Возможно, вы уже ищете работу за рубежом, готовы релоцироваться или рассматриваете такую возможность в будущем. В этой статье я поделюсь своим мнением как подходить к выбору страны для релокации, к выбору компании, к выбору позиции или роли. Я также затрону вопросы о поиске работы за границей, что важно сделать до непосредственной релокации, а также на чем важно сфокусироваться сразу после релокации. Помимо России я жил в двух разных странах — в Финляндии и в США. Поэтому немного поделюсь своим опытом.
Создаю сайты, веб-приложения, Shopify магазины
Выучить английский самостоятельно вполне реально, если вы айтишник. И вот почему
Я преподаю английский десять лет, но скажу честно: если вы разработчик, тестировщик, дизайнер – это значит, что вы сможете выучить английский сами. Конечно, нужны партнёры для общения, но ими могут быть ваши зарубежные клиенты или коллеги, интернет-знакомые, однокомандники в онлайн-играх. Но главное – получить необходимую базу – вы сможете самостоятельно, сидя дома за компьютером. И вот почему.
Личный опыт иммиграции, или Чего не хватает в Канаде инженеру
Герой этого материала Роман romsper поделился личным опытом прохождения собеседований, устройства на работу и открытия стартапа, а также собственным взглядом на бизнес и профессиональное сообщество. В статье приводятся реальные цифры по зарплатам и стоимости жизни в стране, рассматриваются плюсы и минусы иммиграции, а также профессиональные и бытовые нюансы, к которым нужно быть готовым при переезде.
TypeScript: худший лучший язык программирования
На конференции FrontedConf 2021 Андрей Старовойт показал плюсы и минусы TypeScript. Если вы сомневаетесь, стоит ли его использовать — эта статья для вас, чтобы вы смогли для себя всё решить. Если вы уже любите и используете TypeScript, то надеюсь, вам тоже будет интересно.
Все преимущества и недостатки языка описаны, конечно, через призму опыта Андрея. Несмотря на то, что последние 7 лет он работает в компании JetBrains над продуктом WebStorm на Java Kotlin, пишет он и на TypeScript. Попутно много смотрит на код других людей, пытаясь понять, что с ним можно сделать внутри WebStorm и почему типы выбились неправильно. А также — какие инспекции можно применить так, чтобы люди стали счастливы, а их код — лучше.
Что следует знать IT-шникам при иммиграции в Казахстан, в 2022
Вкратце, в связи с войной в Украине, решил написать пост, для тех российских и белоруских IT-шников, кто хочет переехать в Казахстан.
Казахстан в нейтральном статусе. Это и понятно, мы в РК имеем тесные связи и с украинцами, и с россиянами, белорусами: друзья, родственники, пересекающиеся бизнесы.
Лично у меня есть друзья в Украине, и то, что сейчас происходит считаю неправильным. Причем, вполне отдаю себе отчет, в том что простой народ в России не при чем. Поэтому. считаю, что не следует просто сидеть ходить на беполезные митинги, и смотреть на все со стороны. Нужно помогать друг другу, тем более, именно сейчас.
Улучшаем процесс ведения проекта в Git
Привет! Я давно заметил, что процесс добавления нового кода в проект в большинстве команд может быть не всегда стандартизирован. Из-за этого могут возникнуть сложности с коммуникациями разработчиков как на уровне описания добавленного кода, так и понимания, какое влияние несет новый функционал на сам проект. Кроме того, команде аналитиков, разработчиков и заказчикам проекта важно иметь описание хронологии изменений проекта в читабельном виде.
Поэтому решил написать статью, в которой хотелось бы затронуть тему стандартизации процесса, используя конвенции и различные инструменты, позволяющие соблюсти правильное и понятное развитие кода проекта, что и применяется в нашей компании. Статья может быть полезна всем тем, кто ведет проекты в git.
Из музыканта без высшего образования в JavaScript разработчика за полгода
Через неделю мне 22 года. По моим ощущениям, сейчас в мире IT это уже не кажется маленьким возрастом. Вот смотришь на истории про программистов, которые с 5 лет вместе с папой писали программы на C++, а в 20 они уже сеньоры и думаешь: какое мне IT? Кому я там нужен? Люди ракеты в космос запускают, а я тут хочу программки писать.
Хотя я тоже без какого-то бэкграунда в этой сфере. В 10-12 лет я делал мини-игры на конструкторе GameMaker. Немного писал там же код, пробовал себя в только набирающем популярность движке Unity3D и пытался делать модельки для игр в Blender. Но потом интерес из геймдева перешел в музыку. Под впечатлением концерта 30 Seconds To Mars в Минске, я выпросил у родителей гитару и начал познавать мир музыки. Всё, как всегда: планы на успех, мировая известность, девочки, туры и так далее. Писал свои песни, делал музыку на заказ, пытался как-то крутиться в этой сфере. Но вот мне стукнуло 21 и я понял, что как-то нужно зарабатывать. Хочется и вкусно кушать, и с девушкой сходить куда-то, и жить отдельно от родителей. Хотя и получалось доставать из битов на заказ по 300-400$ в месяц, мне хотелось большего, поэтому я принял решение пойти туда, откуда и начинал.
Критерии качества вёрстки 2021
6 лет назад мы обсуждали с сообществом критерии качества вёрстки, которые мы используем в обучении, чтобы наши выпускники радовали рынок своими умениями и подходом к работе.
С тех пор в разработке интерфейсов произошло море изменений: сначала в продакшн пришли флексы, потом подтянулись гриды, умер IE, все переехали из Фотошопа в Фигму, и много чего ещё. Каждое это изменение влияло на наши критерии, и мы постоянно их дорабатывали.
Сейчас пришло время обсудить с сообществом обновлённые критерии.
В посте — система, которую мы планируем внедрить на осенних запусках курсов. Мы публикуем её сейчас, чтобы собрать обратную связь от сообщества и внести изменения в критерии. Приглашаем к обсуждению всех, кто занимается веб-разработкой.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность