Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Автоматизация тестирования мобильного приложения КриптоАРМ Mobile на Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров358

В этой статье мы проведем обзор современных инструментов и подходов для тестирования мобильных приложений на примере приложения КриптоАРМ Mobile под Android. Подробно расскажем о настройке окружения для создания тестов, а также разработаем Docker-контейнер, который обеспечит удобный запуск тестов. Кроме того, мы рассмотрим процесс автоматизации тестирования и его интеграцию в CI/CD, что позволит упростить и ускорить процесс разработки и тестирования приложений.

Читать далее

Космотекст: запускаем лучшие статьи в космос

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K

Привет, это Хабр с буквально космической новостью — у нас стартует конкурс по написанию статей, где 20 лучших мы отправим в... 🛸КОСМОС🛸. Да, прямо в космос-космос. Да, в самый настоящий! 

Мы делаем такое впервые, поэтому сами в большом предвкушении от процесса и результата. Как мы уже сказали, по итогам конкурса мы выберем 20 статей, а вместе с ними на орбиту улетит еще 60 лучших технических публикаций, которые авторы написали за все почти 20 лет существования Хабра. И для лучшего автора из этих 80 статей у нас с RUVDS есть ☄️супер приз — экскурсия на Байконур☄️

Сразу скажем, что участвовать могут только статьи от самостоятельных авторов, а не от компаний. Ну а остальные космические подробности космического конкурса рассказываем ниже.

Читать про космотекст

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю июля 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.3K

Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя выдалась насыщенной: HuggingFace выпустили SmolLM 3 — лучшую 3B модель, Apple рассматривает Claude и GPT вместо Siri, а Suno всерьёз зашёл в продакшн и купил DAW. Нейро-GTA теперь можно пощупать, а Дания первой в ЕС вводит авторское право на внешность и голос для борьбы с дипфейками.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест

И снова испанская барахолка: оптический нивелир, измеритель поля и… утюги

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

Привет, Хабр! Давно я не был на барахолке — просто у нас жарко. Но в этот раз решил выбраться, о чем не пожелал. Продавцов, к слову, стало немного меньше, но товаров все еще полно, так что есть на что посмотреть. Я и посмотрел, и, конечно, теперь делюсь увиденным с вами. Все как обычно. Поехали оценивать все эти сокровища!

Читать далее

Как управлять Notion, GitHub и другими программами через Claude. Показываю свои примеры MCP серверов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K

Для кого статья

Кому интересно узнать, как через Claude можно управлять практически любым сервисом, общаясь с LLM как с обычным сотрудником.

В статье пойдет речь только о Claude Desktop. Но если у вас его нет, то это не повод не прочитать статью, чтобы понять "А че так можно было?".

Любопытно, хочу узнать 🔥

Как Томас Кук туризм придумал

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

В июле 1841 года английский плотник и проповедник Томас Кук организовал первую в истории групповую туристическую поездку — на 228 лет позже Сусанина с его первой иммерсивной экскурсией.

За шиллинг с человека он договорился о железнодорожном маршруте из Лестера в Лафборо для участников собрания трезвенников: включил проезд, питание и развлекательную программу.

Ведь нужно же было чем-то занять трезвенников, чтобы они оставались трезвенниками.

Так появилась концепция пакетного тура, а сам Кук стал одним из первых профессиональных турагентов.

Читать далее

Как ИИ ломает систему авторских прав: технические детали и будущее творчества

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров817

В статье известного техноблогера Андреса Гуадамуза на сайте Technollama разбираются ключевые проблемы, связанные с тем, почему старая система авторского вознаграждения не работает в эпоху генеративного ИИ. По сути, затронутая тема, это не просто юридические тонкости — это будущее творчества и прав создателей.

Читать далее

Пиксель VK Реклама — краткий обзор инструмента

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров229

Ведёте пользователей на сайт с помощью VK рекламы? Не забудьте установить пиксель VK Реклама, чтобы улучшить результаты и получать лиды и продажи.

Читать далее

Генерация иллюстраций с ИИ – просто и легко?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Субъективный неэкспертный опыт создания достаточно сложной иллюстрации с помощью ИИ-сервисов для генерации изображений.

Читать далее

90 лет нашей железной дороге, теперь ею управляют роботы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.9K

Когда вам нужно доставлять сырьё на большое производство, сложно остановиться.

Как вы знаете из компьютерных игр, для этого нужна большая железная дорога.

У нас она своя. В 1933 году было 10 километров рельсов, 10 вагонов и два паровоза.

Сейчас — 136 локомотивов, 3 065 вагонов, 19 станций, 580 километров путей и 1 585 стрелочных переводов. 130 миллионов тонн грузов в год.

А машинистами у нас теперь становятся роботы.

Почему так? Потому что условия труда довольно суровые, а манёвры в цехах нужны очень точные, на грани человеческих способностей. Сначала это были ассистирующие устройства с алгоритмами машинного зрения, а потом мы пришли и к автоматизации.

Читать далее

72 рабочих часа в неделю, никаких пушей и «следующее действие»: формула на 100 млн ₽

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Сейчас все топят быть продуктивным, эффективным. Я тоже адепт эффективности.

Как сделать еще больше, как иметь больше энергии?

Я пробовал Яндекс.Календарь, потому что я всегда пытаюсь пользоваться чем-то отечественным. Искренне хочу, чтобы у нас были классные вещи, но я не знаю, по какой причине Яндекс.Календарь — это пока что дно.

Читать далее

Туториал: запускаем Hunyuan-A13B модель на vLLM и на llama.cpp

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Недавно вышла новая модель — Hunyuan-A13B:

https://huggingface.co/tencent/Hunyuan-A13B-Instruct-GPTQ-Int4 (это уже квант)

Читать далее

В два раза лучше ChatGPT o3. Представлен Grok 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K

Компания xAI представила свои новые ИИ‑модели — Grok 4 и Grok 4 Heavy, в котором несколько агентов работают над проблемой параллельно. По утверждениям xAI, это позволило добиться значительного роста в производительности.

Читать далее

Ближайшие события

Веб-агенты, которые действительно понимают веб-сайты: как слой восприятия Notte решает проблему DOM

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров532

Фундаментальная проблема веб-агентов заключается не в автоматизации — а в восприятии. Как позволить LLM навигировать и действовать на веб-сайтах, погребённых в слоях HTML?

Читать далее

Flutter + Cursor: настройка background agent

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Если вы предпочитаете использовать Jules (Google AI Agent), пожалуйста посмотрите эту статью.

Краткая история — недавно Cursor добавил возможность запускать AI Агентов с помощью которых можно работать с задачами на фоне, точно в таком же окружении, как на своем компьютере.

Поскольку агент запускается в ubuntu контейнере, то лучше всего его настроить заранее.

Начнем!

Читать далее

Война за таланты в сфере ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Покойного Стива Джобса нельзя назвать «man of letters»(литератор), но он определенно любил писать резкие электронные письма.

Читать далее

Готовимся к собесу: positional encodings в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.5K

Если вы до сих пор считаете, что positional encoding в трансформерах — это знаменитые sin/cos из статьи 2017 года, то боюсь, что собеседование для вас закончится автоматическим реджектом.

Позиционное кодирование заметно эволюционировало с момента появления оригинальной статьи о трансформерах. В современных LLM и моделях компьютерного зрения, таких как FLUX, уже давно не используется классическое sin/cos-кодирование.

Читать далее

Чем различаются ОС IBM мейнфрейм и ОС х86

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров7.4K

Это статья в формате вольного пересказа более чем сорокалетнего периода работы с разными ОС, главным образом с ОС мейнфрейм, и размышлениями об их сходстве и различиях (в большей степени о различиях, конечно).

Многие популярные ОС выполняются на серверах (речь в статье пойдет исключительно про серверные ОС) х86 (Intel, AMD). Это Линукс разных мастей и названий, и Windows. В силу уклона российского образования в сторону инфраструктур на основе х86 у многих айтишников есть твердое убеждение, что то, как написаны известные ОС, это единственный вариант, как ОС и могут быть написаны. Попытки писать свою, российскую, ОС сводятся к написанию очередного Линукса.

Но есть и другие, современные ОС, выполняющиеся не на х86 платформе. Это одна из ОС IBM мейнфрейм (МФ), называемая z/OS. IBM МФ — тоже весьма современная техническая платформа. В апреле этого года IBM анонсировали новое поколение z17, т. е. семнадцатое поколение, начавшее свою историю в далеком 1964 году.

Читать далее

goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр!

Все мы знаем Го — глубокую, медитативную игру на доске 19x19. Камни, пересечения, территории... А что, если выкинуть саму сетку и разрешить ставить камни куда угодно в пределах доски?

Мы в команде YSDA (Yandex School of Data Analysis или Школа Анализа Данных, ШАД) задались этим вопросом и решили проверить. Получилось азартно, хаотично и, что самое главное для нас как разработчиков, — чертовски интересно с точки зрения алгоритмов.

В этой статье я расскажу, как мы реализовали эту идею на Python и Pygame, с какими геометрическими головоломками столкнулись и как Диаграмма Вороного помогает считать очки в реальном времени, превращая статичную доску в живое поле битвы.

А в конце встретим неожиданный твист! Узнаем, что такое такое Суго.

Погрузиться в игру →

UzePhone — как UzeBox, но только телефон

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.5K

Я очень надеюсь, что не довёл ещё @bodyawmдо белого каления постоянными упоминаниями — но мимо этого я пройти, конечно, не мог. Как вы все помните, я сам что‑то пытался изобразить на тему «кастомизируемого телефона‑звонилки». Я давно обещал выложить свои наработки, но даже просто вспомнить, на чём я там сломался N лет назад — уже труд немалый, и если бы не активность единомышленника в этом направлении, которая меня стронула, сподвигла и стриггерила — стронуться, наверное, так бы и не смог. Особенно учитывая тот прискорбный факт, что я открываю свои собственные записки на эту тему и не понимаю там ни слова — положите на могилку Элджернона, что на заднем дворе, хотя бы пару цветочков...

ПЩЩЩЩЩЩ! (контакт белого каления и клавиш)