Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Swift. Функциональное программирование

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

Автор: Игорь Литвиненко, Senior Mobile Developer.

В этой статье я расскажу о функциональном программировании. А точнее, мы рассмотрим проблемы императивного и объектно-ориентированного программирования, затем рассмотрим функциональное программирование и попробуем найти в нем решение этих проблем. Также мы увидим, когда надо использовать функционально программирование и когда не надо.

Экскурс в историю

Немного истории. Так уж сложилось, что все методологии разработки пришли к нам из академических источников. Затем должно было пройти где-то от двух до нескольких десятков лет, чтобы методология стала популярной. Отчасти так происходило, потому что нам, разработчикам, нужно время, чтобы изменить свое видение, чтобы изменить наши способы решения задач.

Мне очень понравился пример из книги «Думаем функционально» (или «Функциональное мышление»). Представьте, что вы лесоруб, и у вас есть самый большой топор в лесу, который позволяет вам быть самым лучшим и успешным лесорубом. Но потом вы читаете в каком-нибудь журнале заметку маркетолога о том, что сейчас придумали новую крайне эффективную и современную концепцию валки леса — при помощи бензопилы. Тогда вы заказываете себе бензопилу — вам ее доставляют, вы ее распаковываете, но не знаете, как она включается. Зато вы прекрасно знаете, как рубить лес топором. И вы берете бензопилу и пытаетесь ей рубить деревья так же, как обычно рубите топором. И, конечно же, у вас ничего не получается — вам ничего не остается, как снова вернуться к топору. Но потом к вам приходит сосед и объясняет, как заводить бензопилу — и вы наконец начинаете эффективно валить лес бензопилой.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑5 и ↓50
Комментарии7

Пять ловушек для начинающего свифтера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Всем привет! Я — начинающий свифтер, то есть изучаю Swift без опыта ObjC. Недавно мы с компаньонами начали проект, требующий приложение под iOS. А еще у нас есть idée fixe: с нами непременно должен работать студент из Физтеха, а приложение должно быть написано на языке Swift. И вот, пока мы ищем физтеховцев и знакомимся с ними, я решил не терять время и параллельно начать своими силами пилить проект на Swift. Так я впервые открыл XCode.

Вдруг обнаружилось много знакомых, которые точно так же не имея опыта мобильной разработки, стали осваивать ее именно посредством Swift, а не ObjC. Кто-то из них подтолкнул меня поделиться опытом на Хабре.

Итак, вот топ пять «ловушек», своевременное понимание которых точно бы сэкономило мне время.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑30 и ↓8+22
Комментарии29

Swift 4 — слабые ссылки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Вскоре после публикации исходного кода Swift, я написал статью о том как реализованы слабые ссылки. Время не стоит на месте и всё меняется, реализация слабых ссылок в Swift тоже. Сегодня я расскажу о новой реализации и сравню ее со старой. Спасибо Guillaume Lessard за идею для поста.

Старая реализация


Для тех из вас кто не помнит старую реализацию и кому лень пробежаться по предыдущей статье я кратко опишу ее здесь.

В старой версии Swift объекты имели 2 счетчика ссылок: счетчик для сильных ссылок и счетчик для слабых. Когда счетчик сильных ссылок становится равен нулю, а слабых еще нет — объект уничтожается, но память не освобождается. Поэтому в памяти остается так называемый “зомби объект” на который ссылается слабая ссылка.

Когда слабая ссылка загружается, среда времени выполнения (runtime) проверяет является ли объект “зомби”. Если он “зомби” то runtime обнуляет слабую ссылку и уменьшает счетчик слабых ссылок на 1. Когда счетчик слабых ссылок достигает 0 — память освобождается (deallocated). Это означает, что полностью объект удаляется только тогда, когда все слабые ссылки на него обнуляются.

Мне нравилась простота этой реализации, но были у нее и недостатки:
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии3

Объёмное атмосферное рассеяние света

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров29K
image

Если вы прожили на планете Земля достаточно долго, то наверно задавались вопросом, почему небо обычно синее, но краснеет на закате. Оптическое явление, которое стало (основной) причиной этого, называется рэлеевским рассеянием. В этой статье я расскажу, как смоделировать атмосферное рассеяние, чтобы имитировать многие визуальные эффекты, которые проявляются на планетах. Если вы хотите научиться рендерить физически точные изображения чужих планет, то этот туториал определённо стоит изучить.

GIF

Статья разбита на следующие части:

  • Часть 1. Объёмное атмосферное рассеяние
  • Часть 2. Теория атмосферного рассеяния
  • Часть 3. Математика рэлеевского рассеяния
  • Часть 4. Путешествие сквозь атмосферу
  • Часть 5. Атмосферный шейдер
  • Часть 6. Пересечение атмосферы
  • Часть 7. Шейдер атмосферного рассеяния
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+50
Комментарии14

Публикация приложения в AppStore. Пьеса без диалогов в нескольких актах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8K
Действующие лица: Исполнитель (мы), Заказчик, специалисты AppReview.

Акт 1


Действующие лица: Исполнитель (мы), Заказчик.

В рамках проекта нами было разработано мобильное приложение, работающее с серверным ПО Заказчика (на базе ОС от Microsoft), продаваемым клиентам Заказчика.

В отличие от многих мобильных приложений, данное приложение должно работать не с единым, доступным всем пользователям приложения, сервером. Сервер, выступающий бекендом приложения, устанавливается на территории и в локальной сети каждого клиента Заказчика, адрес сервера указывается в настройках приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии5

Сегментация памяти (Схема памяти компьютера)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров58K
Представляю, Вам, перевод статьи одного из разработчиков PHP, в том числе версии 7 и выше, сертифицированного инженера ZendFramework. В данный момент работает в SensioLabs и большую часть занимается низкоуровневыми вещами, в том числе программированием в С под Unix. Оригинал статьи здесь.

Ошибка Сегментации: (Компьютерная верстка памяти)


Несколько слов, о чем эта запись в блоге


Я планирую в будущем писать технические статьи о PHP, связанные с глубоким пониманием памяти. Мне нужно, чтобы мои читатели имели такие знания, которые им помогут понять некоторые концепции дальнейшего объяснения. Для того, чтобы ответить на этот вопрос, нам придется перемотать время назад в 1960-е года. Я собираюсь объяснить вам, как работает компьютер, а точнее, как происходит доступ к памяти в современном компьютере, а затем вы поймете, из-за чего происходит это странное сообщение об ошибке — Segmentation Fault.

То, что вы будете читать здесь, краткое изложение основ дизайна компьютерной архитектуры. Я не буду заходить слишком далеко, если это не нужно, и буду использовать хорошо известные формулировки, так что, кто работает с компьютером каждый день может понять такие важные понятия о том, как работает ПК. Существует много книг о компьютерной архитектуре. Если вы хотите углубиться дальше в этой теме, я предлагаю вам достать некоторые из них и начать читать. Кроме того, откройте исходный код ядра ОС и изучите его, будь то ядро Linux, или любое другое.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии7

Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров53K
image
Картинка здесь эта потому лишь, что «Звездных воин» фанат я, и телефон тут есть еще

Доброго времени суток. Меня зовут Александр, я фронтенд-разработчик в небольшой компании, но речь в статье пойдет о моем хобби, если его можно так назвать – разработка мобильных игр. Хочу поведать историю моего знакомства и дальнейшего погружения в эту область и поделиться опытом с теми, кто хочет себя попробовать в качестве инди-разработчика, но сомневается. Также интересно узнать мнение опытных разработчиков по поводу тех идей, которые я пытался реализовать. Начну, пожалуй, издалека.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии11

Выкладываем приложение в App Store. Даже если вы не разработчик

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров120K


Ранее писали про этап подготовки к релизу. Сейчас расскажем про публикацию приложения в AppStore. Пошаговый гайд будет полезен новичкам, которые до этого не сталкивались с полицией нравов из Купертино.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии4

Динамический звук на разрушаемых уровнях Rainbow Six: Siege

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.8K

Привет, меня зовут Луис Филиппе Дион, я главный звукорежиссёр Rainbow Six: Siege и уже семь лет работаю в Ubisoft. До Siege я работал над звуком в таких играх, как Prince of Persia и Splinter Cell. Также я был менеджером по производству собственного звукового движка Ubisoft.

Прежде чем прийти в игровую индустрию я работал звукорежиссёром нескольких сериалов и фильмов. Сколько себя помню, в качестве хобби я писал музыку и пристрастился к синтезаторам, гитарам и практически ко всему тому, что может издавать звук.

Меня очень интересовали технические аспекты звука, поэтому я был очень рад тому, что попал в игровую индустрию. Я чувствовал, что в отличие от устоявшейся индустрии кино и телевидения игры дают гораздо больше возможностей в инновациях и технических прорывах. Мы только начинаем раскрывать потенциал интерактивного звука, сведения в реальном времени и новых алгоритмов, и мне не терпится узнать, что же ждёт нас в будущем.
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии3

Кривые Безье и Пикассо

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров44K

Пабло Пикассо в своей студии на фоне картины «Кухня», фотография Херберта Листа.

Художник и простота


Одни из самых любимых мной работ Пабло Пикассо — это его линейные рисунки. Он изобразил на некоторых из них животных: сову, верблюда, бабочку и т.д. Эта работа под названием «Собака» висит на моей стене:


(Можете перейти к интерактивному демо, в которой мы воссоздали «Собаку» с помощью представленных в статье математических расчётов)

Эти рисунки чрезвычайно просты, но каким-то образом им удаётся глубоко тронуть зрителя. Они создают впечатление простоты композиции и реализации. Одно движение руки и подпись создают настоящий шедевр! Рисунок одновременно кажется и небрежной импровизацией, и точно подобранной увертюрой в симфонии изящества.
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии1

Английские фразы, которые не стоит переводить буквально

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров244K


В английском языке много интересных и необычных слов, которые могут быть похожими на слова в русском по произношению, звучанию и написанию. Мы говорили о них в одной из предыдущих статей. Но бывает еще интереснее — целые фразы, которые не стоит переводить буквально. О них мы и поговорим в этой статье.

Повседневные фразы и инструкции


Тут сразу стоит отметить, что в английском довольно много фразовых глаголов, которые очень популярны, особенно в разговорной речи. Понятное дело, что sit down, stand up или come up уже никого не удивят, но есть другие интересные случаи, и не только с фразовыми глаголами.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑58 и ↓13+45
Комментарии208

Опционалы в Swift

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров89K

Несмотря на некоторый опыт в мобильной разработке (в том числе с применением Swift), регулярно на почве свифтовых опционалов возникали ситуации, когда я знал что нужно делать, но не совсем внятно представлял, почему именно так. Приходилось отвлекаться и углубляться в документацию — количество "заметок на полях" пополнялось с удручающей периодичностью. В определенный момент они достигли критической массы, и я решил упорядочить их в едином исчерпывающем руководстве. Материал получился довольно объемным, поскольку предпринята попытка раскрыть тему максимально подробно. Статья будет полезна как начинающим Swift-разработчикам, так и матерым профессионалам из мира Objective-C — есть ненулевая вероятность, что и последние найдут для себя что-то новое. А если не найдут, то добавят свое новое в комментарии, и всем будет польза.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии4

58 признаков хорошего интерфейса

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров381K
У хорошего интерфейса пользователя высокая конверсия и его просто использовать. То есть, он хорош и для бизнеса, и для использующих его людей. Вот список опробованных нами идей.

1 Один столбец вместо нескольких


Один столбец точнее отражает то, что вы хотите донести. Пользователи проходят сверху вниз по более предсказуемому пути. В дизайне с несколькими колонками есть риск отвлечения пользователя от основной задачи страницы.

image
Читать дальше →
Всего голосов 226: ↑182 и ↓44+138
Комментарии102

«Психология влияния». Книга за 15 минут

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров193K


Делимся с вами очередным саммари (кратким изложением) на ставшую уже классической книгу «Психология влияния» Роберта Чалдини. Наверняка некоторые выводы покажутся вам знакомыми, но это из-за огромной популярности самой книги, идеи и примеры из которой любят заимствовать авторы бизнес-литературы. Интересно, что Роберт Чалдини написал свою книгу с целью научить читателей распознавать манипуляции и не поддаваться на них, но ее стали использовать с обратной целью — как набор действенных методик для убеждения и «запудриваемая мозгов».

Итак…
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии22

ТЗ высокой четкости

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров58K
Я аналитик, который пишет непонятные ТЗ. Т.е. я пытаюсь писать очень понятные ТЗ. В целом, я слушаю клиентов, потом я слушаю разработчиков, потом голоса в своей голове. Зачем я говорю с ними? В общем, получается то, что получается. Ну вы поняли.



Написать идеальное ТЗ проще простого:

1. Договорился о минимальном этапе (на 2-4 недели).
2. Описал юзер-стори по шагам.
3. Составил список экранов будущей системы.
4. Прописал названия методов API и форматы данных.
5. Запросил тестовый контент и составил таблицы с тестовыми данными.
6. Сформулировал из всего этого цели и задачи.
7. Согласовал план работ и выставил задачи в таск-менеджер.

Но не тут-то было! Давайте я расскажу, как все происходит в реальной жизни, а также поделюсь своими лайфхаками, как я с этим справляюсь.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3+63
Комментарии134

Определяем веса шахматных фигур регрессионным анализом

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров85K
Здравствуй, Хабр!

В этой статье речь пойдёт о небольшом программистском этюде на тему машинного обучения. Замысел его возник у меня при прохождении известного здесь многим курса «Machine Learning», читаемого Andrew Ng на Курсере. После знакомства с методами, о которых рассказывалось на лекциях, захотелось применить их к какой-нибудь реальной задаче. Долго искать тему не пришлось — в качестве предметной области просто напрашивалась оптимизация собственного шахматного движка.

Вступление: о шахматных программах



Не будем детально углубляться в архитектуру шахматных программ — это могло бы стать темой отдельной публикации или даже их серии. Рассмотрим только самые базовые принципы. Основными компонентами практически любого небелкового шахматиста являются поиск и оценка позиции.

Поиск представляет собой перебор вариантов, то есть итеративное углубление по дереву игры. Оценочная функция отображает набор позиционных признаков на числовую шкалу и служит целевой функцией для поиска наилучшего хода. Она применяется к листьям дерева, и постепенно «возвращается» к исходной позиции (корню) с помощью альфа-бета процедуры или её вариаций.

Строго говоря, настоящая оценка может принимать только три значения: выигрыш, проигрыш или ничья — 1, 0 или ½. По теореме Цермело для любой заданной позиции она определяется однозначно. На практике же из-за комбинаторного взрыва ни один компьютер не в состоянии просчитать варианты до листьев полного дерева игры (исчерпывающий анализ в эндшпильных базах данных — это отдельный случай; 32-фигурных таблиц в обозримом будущем не появится… и в необозримом, скорее всего, тоже). Поэтому программы работают в так называемой модели Шеннона — пользуются усечённым деревом игры и приближённой оценкой, основанной на различных эвристиках.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии45

О бедной рекурсии замолвите слово, или всё, что вы не знали и не хотите о ней знать

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров78K
Рекурсия: см. рекурсия.

Все программисты делятся на 112 категорий: кто не понимает рекурсию, кто уже понял, и кто научился ею пользоваться. В общем, гурилка из меня исключительно картонный, так что постигать Дао Рекурсии тебе, читатель, всё равно придётся самостоятельно, я лишь постараюсь выдать несколько волшебных пенделей в нужном направлении.

Прикладное программирование всегда занимается решением прикладных задач путем прикладывания усилий программиста для достижения результата в неидеальных условиях. Именно исходя из неидеальности этого мира и ограниченности ресурсов и складывается потребность в программистах: кому-то ведь надо помогать теоретикам упихать их стройную и красивую теорию в практику.

— Как она сложена?
— Превосходно! Только рука немного торчит из чемодана.

Именно пытаясь разместить стройную теорию алгоритма в жесткий рюкзак реальных ресурсов и приходится постоянно кроить по живому, перепаковывать, и вместо красивых и стройных определений Фибоначчи:

  def fib(n):
    if n<0: raise Exception("fib(n) defined for n>=0")
    if n>1: return fib(n-1) + fib(n-2)
    return n

приходится городить всевозможные грязные хаки, начиная от:

  @memoized
  def fib(n):
    if n<0: raise Exception("fib(n) defined for n>=0")
    if n>1: return fib(n-1) + fib(n-2)
    return n

И заканчивая вообще:

  def fib(n):
    if n<0: raise Exception("fib(n) defined for n>=0")
    n0 = 0
    n1 = 1
    for k in range(n):
      n0, n1 = n1, n0+n1
    return n0

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑44 и ↓11+33
Комментарии63

CCTV на OS X

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
Проживая в тайге среди белок и змей я задумался о безопасности того микропоселения где так люблю отдыхать. Начать решил с организации видеонаблюдения с какой-либо простенькой аналитикой и системой уведомления. Так как проект бюджетный и в стране кризис решил использовать как сервер iMac 27" 2010 + 4x Hikvision HiWatch DS-N201 + Yota.

Видеонаблюдение было организованно без затруднений так как Hikvision HiWatch DS-n201 прекрасно сделанные камеры, каждая такая камера может работать самостоятельно нужен только storage, но для централизации нужен сервер а для сервера ПО (CCTV). ПО Hikvision iVMS 4200 для Mac OS X не смогло удовлетворить мои требования так как это всего лишь клиент. Я обратил свой взор на другие системы — не привязанные к производителю, достойных внимания систем мне удалось найти 3 штуки:
1. Xeoma
2. SecuritySpy
3. EvoCam;
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии21

USB killer

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров434K
Было обычное хмурое зимнее утро, мы с коллегами по обыкновению пили утренний кофе, делились новостями, ничто не предвещало беды. Но тут приятель рассказал… далее цитата из скайп чата:

Как-то читал статейку как парень в метро вытянул у чавака из сетчатого кармана сумки флеху, на которой 128 было написано. Пришел домой, вставил в ноут -> спалил пол компа… Написал на флехе 129 и теперь носит в наружном кармане своей сумки...

Картинка для привлечения внимания:



Так как я работаю на предприятии, которое занимается разработкой и производством электроники, то мы с коллегами принялись активно обсуждать варианты реализации такой флешки, — которая “спаливала бы полкомпа.” Было множество хардкорных, фантастических, а также вполне реальных вариантов. И всё бы так и закончилось этим весёлым обсуждением, если бы я не собирался заказывать изготовление печатных плат для других своих проектов.
Читать дальше →
Всего голосов 230: ↑217 и ↓13+204
Комментарии418

Опыт разработки приложения на Swift, наблюдения и выводы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K
Данная статья получилась из отчета программиста после «опыта» разработки небольшого приложения на новом языке Swift.

Дима занимается программированием почти два года и изучает языки самостоятельно. Документация, чужой код. На звание профессионала не претендует, но его опыт может быть полезен многим, кто подумывает начать кодить на Swift. Опыты, наблюдения и выводы. Приглашаем к дискуссии! Далее текст автора.

image

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии24

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность