Обновить
@resetmeread⁠-⁠only

Скромный пастух нулей и единиц…

Отправить сообщение

Токены в нейросетях. Что это и откуда берётся?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K

А вы задумывались, как текстовые нейросети видят текст, который мы им отправляем, если они сами мыслят цифрами?

В данной статье мы разберём как нейросеть видит текст, который мы ей отправили, познакомимся очень близко с термином ТОКЕНЫ, и даже сами создадим те самые ТОКЕНЫ на Python.

Узнать о ТОКЕНАХ

Деградация батареи в Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Мы все знаем, что батарея не вечна. Это нормально — можно заменить изношенную батарею в сервисе и снова использовать устройство. Но очень полезно видеть текущее состояние батареи. В MacOS это стандартная функция, в Linux мы, конечно, можем сделать то же самое. Давайте разберёмся!

Читать далее

Оператор «NOT IN» и коварный NULL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

Порой, очевидные вещи таят в себе удивительные сюрпризы. Казалось бы, простые SQL конструкции: «IN» и «NOT IN». Что тут обсуждать-то?

Читать далее

Docker изнутри: исчерпывающее руководство. Механизмы контейнеризации + примеры, эксперименты и реализация

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Охват и читатели44K

Docker — не магия, а грамотное применение механизмов Linux. Разбираем инструмент, который пугает своей сложностью не меньше блокчейна. Показываем на пальцах как работают: Namespaces, Cgroups, OverlayFS – основные компоненты любого контейнера, и как стандарт OCI объединяет их в единую экосистему. Об этом и не только в статье.

Читать далее

Apache Kafka и миллионы сообщений в секунду

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели95K

Мы в компании любим и уважаем Apache Kafka, и в ознаменование выхода ее недавнего обновления я решил подготовить статью про ее производительность. А еще рассказать немного про то, как выжать из нее максимум.
Читать дальше →

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели20K

Все говорили о микросервисах. Гибкость. Масштабируемость. Независимые команды. Звучало как мечта. Многие компании бросились распиливать свои монолиты. Разработка действительно ускорилась. Отдельные компоненты стало проще обновлять и разворачивать.

А потом сервисам понадобилось общаться. И мечта превратилась в сложную, многомерную головоломку.

Читать далее

Полное руководство по проектированию систем в виде схемы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели33K

Разработка надежной, масштабируемой и эффективной системы может оказаться довольно сложной задачей. Однако понимание основных принципов и компонентов этого процесса может сделать его более управляемым. В этой статье мы рассмотрим основные компоненты в проектировании систем, такие как DNS, балансировка нагрузки, API-шлюз и другие. Также мы предоставим краткую схему, которая поможет разработчикам проектировать системы различной сложности.

Читать далее

Работа с JWT-токенами в браузере без боли и страданий

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.6K

Приветствую, дорогой читатель! Хочу поделиться решением наболевшей проблемы — автоматическим обновлением access-токена при истечении его срока действия.

Читать далее

gRPC-микросервис на tonic

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.5K

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим, как поднять gRPC-микросервис на tonic и обвязать его аутентификацией плюс метриками через Tower-middleware.

Читать далее

Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение58 мин
Охват и читатели9.9K

Всем привет!

Меня зовут Егор - я бэкенд разработчик и работаю в бигтехе. Но я не буду рассказывать о перекладывании jsonчиков (или буду). Данная статья (надеюсь, вы оценили каламбур в названии) рассчитана на разработчиков, которые ранее слышали об Arduino или пробовали программировать под эту платформу. В ней мы рассмотрим опыт новичка в плане проектирования и разработки IoT устройства мониторинга уровня CO2 в помещении. Наша цель - сделать устройство, которым просто пользоваться и оно приносит пользу.

Читать далее

Как приручить AI-пиксель-арт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

За последние пару лет генеративные нейросети стали волшебной кисточкой для всего: концепт‑артов, иконок, иллюстраций, обложек, аватаров, спрайтов… Особенно — пиксель‑арта. В Midjourney, Stable Diffusion, Dall‑E, Image-1 и в других моделях можно просто вбить: «Pixel art goose with goggles in the style of SNES» — и получить шикарного пиксельного гуся за 10 секунд.

Но если ты пробовал вставить такого гуся в игру — ты уже знаешь боль.

Я решил вкопаться в эту тему поглубже и сделать open‑source‑инструмент, который автоматизирует превращение AI‑generated pixel art в pixel‑perfect pixel art.

Читать далее

Geely и ECARX, что с вами не так?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели9K

Периодически читая Хабр, я еще не находил статей, описывающих внутренний мир штатных головных устройств (далее — ГУ) на базе Android, хотя я уверен, что не только мне было бы интересно, как там всё устроено и работает. Речь пойдет про одни из самых популярных авто на нашем рынке: Geely Coolray и частично Geely Tugella.

Эта статья обещает быть длинной с вырезками кода из JADX и не только, добро пожаловать под кат.

Читать далее

Как научить нейросеть работать руками: создание полноценного ИИ-агента с MCP и LangGraph за час

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели16K

Надоели чат‑боты, которые только болтают? Создаём настоящего ИИ‑помощника: читает файлы, ищет в сети, запоминает всё. LangGraph + MCP — пошаговый гайд для Python‑разработчиков. Меньше теории, больше работающего кода.

— Два готовых агента: классификатор вакансий + файловый помощник
— Поддержка Ollama, OpenAI, DeepSeek — выбирайте любую модель
— Асинхронная архитектура с обработкой ошибок
— Полная интеграция в Python‑проекты без no‑code конструкторов
— Код готов к продакшену: логирование, retry‑механизмы, конфигурация

От настройки окружения до рабочего агента за час.

Читать далее

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.2K

Привет, Хабр!

Недавно у меня появилась мысль поделиться распространёнными HTML- и CSS-ошибками, которые я вижу у коллег. Только мне хотелось выглядеть убедительно, чтобы не было вкусовщины. И тут я сильно задумался.

На HTML и CSS очень сложно сделать критическую ошибку. Чтобы интерфейс не заработал. Но всё же я собрал список. Я постарался выделить только критические ошибки. Конечно, это субъективный список, поэтому не знаю, согласитесь ли вы с ним.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Сам себе антифрод: как мы отсекли 48% трафика в Директе кастомным комбайном на Matomo

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.3K


В современном интернет-маркетинге одна из самых острых проблем — это некачественный трафик, который создают боты и скликеры. Особенно сильно с этим сталкиваются рекламодатели, использующие контекстную рекламу: значительная часть бюджета уходит на оплату переходов, которые совершают не реальные люди, а автоматические программы или конкуренты.

В этой статье я расскажу, как можно самостоятельно настроить гибкую и прозрачную систему выявления и маркировки ботов на сайте, чтобы защитить рекламный бюджет и повысить эффективность онлайн-рекламы.

Читать далее

Учим Xiaomi Mi Band 9 ходить в сауну

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Сегодня у меня в работе самый популярный продукт линейки часов Xiaomi - Mi Band 9.
В данных моделях есть специальный режим мониторинга температуры, который, в случае перегрева выключает часы, сегодня мы посмотрим как это работает и я покажу как изменить поведение системы даже не меняя прошивку, создадим циферблат для управления функционалом на языке LUA

Читать далее

Применение языка Python в инженерной практике. Точность измерений и вычислений. Погрешности и неопределённости

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.1K

В предыдущем туториале "Единицы измерения физических величин" было сказано, что результат любых инженерных измерений и расчётов не имеет никакого смысла, если не указаны две его основные характеристики: единица измерения и точность. Как использовать единицы измерения при вычислениях на Питоне мы уже обсудили - теперь перейдём к точности и связанным ней понятиям погрешности и неопределённости

Погрешность измерения — это отклонение измеренного значения величины от её истинного (действительного) значения. Погрешность измерения является характеристикой точности измерения. Выяснить с абсолютной точностью истинное значение измеряемой величины, как правило, невозможно, поэтому невозможно и указать величину отклонения измеренного значения от истинного. Это отклонение принято называть ошибкой измерения. Возможно лишь оценить величину этого отклонения, например, при помощи статистических методов. На практике вместо истинного значения используют действительное значение величины x_Д, то есть значение физической величины, полученное экспериментальным путём и настолько близкое к истинному значению, что в поставленной измерительной задаче может быть использовано вместо него. Такое значение обычно вычисляется как среднестатистическое значение, полученное при статистической обработке результатов серии измерений. Это полученное значение не является точным, а лишь наиболее вероятным. Поэтому при записи результатов измерений необходимо указывать их точность. Например, запись T = 2.8 \plusminus 0.1 \; s \\; \; P = 0.95 означает, что истинное значение величины T лежит в интервале от 2.7 s до 2.9 s с доверительной вероятностью 95%. Количественная оценка величины погрешности измерения — мера сомнения в измеряемой величине — приводит к такому понятию, как неопределённость измерения. Синонимом термина "погрешность измерения" (англ. measurement error) является "неопределённость измерения" (англ. measurement uncertainty). Таким образом мы плавно и ненавязчиво подошли к названию модуля языка Питон, которому посвящён настоящий туториал - uncertainties (неопределённости).

Читать далее

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение40 мин
Охват и читатели4.4K

FT8 — цифровой радиолюбительский протокол, разработанный Джо Тейлором (K1JT) и Стивом Франке (K9AN) в 2017 году. В этой статье будут рассмотрены подробности работы протокола.
Статья может быть интересна радиолюбителям, как знакомым, так и не знакомым с протоколами FT8 и FT4, а также тем, кто хочет в подробностях понять устройство этих протоколов.

Читать далее

Делаем приватный монитор из старого LCD монитора

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели999K


Вы наконец-то можете сделать кое-что со своим старым LCD монитором, который завалялся у Вас в гараже. Превратите его в шпионский монитор! Для всех вокруг он будет выглядеть просто белым экраном, но не для Вас, потому что у Вас будут специальные «волшебные» очки.

Всё что Вам нужно – это пара старых очков, нож для бумаги и растворитель для краски.

Читать дальше →

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

Пару месяцев назад я купил Nanoleaf Pegboard Desk Dock — последнее слово в технологиях USB-хабов с RGB-светодиодами и крючками для устройств. К сожалению, это чудо инженерной мысли поддерживает только гейминговые операционные системы — Windows и macOS, поэтому возникла необходимость в драйвере для Linux.

В своих постах я уже настраивал Windows VM с пробросом USB и пытался выполнить реверс-инжиниринг официальных драйверов. При этом я задумался, а нельзя ли написать производителю и попросить у него спецификации или документацию его протокола. К моему удивлению, техподдержка Nanoleaf ответила мне всего через четыре часа, предоставив полное описание протокола, используемого Desk Dock, а также полосами RGB-светодиодов. Документация по большей мере подтвердила то, что я обнаружил самостоятельно, но также я нашёл в ней пару других мелких подробностей (например, управление питанием и яркостью), которые были мне неизвестны.

Сегодня мы попробуем написать драйвер на основании протокола (который я изучил реверс-инжинирингом), параллельно сверяясь с официальной документацией. Однако здесь есть одна небольшая проблема: раньше я ни разу не писал драйверов для устройств под Linux, а с USB-устройствами взаимодействовал только как пользователь.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность