Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

В пещере Голого Короля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров1.5K

— А о чем с тобой говорил доктор Термер, мой мальчик? Я слыхал, что у вас был долгий разговор.

— Да, был. Поговорили. Я просидел у него в кабинете часа два, если не больше.

— Что же он тебе сказал?

— Ну… всякое. Что жизнь — это честная игра. И что надо играть по правилам. Он хорошо говорил. То есть ничего особенного он не сказал. Все насчет того же, что жизнь — это игра и всякое такое. Да вы сами знаете.

— Но жизнь действительно игра, мой мальчик, а играть надо по правилам.

— Да, сэр. Знаю. Я все это знаю.

Тоже сравнили! Хорошая игра! Попадешь в ту партию, где классные игроки, — тогда ладно, куда ни шло, тут действительно игра. А если попасть на другую сторону, где одни мазилы, — какая уж тут игра? Ни черта похожего. Никакой игры не выйдет.

Дж. Д. Сэлинджер, “Над пропастью во ржи”

Читать далее

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение127 мин
Количество просмотров11K

Надругательство над C#, C++ и HLSL, игрища с булками и буферами, тройная полиглотность, SIMD, пепекторы, DirectX, экономия 800 Тб ОЗУ, новая парадигма программирования, многопроцессностьбыстрая степень и многое другое.

В этой части я расскажу, как делал софт на собственном фреймворке, который управляет ядерной подсветкой и механической видеостеной.

Осторожно, трафик!

Найм в IT всё-таки мёртв

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров66K

Или почему найти работу в 2025 году стало практически невозможно.

Раньше мне казалось, что найти работу — это вопрос желания. Ну правда: обнови резюме, откликнись X раз, получи пару приглашений на собеседования, пройди их — и вот, оффер. Вся проблема решалась увеличением воронки: больше откликов — больше офферов.

Но сейчас всё по-другому

Читать далее

Действительно ли ChatGPT сделал студентов глупее? Разбираемся в исследовании MIT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.3K

По новостным лентам только что отгремели вести о препринте исследования MIT Media Lab на тему влияния ChatGPT на человеческий мозг. Во многих публикациях рассказывается в первую очередь о негативном влиянии ИИ на когнитивные способности исследуемых, но опускается финальная часть исследования, в которой даются рекомендации, как правильно использовать искусственный интеллект. Давайте исправим этот недостаток.

Читать далее

Айтишники идут в лес: эксперты рассказали, зачем компаниям сажать сосны и причем тут ESG

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

В IT говорят не только о технологиях, но и об ответственности. Ответственности перед обществом, людьми, природой. ESG (Environmental, Social, Governance) — экологические, социальные и управленческие практики — постепенно становятся частью операционной модели диджитал-компаний. Пока не у всех системно, но все чаще — искренне.

Например, совсем скоро представители десятков IT-компаний выйдут за пределы экранов и отправятся в лес. Зачем? Чтобы посадить деревья в парке Переделкино в рамках «КОД TREE++» — мероприятия, которое организует AGIMA. 

Читать далее

TurboGrafx-16 / PC Engine: забытая японская легенда

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

Сегодня мы вспомним одну из самых интересных и малоизвестных за пределами Японии игровых консолей - TurboGrafx-16, или PC Engine, как её называют в Стране восходящего солнца. Эта компактная приставка, несмотря на скромную популярность за пределами родины, оставила яркий след в истории видеоигр и подарила нам множество культовых серий. Давайте разберёмся, чем она уникальна, как появилась и почему не стала мировой звездой...

Читать далее

Lost in translation. Почему некоторые шутки из сериала «Друзья» не такие смешные в русском дубляже?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Lost in translation. Почему некоторые шутки из сериала «Друзья» не такие смешные в русском дубляже?

Фраза «потерянное при переводе» относится к идее, что когда что‑то переводится с одного языка на другой, часть первоначального значения или нюанса может быть утрачена. Это может произойти по целому ряду причин, таких как различия в грамматике, синтаксисе или культурном контексте между двумя языками.

Шутки в сериале «Друзья» являются одной из его главных составляющих. Герои сериала постоянно шутят друг над другом, создавая неповторимую атмосферу дружбы и веселья. В идеале хотелось бы передать все шутки и нюансы. Но, к сожалению, это получается сделать далеко не всегда.

Читать далее

Как я стал программистом и перестал им быть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Привет! Я давно в IT, настолько что верстал еще под IE6. Начинал ещё со школы: сервера Diablo II, боты mIRC, карты Warcraft III на JASS, код, форумы, общение и дикий, нескончаемый интерес. Без какого-либо понимания, что я делаю и куда меня это приведёт.

Я никогда не считал это чем-то серьёзным, но был уверен, что в случае чего смогу этим прокормиться — так по итогу и вышло. Хоть я и усердно убегал от «бездушных железок».

Заваривайте чай, расскажу вам свою историю как я попал в IT и вот уже лет 13 тут, приятного прочтения

Читать далее

Информационный парадокс чёрных дыр: куда в них исчезает информация, и исчезает ли вообще?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Чёрные дыры — одни из самых загадочных объектов во Вселенной. Вблизи себя они искривляют пространство-время настолько, что даже свет не может вырваться из их гравитационного колодца (критическое расстояние от центра чёрных дыр называется горизонтом событий). Само их существование не оспаривается научным мейнстримом. Но, как это часто бывает в физике, эти сущности порождают ещё больше вопросов и теоретических проблем — в данном случае эти проблемы находятся на стыке квантовой механики и общей теории относительности. Одна из самых известных — информационный парадокс чёрных дыр, который ставит под вопрос фундаментальные законы сохранения информации в нашей Вселенной.

Прежде чем углубляться в парадокс, важно понять, что подразумевается под «информацией» в этом контексте. В квантовой механике информация — это полное описание состояния системы. Если у нас есть частица, её состояние определяется:

  • координатой,
  • импульсом,
  • спином,
  • квантовыми числами (заряд, цветовой заряд в КХД и т. д.).
Читать дальше →

«Принц Госплана»: на каких компьютерах играли пелевинские герои на исходе СССР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4K

Только недавно прочитал книгу «Принц Госплана» Виктора Пелевина. Повесть стала для девяностых не менее культовой, чем игра «Принц Персии», лор которой лег в основу сюжета повести. В то время я был школьником. Вместо Пелевина я смотрел диснеевские мультфильмы, но в «Принца Персии» играл. Этот квест неотделимо связан с первым персональным компьютером, который я увидел на работе у отца. Там, кажется, инженеры также использовали Norton только для того, чтобы найти файл с игрой. Сегодня для меня повесть Пелевина — это путешествие во времени и повод поразбираться в истории технологий.

В сети есть множество описаний игр, которые упоминаются в пелевинском тексте, но никто не пишет, на чем же играли в «Принце Госплана». Ниже — попытка нетехнаря ответить на этот вопрос.

Читать далее

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю июня 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.9K

Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.

Меня зовут Вандер, и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.

Неделя выдалась интересной: выход o3-pro, думающая модель от Mistral, презентации от Apple и AMD, интересные спейсы на HuggingFace, видеогенератор от ByteDance, который круче Veo 3 а Disney и Midjourney ждёт суд.  

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать далее

Виртуальные миры: история Worlds.com

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1K

Worlds.com, запущенный в 1995 году, был одним из первых многопользовательских виртуальных миров, доступных широкой публике. В эпоху медленного интернета и зарождающейся графики, сервис предлагал пользователям возможность создавать собственные аватары и исследовать трехмерные пространства, общаться с другими людьми и даже строить собственные виртуальные дома. Рассказываем в нашей статье историю успеха и заката Worlds.com.

Читать далее

Русская «Ардуина»: первый взгляд любителя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров29K

Я — самодельщик-ардуинщик со стажем. Люблю пихать ардуины во всякие подходящие и не очень места. Как-то раз я уже показывал свою коллекцию Arduino-совместимых плат, и с тех пор она только росла и ширилась. Теперь в ней случилось особенное пополнение: русская (пока не) народная «Ардуина» ELBEAR от сибирской компании «Элрон» на базе отечественного микроконтроллера MIK32 «Амур», о существовании которой я узнал несколько дней назад из статьи на Хабре.

В статье я изложу частный опыт искушённого любителя, который пытается импортозаместить зарубежную Arduino и приспособить данную плату для своих любительских нужд, не залезая в дебри. Конечно, это далеко не первая подобная публикация, с поездкой на поезде хайпа я припозднился примерно на годик. Зато она отражает актуальное положение дел и демонстрирует, чем чреват смелый прыжок веры прямо в неизвестность без предварительного изучения вопроса.

К тому же, я не самый обычный ардуинщик. Вкусы мои специфичны: я не сделал ни одной метеостанции, мой дом глуп как пробка, и даже мои часы на Arduino — стрелочные. Вместо этого я делаю вещи, так или иначе связанные с электронными и видеоиграми, демосценой, звуком и музыкой с уклоном в ретро. И разнообразные ардуины мне нужны и интересны именно в этом контексте. А значит, есть шанс, что будет интересно.
Читать дальше →

Ближайшие события

Как успевать больше, уставая меньше: тайм-менеджмент 2.0

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K

Часто возникают вопросы, как успевать всё на работе, но при этом не выгорать. В этой статье расскажу про популярные методы в тайм-менеджменте и про то, какие из них применяю в работе.

Читать далее

Как генная инженерия начала модифицировать людей и воскрешать виды, и куда мы движемся?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

Генная инженерия перестала быть инструментом лечения — сегодня она переписывает правила игры. Мы выбираем эмбрионы, воскрешаем вымерших животных и всерьёз обсуждаем, кто должен контролировать новые формы жизни. Разбираемся, как технологии редактирования ДНК меняют не только биологию, но и саму суть человеческого выбора.

Читать далее

7 грядущих российских игр, за которые не стыдно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Когда речь идет о любом современном продукте отечественного производства, то народ, как правило, сразу начинает его критиковать. Речь, конечно, идет про фильмы, сериалы, автопром и такие чудо-технологии, как: GeForce GT 1030 от DEXP или портативная консоль Fplus. Российскому игропрому тоже регулярно достается. Мол, а чего от них ждать-то? Нам ведь предложат либо новую «Смуту», либо очередные «танки» с донатами, либо какую-нибудь трешовую инди-игру со дна Steam. Конечно, можно вспомнить хитовую Atomic Heart, но… это скорее просто исключение из правил. 

Однако, если отбросить все «смутные» сомнения, то можно заметить, что хорошие российские игры есть! И их становится больше, а не меньше. Да, у них нет огромных бюджетов и они не хайпят из каждого утюга. Но, как говорится, делаются они по-русски, то есть — с душой! В этой подборке мы предлагаем вам взглянуть на 7 грядущих российских игр, за которые не придется краснеть.

Читать далее

Жестовый язык: похожее в непохожем и наоборот

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! Наша команда RnD CV продолжает приближать момент, когда компьютер по видео сможет распознавать жестовый язык (ЖЯ) глухих так же качественно, как речь. 

Сегодня мы расскажем, как собрали один из самых больших в мире датасетов изолированного русского жестового языка Logos, чем различаются визуально одинаковые жесты, как мы с помощью нашего датасета обучили универсальную модель-энкодер и попутно заняли первую строчку в бенчмарке распознавания американского жестового языка. По итогам этой работы мы опубликовали препринт.

Читать далее

Почему в 2025 году важно уметь писать промпты, даже если вы не технарь. Без этого навыка уже никуда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Вы можете не быть разработчиком, не знать Python и ни разу не запустить нейросеть локально. Но если вы пишете тексты, работаете с данными, ищете маркетинговые идеи, готовите презентации или просто хотите автоматизировать рутину — в 2025 году вам стоит разобраться с тем, что такое промпты. Об этом наша новая статья.

Читать далее

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.4K

Левел-дизайн — это подкрепление механик через пространство игрового мира. Он нужен для того, чтобы игрок понимал, куда идти, что делать, и получал удовольствие от самого процесса.

Через левел-дизайн можно: направлять игрока, регулировать ритм игры, чередовать активности — бой, исследование, сбор ресурсов, выполнение заданий, рассказывать истории — от правил игры до сюжетных сцен.

В этой статье расскажем, на чём строится хороший левел-дизайн, как выглядит процесс работы над уровнем, а в конце дадим несколько важных советов от эксперта.

Читать дальше →

Оправдались ли ИТ-прогнозы Всемирного экономического форума пятилетней давности?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.9K

Всемирный экономический форум (ВЭФ) знаменит в первую очередь проведением ежегодных встреч сильных мира сего в Давосе. Но это не единственное, чем занимается ВЭФ. Помимо саммитов, организация также проводит научные исследования, собирает финансирование на глобальные инициативы и каждый год награждает 100 новых стартапов со всего мира за их передовые технологии, способные изменить мир к лучшему.

В июне 2020 года, в разгар пандемии, ВЭФ попросил лидеров этих стартапов высказать свое мнение о том, какие инновации больше всего трансформируют нашу жизнь в ближайшие пять лет. Результаты были опубликованы в статье «17 изменений, которые произойдут в мире к 2025 году благодаря технологиям». Список вышел впечатляющим — от роботизированной торговли до исцеления рака.

Оказавшись в 2025 году, мы решили оглянуться назад и проверить, какие из этих прогнозов оправдались, а до каких нам, как выяснилось, еще как до Луны.

Читать далее
12 ...
50