Pull to refresh
11
Karma
0.3
Rating
Егор @Tujh

C & C++ Developer

Используем функционал Podman вместо docker-compose на примере Gitea

Reading time 6 min
Views 6.1K
IT Infrastructure *DevOps *
Sandbox

В своем порыве использовать только технологии компании Red Hat, я решила освоить их first-party контейнерный стек. В основе стека лежит podman- движок для контейнеров, работающий без демон-процесса и без root привилегий по умолчанию. podmanинтегрируется в экосистему Red Hat - запуск контейнеров производится посредством systemd ; контейнеры интегрируются с SELinux. Конечно, самая главная причина использовать podmanвместо Docker - его включение по умолчанию в дистрибутив Red Hat Enterprise Linux и подобные.

Читать далее
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Comments 3

Тактовая кнопка, как подключить правильно к "+" или "-"

Reading time 5 min
Views 10K
Circuit design *Developing for Arduino *Electronics for beginners

Вы ни когда не задумывались, почему в схемах иногда кнопки подтягивают к "+" питания, а иногда к общему проводу? Если прямо сейчас набрать в поиске: "тактовая кнопка ардуино" - то на большинстве картинок мы увидим именно прямое подключение, когда резистор подключен на землю. Но, если посмотреть схемы без участия ардуино, то ситуация меняется в корне, чаще можно будет встретить инвертированное включение. Так как же будет подключать кнопку правильнее? Давайте вместе попробуем разобраться в этом вопросе!

Читать далее
Total votes 29: ↑27 and ↓2 +25
Comments 74

Разработка драйвера сетевого адаптера для Linux. Часть 1

Reading time 25 min
Views 18K
System Programming *Development for Linux *
Sandbox

В этой статье мы рассмотрим как устроен драйвер сетевого адаптера для Linux.

Cтатью разделим на две части.

В первой части рассмотрим общую структуру сетевого адаптера, узнаем какие компоненты входят в его состав, что такое MAC и PHY, разберемся как подготовить адаптер к работе, сконфигурировать, и как в итоге получать сетевые пакеты.

Хотя при разработке драйверов необходимо использовать стандартные ядерные фреймворки, такие как clock, reset, libphy и пр., поначалу мы будем работать с адаптером напрямую через регистры состояния и управления. Это позволит нам детально разобраться с аппаратной частью.

Во второй части статьи приведем драйвер к нормальному виду, с использованием стандартных фреймворков и описанием того, что надо указать в Device Tree, и рассмотрим как передавать сетевые пакеты.

Нам нужна макетная плата с сетевым адаптером, на которую можно поставить Linux. Возьмем Orange Pi Zero на платформе Allwinner H2+. В состав платформы входят четыре процессорных ядра Cortex-A7, поддерживается ОЗУ стандартов LPDDR2, LPDDR3, DDR3, широкий спектр соединений и интерфейсов, в том числе сетевой адаптер, для которого мы будем разрабатывать драйвер. Подробное описание платформы тут, документация на платформу Allwinner H3 Datasheet.

Читать далее
Total votes 71: ↑71 and ↓0 +71
Comments 19

Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет

Reading time 12 min
Views 20K
MY.GAMES corporate blog Programming *C++ *Game development *
✏️ Technotext 2022

Привет! Меня зовут Колосов Денис, я являюсь разработчиком клиентской части проекта «Allods Online» в студии IT Territory. Сегодня я расскажу о том, как мы решились обновить среду разработки и заодно компилятор на нашем проекте с Visual C++ 2010 на 2019. 

О чем пойдет речь?

1. Как мы докатились до такой жизни и отважились на этот шаг;
2. О сборке вендерских библиотек и всего окружения, которое у нас есть;
3. С какими кастомными проблемами мы столкнулись;
4. К чему это все привело.

Читать далее
Total votes 78: ↑78 and ↓0 +78
Comments 29

Осваиваем кросс-компиляцию с помощью Clang и LLVM

Reading time 21 min
Views 12K
Open source *C++ *C *Build automation *
Tutorial
Translation

Каждый, кто когда-либо пробовал собрать программу на C/C++ через кросс-компиляцию знает, насколько болезненным может быть этот процесс. Главными причинами столь печального положения вещей являются недружелюбность систем сборки при конфигурации кросс-компиляции, а также запутанность процесса настройки набора утилит (тулчейна).


Одним из основных виновников этих проблем, по моему опыту, является тулчейн GNU — древний мамонт, на котором много десятилетий строится весь мир POSIX. Подобно многим компиляторам былых времён, семейство GCC и binutils никогда не ориентировалось на поддержку множества различных целей сборки в одной установке, и единственным способом хоть как-то добиться желаемого была настройка полной кросс-билд-системы для каждой целевой платформы на каждом хосте.

Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Comments 8

PlantUML — инструмент продуктового разработчика

Reading time 10 min
Views 20K
QIWI corporate blog Programming *System Analysis and Design *Designing and refactoring *UML Design *
✏️ Technotext 2021

Я дико люблю ковыряться в чужом коде. Это одна из моих любимых специализаций. То есть я просто беру чужой код, анализирую его, читаю. Как я читал его раньше: я переводил код в русский язык. Описывал, что происходит по флоу кода, и пытался понять, что там происходит. Эти записи я в дальнейшем использовал как для написания статей в Confluence, так и для общего понимания происходящего.

С одной стороны, решение работающее. С другой, буквально через неделю-две я уже начинал сомневаться, достаточно точно ли я «перевел» с кода на русский язык? И тогда вспомнил про UML-диаграммы. И вместо того, чтобы записывать текст, стал визуализировать его и исписал неимоверное количество тетрадей. 

Но в какой-то момент подумал, что хорошо бы перевести все это в электронный вид, чтобы какой-то инкремент оставался. Не фоткать же, например, для документации, свою тетрадь с каракулями. Так я нашел инструмент PlantUML — opensource-решение, которое использует графическую библиотеку graphviz, превращающее код в наглядные схемы.

Давайте вспомним, что такое Unified Modeling Language. Чаще всего в университете UML используется для описания диаграммы классов.

Читать далее
Total votes 28: ↑28 and ↓0 +28
Comments 18

Автоматизация разработки для Android с помощью GitHub Actions

Reading time 7 min
Views 2.6K
OTUS corporate blog Programming *Development for Android *
Translation

Жизнь тяжела. Мы заняты делами, которые отнимают время, скучны и часто повторяются. Но ведь жизнь не должна оставаться тяжелой. Она может быть легкой. Вместо того чтобы трудиться над этими ежедневными задачами, найдите способ делегировать их, чтобы кто-то другой делал их за нас. Таким образом, будет больше времени для того, что мы хотим делать. Появится время на отдых.

Если вы когда-нибудь разрабатывали приложение для Android, то знаете, насколько утомительными могут быть некоторые задачи:

Читать далее
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Comments 0

Esp32-машинка с камерой. Проект для быстрой сборки

Reading time 21 min
Views 18K
Robotics development *Robotics DIY
Tutorial


Среди проектов небольших управляемых машинок, оснащенных камерой, особое место занимают те, которые позволяют быстро, с минимумом деталей собрать нечто управляемое по wi-fi. Но, как правило, сложности здесь возникают даже на этапе подборки компонентов, определения их совместимости. В данном проекте мы попробуем в бою esp32-cam и драйвер двигателя — tb6612fng.

Машинка будет управляться со смартфона либо стационарного ПК и, разумеется, будет максимально бюджетная. Помимо прочего в статье предпринята попытка уйти от arduin, уменьшить размеры платформы.

Проект рассчитан на начинающих, а также немного продолжающих.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Comments 31

Ускорение процесса разработки под Embedded Linux

Reading time 11 min
Views 9.9K
Development for Linux *
Tutorial
Translation

Любой программист, решивший заняться разработкой под Embedded Linux, придя буть-то из высокоуровневых языков программирования, либо из программирования микроконтроллеров на С/С++, неизбежно оказывается удивлен крайней недружелюбностью embedded linux. Текстовый блокнот и консольные утилиты вместо столь привычных IDE, и отладка по логам вместо отладки программатором сильно замедляют процесс разработки. В статье описывается, как мне удалось снизить время доставки изменений до целевого железа при кросс-компиляции в 10 раз.

Читать далее
Total votes 17: ↑15 and ↓2 +13
Comments 12

Альтернативы CDN: наша система доставки контента напрямую из стора в игру

Reading time 13 min
Views 3.7K
Pixonic corporate blog Development for iOS *Game development *Development for Android *Network technologies *

War Robots всегда была игрой, насыщенной контентом, а потому места в памяти девайсов занимала немало. Раньше эти цифры колебались в районе 800 МБ, но масштабная переработка графики в ремастере игры, как бы ни хотелось, не смогла бы оставаться в тех же пределах и наверняка бы привела к увеличению размера приложения в несколько раз. Что и случилось в нашем случае: вес клиента достиг 2,3 ГБ — в три раза больше «ванильной» версии. В то же время мы понимали, что HD-пресет потянет далеко не каждый мобильный телефон, а значит — нет смысла заставлять игроков качать ненужные гигабайты и тем самым ломать себе воронку конверсий.

Выход? Базовое качество скачивать по умолчанию и выбирать при первом запуске, а HD-пресет предлагать пользователю позже — и только если устройство его поддерживает. 

Все это подстегнуло нас на активное внедрение такой технологии в нашу игру.

Читать далее
Total votes 19: ↑17 and ↓2 +15
Comments 4

Распространение консольных приложений macOS до конечных пользователей

Reading time 10 min
Views 6.4K
Xcode *Swift *Development for MacOS *

Начиная с macOS 10.15 Catalina разработчикам требуется заверять свои приложения и утилиты командной строки. Если с приложениями, распространяемыми через App Store все прозрачно, то распространение консольных утилит может вызвать сложности. В данной статье я покажу, как можно доставлять такие утилиты до конечных пользователей (будем проделывать все необходимые операции в терминале, а также автоматизируем эти действия двумя вариантами - через bash-скрипт и с помощью SPM executable).

Читать далее
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Comments 9

Разработка стековой виртуальной машины и компилятора под неё (итог)

Reading time 16 min
Views 8.5K
C++ *Virtualization *Compilers *C *
✏️ Technotext 2021

Для завершения реализации компилятора потребовалось около месяца времени (вечерами), чтобы на практике познакомиться с такими темами как BNF (Backus Naur Form), Abstract Syntax Tree (AST), Symbol Table, способами генерации кода, разработки самого компилятора (front-end, back-end), а также модификации виртуальной машины CVM. Ранее с этими темами был не знаком, но благодаря комментаторам погрузился. Хоть затрагиваемых тем много, постараюсь рассказать очень лаконично. Но обо всём по порядку.

Читать далее
Total votes 23: ↑21 and ↓2 +19
Comments 9

Музыка для игр: где брать треки инди-разработчикам

Reading time 3 min
Views 9.2K
Аудиомания corporate blog Game development *Mobile applications design *Game design *Sound

Было время, когда музыка в видеоиграх представляла собой 8-битные мелодии. Но сегодня она такая же разнообразная, как и в других развлекательных жанрах. Есть мнение, что наибольший вклад в ее развитие вносят инди-разработчики, которые, обладая скромными бюджетами, не стесняются экспериментировать.

Сегодня мы расскажем о трех ресурсах, где можно найти royalty free треки для своих игровых экспериментов — IndieGameMusic, Unminus Music и cchound.

Читать далее
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Comments 3

Стандарт C++20: обзор новых возможностей C++. Часть 6 «Другие фичи ядра и стандартной библиотеки. Заключение»

Reading time 13 min
Views 14K
Яндекс Практикум corporate blog Programming *C++ *IT Standards *


25 февраля автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов рассказал о новом этапе языка C++ — Стандарте C++20. В лекции сделан обзор всех основных нововведений Стандарта, рассказывается, как их применять уже сейчас и чем они могут быть полезны.

При подготовке вебинара стояла цель сделать обзор всех ключевых возможностей C++20. Поэтому вебинар получился насыщенным. Он растянулся на почти 2,5 часа. Для вашего удобства текст мы разбили на шесть частей:

  1. Модули и краткая история C++.
  2. Операция «космический корабль».
  3. Концепты.
  4. Ranges.
  5. Корутины.
  6. Другие фичи ядра и стандартной библиотеки. Заключение.

Это шестая, заключительная часть. Она рассказывает о других нововведениях ядра и стандартной библиотеки, добавленных Стандартом C++20.

Другие фичи ядра


Я рассказал о самых значительных нововведениях Стандарта, но это только капля в море C++20. Перейдём к менее глобальным, но не менее интересным вещам. Подробно останавливаться на каждой не буду, потому что цель обзора — рассказать пусть не всё, но обо всём.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑40 and ↓1 +39
Comments 52

Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать

Reading time 11 min
Views 37K
Pixonic corporate blog Game development *Network technologies *Games and game consoles
Translation

Если вы когда-либо играли в онлайн-игры, то наверняка знаете о лагах не понаслышке. Пропущенный выстрел, который должен был попасть в цель; мяч, резко меняющий направление прямо в воздухе; вы вдруг снова оказываетесь на несколько шагов назад в том месте, где находились секундой ранее. В этом нет ничего сверхъестественного: это обычные артефакты систем, обеспечивающих совместную игру с людьми из других стран почти так же эффективно, как и с соседом по комнате. По крайней мере, большую часть времени.

В этой статье речь пойдет о самых базовых вещах, почему вообще возникает сетевая задержка, с какими еще проблемами неткода можно столкнуться, а также с тем, что можно сделать со своей стороны, чтобы улучшить ситуацию. Также разберем остальную часть конвейера между ПК и игровым сервером, который может повлиять на получение лучшего игрового опыта без задержек и прочих неприятностей.

Читать далее
Total votes 27: ↑27 and ↓0 +27
Comments 20

Гексагональные тайловые миры

Reading time 32 min
Views 26K
Game development *Algorithms *Godot *
Tutorial
✏️ Technotext 2021

Тайловость в играх – очень распространенное явление, особенно в играх инди сегмента. Чаще всего используют квадратные тайлы – в них проще всего задать необходимые данные, будь то карта уровня или инвентарь. Однако на квадратных и прямоугольных формах возможности подобной системы не ограничиваются.

В топовых играх конца девяностых - начала нулевых часто можно увидеть шестиугольную сетку заместо квадратной – в то время это смотрелось очень интересно, в особенности в сочетании с изометрией. Именно о работе с такими сетками и пойдет речь.

Читать далее
Total votes 80: ↑80 and ↓0 +80
Comments 12

Разработка ММО РПГ – практическое руководство. Эпизод 1

Reading time 8 min
Views 49K
Starni Games corporate blog Website development *System Analysis and Design *Adobe Flash Apache Flex *
image
  • Вам интересно, сколько стоит разработка онлайн-игры?
  • Вы хотите узнать, как организовать разработку ММО от идеи до релиза?
  • Задумывались ли вы о технических трудностях создания онлайн-игр?


        В цикле статей «Разработка ММО РПГ – практическое руководство» вы получите ответы на эти и многие другие вопросы. Все цифры реальны. Все схемы, таблицы, исходный код, диаграммы БД и прочее взяты из реально существующего и успешно работающего проекта.
        В тексте будет много отсылок к геймплею и внешнему виду нашей игры «Звездные Призраки». Я постараюсь излагать материал так, чтобы вам не было нужды вникать (и играть) в наш продукт, но для лучшего понимания материала желательно потратить пару минут и посмотреть, как это все выглядит.
        Готовы? Тогда в путь!
Подробности
Total votes 37: ↑27 and ↓10 +17
Comments 50

10 сайтов для поиска работы в Европе

Reading time 2 min
Views 287K
IT career
Поиск работы – задача не из простых, особенно в текущих неблагоприятных экономических условиях. Европейский ресурс Tech.eu в честь запуска своего сервиса по поиску работы подготовил список из десяти сайтов, которые помогут вам подыскать себе место под европейским солнцем, если вы, по какой-либо причине, желаете уехать на заработки в ЕС.
Завожу трактор
Total votes 26: ↑23 and ↓3 +20
Comments 35

Отлаживаем ошибки доступа к памяти с помощью Application Verifier

Reading time 4 min
Views 13K
C++ *Debugging *
Хабраюзер burdakovd задал в Q&A задачку про C++, vector и запись в чужую память. Задачка, кроме всего прочего, хороша тем, что на ней можно удобно продемонстрировать, как пользоваться инструментом Application Verifier и находить, кто же портит память.

Application Verifier — очень мощный инструмент, кроме диагностики работы с хипом он умеет уйму всего другого, например определять неправильную работу с хендлами, ошибки реализации многопоточности, эмулировать нехватку ресурсов, чтобы проверить корректную работу программы в таких условиях, но об этом как-нибудь в другой раз.

Итак...
Total votes 34: ↑32 and ↓2 +30
Comments 11

Ограничение попыток входа в ssh с помощью fail2ban (средство от ботов подбирающих пароли через ssh)

Reading time 4 min
Views 16K
Configuring Linux *
Tutorial
image

SSH довольно безопасен, особенно если вы примете разумные меры предосторожности, такие как требование аутентификации на основе пары ключей. Тем не менее, в дикой природе по-прежнему существует множество ботов, которые пытаются найти уязвимые хосты, пытаясь войти в систему с распространенными скомпрометированными именами пользователей и паролями, такими как root / root или admin / admin. Хотя маловероятно, что они добьются успеха, они все равно будут использовать вашу пропускную способность и генерировать огромное количество журналов.

Один из способов минимизировать количество попыток входа в систему методом перебора — изменить порт по умолчанию, который прослушивает SSH. Однако это не считается хорошей практикой — во-первых, нужно помнить, что каждый раз, когда они подключаются к серверу, следует устанавливать правильный порт, отличный от порта по умолчанию. Более того, это может создать еще одну уязвимость безопасности, если выбранный порт больше 1024. Обычно только root может связываться с номерами портов ниже 1024. Однако, если для SSH используется больший номер порта, при определенных обстоятельствах пользователи без корневого доступа может заменить демон SSH другой, возможно, вредоносной службой.
Лучший способ решить возникшую проблему — использовать инструмент, который заблокирует злоумышленнику доступ к SSH-серверу. Одним из таких широко используемых инструментов является fail2ban ( www.fail2ban.org ). Анализируя журналы, fail2ban обнаруживает повторяющиеся неудачные попытки аутентификации и автоматически устанавливает правила брандмауэра для отбрасывания трафика, исходящего с IP-адреса злоумышленника.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑4 and ↓8 -4
Comments 40

Information

Rating
1,692-nd
Location
Eindhoven, Noord-Brabant, Нидерланды
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Embedded Software Engineer, Scrum Master
Lead
C++
C
Embedded system
Embedded Linux
Cmake
Bash
Docker
CI/CD
Git
Python