Как стать автором
Обновить
12
0

Пользователь

Отправить сообщение

Сравнение производительности перебора массивов в цикле через for() и foreach()

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K
Я хотел бы обратить внимание на одну не очевидную особенность php.
Допустим у нас есть массив с целочисленными индексами
$arr = array( $val1, $val2, ..., $valn );
Этот массив можно перебрать в цикле двумя способами
foreach($arr as $k => $v ) {...}
и
$n = count( $arr );
for($k = 0; $k < $n; $k++ ) {...}

Кажется вполне очевидным, что второй способ должен быть, если и не быстрее, то уж точно не медленнее.
Давайте разберемся.
— Нет. Никаких бенчмарков. Только код!
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑59 и ↓36+23
Комментарии49

О тонкостях работы foreach в PHP

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров60K
В недавнем дайджесте интересных ссылок о PHP я обнаружил ссылку на комментарий Никиты Попова на StackOverflow, где он подробно рассказывает о механизме «под капотом» управляющей конструкции foreach.
Поскольку foreach действительно иногда работает более, чем странным образом, я счел полезным сделать перевод этого ответа.


Внимание: этот текст подразумевает наличие базовых знаний о функциональности zval'ов в PHP, в частности вы должны знать что такое refcount и is_ref.
foreach работает с сущностями разных типов: с массивами, с простыми объектами (где перечисляются доступные свойства) и с Traversable-объектами (вернее, объектами, у которых определен внутренний обработчик get_iterator). Здесь мы, в основном, говорим о массивах, но я скажу и об остальных в самом конце.

Прежде чем приступить, пара слов о массивах и их обходе, важная для понимания контекста.

Как работает обход массивов
Всего голосов 86: ↑74 и ↓12+62
Комментарии56

PHP. Как увеличить потребление памяти в 3 и более раз при работе с массивами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

1. Общие сведения.
2. Увеличиваем потребление памяти вдвое.
3. Увеличиваем потребление памяти втрое.
4. Ещё раз увеличиваем потребление памяти на ровном месте.
5. Заключение.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии56

Долгоиграющие приложения на PHP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров21K

Мы часто сталкиваемся с задачами, которые требуют работы нашего кода дольше, чем длится простой HTTP-запрос. Это могут быть как выгрузки данных для интеграции с партнёрами, так и просто приложения, которые должны реагировать на события в системе в момент их появления. Конечно, можно использовать другие языки программирования, но это увеличит стек и усложнит систему.

Меня зовут Александр Пряхин, я TechUnit Lead в Авито. В IT работаю уже 14 лет. Из них 8 лет руковожу командами. Параллельно с этим преподаю и менторю. Сегодня разберём, как готовить демонов на PHP — от А до Я, и почему это актуально.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑52 и ↓2+58
Комментарии17

Интересные трюки HTML. Экстремальный минимализм

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Мы уже много говорили про оптимизацию сайтов до минимального размера, преимущества статичного HTML, а также упаковку сайта (и веб-сервера) в портативный формат одного исполняемого файла, который нативно исполняется под любой ОС.

Но стремление к минимизации может пойти дальше, если вы хотите поместить весь сайт в адресную строку браузера. А с помощью сокращателя ссылок даже большой сайт сжимается до восьми байт. В этом случае и хостинг не нужен (то есть роль хостинга выполняет сервис сокращения ссылок).
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+62
Комментарии5

Как я возил робота, чуть не поседел и залил кровью серверную

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров211K
Это история одного из самых запомнившихся случаев в моей инженерной практике. По понятным причинам я поменял имена, места и некоторые узнаваемые детали, чтобы нельзя было точно определить заказчика и других участников истории.


Вот так выглядит ленточное хранилище (наше было поменьше) и библиотечный робот (наш такой же). Китаец в комплект не входит.

Часть 1. Коробка


Помню, стояли последние дни ноября. Уже думая об окончании рабочего дня, я планировал свой вечер, когда вдруг мне сообщили, что в славном сибирском городе N у нашего заказчика сломалась ленточная библиотека. Запчасть сразу же отправили транспортной компанией, но вот уже 3 дня, как она все еще была в пути. Транспортная компания невнятно объяснялась и хмыкала в телефон, а заказчик стал не в шутку нервничать. Прогнозы были неопределенные, поэтому было принято решение везти еще одну запчасть своими силами на самолете. Сотрудник склада вручил мне габаритную коробку весом килограмм десять, обклеенную штрих-кодами и стикерами, и радостно хлопнул меня по плечу со словами: «Только не вздумай в багаж сдавать — помнут».

Коробка меня, безусловно, беспокоила, но не меньшее беспокойство мне внушал пакет с сухим молоком, который в последний момент мне вручил менеджер проекта. «У них там какие-то траблы с молочкой сейчас… из-за непогоды что ли… ребята местные просили 2 кг им привезти. Тебе ж не сложно?» — сказал он. По выражению его лица и характерному жесту ладони, как бы прикрывавшей мне рот, было ясно, как он сейчас хотел, чтобы я оказался сговорчивым или даже немым.
Читать дальше →
Всего голосов 505: ↑496 и ↓9+487
Комментарии135

О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров35K


TL;DR для тех, кому некогда читать™:




Вот как всё начиналось
Всего голосов 191: ↑191 и ↓0+191
Комментарии79

Управление памятью в PHP. Сборка мусора, слабые ссылки и прочая челядь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

1. Введенние.
2. Zval.
3. Циклические ссылки.
4. Сборщик мусора.
5. Алгоритм работы сборщика мусора.
6. Смотрим глазами.
7. Слабые ссылки.
8. Бонус-трэк: WeakMap.
9. Заключение.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+26
Комментарии6

Пишем онлайн чат на Websockets используя Swoole

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров38K


Тема Websocket`ов уже не раз затрагивалась на Хабре, в частности рассматривались варианты реализации на PHP. Однако, с момента выхода последней статьи с обзором разных технологий прошло уже более года, а миру PHP есть чем похвастаться за прошедшее время.

В данной статье я хочу представить русскоязычному сообществу Swoole — Асинхронный Open Source фреймворк для PHP, написанный на Си, и поставляемый в виде pecl-расширения.

Исходники на github.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии35

Хождение по граблям PDO: что скрывают за собой современные PHP ORM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! В статье расскажу о том, с какими трудностями можно столкнуться при разработке ORM на PHP и поделюсь опытом по их преодолению.

Рассказывать буду только о том, о чём знаю сам. У вас может быть абсолютно другое мнение. Поэтому если вы нашли ошибку или хотите обсудить — свяжитесь со мной.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии24

Буфер вывода в PHP

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров52K
В этой статье я хочу рассказать о том, как реализован слой «буферизации вывода» в PHP, как работает и как с ним взаимодействовать из PHP. В этом слое нет ничего сложного, но многие разработчики либо совсем не понимают, как с ним обращаться, либо не имеют полной ясности. Всё, о чём я буду писать, относится к PHP версии 5.4 и выше. Именно начиная с неё изменились многие вещи, связанные с буфером вывода (БВ). По сути, этот функционал был полностью переписан, поэтому совместимость с версией 5.3 сохранилась лишь частично.

Что такое буфер вывода?


Поток вывода в PHP содержит байты, обычно в виде текста, которые разработчику надо вывести на экран. Чаще всего для этого используется конструкция echo или printf(). Во-первых, нужно понимать, что любая функция, которая что-то выводит, будет использовать БВ из области PHP. Если говорить о расширениях для PHP, то можно получить доступ к функциям, пишущим в SAPI напрямую, в обход любого вышерасположенного БВ. API C задокументировано в lxr.php.net/xref/PHP_5_5/main/php_output.h, отсюда можно почерпнуть немало информации, например, о размере буфера по умолчанию.

Второй важный момент: слой БВ является не единственным слоем, в котором буферизуются выводимые данные.

И третье: в зависимости от SAPI, который вы используете (веб или cli), слой БВ может вести себя по-разному.

Ниже представлена схема, которая поможет понять всё вышесказанное:

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑52 и ↓7+45
Комментарии10

Как устроены массивы в PHP

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров74K
В прошлой статье я рассказывал о переменных, теперь пойдет речь о массивах.

Что такое массивы на уровне PHP?


На уровне PHP, массив — это упорядоченный список скрещенный с мэпом. Грубо говоря, PHP смешивает эти два понятия, в итоге получается, с одной стороны, очень гибкая структура данных, с другой стороны, возможно, не самая оптимальная, точнее, как выразился Anthony Ferrara:
PHP arrays are a great one-size-fits-all data structure. But like all one-size-fits-all <anything>, jack-of-all-trades usually means master of none.

Ссылка на письмо



(на картине изображен HashTable с Bucket-ами, В. Васнецов)
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑77 и ↓13+64
Комментарии40

Как прочитать большой файл средствами PHP (не грохнув при этом сервак)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров48K

Перевод статьи Christopher Pitt.


PHP разработчикам не так уж часто приходится следить за расходом памяти в своих приложениях. Сам движок PHP неплохо подчищает мусор за нами, да и модель веб-сервера с контекстом исполнения, "умирающим" после выполнения каждого запроса, позволяет даже самому плохому коду не создавать больших долгих проблем.


Однако, в некоторых ситуациях, мы можем столкнуться с проблемами нехватки оперативной памяти — например, пытаясь запустить композер на маленьком VPS, или при открытии большого файла на сервере не богатом ресурсами.


Fragmented terrain


Последняя проблема и будет рассмотрена в этом уроке.

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+54
Комментарии47

Отдаем файлы эффективно с помощью PHP

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров284K
Если Вам потребовалось отдавать файлы не напрямую веб сервером, а с помощью PHP (например для сбора статистики скачиваний), прошу под кат.
Три способа отправить пользователю файл и не повесить сервер
Всего голосов 132: ↑108 и ↓24+84
Комментарии59

Производительность PHP: планируем, профилируем, оптимизируем

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров41K


Привет, Хабр! Два года назад мы писали о том, как перешли на PHP 7.0 и сэкономили миллион долларов. На нашем профиле нагрузки новая версия оказалась в два раза более эффективной по использованию CPU: ту нагрузку, которую раньше у нас обслуживали ~600 серверов, после перехода начали обслуживать ~300. В результате на протяжении двух лет у нас был запас мощностей.

Но Badoo растёт. Количество активных пользователей постоянно увеличивается. Мы совершенствуемся и развиваем нашу функциональность, благодаря чему пользователи проводят в приложении всё больше времени. А это, в свою очередь, отражается на количестве запросов, которое за два года увеличилось в 2—2,5 раза.

Мы оказались в ситуации, когда двукратный выигрыш в производительности нивелировался более чем двукратным ростом запросов, и мы опять стали приближаться к пределам нашего кластера. В ядре PHP снова ожидаются полезные оптимизации (JIT, предзагрузка), но они запланированы только на PHP 7.4, а эта версия выйдет не раньше, чем через год. Поэтому трюк с переходом сейчас повторить не удастся — нужно оптимизировать сам код приложения.

Под катом я расскажу, как мы подходим к таким задачам, какими пользуемся инструментами, и приведу примеры оптимизаций, идей и подходов, которые мы применяем и которые помогли нам в своё время.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑105 и ↓0+105
Комментарии58

Раскрываем магию MySQL или о строгости и мягкости MySQL

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров138K
Очень часто в интернете встречаюсь со статьями, в которых приводят кучу примеров с якобы странным поведением MySQL по сравнению с другими БД. Чтобы стало понятно, о чём я говорю, приведу несколько примеров:
1. Деление на ноль возвращает NULL вместо ошибки
2. Выход за диапазон допустимых значений неявно приводит число к допустимому значению, а не к ошибке и откату транзакции
3. Вставка неверного типа данных также приводит к неявному преобразованию и успешному выполнению операции
Таких примеров я могу привести огромное число, но цель статьи не сделать очередное собрание высосанных из пальца примеров, а объяснить, почему происходит то или иное действие. Вся эта мистика MySQL давно описана в документации и легко объяснима, в чём вы сможете убедиться сами, прочитав статью до конца.
Для меня эта первая статья на хабре, поэтому я старался писать дотошно подробно. Уверен, что она будет полезна всем, кто работает с MySQL. Большую помощь в написании статьи оказала подготовка к сдаче на сертификат разработчика MySQL, а точнее книга «MySQL Certification Study Guide».
Итак, мой друг, начнём!
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3+63
Комментарии13

История игрушки. Поле Чудес

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров301K
Случилось это в городе, закрытом от шпионов, цыган и бед социалистической экономики. В Советском Союзе было ровно 10 таких городов, повязанных атомным секретом.

Жизнь мальчиков с математическими способностями в атомных городах была предопределена — школа с пятерками по алгебре и геометрии, мех-мат столичного университета, возвращение в систему, квартира через год, кандидатская степень в 40 лет, ВАЗ 2103 к пятидесяти годам, звание доктора, гараж, шесть соток, четыре квадратных метра.

Бесконечные размышления о математическом моделировании ядерных взрывов разрывали мальчикам мозг. Мозг можно было отвлечь тремя способами — алкоголем, азартными играми и спортом. Секс и музыка помогали не всегда.

Pole Chudes для iPhone

Далее я проваливаюсь в историю компьютерной игры.
Под тегом личные воспоминания ветерана без ссылок, рекламы, картинок и кода.
Спасибо за чудесные комментарии, парни.

Читать дальше →
Всего голосов 934: ↑924 и ↓10+914
Комментарии312

Как я наказал Firaxis или история о том, как перебрать бинарный движок через глушитель

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров114K
image

Речь пойдёт о далёком 2005 году, когда только-только вышла Civilization4 от Sid Meier. К тому времени я плотно висел в Civilization3, прошёл её раз дцать на самых разных картах, и тут вышла долгожданная четвёрка. Это были годы P3-512Mb для mid-end и P4-1Gb в hi-end. Только топовые конфиги в те годы имели два гига памяти на борту.

Civilization 4 вышла с графикой уровня года 2002-2003го, что в принципе нормально для мэинстрима тех времён, особенно учитывая что это пошаговая стратегия, а не шутер. Но жрала с течением игры до 900Mb оперативки, что приводило к жуткому свопу, особенно на больших картах, особенно к концу игры, особенно на ноутбуках. Народ недоумевал, я тоже. Учитывая, что в те же годы вышел Far Cry с куда более красивой графикой, и который вполне игрался на максимуме даже с 512Mb на борту, такое поведение Civilization 4 выглядело крайне странным. Захотелось разобраться и покарать…
Читать дальше →
Всего голосов 551: ↑547 и ↓4+543
Комментарии177
12 ...
10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность