Как стать автором
Обновить
0
0
Сергей @phplamer

Пользователь

Отправить сообщение

15 малоизвестных команд Linux

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров317K
Каждому разработчику в определенной степени следует овладеть навыками работы в терминале. Физически находиться у компьютера не всегда возможно, поэтому приходится подключаться удаленно. И действительно, GUI-программы вполне могут с этим с правиться, но зачастую они работают медленнее, чем получение доступа через тот же терминал (в конце концов, это лишь обмен текстом).
Читать дальше →
Всего голосов 333: ↑274 и ↓59+215
Комментарии224

Autopolyfiller — Precise polyfills

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

В этой статье я хочу рассказать об инструменте Autopolyfiller, который помогает вам использовать последние функции ECMAScript и при этом не думать об подключаемых полифиллах.

К сожалению, не все пользователи используют самые современные браузеры, и зачастую нам приходится жертвовать читаемостью кода или использовать полифиллы, чтобы более-менее уравнять все браузеры и писать кроссбраузерный код.

Есть целый ряд способов исправить эту ситуацию:

lodash и underscore


Это достаточно популярный способ «починить» браузеры на сегодняшний день, плюс ко всему lodash приносит ряд полезных функций для работы с данными. К тому же он позволяет беречь нервы разработчиков, которые до сих пор боятся менять прототип базовых классов «во благо».

_.chain([1, 2, 3, 4])
.map(function (item) {
    return item * item;
})
.filter(function (item) {
    return item < 9;
})
.value();

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии5

[Перевод] Не стоит бояться функционального программирования

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров38K
Представляю вашему вниманию перевод проскользнувшей недавно в ссылках дайджеста статьи Джонатана Моргана о функциональном программировании на примере JavaScript. Материал рассчитан на начинающих, но тем не менее он достаточно интересен.

Буду признателен за конструктивные замечания и предложения по опечаткам, переводу и/или оформлению. Приятного чтения!
Читать перевод
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+36
Комментарии20

Генерация CSS-спрайтов с Gulp

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров64K

Работая над одним большим проектом, мы с напарником задумались над тем, чтобы автоматизировать процесс сбора спрайтов на проекте.
До этого спрайты собирались ручками или с помощью онлайн сервисов, что отнимало достаточно времени.
Проект уже собирался Gulp'ом и было принято решение найти адаптированный под него сборщик спрайтов.
Ищем решение
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+23
Комментарии47

Какой должна быть популярная игра

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
Опубликовываю повторно материал годовалой давности. Ранее был вынужден скрыть по просьбе компании, в которой я работал в тот момент. Материал устарел по большей степени, учитывая развитие рынка и самого Hearthstone, но тем не менее почитать можно.



Продолжая серию статей о гейм-дизайне, поговорим о том, что же сейчас набирает наибольшую популярность в индустрии развлечений, а именно в индустрии видеоигр.

Самым показательным примером последнего времени является, несомненно, Collecting Card Game – Hearthstone. Можно сказать, что до её выхода не было действительно массовых популярных карточных игр на PC. Да, есть Magic the Gathering и другие попытки занять эту нишу, но их попытки оказались в разы менее успешными, чем у Blizzard.

Что же сделало эту игру такой популярной? Так называемая схема «Easy to learn, hard to master» (наиболее правильный перевод – легко начать играть, сложно достичь высот). Т.е. в первую очередь, любой игрок может установить себе эту игру и его встретит красочный туториал, с интересными персонажами (многим знакомые по вселенной Warcraft), озвучкой и сценариями. После прохождения туториала игра по большей части отпускает игрока в свободное плавание, но этого достаточно чтобы завладеть сердцами игроков.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑30 и ↓16+14
Комментарии65

Deb.js: самый крохотный отладчик в мире

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
Перевод статьи «Deb.js: the Tiniest Debugger in the World», Krasimir Tsonev

Мы, как разработчики, пишем код. Но мы не просто пишем код, мы также проверяем, работает ли написанный нами код. Мы тратим много времени и усилий, чтобы удостовериться, что наши программы делают то что долны делать. процесс отладки зачастую бывает болезненным. Особенно, если мы не используем подходящие инструменты. Чтобы справиться с данной проблемой, сегодняшняя заметка представляет Deb.js, маленькую JavaScript библиотеку, которая помогает при отладке в браузере.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑53 и ↓9+44
Комментарии16

Пишем бота для онлайн-игры на JavaScript с применением AOP

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров103K

Если вы как и я любите онлайн игры, но не любите тратить на них сильно много времени, добро пожаловать под кат. Мы не будем обсуждать боты это хорошо или нет, а просто разберем как можно для конкретной онлайн игры сделать бота. Он будет не тупо клацать по кнопке по таймауту, а будет реагировать на события в браузере. Это мы сделаем с помощью Аспектно-ориентированного программирования (далее AOP). Для примера я выбрал полюбившуюся хабром игру Пернатск.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑32 и ↓8+24
Комментарии6

Немного тестов производительности сетевых фреймворков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K
Привет Хабр! Пару месяцев назад я захотел провести тестирование производительности некоторых сетевых фреймворков, c целью понять насколько большая разбежка между ними. Надо ли использовать Node.js там, где хотелось бы Python с Gevent или нужен Ruby с его EventMachine.

image

Я хочу обратить ваше внимание на то, что эти материалы не являются руководством к выбору фреймворка и могут содержать спорные моменты. Я вообще не собирался публиковать результаты этого исследования, но когда они попадались мне на глаза я ловил себя на мысли, что это может быть кому-нибудь полезно. Теперь я начну забрасывать вас графиками.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+52
Комментарии59

Нисходящий парсер с операторным предшествованием

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров13K
Дуглас Крокфорд

2007-02-21

Введение


В 1973 году на первом ежегодном симпозиуме «Принципы языков программирования» (Principles of Programming Languages Symposium) Вон Пратт представил статью «Нисходящий парсер с операторным предшествованием» (Top Down Operator Precedence). В этой статье Пратт описал метод синтаксического разбора, который объединяет лучшие стороны рекурсивного спуска и метода операторного предшествования Флойда. Метод Пратта очень похож на рекурсивный спуск, но требует меньше кода и работает гораздо быстрее. Пратт заявил, что его метод прост в освоении, реализации и использовании, необычайно эффективен и очень гибок. Благодаря своей динамичности он может использоваться для расширяемых языков.

Но если метод действительно безупречен, почему же разработчики компиляторов по сей день его игнорируют? В своей статье Пратт предположил, что БНФ-грамматики и их многочисленные модификации, а также связанные с ними теоремы и автоматы заняли нишу раньше и теперь препятствуют развитию теории синтаксического анализа в других направлениях.

Есть и другое объяснение: этот метод наиболее эффективен для динамических, функциональных языков программирования и использовать его в статическом, процедурном языке куда сложнее. Свою статью Пратт иллюстрирует на примере Lisp и играючи строит синтаксические деревья по потоку лексем. Но методы синтаксического разбора не особо ценятся в сообществе Lisp-программистов, которые проповедуют спартанский отказ от синтаксиса. С момента создания Lisp предпринималось немало попыток придать этому языку богатый синтаксис в стиле ALGOL: CGOL Пратта, Lisp-2, MLISP, Dylan, Interlisp's Clisp, оригинальные М-выражения Маккарти и так далее. Но все они провалились. Для Lisp-сообщества согласованность программ и данных оказалась важнее выразительного синтаксиса. С другой стороны, подавляющее большинство программистов любит синтаксис, поэтому сам Lisp так и не стал популярен. Методу Пратта нужен динамический язык, но сообщество динамических языков исторически не пользовалось синтаксисом, который так удобно реализуется методом Пратта.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии7

Особенности использования SailsJS для начинающих (Часть 1)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K


Синопсис


Эта статья содержит полезные для новичков методы и способы разработки на SailsJS, которые могут быть неизвестны или непонятны тем кто только ступил на путь разработки в этом удобном и многофункциональном фреймворке. Это может быть все — начиная от обычных команд, генераторов или сервисов, и заканчивая встроенными методами запросов. Здесь собраны полезные мелочи платформы которые смогут защитить вас от написания костылей или велосипедов. Заинтересовало?
Добро пожаловать под кат
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии9

Работа каскада Хаара в OpenCV в картинках: теория и практика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров77K


В прошлой статье мы подробно описали алгоритм распознавания номеров (ссылка), который заключается в получении текстового представления на заранее подготовленном изображении, содержащем рамку с номером + небольшие отступы для удобства распознавания. Мы лишь вскользь упомянули, что для выделения областей, где содержатся номера, использовался метод Виолы-Джонса. Данный метод уже описывался на хабре (ссылка, ссылка, ссылка, ссылка). Сегодня мы проиллюстрируем наглядно то, как он работает и коснёмся ранее необсужденных аспектов + в качестве бонуса будет показано, как подготовить вырезанные картинки с номерами на платформе iOS для последующего получения уже текстового представления номера.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии0

Ожидающая функция fnDelay

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.3K
Когда-то я написал очень простую функцию, которая казалась мне костылем в том уже не помню каком проекте. Но она хорошо выполняла свою обязанность. Тогда я называл ее ожидающей функцией, а JavaScript называл ее fnDelay. Дело в том, что в приложении может быть функционал, который срабатывает после изменения какого-нибудь состояния. Но это изменение происходит (или может гипотетически происходить) так часто, что функционал будет срабатывать очень много раз, хотя на самом деле нам необходимо выполнить его только для уже измененного состояния (или еще для нескольких промежуточных). Иначе может быть чувствительная проблема в производительности вашего приложения. Ну ладно, достаточно пустых слов, разберем конкретный пример.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑17 и ↓11+6
Комментарии49

Astrobench: тестирование производительности JavaScript кода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Bower version

Astrobench

Речь пойдёт о Astrobench, библиотеке, которая поможет сделать ваш код лучше.

Без перформанс тестов зачастую невозможно сделать качественный проект, будь то библиотека, или полноценное веб приложение. Скорость выполнения нашего кода важна. В конечном счёте, именно она влияет на положительный опыт использования вашего продукта.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии8

Ribs.js — вложенные атрибуты, вычисляемые поля и биндинги для Backbone.js

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K


Привет! Меня зовут Валерий Зайцев, я клиентсайд-разработчик проекта Таргет Mail.ru. В нашем проекте мы используем небезызвестную библиотеку Backbone.js, и, конечно же, нам стало чего-то не хватать. Поразмыслив над возможными решениями наших проблем, я решил написать свое дополнение к Backbone.js, как говорится с блэкджеком и… О нем я и хочу рассказать в этой статье.

Ribs.js — библиотека, расширяющая возможности Backbone. И прелесть в том, что именно расширяет, а не изменяет. Вы можете использовать ваш любимый Backbone, как и прежде, но по необходимости задействовать новые возможности:
  • вложенные атрибуты: работа с атрибутами модели любой вложенности;
  • вычисляемые атрибуты: добавление в модель атрибутов, которые автоматически пересчитываются при изменении зависимостей (других атрибутов модели);
  • биндинги: динамическая связь между атрибутами модели и DOM-элементами.

Рассмотрим эти возможности подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑56 и ↓6+50
Комментарии42

Разработка мобильных Javascript MVC приложений с Framework7, RequireJS и Handlebars

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров33K
Недавно передо мной стала задача разработки IPhone и Android приложения. Опыта разработки под IOS у меня ранее не было, да и хотелось написать один раз и запускать на обеих платформах. Соответственно был выбран был выбран Javascript и PhoneGap.

И если с языком я определился относительно быстро, то далее было много вопросов.
Хотелось сделать, что бы приложение максимально повторяло интерфейс IOS7 и было похоже на native по скорости работы. При этом с одной стороны не было желания использовать «монстров», на подобии dojo или jquery mobile. c другой стороны хотелось получить удобную модульную MVC структуру приложения.

В итоге в финал моего личного сравнения вышли:
Ionic framework: http://ionicframework.com/
Framework7: http://www.idangero.us/framework7/
Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии26

Начинаем работать с browserify

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров116K

Введение


Решения, написанные на JavaScript становятся сложнее из года в год. Это, несомненно, обусловлено разрастанием такого прекрасного зверя, как веб. Многие из нас сейчас работают с JavaScript модулями — независимыми функциональными компонентами, которые собираются вместе и работают как единое целое. Так же такой подход позволяет нам реализовать взаимозаменяемость компонентов, не прикончив попутно код. Многие из нас использовали для этого паттерн AMD и его реализацию в RequireJS.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑37 и ↓7+30
Комментарии62

Написание простого блога на SailsJS: наглядная практика для начинающих (Часть 2)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Синопсис




Ранее мы изучили написание основы для нашего блога, при написании основы мы ознакомились с организацией статики, составлением модели и написанием кода контроллера. Узнали как можно работать с конфигурациями путей (routes.js), и как работать с представлениями в SailsJS. Во второй части о написании простого блога на SailsJS, мы рассмотрим следующие пункты: Пользователи: создание. Сессии: создание (вход), разрыв (выход). Написание Админ Панели, и работа с политикой и ограничениями доступа.
Читать Далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии4

Решебник по геймификации. Задача #1: интернет проект с UGC контентом

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
image

Этой публикацией мы начинаем серию статей, посвященных решению задач в разных областях при помощи геймификации. Цель статьи – дать теоретическую информацию и общий алгоритм решения. Первая задача: как сделать работающий интернет проект с контентом, который должны генерировать пользователи при помощи геймификации. Приступим!

Постановка задачи


Дано:


Итак, есть интернет проект. Большая часть его контента, если не весь, должен генерироваться самими пользователями, он может быть разных типов.

Найти:


Сами участники должны публиковать контент, оценивать и модерировать контент, выложенный другими пользователями.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии8

Sourcebuster JS: модуль определения источников посетителей сайта на JavaScript

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров29K
Эта история началась около 6 месяцев назад. Я тогда написал свой первый осмысленный модуль для Rails — Sourcebuster. И заодно получил инвайт на хабр за пост об этом модуле. На самом деле большая часть теории уже изложена по ссылке, и я не хочу копипастить старое. Вместо этого предлагаю вам перед прочтением этого поста ознакомится с предыдущим.

Для тех, кому лень — буквально абзац краткого содержания предыдущих серий. 6 месяцев назад я написал модуль для Ruby on Rails, который помогает определять источники постетителей сайта и использовать полученные данные для разных маркетингово-аналитических садомазо развлечений. Сейчас я решил познакомиться поближе с JS и портировал его на JavaScript, о чём и собираюсь рассказать в этом посте.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5+21
Комментарии5

5 уроков для разработчиков высоконагруженных систем

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K
С 2010 года мы разрабатываем сервис для организации совместной работы и управления процессами. Сейчас в нашей системе Pyrus работают тысячи организаций и десятки тысяч пользователей. За 4 года мы наработали неплохой опыт обеспечения надежности и хотим поделиться им с вами.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑56 и ↓16+40
Комментарии25

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность