Обновить
391.62

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ранняя история алгебраических типов данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K

Это началось со статьи «Алгебраические типы данных на самом деле не такие страшные». Мы знаем о типах‑суммах и типах‑произведениях. Но задумывались ли вы когда‑нибудь о том, откуда они получили такие имена, и как вообще были открыты они и их свойства? Я провел последнюю неделю в кроличьей норе истории, и я просто обязан поделиться тем, что я нашёл.

Читать далее

Новости

Нужны ли виртуальные машины?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.2K

Я задал это вопрос ИИ (Google) и получил ответ:

Виртуальные машины (ВМ) нужны для запуска нескольких операционных систем на одном компьютере, тестирования программ без риска для основной системы, создания изолированных и безопасных сред, а также для эффективного использования серверных ресурсов в облачных вычислениях и дата-центрах. Они полезны для разработчиков, системных администраторов и для пользователей, которым необходимо работать с разными ОС или приложениями. 

Основные причины, зачем нужны виртуальные машины:

Запуск нескольких ОС: Позволяют использовать Windows на Mac или, наоборот, запускать различные операционные системы в отдельных окнах на вашем компьютере.

Тестирование: Можно безопасно тестировать новое или подозрительное программное обеспечение, не боясь навредить основной системе. Это особенно актуально для тестирования приложений на разных платформах (например, на Windows и Linux).

Изоляция и безопасность: ВМ создают изолированную среду. Если в виртуальной машине произойдет сбой или она заразится вирусом, это не повлияет на работу основной операционной системы.

Виртуальные серверы: ВМ позволяют использовать один физический сервер для размещения нескольких виртуальных серверов. Это экономит средства, снижает потребление энергии и упрощает управление серверной инфраструктурой для компаний.

Гибкость и масштабируемость: ВМ легко создать, настроить и перенести. Это позволяет компаниям быстро адаптироваться к меняющимся нагрузкам и легко масштабировать свои ресурсы.

Эффективное использование ресурсов: Виртуальные машины позволяют распределять ресурсы одного физического компьютера между несколькими ВМ, что повышает общую эффективность использования оборудования. 

Разберемся с каждым пунктом по отдельности.

Читать далее

Ретровайб из 90-х: RFC по нетикету, развитию интернета и… варке кофе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

Мы в Beeline Cloud часто рассказываем о примечательных интернет-проектах и стандартах, разбираем их историю и специфику. На этот раз подготовили подборку необычных RFC конца 80-х и 90-х годов. Эти документы отражают культурный и исторический контекст раннего веба — рассказывают о людях, событиях, технологиях и сетевой культуре тех лет. В подборке — документ с рекомендациями для сисадминов по выбору имен для флота компьютеров, таймлайн развития интернета, а также история создания самого первого RFC — из уст его автора.

Читать далее

Когда фантастика 1939 года становится реальностью 2025-го

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K

Вчера вечером я впервые после детства взяла в руки рассказ «Я, робот» Эндо Биндера, опубликованный в январе 1939 года в журнале Amazing Stories.Именно Эндо Биндера (псевдоним братьев Эрла и Отто Биндеров) — а не Айзека Азимова. Это тот самый рассказ, чьё название Азимов «позаимствовал» одиннадцать лет спустя для своего знаменитого сборника 1950 года, причём сам Азимов протестовал против этого решения издателя, понимая, что название уже занято. А фильм 2004 года с Уиллом Смитом сняли по мотивам азимовского цикла о Трёх законах роботехники, так что связь с оригинальным рассказом Биндера только в названии.

Читать далее

История создания квеста MIT Mystery Hunt

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров674

Mystery Hunt — ежегодный квест, который каждый январь проходит в кампусе Массачусетского технологического института (MIT). Это одно из старейших и наиболее известных мероприятий подобного рода. Впервые оно было организовано еще в далеком 1981 году. С тех пор многие другие учебные заведения и организации стали проводить у себя подобные развлечения, используя игру от MIT в качестве образца. В 1991 году в журнале Games Magazine вышла увлекательная статья посвященная игре. Ее автор, Эрик Альберт, неоднократно участвовал в  Mystery Hunt во время обучения в MIT, а как-то раз его команде даже удалось победить. Более того, Эрик сумел в одиночку организовать и провести одну из игр. В статье он рассказывает об истории появления этой традиции MIT и своем опыте участия в ней. Эта статья также размещена на официальном сайте мероприятия.

Читать далее

Что такое виртуальная машина и чем она отличается от виртуальных систем

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6K

В комментариях к одной из моих первых статей на Хабре мне было предложено написать статью про виртуальные машины.

Долго думал об этом, было много дел не располагающих к писательству, и вот собрался наконец.

Начну с остренького. В ИТ есть только одна настоящая система виртуальных машин. Это zVM. Всё остальное претендующее на это название на самом деле является системами виртуальных ... систем.

Давайте разбираться с котлетами и мухами.

Читать далее

Чтение на выходные: «Против гигантов: Как Spotify подвинул Apple и изменил музыкальную индустрию» Юнаса Лейонхуфвуда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров960

Книга для тех, кто горячо любит Spotify и хочет разобраться с тем, как неизвестный стартап из Швеции однажды заставил публику платить за музыку ежемесячно. Написана она без согласия Даниэля Эка — основателя. В ней вы не встретите ни одного его комментария. Авторы — Юнас Лейонхуфвуд и Свен Карлссон — взяли на себя ответственность рассказать о музыкальном рынке, его игроках, конкуренции и том, как альтернативные площадки стали защитой музыкантов от пиратского распространения их творений. По крайней мере, в определенной степени.

Читать далее

Инженер, который научил компьютер слушать сердце: история Хейвуда и его кардиомонитора

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров869

Представьте — вы молодой врач-кардиолог, только пришли работать в новую больницу. И замечаете, что при уровне смертности в 35% среди пациентов с инфарктом миокарда, никто не пытается ничего с этим сделать. Нет ежедневного контроля (а если и есть, то медсестры не знают, что и как правильно измерять); есть старое аналоговое оборудование, информирующее только об остановке сердца; не проводится никаких конференций для повышения квалификации персонала.

Если вы — ответственный и честный человек, мириться с таким положением вы не станете. Ровно так думал и Джулиан Хейвуд. И именно его энтузиазм привел к появлению одного из первых цифровых кардиомониторов, спасшего десятки жизней. 

Читать далее

Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

А вы помните свой первый компьютер? Я точно помню, что это был Intel Core 2 Duo, который мне купили родители, отдав за него в районе 30 тысяч рублей. Да, в начале нулевых это были приличные деньги, но и комплект, надо признать, был полным. Помимо системника, я получил клавиатуру, мышь, монитор и колонки, которые очень забавно трещали за секунду до того, как кто-то звонил. На фоне сегодняшних цен нам кажется, что это совсем дешево. Тут даже сразу и не поймешь, не то железо так подорожало, не то все так сильно разбогатели. В общем, дело ясное, что дело темное. А что, если нам посчитать, состоятельные кроты?

Читать далее

Akai: от гиганта аудиотехники до банкрота

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Когда-то техника Akai была пределом мечтаний многих любителей качественного звука. Магнитофоны этой фирмы старались привезти из-за заграницы (если, конечно, хватало валюты), да и в наши дни многие оригинальные Akai продолжают служить своим владельцам верой и правдой. Но, как это часто бывает, что-то пошло не так, и многомиллиардная фирма с тысячами сотрудников обанкротилась и перестала быть японской. О непростой судьбе легенды звука — в нашем материале  

Читать далее

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров34K

Попробуйте вспомнить, что у вас стояло на рабочем столе лет 20-25 лет назад. Абсолютное большинство тех программ вы скорее всего уже даже не вспоминаете, не говоря уже о том, чтобы продолжать ими пользоваться. За эти годы поменялись не только наши личные предпочтения, но и рабочие сценарии. Тем интереснее будет вспомнить о приложениях, которые когда-то были основой софтового парка Windows-компьютеров.

Читать далее

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K

У 82-летнего Кена Томпсона сохранились потрясающие воспоминания о первых днях операционной системы Unix и о буйной команде её разработчиков-гиков.

В этом месяце Музей компьютерной истории Кремниевой долины в партнёрстве с Ассоциацией вычислительной техники выпустил специальный выпуск на четыре с половиной часа, записанный полтора года назад историком технологий Дэвидом Броком. В этом выпуске Томпсон подробно перечислил многие из важных моментов своей карьеры — от работы над языком программирования C и Unix до операционной системы «Plan 9 from Bell Labs» и языка программирования Go.

Весь его рассказ был пронизан благодарностью людям, с которыми он работал, за предоставленную ими возможность экспериментировать совместно в открытой среде и исследовать пределы новых и зарождающихся технологий. Это история о любопытстве, прозорливости и непреходящей ценности сообщества.

Также по ходу дела Томпсон рассказывает историю о маленьком аллигаторе, которого друг отправил его в офис в Bell Labs. («Его просто принесли, как почту… Не самый лучший из питомцев»).

Читать далее

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.6K

В предыдущей статье «Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики», которая собрала более тысячи комментариев, я упомянул компьютер «Сура ПК8000». 

Благодаря Сергею @lleo_aha, который тоже живет в Пензе, мне удалось получить рабочий компьютер 90-го года, пообщаться с сообществом разработчиков и найти любопытный онлайн-эмулятор советских ПК.

В этом материале поговорим об истории и создателях, главных особенностях, программном обеспечении и сообществе разработчиков «Суры ПК8000».

Материалов по компьютеру довольно много на форумах, поэтому остановлюсь на действительно интересных моментах, а ссылки приведу в первом комментарии.

Читать далее

Ближайшие события

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 3. Южная Корея

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение38 мин
Количество просмотров1.5K

Сегодня вашему вниманию предлагается третья серия - Южная Корея и её житель, скрывающийся под позывным Eggbomb.

Читать далее

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Мы часто говорим и слышим термины «сервер», «кластер» или «облако», но почти не вспоминаем слово «мейнфрейм». Почему современные вычислительные системы не называют тем же именем, что и их могучих предков? Попробую разобраться в истории ИТ и рассказать, как мейнфреймы уступили парадигме серверов.

Читать

История электронного микроскопа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров2.4K

Биологические структуры существуют в широком диапазоне масштабов. На одном конце находятся целые организмы, размеры которых варьируются от бактерий, диаметр которых составляет всего несколько микрометров, до млекопитающих, размеры которых измеряются в метрах.

Одним из самых маленьких известных цельных организмов является бактерия Mycoplasma genitalium, размер которой составляет примерно 200 нм. Напротив, сеть мицелия Armillaria ostoyae в национальном лесу Малхер в Орегоне, возможно, является самым большим живым организмом, занимая площадь почти 10 кв.км. и веся около 35 000 тонн.

Эти организмы можно увидеть невооружённым глазом или с помощью простых световых микроскопов, которые используются с середины 1600-х годов. На другом конце спектра находятся атомы, аминокислоты и белки, размер которых колеблется от нанометров до их десятых долей (ангстремов).

Читать далее

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров52K

Хочу перенестись в нулевые, чтобы рассказать и показать, как работал ILOVEYOU. Для этого запускаю машину времени и рассказываю:

Что бы случилось с моим компом в нулевые.
Как вирус взломал 45 миллионов компьютеров?
Почему Windows 2000 оказалась особенно уязвимой?
Как автор избежал наказания?

Читать и отправиться в 2000-й

Краткая история машинного зрения: как инженеры научили компьютер переводить изображения из 2D в 3D

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Еще на заре создания машинного зрения возникло желание превратить изображение на фотографии из плоского двумерного в объемное трехмерное, тем более что для классической фотографии на пленке, пластике или бумаге уже давно были изобретены стереоскопы и демонстрировались стереофильмы.

Пионером в этой области стал инженер-электронщик Лоуренс (Ларри) Робертс из Лаборатории Линкольна Массачусетского технологического института. Потом он перешел на работу в Агентство перспективных оборонных исследовательских проектов МО США, где стал руководителем программы ARPANET и ныне входит в почетный список «пионеров Интернета». Но в его альма-матер, MIT, Ларри Робертса упрямо называют «отцом компьютерного зрения», потому что именно у них он в июне 1963 года защитил диссертацию на степень PhD по теме «Машинное восприятие трёхмерных тел».

Читать далее

Музей технологических провалов, «ошибка медитации гуру» и другие странности — необычные вики-статьи на гиковские темы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Сегодня мы в Beeline Cloud подобрали материалы, посвященные неожиданным и интересным технологиям, а также артефактам гик-культуры: от вики-статьи о «гуру-медитации» до мифов о подзарядке мобильника и других технических странностях.

Читать далее

Как Япония стала «страной роботов», опередив США в робототехнике и сделав андроидов частью национальной культуры?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.1K

Среди стереотипов о Японии — наряду с самураями, аниме и прочей развесистой сакурой — обязательно присутствуют киберпанк и роботы. Про возникновение японской версии киберпанка и её отличия от американской мы уже говорили, как и про то, как и почему Страна восходящего солнца несколько отстала в компьютеризации, несмотря на мощный старт в своё время. Однако в робототехнике Япония сохраняет очень крепкие позиции: пусть и сильно уступая ныне КНР по эксплуатируемому количеству и темпам внедрения промышленных роботов, она прочно удерживает второе место в мире по обоим этим показателям, опережая США. В современной японской культуре, в том числе в аниме, роботы тоже занимают важное место — достаточно сказать, что первый национальный суперхит с роботом в главной роли появился в 1951 году. Почему же японцы так увлечены роботами — во всех смыслах?

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов