Как стать автором
Обновить
1
0
Андрей @notyet

Пользователь

Отправить сообщение

Почему я больше не делаю важные дела: и еще 3 правила как не потерять себя к 40 годам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров139K

До 30 лет кажется, что ты еще успеваешь завоевать мир. Кое-кто и вправду успевает. Но вскоре у многих появляются дети, а поясница с желудком потихоньку выходят из игры. Тогда-то и начинаешь понимать – жизнь чертовски быстро заканчивается. В этой статье поговорим о том, как не просрать ее окончательно.

Читать далее
Всего голосов 155: ↑120 и ↓35+111
Комментарии240

Back to the Scala Future

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K

Добрый вечер господа читатели. Сегодня мне хотелось бы пролить немного света на такую замечательную часть scala core под названием Future. Собственно существует документация на официальном сайте, но там идет объяснение как работать с ним при помощи event driven подхода. Но при это Future является также и монадой. И в данной статье я хотел привести примеры и немного растолковать как их надо использовать в этом ключе (а точнее свое видение этого вопроса). Всех желающим ознакомится с вопросом прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+26
Комментарии26

Интеграция PostgreSQL и Hadoop

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Представим некое перепутье, где с одной стороны — мощные возможности PostgreSQL, а с другой — необъятные просторы Hadoop. Выбор кажется сложным, но зачем выбирать одно, если можно соединить их и получить лучшее из обоих?

Объединяя их можно создать мощную систему, способную обрабатывать и анализировать огромные объемы данных.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии0

Глубже в дебри ФП

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров9.9K

Прежде чем начать, зацените эту красоту! Это — игра "жизнь" на языке APL:



В прошлой статье о функциональном программировании мы обсудили некоторые концепции ФП (впрочем, довольно вольно). В этой статье я бы хотел продолжить раскрывать суть других понятий, не затронутых в первой статье. Все же ФП не ограничивается одними монадами, хотя о них сегодня тоже поговорим.


Впереди вас ждут скандалы, интриги, расследования, моноиды, трансформеры, линзы и прочие полугруппы с комонадами. Заодно попытаемся разобраться, откуда происходят эти странные названия.


Расчехляйте свои абстрагаторы ...
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+21
Комментарии22

Почему функциональное программирование такое сложное

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров90K

Я несколько раз начинал читать статьи из серии «Введение в функциональное программирование», «Введение в Теорию Категорий» и даже «Введение в Лямбда Исчисление». Причем и на русском, и на английском. Каждый раз впечатление было очень сходным: во-первых, много новых непонятных слов; во-вторых, много новых определений, которые возникают из ниоткуда; в-третьих, совершенно непонятно, как это использовать.


Самым непонятным и зубодробительным оказалось, наверное, Теория Категорий. Я освоился в ней только с третьего подхода. В первые два раза я честно все прочитал, кажется понял, но т.к. никакой связки с реальной жизнью она не имела, то спустя неделю она благополучно полностью выветривалась.


Попытки использовать как-то в работе изученные концепции разбивались о полное непонимание, как применить полученное глубокое знание. Ведь, напомню, что парадигму ФП (где-то удобнее, где-то не очень, но) можно использовать практически в любом ЯП, совсем необязательно для этого изучать условный Хаскель.

Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑123 и ↓19+138
Комментарии715

Пишем простой чат с консольным интерфейсом используя трубно-ориентированное программирование с котами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K

Если в процессе изучения gRPC хотите попрактиковаться с Bidirectional Streaming (двунаправленная потоковая передача данных), c запросами в рамках одного соединения, инициированием событий со стороны сервера, то создание простого чата может быть отличным способом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Для чего подходит ультрадешёвый сервер за 130 рублей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров52K


В рекламе RUVDS постоянно упоминаются дешёвые VPS-серверы «за 130 рублей в месяц». Но многие думают, что это маркетинговый трюк: такие серверы может и есть, но только для рекламы, чтобы предложение звучало красиво, а в реальности они совершенно непригодны. Ну что может сервер с 512 МБ оперативной памяти? Конечно же, ничего. На него даже операционка не встанет…

В реальности всё совсем иначе. На этот сервер ставятся разные дистрибутивы Linux, задачи он выполняет реальные, и вы даже получаете выделенный IP-адрес.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑59 и ↓3+77
Комментарии136

15 ресурсов по Git. Что почитать/посмотреть?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K

Всем привет! В этот раз собрали подборку вспомогательных материалов для изучения Git. Удобство и гибкость сделали Git стандартом для большинства современных IT-компаний. Поэтому умение работать с ним критично для любого программиста.

Эти ресурсы помогут начинающим разработчикам познакомиться с системой управления версиями, рассмотреть разные подходы и частые ошибки, а более опытным программистам — освежить знания. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+4
Комментарии6

YTsaurus SPYT: помогаем планировщику Apache Spark быть ещё эффективнее

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.4K

В больших распределённых системах многое зависит от эффективности запросов: если на гигабайте данных неоптимальный запрос может выполняться за миллисекунды, то при увеличении массива в тысячи раз, сервер начнёт кряхтеть, пыхтеть и жаловаться. Чтобы избежать этого, помогут знания о работе распределённых систем и их частей, а именно — планировщиков.   

Ещё с университетских времён я исследую распределённые системы, а последние два года в Яндексе адаптирую Apache Spark к внутренней инфраструктуре. Эта статья посвящена Apache Spark, а именно: как мы в рамках YTsaurus делали его ещё эффективнее. Написана она по мотивам моего доклада для «Онтико».

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии4

Виды баз данных. Большой обзор типов СУБД

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров88K

Часто, в обзорах видов баз данных упоминают реляционные и “другие”, “NoSQL” и т.д., либо приводят самые основные типы СУБД (базы данных), забывая о редких. В данной статье я постараюсь описать максимально полно виды баз данных и привести примеры конкретных реализаций. Разумеется, статья не претендует на всеохватность и классифицировать базы данных можно по разному, в том числе по типам оптимальной нагрузки и т.д., но надеюсь, она даст базовое представление о видах СУБД и принципах их работы.

В статье мы рассмотрим следующие типы баз данных:

Читать далее
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+38
Комментарии16

Пятничные клеточные автоматы: 10 удивительных правил с нотацией Хенселя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.8K

Продолжим знакомиться с вариациями клеточных автоматов. Ранее мы рассмотрели базовую «life-like» конфигурацию и добавили к ней поколения.

Сегодня сделаем ещё один шаг – расширим правила учёта соседей так, что влиять на рождение и выживание клеток будет не только количество живых соседей, но и их расположение.

?
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии11

Шаблон Строитель в Scala 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

По определению шаблон Строитель (Builder) отделяет конструирование сложного объекта от его представления, что особенно хорошо, когда нужно провести валидацию параметров перед получением итогового экземпляра. Особенно удобно комбинировать шаблон Строитель с уточняющими типами.

Рассмотрим использование Строителя на Scala версии 3.2.2.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

10 удивительно зрелищных простейших клеточных автоматов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

Самое простое представление двумерного клеточного автомата основано на двух характеристиках: клетки имеют всего 2 состояния; правила изменения состояния зависят только от количества живых соседей из окрестности Мура первого порядка (8 окружающих).

Такая категория КА называется «Life-like», по названию самого известного автомата с такими характеристиками – «Conway's Game of Life». Игра «Жизнь» Конвея работает на правиле B3/S23, т.е. для рождения клетки требуется ровно 3 живых соседа, для выживания – 2 или 3. Во всех других случаях клетка умирает (или же остаётся пустой).

Всего в данной категории у нас существует 218 вариантов правил. Очень немногая часть из них получила в сообществе собственные названия, сверх обычного именования нотацией.

Сегодня взглянем на самых интересных представителей.

?
Всего голосов 158: ↑158 и ↓0+158
Комментарии24

NULL-значения в PostgreSQL: правила и исключения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров46K

Навскидку многим кажется, что они знакомы с поведением NULL-значений в PostgreSQL, однако иногда неопределённые значения преподносят сюрпризы. Предлагаем вашему вниманию расшифровку доклада Алексея Борщева с PGConf.Russia 2022 — он был полностью посвящён особенностям NULL-значений в Postgres.

NULL простыми словами

Что такое SQL база данных? Согласно одному из определений, это просто набор взаимосвязанных таблиц. А что такое NULL? Обратимся к простому бытовому примеру: все мы задаём друг другу дежурный вопрос: «Как дела?». Часто мы получаем в ответ: «Да ничего...» Вот это «ничего» нам и нужно положить в базу данных — NULL, неопределённое, некорректное или неизвестное значение.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+33
Комментарии22

Написание чата с Akka

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.7K

Создание чатов — простая и одновременно сложная задача. В этой статье представлен пошаговый туториал по реализации бэкенда для простого многоканального чата.

Сервис будет реализован как комбинация из простого REST API и приложения WebSocket. Чтобы было чуть интереснее, я решил по максимуму использовать связанные с Akka библиотеки и typed actors.

Весь приведённый в статье код доступен в репозитории GitHub.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии0

Объясняя необъяснимое. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров72K
Регистрация на конференцию PG Day’16 в разгаре, а мы продолжаем публиковать перевод статей Hubert Lubaczewski об explain и его основных компонентах.

В прошлый раз я писал о том, что показывает вывод explain. Теперь я хочу больше поговорить о разных типах «узлов» / операций, которые вы можете встретить в планах explain.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии4

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность