Comments 163
«Скайнет».
Жаль бедалагу, надо же на 10 лет забыл что на улице есть тоже есть цивилизация, притом с намного лучшей графикой чем на скринах.
10 лет можно играть при условии, что он играл каждый день по 10 минут, а иногда месяцами не включал. Это я вам говорю, как фанат этой игры. Я ее вообще не включаю, иначе зависаю в ней на три дня, сплю по 4 часа и потом отсыпаюсь с довольной рожей.
Графика отличная, а вот геймплей…
«Naturally I play other games and have a life, but I often return to this game when I'm not doing anything and carry on.»
Видимо, всё-таки не ежедневно.
Видимо, всё-таки не ежедневно.
Ждем скриншоты десятилетнего тетриса.
Чисто с математической точки зрения в тетрис не возможно играть столько времени при фиксированном размере экрана и достаточно случайном появлении новых фигур.
Да ладно?!
Однако среднее время, через которое выпадет такая комбинация, огромно и превышает время существования Вселенной
Так что 10 лет играть в тетрис вполне реально теоретически.
Простите, я тут где-то тег irony обронил, вы не находили?
Есть рекорд непрерывной игры на автомате в «Астироид». Чивак набирал кучу жизний и пока его «убивали» он тратил это на сон, еду и туалет.
Интереснр, а за эти 10 лет запишут в книгу рекордов какую ни будь?
Интереснр, а за эти 10 лет запишут в книгу рекордов какую ни будь?
Жесть-то какая. Тут блин за работой начал забывать, что такое игры, а тут уже стаж порядочный.
он симуляцию запускал или не мог выиграть компов 10 лет?
Сам играет за кельтов. Игра ещё не окончена. Цель на ближайшие несколько лет закончить 1700-летнюю войну, починить дороги и рекультивировать землю, чтобы фермерствовать можно было.
Будет еще лет 10 играть…
Извиняюсь за офтоп, но может его к нам в правительство? И войну закончит и дороги отремонтирует и землю крестьянам раздаст.
Сразу по окончании 1700-летней войны.
2012-1700: 312 год нашей эры…
Что там у нас? Битва у Мульвийского моста в результате которой христианство стало государственной религией Римской империи. Все сходится :-)
Что там у нас? Битва у Мульвийского моста в результате которой христианство стало государственной религией Римской империи. Все сходится :-)
Он пишет, что это викинги всё время первые начинают :)
Вы чего? Он в игре не может ни войну закончить, ни дороги отремонтировать, а вы хотите его в реал?
И коммунизм построит!
Он и сейчас не может выиграть, он спрашивает на реддите совет. А вообще прочитайте оригинал и комментариии, это такой сюрреализм…
> «Today I saw thousands of people on Reddit claim the best course of action was a fundamentalist dictatorship»
> Diplomacy's failed in this world, you’ve got to hit em hard and take over the world for the greater good. Then you can spend turn upon turn under the blanket of enforced religious peace fixing it with hundreds of engineers if you like!
Its for the greater good.
Ну и дальше в том же духе :)
> «Today I saw thousands of people on Reddit claim the best course of action was a fundamentalist dictatorship»
> Diplomacy's failed in this world, you’ve got to hit em hard and take over the world for the greater good. Then you can spend turn upon turn under the blanket of enforced religious peace fixing it with hundreds of engineers if you like!
Its for the greater good.
Ну и дальше в том же духе :)
Кроме того уже subreddit организовали:
Suggestions so far range from heroic self-sacrifice to shifting to a fundamentalist culture and wiping out the other guys. And the community has formed a new subreddit to collectively tackle the save game and the problems of rebuilding a ruined planet.
«Инженеры постоянно заняты прокладкой новых дорог...» «… и эти дороги почти тут же уничтожаются». Класс! Не думал, что в цивилизации были запрограммированы откаты!
Если бы в этой игре была возможность записи «видео» (или что-то около того в виде логов) от самого начала до конца игры, то можно было бы увидеть в динамике сюжет и использовать его в «литературе» (очередная антиутопия) или кинематографе.
В третьей похожее было.
Еще в первой игре была визуализация лога, но только по окончании игры. :)
Если бы кто-нить написал сам визуализацию по логу или хотя бы расковырял игру и нашел способ «досрочного» вызова, то можно было бы посмотреть.
Если бы кто-нить написал сам визуализацию по логу или хотя бы расковырял игру и нашел способ «досрочного» вызова, то можно было бы посмотреть.
немного оффтопа: Посоветуйте хорошую игру современную наподобие цивилизации :)
Ок, спс. Ещё?)
Скоро выйдет Civilization V: God and Kings — c блекджеком и шлюхами! религией и шпионажем!
А что, в 4-й версии религия же уже была? Причем, мне помнится. с ее помощью можно было неплохо рулить.
Супер. Сначало удалить то, что уже есть, а потом продать в виде дополнения. Игровая индустрия не перестаёт радовать своими бизнес стратегиями.
Anno 1701 поиграйте, она немного устарела, но там все очень классно. Уровни сложности хорошо сбалансированы.
1404 и 2070 гораздо лучше.
2070 вообще шикарна, правда требуется соединение с инетом постоянное
Сколько пробовал играть, не нравилось, все не то. 1701 любимая из серии.
Alpha Centauri
ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Alpha_Centauri
ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Alpha_Centauri
freeciv
Если любите песочницы — Dwarf Fortress
Серия Europa Universails. Если вы любите историю — совсем понравится
есть что-нибудь такое под linux?
freeciv
спасибо.
в неё действительно можно играть?
т.е. это не alpha/beta, она достаточна стабильна, имеет вокруг себя community & etc…
не хочется как-то втянуться, а потом слёзы лить из-за глюков или какой-другой причины.
в неё действительно можно играть?
т.е. это не alpha/beta, она достаточна стабильна, имеет вокруг себя community & etc…
не хочется как-то втянуться, а потом слёзы лить из-за глюков или какой-другой причины.
посоветую «Warlock: Master of Arcane» (2012) от российских разработчиков. «Цивилизация» в мире Majesty
Оруэлл в своей книге 1986 нисколько не ошибался.
Оруэлл со своей книгой «1984» не имеет никакого отношения к этому топику.
Ну, там тоже было три супернации. :)
Потрясающее сходство, действительно.
Эээ, три супернации — это архетип, Оруэлл тут не при чем.
Для большинства игр, это минимальное количество игроков для которых существует т. н. равновесие Нэша. Что и является причиной появления архетипа и вышеописанной ситуации.
Эээ, ты намекаешь, что геополитическая ситуация тоже описывается равновесием Нэша? Я-то про геополитический архетип, а не про компьютерные игры.
>> Для большинства игр, это минимальное количество игроков для которых существует т. н. равновесие Нэша.
Что вы имеете в виду? Почему отбрасывается возможность существования равновесия Нэша для двух игроков?
Что вы имеете в виду? Почему отбрасывается возможность существования равновесия Нэша для двух игроков?
равновесие Нэша для 2 игроков — продавцом и покупателем — возможно в торговле — речь идет о балансе спроса и предложения.
(Покупатель хочет, с одной стороны, купить товар у продавца дешевле, с другой стороны — проспонсировать разработку более дешевых товаров продавца. Продавцу выгодно, продать свой товар с максимальной выгодой — по доступной для покупателя цене.)
(Покупатель хочет, с одной стороны, купить товар у продавца дешевле, с другой стороны — проспонсировать разработку более дешевых товаров продавца. Продавцу выгодно, продать свой товар с максимальной выгодой — по доступной для покупателя цене.)
Три нации, постоянно воюющие друг с другом; спорные территории, переходящие из рук в руки; смысл жизни у населения — война и поддержка военной машины; тоталитаризм…
Сказал бы, что все же немножо имеет.
Сказал бы, что все же немножо имеет.
Три супернации, бесконечная война ради войны. Отсутствие успехов и перевеса на стороне какой-либо державы. В принципе все так же.
Ошибаетесь, судя по коментариям к топикам Оруэлл со своей книгой «1984» имеет отношение к _любому_ топику :)
Это, должно быть, продолжение 1984?
1984
1984
Кстати, да, совершенно оруэловский мир получился. «Сапог, топчуший лицо — вечно!»
1984
1985
У американцев теократия, у кельтов, за которых играет автор, — коммунизм (The only governments left are two theocracies and myself, a communist state.). Забвано, конечно, что в результате получился в точности «1984».
Сохраненная игра s3.amazonaws.com/noahm/CU_A3991.SAV
На каком уровне сложности?
Захотелось поиграть.
Hi, Reddit!
«И две тысячи лет война, война без особых причин.»
Довольно необычно, что установился баланс. Это значит, что рулит дипломатия — как только один игрок вырывается вперед, двое других должны мириться между собой и плющить его.
Но во всех версия Цивы, в которые я играл, ИИ устроен так, что его «злость» накапливается быстро, а проходит медленно, поэтому мириться он хочет всё реже и реже. В итоге рулит экономическая составляющая, а в ней работает сильная положительная обратная связь — небольшое смещение баланса имеет тенденцию усугубляться и после прохождения какой-то критической точки становится необратимым и очень быстро приводит к победе.
Но во всех версия Цивы, в которые я играл, ИИ устроен так, что его «злость» накапливается быстро, а проходит медленно, поэтому мириться он хочет всё реже и реже. В итоге рулит экономическая составляющая, а в ней работает сильная положительная обратная связь — небольшое смещение баланса имеет тенденцию усугубляться и после прохождения какой-то критической точки становится необратимым и очень быстро приводит к победе.
В Дюне, не помню какой версии, после определённого уровня развития в мультиплеере было очень сложно кому-нибудь победить — защитные сооружения превосходили по мощи нападающие юниты — оба противника сидели на своих базах за стенами и пушками, атакующие волны разбивались о стены или взаимоуничтожались в пустыне.
Для победы нужно было долго охотиться за чужими харвестерами и тщательно охранять свои.
Для победы нужно было долго охотиться за чужими харвестерами и тщательно охранять свои.
Во второй Дюне у меня в сингле иногда складывалась интересная патовая ситуация, если очень долго сидеть в обороне и развивать защиту, спайс на карте заканчивался и уничтожать врагов становилось по сути нечем, как и им становилось не на что нападать на меня. Периодически появлявшиеся в песках — не знаю, как назвать — пузыри с запасом спайса, разрывавшиеся после наступления на них пехотинцем, очень быстро собирались и тратились. И опять сидим на голодном пайке. Не умел я тогда играть в RTS :)
В двойке тоже есть такая особенность из-за городских стен (в последующих версиях их роль была уменьшена) — чтобы захватить город, приходится пожертвовать по 3-4 танка на каждого стрелка. Но после гаубиц и стелсов становится достаточно лишь полуторакратного численного превосходства, и сильнейший игрок начинает быстро одолевать соперников.
Любопытно, что все эти годы сохранения игр автору приходилось переносить с компьютера на компьютер. В Космической гонке он даже и не подумал участвовать, предпочтя использовать дипломатию. Установить уровень сложности технически невозможно, скорее всего, «Король» или «Принц».
Остаётся посоветовать автору перейти на фундаментализм как более приемлемый государственный строй.
Остаётся посоветовать автору перейти на фундаментализм как более приемлемый государственный строй.
После прочтения описания вспоминаются летописи Succession games (игра по очереди) из Dwarf Fortress.
А мне очень нравился мод Test of time. Оригинальная версия как-то не зашла
Я так полгода доигрывал Master of Orion 3 (много времени отнимал микроменеджмент, автоматически он велся не так, как мне хотелось), ТАК достало… но хотелось таки до конца дорубить.
Там можно инженерами делать земли опять нормальными. Этот геймер просто не умеет нормально играть в Цивилизацию 2. Против шпионов — свои шпионы, охраняющие город. Против ядерного оружия — СОИ.
Да и вообще всех можно было вырезать задолго до изобретения танков.
> Там можно инженерами делать земли опять нормальными.
Да, Кэп!
> Этот геймер просто не умеет нормально играть
А благородный сэр просто не умеет нормально читать написанные буквы. Иначе бы прочел, что…
Инженеры постоянно заняты прокладкой новых дорог, чтобы войска могли добраться до линии фронта, и эти дороги почти тут же уничтожаются, так что у инженеров нет времени заняться очисткой территории от радиоактивных отходов.
Да, Кэп!
> Этот геймер просто не умеет нормально играть
А благородный сэр просто не умеет нормально читать написанные буквы. Иначе бы прочел, что…
Инженеры постоянно заняты прокладкой новых дорог, чтобы войска могли добраться до линии фронта, и эти дороги почти тут же уничтожаются, так что у инженеров нет времени заняться очисткой территории от радиоактивных отходов.
Я несколько раз в эпохе империй развлекался тем, что не заканчивал игру, давал пожить оставшимся врагам в резервации, а тем временем пытался навести порядок на своей карте. А заодно изучал поведение вражеских ботов. Правда, там есть защита на такие случаи, и если долго не удается ничего не строить, то игра все равно заканчивается. Да и психология ботов оказалась не особо интересна.
Напомнило третий фильм («Город-пушка») из аниме Воспоминания о будущем. Рекомендую посмотреть.
> кельты, викинги и американцы
Кто бы сомневался :)
Кто бы сомневался :)
Но в реальности же не объявляют ядерную войну. Что было бы с цивилизацией, если бы не было ядерной войны?
Почему-то этот пост сделал меня грустить. Неужели все так печально :(
Как он может строить стелсы, гаубицы и атомные ракеты в городах 3-7 уровня населения с разрушенной инфраструктурой вокруг? Там одна гаубица будет строится ход 150-300. Бред все это.
Мдя. У меня за это время дочь выросла. Чтото в мире не так )
В civ2 на заключительных стадиях развития, когда в каждом городе уже есть СОИ и ПВО, возможны всего две эффективные тактики нападения:
Первая — наклепать кучу крылатых ракет, бомбить ими города в тылу и захватывать парашютистами.
Вторая — наклепать кучу гаубиц, проложить до противника железную дорогу и идти в лоб.
Если вы играете с компьютером и производственный потенциал у вас примерно одинаковый, то обе эти тактики являются стопроцентно выигрышными, при этом AI в civ2 таких тактик не знает. Чем там человек занимался десять лет — не понимаю. Или он как-то запретил строить СОИ?
Первая — наклепать кучу крылатых ракет, бомбить ими города в тылу и захватывать парашютистами.
Вторая — наклепать кучу гаубиц, проложить до противника железную дорогу и идти в лоб.
Если вы играете с компьютером и производственный потенциал у вас примерно одинаковый, то обе эти тактики являются стопроцентно выигрышными, при этом AI в civ2 таких тактик не знает. Чем там человек занимался десять лет — не понимаю. Или он как-то запретил строить СОИ?
Sign up to leave a comment.
Civilization 2: десять лет без перезапуска