Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
14
0
Тимофей @tima_tey

Full stack WEB Developer

Отправить сообщение

Достижения освобождения ИТ-шным языком

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Примечание: наткнулся на свой старый текст, написанный давно, более 10 лет назад. В общем а почему бы и не пост.

%user%, добро пожаловать в матрицу, Сервер: \Земля, OS Sansara v1.0
Итак, вы обычный юзер, с ограниченными полномочиями. Игр нет, ресурсы ограничены, сетевое время ограничено и дисконнект может произойти в любой момент. Вас это не устраивает и начав ковыряться в папках своего профиля в одной из директорий вы находите странные файлы. Мануалы гласят, что есть возможность поднять свои привилегии в системе вплоть до административных, обрести свободу действий и даже перенести профиль на гораздо более лучшие севера с дружелюбными операционками. Становится ясно, что Sansara не фонтан и надо выбирать как это сделать сообразно своим способностям.

Итак, основные пути следующие:

Иудаизм. В свое время вы входили в одну их первых групп пользователей на сервере и совмещали с основными обязанностями еще и функции секретаря. За это сисадмин выдал дополнительные ништяки, которых больше ни у кого не было, а именно возможность печатать на принтере. Выбирая этот путь, не надо заниматься никаким хакерством и мучать систему, сосредотачиваемся на социальной инженериии максимально используем принтер и бумажный документооборот. Пишем служебную записку в юр. отдел, директору и копию в ИТ-отдел о том, что вас угнетают другие юзеры, сисадмин вас позабыл, вы не можете исполнять свои должностные обязанности и не забудьте напомнить, что вы еще и секретарь, у вас доп. нагрузка и вообще. Делаем это каждый день. В какой-то момент начальство, что-бы не болела голова таки даст сисадмину поручение добавить вам полномочий. Минус: сисадмин может проверить чем вы реально занимаетесь и если вы отлыниваете, то устроит профилю холокост.

Читать далее

Создаём эмулятор легендарной игры «Ну, Погоди» на базе Raspberry Pi Pico

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров19K


Многие из тех, кому сейчас за 30, и рождённых в СССР или на постсоветском пространстве, помнят электронную игру «Ну, погоди!». Во времена, когда не было ни интернета, ни ноутбуков, ни мобильных телефонов, а из общедоступных электронных развлечений были только аттракционы в парках культуры и видеосалоны, обладание бытовым компьютером, электронными наручными часами Montana или электронной игрой «Ну, погоди!» было мечтой многих детей.

Были ещё и другие электронные игры, но именно «Ну, погоди!» считается классикой.


Игре посвящено много ностальгических статей и видео. На различных торговых площадках можно купить её в различном состоянии от убитого до «с хранения» и даже новодел.


Лет 10 назад и я купил её в идеальном состоянии, поигрался, вспомнил детство и положил в ящик. Но несколько месяцев назад с разочарованием увидел, что «потекла» нижняя часть экрана.


Можно было или отремонтировать, или купить другой экземпляр игры, но я сначала попробовал узнать, как её отремонтировать, а потом решил воссоздать игру на современных компонентах.


Я не был одинок в своём желании воссоздать игру, этой теме посвящено также немало статей, но в них обычно создавали симуляторы, а не эмуляторы игры. Симулятор у меня ассоциируется с фразой: «Я художник, я так вижу», эмулятор — это более точное воспроизведение устройства.


Формат статьи не позволяет выразить все те ощущения, которые я испытал при путешествии от зарождения идеи до реально работающей игры, практически ничем не отличающейся от оригинала. Много из того, что я узнал в этом путешествии, не поместилось в статью или поместилось в очень сжатом виде.


Эмулятор максимально приближен к оригиналу, если не считать экран (он не сегментный, как в оригинале) и корпус (я пока реализовал на беспаечной макетной плате).


Если вам интересно, как за несколько вечеров воссоздать у себя эмулятор «Ну, погоди!» на современном микроконтроллере или просто поностальгировать, добро пожаловать под кат.


Читать дальше →

Пополнение среди ультрабюджетных девбордов: FPGA — «отладка» за 201 р

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Пополнение среди ультрабюджетных девбордов: FPGA - "отладка" за 201 р.

Самая дешёвая "оценочная плата" с ПЛИС Xilinx Spartan-6 на AliExpress обойдётся в ровно 3000р. На Авито и майнерских "Купи-Продайках" - в 10 раз дешевле. С более "жирным камнем". Никакого подвоха, всё честно.

Читать далее

Простой способ управления IoT-устройствами через телеграм-бот, используя esp32

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K
Картинка Benzoix, Freepik

Многие знают и даже пробовали, что микроконтроллер esp32 позволяет управлять собой удалённо через интернет, используя протокол mqtt — что позволяет избавиться от необходимости выяснять IP адрес у esp32 и не заботиться о его постоянных изменениях, например, в случае перезагрузки микроконтроллера.

Однако в наше время было бы обидно пройти мимо гораздо более удобного способа, который, на мой взгляд, частенько многократно более удобен, и к тому же находится всегда под рукой — управление с помощью телеграм-бота…
Читать дальше →

Телефон на 600 квартир

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K
Приветствую всех!
Когда-то давно попался мне на просторах вот такой мем:


Посмотрел я тогда на всё это и забыл. А недавно, встретив его ещё раз, подумал: что, если попробовать сделать такой девайс в реальности? Как насчёт собрать такой телефон, по которому в самом деле можно будет позвонить? Именно этим-то мы сейчас и займёмся.
Читать дальше →

Чем так хороши Lottie-анимации и почему вам стоит о них узнать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров33K

Всем привет. Сегодня наш дизайнер Артем Сафаров расскажет, как дизайнеры используют Lottie-анимации на своих проектах и научит этому вас ;)

Технология в разы круче GIF, AVI, mp4 и анимированных HTML-элементов, поэтому грех вас с ней не познакомить.

Читать далее

Любительское электровакуумное дело. Освоение стекла от крупных ЛДС Т12

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

Домашние стеклодувные забавы сегодня осложнены добычей недорогих и легкоплавких заготовок-стеклотрубок. Остатки линейных ламп дневного света (ЛДС) разных типоразмеров могут служить их бросовым источником, но повозиться придётся. Главное дело — вдумчивое и аккуратное потрошение заводских ламп — придётся работать с токсичными веществами. Заготовим такое стекло, попробуем применить трубки от крупных ЛДС типоразмера Т12 Ø 37 мм и Т8 Ø 26 мм, собрав из них простую самодельную лампу-индикатор.
Читать дальше →

Анимация частиц песка для прелоадера и первая попытка в шейдеры и WebGL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, меня зовут Ваня! Я фронтенд-разработчик в Лиге А. и часто работаю с анимациями на клиентских проектах. В основном, использую Gsap, простые CSS-анимации или Lottie. А вот проекты, которые нужно реализовывать на WebGL встречаются редко и почти всегда задача по ним звучит необычно.

Читать далее

Несколько самодельных ламп-индикаторов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.7K

Текущая работа в домашней деревенской лаборатории-мастерской, имеющая своей целью закрепление и совершенствование навыков. В том числе это и освоение стекла молибденовой группы при работе на простой газосварочной горелке, и применение в лампах электродов специальной конфигурации для снижения требований к точности работ, и упрощённая откачка-наполнение ламп инертным газом.
Читать дальше →

Как писать документацию, которую полюбят: 15 must-read книг (и не только) для технического писателя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.7K

Техническая документация — это не просто набор инструкций, а мощный инструмент, который делает продукт понятным, удобным и, в конечном счете, успешным. Но чтобы создавать такие материалы, одного знания инструментов мало — нужно понимать, как ясно излагать мысли, структурировать информацию и говорить с аудиторией на одном языке. Поговорим о книгах, которые помогут научиться писать такую документацию.

Как команда платформы, которая помогает техническим писателям управлять документацией без головной боли, мы каждый день видим, как сложные проекты превращаются в понятные руководства, API-доки — в четкие инструкции для разработчиков, а запутанные процессы — в прозрачные чек-листы. И знаем, что техническое письмо — это не только шаблоны, ГОСТы, версионный контроль и так далее. Это еще и ясность формулировок, логика повествования, эмпатия к тем, кто будет читать ваш текст.

Даже самые крутые инструменты (вроде Документерры) не могут вложить эти навыки в писателя. Но мы можем предложить список для чтения ;) 

Будь вы новичок, едва вступивший на путь работы с техническими текстами, или опытный автор в поисках лайфхаков, главное — вы верите в то, что хорошая документация — это не дополнение к продукту, а его лицо.

Читайте подборку, сохраняйте в закладки, делитесь, чем еще дополнить список — и давайте делать мир документации лучше вместе!

Что ж, поехали!

Устанавливаем и пробуем нейросеть для генерации 3D моделей Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

Нейросеть Hunyan3D-2, генерирующая 3D модели по 2D картинкам, от компании Tencent появилась недавно в открытом доступе. Ее рабочая версия в виде «3D студии» существует, но доступна только владельцам китайских мобильных номером (или если у вас есть WeChat). Но также она выложена в виде исходных кодов ее уже «запилили» для использования с ComfyUI. Этот туториал поможет установить враппер модели под Windows 11.

Читать далее

Введение в реактивное программирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.4K

Так уж получилось, что, устроившись на свою первую работу, я был вынужден напрямую столкнуться с Project Reactor в некоторых сервисах (чего, честно говоря, совсем не ожидал). Почесав репу, я понял, что придется мне идти курить доку, так как знаний по данной теме у меня, мягко говоря, было немного (знал Reactor примерно на уровне: чем отличается Mono от Flux).

В процессе чтения возникла гениальнейшая идея - попрактиковать свои навыки понимания тех. литературы на английском, при этом еще и разобравшись в необходимой мне теме, попутно исполнив свою хотелку написать статью для Хабра. Так и родился мой перевод вводной страницы из документации по реактору.

Читать далее

Погружение в инструменты диагностики Linux. Часть 1 — sysdig

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

Сегодняшний обзор я начну с тулы, которая по моему мнению является серебряной пулей в вопросах диагностики проблем с производительностью - sysdig. Конечно, чаще всего ее использование бывает избыточным, но может настать тот момент, когда обычных средств может не хватить. 

Читать далее

Home Assistant на Raspberry Pi 5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров18K

Театр начинается с вешалки, дом с фундамента, а умный дом с сервера умного дома. И эта история будет о там как из малинки, москита, пчелиной сети и красного узла приготовить сервер умного дома так что бы всем котикам хватило доков, и при этом роботы-пылесосы не захватили мир.

Поскакали

Как я открыл и продал самую крупную сеть настольных игр в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров58K

Мы открыли 79 магазинов, на нас работало 300 человек, а на пике оборот магазинов составил 700 млн рублей. За 10 лет я видел миллионы прибыли, долги в 150 млн ₽, обороты в 700 млн в год, скандалы с правообладателями и кризисы.

В 2019 я вышел из бизнеса, а история, как на самом деле устроен рынок настольных игр, осталась.

Читать далее

Как собрать машинку на дистанционном управлении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K

Наверняка все в детстве играли в машинки на пульте управления. В 2024 году у меня появилась идея собрать свою машинку. Как говориться — «Первые 40 лет в жизни мальчика самые сложные».

Читать далее

Как я пишу open source игру на Java

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Около 10 лет назад у меня возникла идея написать игру именно на Java, поскольку я использую этот язык в работе. Это был своего рода челлендж. Хотел попробовать себя, посмотреть, возможно ли это. И спойлер – возможно. Но проект дал мне больше, чем я мог рассчитывать.

В этой статье я погружусь в детали геймдева и расскажу о том, почему вообще стоит заниматься подобными проектами.

Читать далее

Анти-тайм-менеджмент и другие приемы борьбы с выгоранием среди сотрудников

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

В мире, где дедлайны сменяют друг друга, а список задач кажется бесконечным, профессиональное выгорание становится все более распространенным явлением. Это не просто усталость. Это глубокое истощение на всех уровнях: эмоциональном, физическом и ментальном. И если ваши сотрудники начинают терять интерес к работе, которая когда-то вдохновляла, им непременно надо помочь — разобраться в причинах и найти способ все исправить. Очень может быть, что одна из этих причин — выгорание, и вам вполне по силам их поддержать.

Я расскажу о тактике, которая фокусируется на индивидуальном подходе и заботе, в том числе — об анти-тайм-менеджменте.

Читать далее

40 лучших ИИ-инструментов 2025 году (проверенные и протестированные)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров81K

Вам надоели шаблонные списки ИИ инструментов, которые читаются так, будто их написала нейросеть? Мне тоже. Поэтому я с головой окунулся в мир ИИ, и нашел настоящие жемчужины. Это не просто очередная статья, это мой личный опыт. Приготовьтесь узнать об ИИ-инструментах, которые действительно изменят вашу жизнь (или хотя бы сделают ее немного проще).

Я потратил несколько недель, изучая десятки ИИ-инструментов в 20 категориях, от чат-ботов, которые кажутся до жути живыми, до музыкальных генераторов, сочиняющих меланхоличные фортепианные баллады. Моя цель? Дать вам честную, неискаженную правду о том, какие инструменты стоят вашего времени и денег.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тюмень, Тюменская обл. и Ханты-Мансийский АО, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность