Как стать автором
Обновить
1
0
Михаил Ильинский @milinsky

Программист

Отправить сообщение

Strategy Design Pattern

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K

Всем привет, друзья. Меня зовут Alex, я профессиональный разработчик и создатель программных продуктов в веб индустрии. Много лет изучаю языки, делюсь опытом с другими.

Сегодня хочу с вами поговорить про шаблон проектирования Стратегия (Strategy). Постараюсь донести до вас принципы и суть шаблона без воды, и покажу как его применять на практике.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+5
Комментарии0

Уродливый API

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

В этой статье хочу рассказать о проблемах, с которыми столкнулся в процессе интеграции с API по HTTP протоколу, и поделиться опытом их решения.

При разработке фронтенд приложений (mobile/web), часто сталкиваешься с тем, что API на бэкенде еще не реализован. Приходится ждать разработчика на бэкенде, когда он предоставит нужные запросы, постоянно напоминая ему о себе. Не редкость и другая ситуация, когда нужные http запросы уже есть, но они реализованы очень плохо и криво.

Возможно, я бы и не писал эту статью. Но мне показался поразительным тот факт, что все приведенные ниже примеры плохой реализации API попались мне в одном-единственном проекте, одновременно!

В этом проекте я разрабатываю мобильное приложение на Flutter, используя пакет Retrofit, который помогает мне сократить время и код, который приходится писать самому, генерируя значительный код автоматически. Так же использую Insomnia, для первоначальной проверки запросов до реализации их в коде.

Итак, начнем.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑10 и ↓10+5
Комментарии22

Fiber’ы — новая фича в PHP 8.1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

PHP пытается восполнить недостаток возможностей в своей кодовой базе, и Fiber’ы — одно из значимых нововведений. Они появились в PHP 8.1 в конце 2020 и привнесли в язык своего рода асинхронное программирование. Файберы представляют собой легковесные потоки исполнения (известные как сопрограммы, или корутины (coroutine)). Они исполняются параллельно, но обрабатываются исключительно самой runtime-средой, а передаются напрямую в процессор. Разные реализации сопрограмм есть во многих основных языках, но принцип один и тот же: позволить компьютеру одновременно выполнять две и больше задач и ждать, пока они все не завершатся.

PHP-реализация файберов — это не настоящие асинхронные вычисления, как можно подумать. Даже после появления новинки ядро языка осталось синхронным. Применение файберов можно сравнить с пересаживанием из одного автомобиля в другой.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+21
Комментарии16

Юнит-тестирование на PHP в примерах

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров20K

Сегодня юнит-тесты невероятно полезны. Думаю, они есть в большинстве из недавно созданных проектов. Юнит-тесты являются важнейшими в enterprise-приложениях с обилием бизнес-логики, потому что они быстрые и могут сразу сказать нам, корректна ли наша реализация. Однако я часто сталкиваюсь с проблемами, которые связаны с хорошими тестами, хотя те и крайне полезны. Я дам вам несколько советов с примерами, как писать хорошие юнит-тесты.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+25
Комментарии3

Двоичные и побитовые операции в PHP

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Недавно я обратил внимание, что в разных проектах мне приходится активно писать побитовые операции на PHP. Это очень интересное и полезное умение, которое пригодится начиная с чтения двоичных файлов до эмуляции процессоров.

В PHP есть много инструментов, помогающих манипулировать двоичными данными, но хочу сразу предупредить: если вам нужно супернизкоуровневая эффективность, то этот язык не для вас.

А теперь к делу! В этой статье я расскажу много интересного о побитовых операциях, двоичной и шестнадцатеричной обработке, которые будут полезны в ЛЮБОМ языке.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+35
Комментарии11

PHP Дайджест № 196 (1 – 11 января 2021)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: релиз PHP 8.0.1, MySQL движок на PHP от Vimeo и другие релизы, обновленный Enum и свежие предложения для PHP 8.1, «уязвимость» в Laminas, инструменты, статьи, видео, PHP Дайджест Live в 20:00 МСК.

Приятного чтения!


Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Комментарии18

Похороны скрам-доски

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
— Ты служила нам верой и правдой. – грустно и торжественно произнес Джон, стоя рядом со скрам-доской. – Но мы не в силах больше сохранять тебе жизнь. Прости.

— Джонни, ты чего? – весело спросила Ребекка.

— Сегодня скорбный и торжественный день. – обернулся к веселой, молодой, хоть и малоопытной девушке-программисту Джон. – Подойти, сестра!

Ребекка встала со стула, и вприпрыжку кинулась к Джону.

— Сделай грустное лицо. – строго сказал Джон. – Ну, давай.

Ребекка, как могла, изобразила грусть. Хватило ее на пару секунд – не тот характер, чтобы долго пребывать в плохом настроении – и снова улыбнулась.

— Что происходит, Джон? – спросила она.

— Все. Конец. И мне, и скрам-доске. – серьезно ответил командир.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑27 и ↓12+15
Комментарии59

Scrum is dead

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров50K
— За что тебя приняли, за то и уволят. – тяжело вздохнув, сказал Боб. – Слышал такую фразу?

— Нет. – угрюмо ответил Джон.

— Ты помнишь, почему я взял тебя в тимлиды? – Боб отвернулся от Джона и уставился в окно.
Вид с двадцать пятого этажа открывался шикарный, но, похоже, Боб его не видел.

— У меня своя версия. – тихо сказал Джон. – Кажется, дело было в скраме.

— Да, дело было в скраме. – кивнул Боб, все еще глядя в окно. – И я, если честно, уже не могу про него слышать. Не хочу говорить высокопарных слов, но ты меня обманул.

— Я? – недоуменно спросил Джон.

— Ты и скрам. Твой скрам. Твоя инициатива. – Боб повернулся и в упор уставился на Джона. Которая будет стоит мне проекта. И кучи денег.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑80 и ↓22+58
Комментарии214

Простой Telegram бот, который задаёт 1 вопрос

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

От задумки к реализации Telegram бота для противодействия спам регистрациям в группе. В качестве инструментов используется PHP и Laminas Framework.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии11

Как событийно-ориентированная архитектура решает проблемы современных веб-приложений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K
Привет, Хабр!



Пока у нас продолжается распродажа на самые взыскательные вкусы, мы обратим ваше внимание на еще одну тему нашего творческого поиска: событийно-ориентированную архитектуру (EDA). Под катом вас ожидают красивые блок-схемы и рассказ о том, как данная инновационная парадигма помогает при разработке веб-приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии5

PHP 8 — Что нового?

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров136K

PHP, начиная с 7 версии, кардинально изменился. Код стал куда быстрее и надёжнее, и писать его стало намного приятнее. Но вот, уже релиз 8 версии! Ноябрь 26, 2020 — примерно на год раньше, чем обещали сами разработчики. И всё же, не смотря на это, мажорная версия получилась особенно удачной. В этой статье я попытаюсь выложить основные приятные изменения, которые мы должны знать.


1. JIT


Как говорят сами разработчики, они выжали максимум производительности в 7 версии (тем самым сделав PHP наиболее шустрым среди динамических ЯПов). Для дальнейшего ускорения, без JIT-компилятора не обойтись. Справедливости ради, стоит сказать, что для веб-приложений использование JIT не сильно улучшает скорость обработки запросов (в некоторых случаях скорость будет даже меньше, чем без него). А вот, где нужно выполнять много математических операций — там прирост скорости очень даже значительный. Например, теперь можно делать такие безумные вещи, как ИИ на PHP.
Включить JIT можно в настройках opcache в файле php.ini.
Подробнее 1 | Подробнее 2 | Подробнее 3


2. Аннотации/Атрибуты (Attributes)


Все мы помним, как раньше на Symfony код писался на языке комментариев. Очень радует, что такое теперь прекратится, и можно будет использовать подсказки любимой IDE, функция "Find usages", и даже рефакторинг!


Забавно, что символ # также можно было использовать для создания комментариев. Так что ничего не меняется в этом мире.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+31
Комментарии58

Action-Domain-Responder — доработка MVC под задачи веба

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров27K

Цель


Разделить взаимодействия пользовательского интерфейса между веб-клиентом и веб-приложением на три чётко определённые роли.

ADR

Предпосылки


Термин MVC испытывает некоторое семантическое размытие своего первоначального значения, особенно в контексте веба (см. видео Стефана Прибша для более подробного рассмотрения вопроса). В качестве средства устранения этого размытия предлагаю вашему вниманию описание паттерна Action-Domain-Responder, являющегося доработкой концепции MVC под нужды решения специфичных для веба задач.

Я считаю, что ADR значительно лучше соответствует тому, что мы на самом деле реализуем в процессе веб-разработки изо дня в день. К примеру, на создание этого паттерна меня частично вдохновило то, как мы решаем проблемы роутинга и диспетчеризации, ведь в общем случае при роутинге и диспетчеризации мы обращаемся не к классу контроллера per se, а к какому-то конкретному методу действия в этом классе контроллера.

Еще одной вскрывшейся проблемой является тот факт, что часто мы рассматриваем Представление (View) как шаблон (template), хотя в контексте веба, вероятно, более уместно было бы говорить о том, что Представлением является HTTP-ответ. Исходя из вышесказанного, я считаю, что ADR способен предоставить лучшее, чем MVC, разделение концепций для веб-приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии7

Martin Fowler — GUI Architectures. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K
Перевод материала Мартина Фаулера. В статье обсуждается общий подход к архитектуре UI и приводятся подробные описания таких шаблонов проектирования, как MVC, MVP, Presentation Model, Forms and Controls, Humble View, Passive View. Статья неплохо прочищает мозг. Для того, чтобы не упустить ни единого нюанса, решил заняться переводом.

Вообще говоря, приседал долго, хотел сделать все сразу и быстро. Пальцем в небо. Иногда меня разбивал радикулит подступали майлстоуны по проекту и я откладывал перевод в долгий ящик. Или еще что-нибудь мешало. Короче, я все сразу не осилил и, чтоб добру не пропадать, решил выкладывать перевод по параграфам. Сейчас перевел половину, половина же осталась.

Я не профессиональный переводчик и мог что-то неправильно понять (и даже кое-где сделал пометки в скобках), но вы в любом случае обладаете возможностью прочитать статью в оригинале. Надеюсь, что перевод такой интересной статьи поможет кому-то улучшить свои навыки и расширит кругозор.
Прочитать про архитектуру UI!
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии12

Yaml vs. Json — что круче?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K
image

Всем привет!

Сегодня поговорим об интересном (и таинственном для фронтов) формате YAML. Он считается одним из наиболее популярных форматов для файлов конфигураций.

Файлы с расширением .yaml или .yml вы можете встретить довольно часто, например .travis.yml (для Travis Build), .gitlab-ci.yml (для git lab CI) и др.
И тогда возникают резонные вопросы: что это за формат и чем он отличается от JSON-а?

Цель этой статьи — познакомить вас со структурой YAML, помочь понимать, читать и изменять YAML-файлы. Для тех, кто уже знаком с форматом — напомнить про некоторые его особенности. И сравнить YAML с JSON.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+15
Комментарии79

[Перевод] Анемичная модель предметной области — не анти-шаблон, а архитектура по принципам SOLID

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров49K

От переводчика: На проекте, где я работаю, сейчас идет активное переписывание логики, ранее реализованной в виде богатой модели предметной области (с использованием Active Record и Unit of Work). Новый подход включает в себя классы сущностей без поведения и служб без состояния, взаимодействующих посредством интерфейсов — фактически, он представляет собой анемичную модель, с перспективой перехода в дальнейшем на микросервисную архитектуру. Наблюдая в режиме реального времени, как «макаронный монстр» из примерно полутора миллионов LOC постепенно обретает форму, как упрощаются тестирование, масштабирование и кастомизация системы под нуждый различных заказчиков, я был весьма удивлен, узнав, что такой подход часто рассматривается как архитектурный анти-шаблон. Пытаясь разобраться в причинах этого, я наткнулся на данную статью и размещаю здесь ее перевод, чтобы обсудить с сообществом плюсы и минусы подхода.


Оригинал: The Anaemic Domain Model is no Anti-Pattern, it’s a SOLID design

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии198

Издательство Питер. Колонка редактора

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K
image

Привет, Хаброжители! Мы теперь решили делиться с вами краткими обзорами сданных в типографию новинок.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии1

Книга «Android. Программирование для профессионалов. 4-е издание»

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K
image Привет, Хаброжители! Познакомьтесь с возможностями программирования Android на языке Kotlin! Множество примеров приложений с четкими объяснениями ключевых концепций и API позволят легко разобраться в самых трудных задачах.

Эта книга посвящена прикладным методам разработки приложений на Kotlin, и подойдет для всех версий Android от 5.0 (Lollipop) до 8.1 (Oreo) и выше. Используйте Android Studio для создания приложений, чтобы проверять код на каждом этапе, интегрировать его с другими приложениями, работать с изображениями, воспроизводить аудио и делать многое другое. Каждая глава продумана (и протестирована) так, чтобы вы смогли получить максимум опыта и знания, необходимые для разработки под Android.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии4

PHP-Дайджест № 169 (26 ноября – 9 декабря 2019)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4, PhpStorm 2019.3, InfectionPHP и другие релизы, статистика версий PHP, об использовании FFI, видео с прошедших конференций и митапов, порция полезных инструментов, и многое другое.

Приятного чтения!


Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии29

Получение ссылок на аудио без VKApi

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров43K
Данная страница будет полезной для тех, кто решил взять заказ на парсер аудио-треков VK и резко понял, что ничего не понял.

В чем проблема


Знакомо?

https://m.vk.com/mp3/audio_api_unavailable.mp3?extra=AeL2rMfFyZzlD3HkyvfnvNvLx1KOqw5UDfuXCOTvttm4ts1OBJnYELvHyxvODI9fnM9YztD5A3iOyI14sxv2mNiXt3iTzdLInduXzvG9C2uVr3b5mezinfj2lJbpDhGYC25rDxbwsOPQmg1eu2Pbyxr3ntPowNLhDMrrDs8XnKu2sOuOyO8XzMf1otDmBtL6BNvllNjZx3aZuLHpq3aOBvvhzenJnZKTzKnMuwfKBI4TquffrtzKv2nymMyVDu1LzJnuwMLxwMm/BeTcserWlun3ExLVBG#AqSZntu

Если да — то вы пытались парсить мобильную версию сайта и успешно доставали ссылки. Неверные ссылки. Ссылки на 25-секундный голос, сообщающий что все идет не по плану.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑49 и ↓2+47
Комментарии41

Создание архитектуры программы или как проектировать табуретку

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров695K
Взявшись за написание небольшого, но реального и растущего проекта, мы «на собственной шкуре» убедились, насколько важно то, чтобы программа не только хорошо работала, но и была хорошо организована. Не верьте, что продуманная архитектура нужна только большим проектам (просто для больших проектов «смертельность» отсутствия архитектуры очевидна). Сложность, как правило, растет гораздо быстрее размеров программы. И если не позаботиться об этом заранее, то довольно быстро наступает момент, когда ты перестаешь ее контролировать. Правильная архитектура экономит очень много сил, времени и денег. А нередко вообще определяет то, выживет ваш проект или нет. И даже если речь идет всего лишь о «построении табуретки» все равно вначале очень полезно ее спроектировать.

К моему удивлению оказалось, что на вроде бы актуальный вопрос: «Как построить хорошую/красивую архитектуру ПО?» — не так легко найти ответ. Не смотря на то, что есть много книг и статей, посвященных и шаблонам проектирования и принципам проектирования, например, принципам SOLID (кратко описаны тут, подробно и с примерами можно посмотреть тут, тут и тут) и тому, как правильно оформлять код, все равно оставалось чувство, что чего-то важного не хватает. Это было похоже на то, как если бы вам дали множество замечательных и полезных инструментов, но забыли главное — объяснить, а как же «проектировать табуретку».

Хотелось разобраться, что вообще в себя включает процесс создания архитектуры программы, какие задачи при этом решаются, какие критерии используются (чтобы правила и принципы перестали быть всего лишь догмами, а стали бы понятны их логика и назначение). Тогда будет понятнее и какие инструменты лучше использовать в том или ином случае.

Данная статья является попыткой ответить на эти вопросы хотя бы в первом приближении.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑85 и ↓3+82
Комментарии45
12 ...
8

Информация

В рейтинге
5 561-й
Откуда
Владивосток, Приморский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность