Как стать автором
Обновить
-29
Ant_SPB @anton_reutread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Насколько Linux подходит для дизайна UX — мой опыт за год работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

В июне 2023 года я начал работать фрилансером в сфере UX-дизайна. Для этого мне требовался компьютер. К сожалению, спустя 7 лет верной службы мой MacBook Pro отправился на покой. И не из-за того, что перестал работать, а потому, что в Apple прекратили поставлять для него обновления безопасности. Просто стало небезопасно выполнять на нём заказы.

Я рассматривал в качестве альтернативы Windows и обнаружил, что в этой ОС постоянно появлялась какая-то новая, отвлекающая реклама; она пропитывалась тёмными паттернами UX и постепенно делала непригодным для использования старое железо.

И я решил, что должен быть более удачный способ, нежели каждые 5 лет выбрасывать свой компьютер и покупать новый.

Хотелось работать за чем-то надёжным, имеющим минималистичный дизайн и созданным с упором на долговечность. Здравствуй, Linux.
Читать дальше →

Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr]

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров138K
image

Я выложила вчера подборку «15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли». И столько классных ссылок в комментарии накидали, что я чуток опухла, но сделала отдельную подборку, по горячим следам. Спасибо большое всем, кто внес свой вклад.

Еще я веду канал в Telegram: GameDEVils, делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →

Топ-30 платных и бесплатных уроков программирования в Minecraft для детей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.4K

Minecraft — это не просто игра, а целая платформа, которую знают даже те, кто не играет в нее. Логотипы с названием и изображением игровых блоков встречаются повсюду: на футболках, рюкзаках, тетрадях и многом другом. Даже среди косплееров можно встретить любителей этой игры. В общем, трудно не заметить присутствие Minecraft в повседневной жизни.

Майнкрафт стал одной из наиболее популярных игровых песочниц в мире. Не стоит беспокоиться о том, что ребенок проводит слишком много времени в онлайн-играх: предлагаем  поговорить о преимуществах и особенностях, которые способствовали стремительному росту популярности Майнкрафт среди школьников.

Даже уроки Майнкрафта для детей 6 лет и старше обладают большим потенциалом для развития креативного и логического мышления, а также социальных навыков. В этом виртуальном мире школьники могут строить, исследовать, взаимодействовать с другими игроками и создавать удивительные миры, ограниченные лишь их воображением. Так что Майнкрафт не только развлекает, но и обучает, делая игру полезным инструментом для развития детей.

Хотите, чтобы ваш ребенок научился кодить? Тогда эта подборка платных и бесплатных уроков Minecraft программирования для вас.

Читать далее

Топ-20 курсов онлайн-образования для детей: Roblox, Scratch и другие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.5K

Программирование для детей стало популярным направлением в дополнительном образовании. Если ребенок освоит азы кодинга в 5, 6 и 7 лет, то у него быстрее разовьется логическое мышление, способность к анализу и навык решения сложных задач путем её разложения на простые части.

Но тут обычно возникает вопрос: как же ребенок младшего возраста может освоить программирование и создавать сотни строчек кода, когда он в школе только-только проходит основы математики, а такого предмета как информатика у него даже нет? Рассказываем в статье и рекомендуем лучшие курсы для обучения кодингу.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #550 (5 — 11 августа)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K
В нашем новом выпуске автоматическое обнаружение утечек памяти в CI/CD с помощью UI-тестов, эффективная работа с legacy кодом Medium и новая версия Flutter, знакомство с Mobile Farm, тестирование платежей в проде, дейтинг-приложение, работающее только по четвергам и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Упражнения для глаз

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Сразу скажу, что если есть какие то медицинские проблемы с глазами, то спросите у врача, можно ли их вам выполнять.

Эти упражнения позволяют сохранять качественное зрение в любом возрасте.

Выполнение всего комплекса занимает 30-40 минут, каждый день делать надоест. Поэтому попробуйте делать курсами  Несколько недель через день, через два весь комплекс, а затем от случая к случаю. Но регулярно рекомендую выполнять соляризацию и пальминг.

Упражнения описывал сам, но кто хочет, может обратится к первоисточнику, ссылка на книгу внизу. Часть упражнений не описал, либо сам не делал, либо решил, что всё равно не будете делать:)

Выполнять упражнения  обязательно с удовольствием, никакое напряжение не допустимо.

Читать далее

Ландшафт разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.7K


Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора публикую переводы из архива Мосигры ([часть 1 про симуляторы], [часть 2 про скорость разработки], [часть 3 про приоритеты в разработке], [ часть 4 — про реиграбельность]).

В посте ниже Тайнан использует «ландшафт» как метафору поиска в геймдеве, где пики — это элегантные варианты, удовлетворяющие и разработчиков и игроков, а впадины — нерабочие, эмоционально пустые варианты, не отвечающий целям разработки. В конце поста Тайнан дает совет, как двигаться по «ландшафту», исходя из своей цели разработки.

Совет как двигаться по ландшафту, если лень читать до конца.
… если вы хотите доработать что-то хорошее, двигайтесь вверх медленно и осторожно. Если вы начинаете с нуля и хотите достичь чего-то нового, закройте глаза, соберите все свое мужество и прыгайте.



Я веду ламповый Telegram-канал GameDevils. Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →

Ответом на задачу по упаковке цветов в бесконечной сетке оказалось число 15

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.7K
Видео

В задаче по «упаковке цветов графа» (в оригинале packing coloring, — прим. пер.) спрашивается, сколько чисел необходимо для заполнения бесконечной сетки так, чтобы идентичные числа никогда не оказывались слишком близко друг к другу. И новый арифметический эксперимент с использованием компьютера даёт на удивление простой ответ.

Сколько чисел потребуется для заполнения бесконечной сетки так, чтобы расстояние между вхождениями одного числа было больше самого этого числа?
Читать дальше →

Как Федор выписывался из военкомата после эмиграции: полный гайд по снятию с воинского учета удаленно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров135K

На прошлой неделе мой подписчик по имени Федя успешно снялся с воинского учета, не покидая Казахстан. В этой статье мы подробно разберем его пример, а также вместе с юристом распишем вам детальный пошаговый гайд для всего процесса.

Читать далее

В чём разница между хорошим и плохим кодом? Объяснение для непрограммистов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K

Однажды я где-то прочитал цитату, имевшую приблизительно следующий смысл:

«Жизни многих людей в современном мире зависят от программного обеспечения, например, оно контролирует системы управления большими коммерческими авиалайнерами. Тем не менее, сфера разработки ПО практически никак не регулируется. Любой может стать разработчиком-самоучкой, при этом нет никаких сертификаций или правил, как в других профессиях с высокими ставками, например, в архитектуре или нейрохирургии. Это угрожающе нерегулируемая сфера, хотя несколько строк плохого кода могут привести к смерти».

Кажется, это заявление я прочитал в каком-то крупном СМИ. Статья называлась примерно так: «Опасайтесь плохого кода, он может вас убить; хотя постойте, он невидим, так что не стоит беспокоиться!». Весьма успокаивающее послание для читателей, как считаете? Сейчас я думаю, что авторы статьи просто пытались создать сенсацию из наличия таящегося «плохого кода» в авиалайнерах, поездах и беспилотных автомобилях, которых становится в нашем обществе всё больше, и таким образом увеличить количество просмотров.

Так как же объяснить концепцию «плохого кода» обывателю?


Я пишу код, анализирую код и выполняю рефакторинг кода (то есть переписываю его более чётким и удобным образом) примерно по пять часов в день, поэтому знаю, что такое код (и что такое плохой код!). Иногда я забываю о том, что многие люди не имеют понимания о том, что же такое код.

Для таких людей я представлю ответ на вопрос: «Если вы кодер, то чем вы занимаетесь?»
Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #474 (30 января — 5 февраля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K
В новом дайджесте много интересного — масштабирование изображений, сокращение времени запуска, проблемы в виджетах и их решения, проблемы бережливых стартапов и многое другое!

В нашем Telegram-канале Mobile Insights, еще больше материалов для разработчиков — подключайтесь!

Читать дальше →

Китайская электроника и «запрещенка»: как Поднебесная обходит санкции США, закупая литографические машины

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

У КНР из-за торговой войны с США периодически возникают сложности с поддержанием нормальной работы своей отрасли по производству электроники, включая высокопроизводительные чипы. Так, сейчас в силе запрет на поставки Китаю установок для EUV-литографии. Кроме того, США пытаются ввести и запрет на поставки любого оборудования для литографии производства ASML.

Но Китай ищет выход из сложившейся ситуации. Похоже на то, что у Поднебесной более-менее все получается. Так, страна собирается начать производство собственных литографических машин в относительно скором будущем. Кроме того, Китай закупает подобное оборудование в обход санкций. Подробнее — под катом.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность