Этот текст мы посвящаем всем, кто никогда не работал с редактором или только начал с ним работать. А ещё этот материал будет полезен начинающим UX-редакторам, так как будем обсуждать hard skills на реальных кейсах, которыми важно обладать хорошему специалисту.
Art director
Flutter: как мы выбирали навигацию для мобильного приложения?
Flutter вышел в стабильной версии в 2018 году. Все это время он активно развивался: появилась поддержка Null safety, расширились возможности по темизации и локализации приложений, добавилось огромное количество новых виджетов. Одно из таких нововведений — Navigator 2.0, выпущенный Flutter осенью 2020 года. Это гибкий инструмент для решения непростой задачи навигации в мобильных приложениях. Разработчики начали применять Navigator 2.0, но столкнулись с трудностями и проблемами, о которых говорили команде Flutter в официальном репозитории, предлагая упростить использование инструмента. Самым подробным материалом по новому подходу является статья в блоге Flutter, но и ее мало для того, чтобы начать работать с Navigator 2.0 в продакшен-приложениях.
21 метод UX-исследований: какой выбрать
Нравится тебе оно или нет, но при создании ИТ-продукта никак не обойти тему проверки UX на прочность. Любой специалист, которому хоть сколько-нибудь не наплевать на свою работу, хочет, чтобы результаты потраченных человеко-часов были по достоинству оценены конечным пользователем.
Часть методов UX-исследований настолько очевидны и прямолинейны, что у некоторых из ИТ-шников при первом знакомстве в классификацией тестов появится логичный вопрос «А что, кто-то этого не делает?» и следующий за ним «Их ещё не поувольняли?».
Давайте признаемся, мы ведь все тестируем UX, иногда даже не ставя себе в явном виде такую задачу. Кто-то называет это пафосным словом «исследование», а кто-то вообще никак не называет, но всё-равно тестирует втихаря.
В этой статье собран 21 метод UX-исследований. Некоторые из них простые и банальные, некоторые более изощрённые. Выбирай тот, что тебе по вкусу. Но сначала посмотрим, какими характеристиками они отличаются.
Magento 2 UI Components. Часть 3: модификация
Привет! Меня зовут Павел и я Magento 2 бэкенд-разработчик. В прошлых частях саги о Magento 2 UI Components мы получили общие сведения о UI-компонентах, а также рассмотрели наиболее важные аспекты их конфигурации. Сегодня подробно коснемся некоторых вопросов модификации UI компонентов под свои нужды: изменение внешнего вида, поведения клиентской части, поведения серверной части и пр. Погнали!
Надо ли дизайнеру разбираться в верстке?
Для крутого дизайнера недостаточно просто красиво передвигать картинки. Широкий кругозор, прокаченная коммуникация с коллегами из смежных сфер, знание топовых инструментов — вот что определяет специалиста в крупной компании. Разбираемся на примере верстки, что должен уметь дизайнер и зачем.
Быть T-shaped дизайнером
Современные IT-компании нанимают T-shaped специалистов, которые гармонично сочетают широкий кругозор с углубленной экспертностью в одной из областей. T-shaped people прекрасно коммуницируют с профессионалами из смежных сфер, при этом обладая достаточным авторитетом в своей отрасли.
Magento 2 UI Components. Часть 2: конфигурация
Привет! Меня зовут Павел и я Magento 2 бэкенд-разработчик. В прошлой части саги о Magento 2 UI Components мы получили общие сведения о UI-компонентах, их разнообразии, строении и технологиях, лежащих в основе. Сегодня подробно коснемся их конфигурации: значения по умолчанию, XML-конфигурации, выражения в значениях конфигурации, замена шаблонов и JS-компонентов и пр. Погнали!
Топ-5 софт-навыков дизайнера в банке
Соавтор: Кузнецова Юлия Андреевна - UX-писатель Экосистемы РСХБ
Каким должен быть дизайнер в банке, чтобы и продукт хороший создавал, и коллеги не жаловались. Смотрим через призму софт-навыков вместе с UX-дизайнерами РСХБ.
Dart: Быстрые неизменяемые коллекции
Привет! Представляю вашему вниманию перевод статьи про возможности пакета FIC(Fast Immutable Collections, Быстрые неизменяемые коллекции). FIC - конкурент для таких пакетов как built_collection и kt_dart, но он намного быстрее и проще в использовании.
Массивы, к которым вы, возможно, привыкли в других языках, в Dart называются списками (List), и они изменяемые по умолчанию - вы можете добавлять в них новые элементы, удалять и т.д.
SVGator.com на практике
Как мы пришли к SVGator.com
Digital-рынок сегодня насыщен хорошими решениями, тренды не стоят на месте, одним
из доминантных признаков качества становится анимация интерфейса. В рамках разработки группы продуктов Своё и банковских сервисов Россельхозбанка мы с командой рассматривали
различные решения.
Наш путь начался с lottie, как с более популярного сервиса. Ключевой недостаток: встроенная api. Нам хотелось найти более прагматичное решение без интеграции, поэтому выбор пал на SVGator. В наши цели попадало закрытие микроанимаций элементов интерфейса, оформительские детали и т.п.
Что за зверь и какие задачи решает
SVGator.com — это web-платформа для создания svg-анимаций, то есть svg-файлов со встроенными анимациями, которые без каких-либо проблем интегрируются в html. Можно задать последовательную обработку таких анимаций. Возможен экспорт как js, так и чистым CSS. Возможности js немного шире, но разница не существенная.
В рамках продуктов группы Своё мы создавали различные анимации для лоадеров, микроэлементов (таких как стрелка дропдауна), логотипов и элементов оформления. Мы ещё находимся на стадии экспериментов с SVGator, но уже чётко понимаем, в каких моментах он имеет преимущества и что можно создать с его помощью:
• Небольшие функциональные элементы интерфейса. Например, интерактивные состояния компонентов и вытекающая микроанимация
• Регулярные объекты, которые можно усилить посредством анимации. Например, логотипы, в частности, кейс с кастомизацией лого под праздники
• Элементы дизайна. Например, иллюстрации
Обзор 10-ти прорывных технологий 2021 года по мнению MIT
В начале каждого года MIT публикует дайджест о 10-ти самых прорывных технологиях грядущего года – «MIT Technology Review». В этом году выпуск стал юбилейным, так как традиция рассказывать о технологиях, которые в ближайшем будущем сделают жизни миллионов людей лучше, зародилась еще в далеком 2001 году. Давайте вместе рассмотрим каждую технологию по отдельности и определим её пользу.
Вклад биотехнологий в решение проблем Агротеха
Проблемы аграриев взялись решать биотехнологи
Благодаря биотехнологиям, всё больше процессов в агросфере выстраивается так, чтобы быть эффективными и прибыльными, не нанося вред природе. От специалистов-биотехнологов зависит, будем ли мы выращивать овощи и фрукты на городских мини-фермах и будет ли мясо производиться в пробирке из одной клетки или печататься на 3D-принтере и многое другое.
Существенную долю рынка мировых биотехнологий, - 51 %, составляют сельское хозяйство, пищевая промышленность и химпром. По прогнозам экспертов, до 2028 года рост рынка биотехнологий в год составит в среднем 15 %.
Решение задач позиционирования при просмотре карты во Flutter
Расскажу о тех задачах, которые возникли перед командой проекта «Свое родное», при позиционировании на карте. И в конце покажу пример - небольшую Программку, которая показывает города на карте и меняет позицию на карте в зависимости от заданного типа масштабирования.
Фейс-контроль для лимонов и марсианская клубника: как я попал на стажировку в Россельхозбанк после участия в DS-конкурсе
Думаю, осталось не так много людей, которые не слышали о хакатонах и соревнованиях по Data Science. О них полгода назад услышал и я. Участвуя во всём, что видел (и что-то даже выигрывая), я не смог пройти мимо AgroCode 2020, организованного Россельхозбанком. Мне удалось попасть в топ лучших участников по нескольким направлением, а в одном - и вовсе взять призовое место. Благодаря этим достижениям я стал Data Science специалистом в Центре Развития Финансовых Технологий Россельхозбанка. А как у меня это вышло – читайте ниже.
Flutter вот-вот завоюет Web
Современные Web-сайты пишутся на HTML, JavaScript и CSS (и этот сайт в том числе). Наверно, вы сейчас прочитали это и подумали «да это же очевидно». А если я вам скажу, что можно написать сайт без использования этих трех технологий, у вас наверняка возникнут вопросы…
Агротех в стартапах: интеллектуальный подход к фермерству
Привет, Хабр! РСХБ не так давно решил прокачать агротех и по этому поводу даже построил отдельную платформу. Для полного погружения в тему мы тщательно изучили рынок актуального агротеха и решили особенно внимательно рассмотреть агротехнические стартапы глобального значения, реально меняющие положение вещей в мире. О трех, подходящих под описание, под катом.
Для затравки немного статистики: эксперты ООН подсчитали, что к 2041 году на планете будут жить 9 миллиардов человек, а уже сегодня (при 8 млрд) голодают примерно 9% населения (≈ 700 млн человек). Логично, что со временем это число будет только расти. До недавнего времени самым большим достижением агротеха были механизмы вроде тракторов и комбайнов. Пути же издревле не менялись: то же поле, те же семена, такие же животные. Но попытки уже предпринимаются.
Как говорится, глобальные проблемы требуют глобальных решений. В жизни все не так просто, как в кино, но, проводя параллель, на роль супергероев в нашем случае претендуют агротехнические стартапы.
Почему игры про фермерство так популярны
В 2020 году в топе популярных игр оказалась Animal Crossing: New Horizons от Nintendo, где надо полоть сорняки и торговать репкой. Кроме того, исходя из статистики обсуждений в Twitter, эта игра оказалась на втором месте, опередив Fornite, Call of Duty и даже так ожидаемый Cyberpunk 2077.
Быстрее нативной разработки: опыт внедрения Flutter в крупной компании
Хотя сообщество мобильных разработчиков давно нахваливает Flutter, большие компании не спешат переходить на эту технологию. Так получилось, что здесь мы стали одними из первых: когда понадобилось быстро выпустить новое приложение, мы взвесили все «за» и «против», опробовали гугловский фреймворк и остались довольны. Чем хорош Flutter, как выстраивается процесс разработки, где искать специалистов, какие нюансы и подводные камни нужно учитывать – обо всём этом расскажем под катом. Поехали.
Иллюстрация как гибкий инструмент коммуникации
Начало нового десятилетия – идеальное время, чтобы взглянуть на тренды прошлого и получить некоторые подсказки об индустрии будущего.
Одним из ведущих специалистов в области иллюстраций и их использования в коммуникациях является Джейми Кларк.
Кларк считает, что градиенты хоть и были на пике трендов в 2010-х, но к концу десятилетия их стали использовать более изощренно. «Я наблюдаю все больше градиентных иллюстраций – масштабных и соблазнительных. В правильных руках они способны создавать различные настроения – от эйфории до мрачной угрозы», утверждал иллюстратор. Он предлагал рассмотреть иллюстрацию Марли Галлардо об устойчивом развитии в журнале Barron’s. В статье прослеживается склонность художника к сохранению жесткого контроля над палитрой, которая усиливает влияние на восприятие изображения.
Я же поделюсь своим опытом, как тенденции трансформируются в будущие тренды и меняют индустрию на примере применения градиентов в проектах Экосистемы РСХБ.
Иллюстрации, иконографика и рисованные персонажи уже давно в обиходе у UXD дизайнеров (детально про UXD можно прочитать по ссылке). Но основном способом коммуникации в диджитал до 2020 года были фотографии. Что изменилось?
Все просто, у всех вещей и процессов есть свой жизненный цикл и дизайн не исключение. Есть тренды, которые перестают быть актуальными со временем, и им на смену приходят новые. Это касается и трендов в визуальных коммуникациях и иллюстрациях. На сайтах, в приложениях много лет лучшим решением для быстрого восприятия идеи была правильно подобранная фотография, символизирующая смысл web-страницы, или блока. Правильный подход для быстрого восприятия пользователей всегда работает практически во всех дизайн решениях.
Почему же сейчас все больше иллюстрации замещают фотографии?
Иллюстрация, на текущий момент, самый гибкий, быстрый и выделяющийся на фоне конкурентов, инструмент визуализации.
- Создать иллюстрацию быстрее, чем организовать фотосессию
- Иллюстрация гибкая и может быть детально подстроена под контекст.
Введение во Vue Storefront
Добрый день, меня зовут Андрей Солдатов, мы в команде Россельхозбанка разрабатываем новые интересные проекты, связанные с сельским хозяйством. В качестве фронтального решения для некоторых из них мы решили использовать интересное open source решение Vue Storefront. В этой статье вы можете ознакомиться с ключевыми возможностями и особенностями этого решения. Статья является переводом статьи из официального блога Vue Storefront, оригинал доступен по ссылке.
Vue Storefront - это достаточно сложное решение с обширными возможностями. Изучение их всех может занять некоторое время. В этой статье я за несколько минут постараюсь объяснить вам его ключевые понятия, чтобы показать все необходимое для начала работы с Vue Storefront.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность