременно выполнять две и больше задач и ждать, пока они все не завершатся.

PHP-реализация файберов — это не настоящие асинхронные вычисления, как можно подумать. Даже после появления новинки ядро языка осталось синхронным. Применение файберов можно сравнить с пересаживанием из одного автомобиля в другой.
Читать дальше →

Юнит-тестирование на PHP в примерах

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров22K

Сегодня юнит-тесты невероятно полезны. Думаю, они есть в большинстве из недавно созданных проектов. Юнит-тесты являются важнейшими в enterprise-приложениях с обилием бизнес-логики, потому что они быстрые и могут сразу сказать нам, корректна ли наша реализация. Однако я часто сталкиваюсь с проблемами, которые связаны с хорошими тестами, хотя те и крайне полезны. Я дам вам несколько советов с примерами, как писать хорошие юнит-тесты.
Читать дальше →

Двоичные и побитовые операции в PHP

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Недавно я обратил внимание, что в разных проектах мне приходится активно писать побитовые операции на PHP. Это очень интересное и полезное умение, которое пригодится начиная с чтения двоичных файлов до эмуляции процессоров.

В PHP есть много инструментов, помогающих манипулировать двоичными данными, но хочу сразу предупредить: если вам нужно супернизкоуровневая эффективность, то этот язык не для вас.

А теперь к делу! В этой статье я расскажу много интересного о побитовых операциях, двоичной и шестнадцатеричной обработке, которые будут полезны в ЛЮБОМ языке.
Читать дальше →

PHP Дайджест № 196 (1 – 11 января 2021)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: релиз PHP 8.0.1, MySQL движок на PHP от Vimeo и другие релизы, обновленный Enum и свежие предложения для PHP 8.1, «уязвимость» в Laminas, инструменты, статьи, видео, PHP Дайджест Live в 20:00 МСК.

Приятного чтения!


Похороны скрам-доски

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
— Ты служила нам верой и правдой. – грустно и торжественно произнес Джон, стоя рядом со скрам-доской. – Но мы не в силах больше сохранять тебе жизнь. Прости.

— Джонни, ты чего? – весело спросила Ребекка.

— Сегодня скорбный и торжественный день. – обернулся к веселой, молодой, хоть и малоопытной девушке-программисту Джон. – Подойти, сестра!

Ребекка встала со стула, и вприпрыжку кинулась к Джону.

— Сделай грустное лицо. – строго сказал Джон. – Ну, давай.

Ребекка, как могла, изобразила грусть. Хватило ее на пару секунд – не тот характер, чтобы долго пребывать в плохом настроении – и снова улыбнулась.

— Что происходит, Джон? – спросила она.

— Все. Конец. И мне, и скрам-доске. – серьезно ответил командир.
Читать дальше →

Scrum is dead

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров50K
— За что тебя приняли, за то и уволят. – тяжело вздохнув, сказал Боб. – Слышал такую фразу?

— Нет. – угрюмо ответил Джон.

— Ты помнишь, почему я взял тебя в тимлиды? – Боб отвернулся от Джона и уставился в окно.
Вид с двадцать пятого этажа открывался шикарный, но, похоже, Боб его не видел.

— У меня своя версия. – тихо сказал Джон. – Кажется, дело было в скраме.

— Да, дело было в скраме. – кивнул Боб, все еще глядя в окно. – И я, если честно, уже не могу про него слышать. Не хочу говорить высокопарных слов, но ты меня обманул.

— Я? – недоуменно спросил Джон.

— Ты и скрам. Твой скрам. Твоя инициатива. – Боб повернулся и в упор уставился на Джона. Которая будет стоит мне проекта. И кучи денег.
Читать дальше →

Простой Telegram бот, который задаёт 1 вопрос

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

От задумки к реализации Telegram бота для противодействия спам регистрациям в группе. В качестве инструментов используется PHP и Laminas Framework.

Читать далее

Как событийно-ориентированная архитектура решает проблемы современных веб-приложений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K
Привет, Хабр!



Пока у нас продолжается распродажа на самые взыскательные вкусы, мы обратим ваше внимание на еще одну тему нашего творческого поиска: событийно-ориентированную архитектуру (EDA). Под катом вас ожидают красивые блок-схемы и рассказ о том, как данная инновационная парадигма помогает при разработке веб-приложений.
Читать дальше →

PHP 8 — Что нового?

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров139K

PHP, начиная с 7 версии, кардинально изменился. Код стал куда быстрее и надёжнее, и писать его стало намного приятнее. Но вот, уже релиз 8 версии! Ноябрь 26, 2020 — примерно на год раньше, чем обещали сами разработчики. И всё же, не смотря на это, мажорная версия получилась особенно удачной. В этой статье я попытаюсь выложить основные приятные изменения, которые мы должны знать.


1. JIT


Как говорят сами разработчики, они выжали максимум производительности в 7 версии (тем самым сделав PHP наиболее шустрым среди динамических ЯПов). Для дальнейшего ускорения, без JIT-компилятора не обойтись. Справедливости ради, стоит сказать, что для веб-приложений использование JIT не сильно улучшает скорость обработки запросов (в некоторых случаях скорость будет даже меньше, чем без него). А вот, где нужно выполнять много математических операций — там прирост скорости очень даже значительный. Например, теперь можно делать такие безумные вещи, как ИИ на PHP.
Включить JIT можно в настройках opcache в файле php.ini.
Подробнее 1 | Подробнее 2 | Подробнее 3


2. Аннотации/Атрибуты (Attributes)


Все мы помним, как раньше на Symfony код писался на языке комментариев. Очень радует, что такое теперь прекратится, и можно будет использовать подсказки любимой IDE, функция "Find usages", и даже рефакторинг!


Забавно, что символ # также можно было использовать для создания комментариев. Так что ничего не меняется в этом мире.
Читать дальше →

Action-Domain-Responder — доработка MVC под задачи веба

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров27K

Цель


Разделить взаимодействия пользовательского интерфейса между веб-клиентом и веб-приложением на три чётко определённые роли.

ADR

Предпосылки


Термин MVC испытывает некоторое семантическое размытие своего первоначального значения, особенно в контексте веба (см. видео Стефана Прибша для более подробного рассмотрения вопроса). В качестве средства устранения этого размытия предлагаю вашему вниманию описание паттерна Action-Domain-Responder, являющегося доработкой концепции MVC под нужды решения специфичных для веба задач.

Я считаю, что ADR значительно лучше соответствует тому, что мы на самом деле реализуем в процессе веб-разработки изо дня в день. К примеру, на создание этого паттерна меня частично вдохновило то, как мы решаем проблемы роутинга и диспетчеризации, ведь в общем случае при роутинге и диспетчеризации мы обращаемся не к классу контроллера per se, а к какому-то конкретному методу действия в этом классе контроллера.

Еще одной вскрывшейся проблемой является тот факт, что часто мы рассматриваем Представление (View) как шаблон (template), хотя в контексте веба, вероятно, более уместно было бы говорить о том, что Представлением является HTTP-ответ. Исходя из вышесказанного, я считаю, что ADR способен предоставить лучшее, чем MVC, разделение концепций для веб-приложений.
Читать дальше →

Martin Fowler — GUI Architectures. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K
Перевод материала Мартина Фаулера. В статье обсуждается общий подход к архитектуре UI и приводятся подробные описания таких шаблонов проектирования, как MVC, MVP, Presentation Model, Forms and Controls, Humble View, Passive View. Статья неплохо прочищает мозг. Для того, чтобы не упустить ни единого нюанса, решил заняться переводом.

Вообще говоря, приседал долго, хотел сделать все сразу и быстро. Пальцем в небо. Иногда меня разбивал радикулит подступали майлстоуны по проекту и я откладывал перевод в долгий ящик. Или еще что-нибудь мешало. Короче, я все сразу не осилил и, чтоб добру не пропадать, решил выкладывать перевод по параграфам. Сейчас перевел половину, половина же осталась.

Я не профессиональный переводчик и мог что-то неправильно понять (и даже кое-где сделал пометки в скобках), но вы в любом случае обладаете возможностью прочитать статью в оригинале. Надеюсь, что перевод такой интересной статьи поможет кому-то улучшить свои навыки и расширит кругозор.
Прочитать про архитектуру UI!

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Владивосток, Приморский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность