Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

В Китае сделали двумерный процессор без кремния. Что это меняет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Более полувека закон Мура был путеводной звездой для всей индустрии микроэлектроники. Производители знали, что могут удваивать количество транзисторов на чипе каждые два года, обеспечивая рост производительности и снижение стоимости, и в ус не дули. Однако к началу 2020-х годов стало очевидно: физические ограничения кремния ставят дальнейший прогресс под угрозу. Поэтому в поисках выхода из тупика ученые начали активно изучать альтернативные материалы, способные заменить кремний, в том числе дисульфид молибдена, который уже продемонстрировал свою жизнеспособность в создании процессоров нового поколения.

Читать далее

Легендарный ампервольтомметр Ц20

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Сегодня, в Международный день радиолюбителя, я хотел бы рассказать о приборе, без которого бы моя карьера радиолюбителя не состоялась. Речь пойдёт о легендарном Ц20: простом, надёжном и недорогом ампервольтомметре, ставшим лучшим другом и помощником многим поколениям радиолюбителей в нашей стране.
Читать дальше →

Почему я перешла в Урбанистику. И как променяла Рублёвку на Воткинск

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K

Каково это — на пять месяцев стать местным жителем маленького города и увидеть его изнутри?

Урбанистка Ксения Гаврилова расскажет историю о том, как важно вовремя услышать свою интуицию, когда привычная карьера больше не «наполняет», самое смелое (и правильное!), что можно сделать — менять всё.

Читать далее

Русский инженер против снега на крыше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K

Снег. 

Для детей это снеговик и снежки с родителями, для подростков — возможность позаигрывать с понравившейся девушкой, но для меня, инженера, который 15 лет занимается крышами, снег — это одна большая головная боль. 

Меня зовут Алексей, я работаю инженером в ТЕХНОНИКОЛЬ. Так как я часто общаюсь с клиентами и монтажниками, я заметил проблему: ответственные за крышу зданий неправильно понимают, когда именно нужно чистить снег. 

Мне стало интересно разобраться, но ничего подходящего я не нашел. Российские системы только измеряли толщину снега и стоили дорого. Зарубежные — использовали громоздкие платформы 3×3 метра, которые трудно установить. Тогда я задумался о своем устройстве.

Читать далее

Потоковая фильтрация CommonCrawl с Apache Spark для обучения языковых моделей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров329

Для обработки Common Crawl на терабайтных объёмах широко используются архитектуры обработки данных, построенные на фреймворках вроде Apache Spark. Благодаря распределённой обработке данных и структурированному стримингу Spark позволяет разработчикам создавать масштабируемые пайплайны, применять логику фильтрации и формировать итоговые очищенные корпусы для обучения. Эта статья перевод моей статьи на medium.com, я хотел рассматреть, как на практике формируются обучающие наборы из Common Crawl (например, в проектах C4, CCNet, OSCAR, GPT-3, BLOOM, Falcon и др.), а затем показать пример Spark Streaming-приложения, который я написал и опубликовал в GitHub. Мы также приводим пример подхода, реализованного в DeepSeek, для фильтрации математического контента — узкоспециализированная задача, которая способна дать существенный прирост в качестве моделей.

Читать далее

Муки и страдания геймера при сборке бюджетного игрового ПК

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Всем привет в этой статье! Меня зовут Василий, я инженер по тестированию серверного железа в Selectel. Мне пришла мысль, что сборка персонального компьютера за 50 000 рублей — это вызов, на который решится не каждый уважающий себя геймер. Цены на комплектующие штормит, а купить железо некоторых производителей без танцев с бубном нельзя. В итоге такой бюджет становится золотой серединой для многих. Но как получить максимум за эти деньги? Ответ зависит от того, на что вы готовы: утонуть в этой яме с риском и желанием сэкономить или же выбрать гарантию и возможность апгрейда.
Читать дальше →

Город детства: что будет, если продолжить игру в SimCity 2000 спустя 25 лет. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K
Это продолжение рассказа о том, как я нашёл на старой дискете виртуальный город, созданный мной в 1999 году, и решил развивать его дальше. Если вы не читали предыдущую часть, лучше начать с неё, иначе многое может быть непонятным.



Несмотря на то что я довольно много внимания уделяю игровым механикам, эти публикации в первую очередь носят ностальгический характер. Для меня яркий и жизнерадостный городок из SimCity 2000 — это самый настоящий город детства, хотя я никогда в нём не жил, и он совсем не похож на реальный город, в котором я вырос.
Читать дальше →

Как Сергей на кардиоскрининг ходил

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.8K

Прочитав историю Сергея М., вы поймете, как важно внимательно относиться к своему здоровью, особенно к самому «хрупкому» органу — сердцу.

Среди сердечно-сосудистых заболеваний есть много опасных состояний, которые могут протекать годами без всяких явных симптомов и проявляют себя только тогда, когда уже слишком поздно что-либо изменить… Мы говорим сейчас об атеросклерозе — заболевании коварном и скрытом, являющимся основной причиной развития ишемической болезни сердца (в т.ч. инфаркта миокарда) и одной из причин инсульта. Многие до сих пор ошибочно думают, что атеросклерозом болеют только 70-летние бабушки и дедушки. Однако история Сергея М. говорит об обратном.

Читать далее

Полезные API для разработчиков: как автоматизировать рутину и ускорить выпуск продукта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Привет! Меня зовут Саша Пиманов, я разработчик в МWS. В прошлый раз писал о ЯП для изучения в 2025 году, а сегодня поговорим про сервисы, которые могут ускорить вашу работу.

Во многих проектах одни и те же задачи повторяются из раза в раз: валидация email, анализ IP, работа с изображениями или генерация PDF. Вместо ручной реализации с нуля эти функции можно делегировать внешним API. Они легко интегрируются в продукт и экономят часы (а иногда и недели) разработки. В подборке — пять проверенных сервисов, причем каждый из них способен закрыть типовые задачи быстрее и надежнее, чем кастомный код.

Читать далее

Жидкая батарейка

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.5K


Разработка какого-либо нового автономного устройства сопряжена с размышлениями о том, где и как должен быть размещен источник питания данного устройства. Это накладывает определенные ограничения ввиду физических и конструкционных свойств батарей. Жесткие батареи не всегда уместны, особенно для приложений носимой электроники. Однако проблема гибких заключается в том, что попытки увеличить их активный материал приводят к более толстым и жестким электродам с неудовлетворительными механическими свойствами. Ученые из Линчёпингского университета (Линчёпинг, Швеция) решили эту проблему путем создания жидкой батареи, которая может принимать любую форму. Из чего сделана жидкая батарея, как она работает, и где будет полезна? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →

Как ИИ меняет динамику командной работы. Исследование 776 специалистов P&G

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Результаты RCT-исследования с участием 776 специалистов Procter & Gamble, показывающего, как ИИ меняет динамику командной работы.

Читать далее

Отдыхаем от ИТ. Моделизм и раскрашивание

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.7K

Привет, Хабр! В ИТ мы привыкли проводить большую часть дня в цифровом мире — кодинг, совещания, таски и проблемы пользователей. А как насчёт того, чтобы отдохнуть от всего этого, при этом не залипая перед монитором ещё на пару часов в игровой сессионке? Сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом в области моделизма и прочего рукоделия — занятий, которые удивительным образом помогают мозгу переключиться и отдохнуть от бесконечных строк кода и рабочих задач. По крайней мере, моему уж точно. После работы за компьютером переход к созданию чего-то материального, что можно потрогать руками, иногда творит настоящие чудеса.

Читать далее

Своя эргономичная клавиатура: 3D-печать, пайка и немного самописной прошивки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров4.6K

Зима 2024, в процессе думскроллинга фида реддита я в очередной раз натыкаюсь на пост про hand‑wired эргономичную клавиатуру. В целом я не испытывал особого дискомфорта при использовании обычных клавиатур, но сама концепция привлекала — возможно, своей относительной экзотичностью на фоне «традиционных» клавиатур. Готовые клавиатуры такого формата есть в продаже, но эта опция была быстро отброшена — банально дорого — дешевых вариантов на тот момент особо не было. Прикинув, что до отпуска осталось не так и долго я загорелся идеей — а почему бы, собственно, не попробовать сделать подобную клавиатуру в свободное время?

Читать далее

Ближайшие события

WebAssembly голыми руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Количество просмотров4.3K

WebAssembly являясь (относительно) молодой технологией уже довольно распространён в индустрии.

Тем не менее, почти все материалы в сети по теме рассматривают WASM как цель для компиляции других более высокоуровневых языков.

Информации же по работе с самим WebAssembly и написанию кода непосредственно на нем в сети крайне мало, а в рунете и подавно, что я и попробую исправить под катом.

Читать далее

Компьютерный режим: как минимизировать вред здоровью?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K

Мы проводим за компьютером в среднем 6–9 часов в день. Итог: хроническая усталость, боли в спине, напряжение глаз и снижение продуктивности. Но если грамотно распределить нагрузку и добавить полезные привычки, можно сохранить энергию и здоровье даже при интенсивной работе.  

Читать далее

Жгём-шьём контроллеры и кормим ядерную подсветку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров13K

Четыре сгоревших STM32, три блока питания, 90 ампер, синяя сосиска, 16 бубенчиков и электродиффузия — в этой части кормим подсветку для трёх теликов, пишем с нуля протокол адресных светодиодных лент WS2812b и обматываемся коаксиальными проводами.

Осторожно, трафик!

Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 6. Txt2img. Сохраняем и улучшаем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

После того как мы с вами создали наше первое собственное уникальное изображение из запроса «smiling cyberpunk cat in purple bowler hat with blue cyber eye sitting in cafe drinking coffee, photorealistic, perfect composition, cinematic shot, intricate details, hyper detail, cool color palette, muted colors, very detailed, sharp focus», нам нужно было его сохранить на своем компьютере. С этой задачей мы успешно справились еще в прошлой главе. Теперь давайте посмотрим, какие еще есть интересные функции (находятся под созданным изображением), которые могут нам пригодиться сразу после создания изображения.

Читать далее

Как оседлать черную пантеру ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Позавчера я написал статью «Замени меня ИИ», где поделился своими мыслями о том, что примерно через 3 года ИИ‑агенты смогут заменить множество удаленных сотрудников. Мне было интересно узнать, что вы думаете по этому поводу — верите ли в такой сценарий, а если верите, то как готовитесь?

🔥 А что, если ИИ — это не угроза, а ваш билет в будущее?

Представьте: вы входите в комнату и видите черную пантеру. Сразиться? Убежать? Игнорировать? А может... оседлать её?

В мире, где ИИ скоро заменит множество удаленных работников, большинство выбирает страх. Я выбрал возможности. Через вайбкодинг и новые подходы к разработке я превращаю то, что другие считают угрозой, в свое конкурентное преимущество.

Во время перемен нужно строить ветряную мельницу, а не щит от ветра! 🚀

Читать полностью

Учёные нашли «самое убедительное» из имеющихся свидетельств существования жизни на далёкой планете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.5K

Учёные нашли новые предварительные доказательства того, что на далёком мире, вращающемся вокруг другой звезды, может существовать жизнь. Команда из Кембриджа, изучающая атмосферу планеты под названием K2-18b, обнаружила признаки молекул, которые на Земле вырабатываются только организмами.

Это уже второй, и более многообещающий, случай обнаружения химических веществ, связанных с жизнью, в атмосфере планеты с помощью космического телескопа «Уэбб». Однако команда и независимые астрономы подчёркивают, что для подтверждения этих результатов необходимо получить больше данных.

Читать далее

Руководство Google по промпт-инжинирингу. Часть 2: продвинутый промптинг и работа с кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров12K

Представляю вашему вниманию перевод второй части статьи "Prompt Engineering" (Промпт-инжиниринг) авторства Lee Boonstra - Software Engineer Tech Lead, Office of the CTO в Google. Эта публикация продолжает цикл переводов, посвященных методам эффективного взаимодействия с большими языковыми моделями.

В первой части мы познакомились с основами промпт-инжиниринга, базовыми настройками БЯМ и ключевыми техниками промптинга. Вторая часть посвящена более продвинутым и специализированным методам, которые существенно расширяют возможности работы с языковыми моделями и позволяют решать более сложные задачи.

Оригинальная публикация фокусируется в основном на моделях Gemini и сервисе Vertex AI от Google, однако описанные техники и рекомендации универсальны и применимы практически ко всем современным большим языковым моделям (GPT, Claude, Llama и др.).

Читать далее
12 ...
50