Как стать автором
Обновить
-11
0
Пользователь @avttrue

Пользователь

Отправить сообщение

Osint-San — инструмент, с которым можно стать кибердетективом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K

Привет Хабр! С вами Горшков Максим, специалист по информационной безопасности Cloud4Y. Мне выпала честь первому протестировать новый инструмент киберразведки: OSINT-SAN. Разрабатывал его мой коллега по ИБ Максим Пономарёв (Bafomet).

Что это и зачем

На пути к Матрице: как происходит исследования в области построения симуляций и искуственной жизни

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.4K

О проекте


ALiEn — это программа моделирования искусственной жизни, основанная на специализированном физическом и рендеринговом движке в CUDA. Он предназначен для моделирования цифровых организмов, встроенных в искусственные экосистемы, и для имитации условий (до)биотической эволюции.

Узнайте о целях проекта и о том, как начать.



Функции

  • Реалистичные физические расчеты кинематических и термодинамических процессов повреждаемых и склеиваемых твердых тел
  • Программируемый материал для моделирования цифровых организмов и эволюции
  • Встроенный графический редактор для проектирования собственных машин
  • Моделирование и рендеринг на GPU
  • Программное обеспечение с открытым исходным кодом и доступно под GNU General Public License, Version 3 (GPLv3).

Под катом два примера («Самопроверяющиеся репликаторы» и «Репликация на основе информации») применения данного программного комплекса.

Как создавать необычно красивые линии? Изучаем поле течений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.9K

Поля течения - невероятно мощный и гибкий инструмент-алгоритм для создания необычных линий. Это один из основных инструментов, который я несколько лет использовал в моих генеративных произведениях, и я осознаю, что обращаюсь к нему снова и снова. Вполне возможно, что я использовал его столько раз при написании кода, сколько не использовал никто другой.

Также поля течения - то, на что программисты натыкаются в первую очередь, когда только начинают заниматься генеративным искусством, но немногие уделяют время детальному изучению принципов их работы и тому, как их можно использовать. В этой статье я освечу основы полей течения, предложу разные варианты их использования и дам советы как сделать из них что-то красивое.

Осторожно, много тяжелых красивых картинок

Детектор космических лучей. Часть 2: сборка и пробное тестирование

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K


В первой части серии мы разобрали, что такое первичные и вторичные космические лучи, а также в общих чертах рассмотрели устройство, с помощью которого будем регистрировать последние. В этой же статье мы подробнее рассмотрим принцип работы детектора мюонов, после чего перейдем к сборке и тестированию основной платы.
Читать дальше →

Как получить давление в 100 000 атмосфер?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров57K

Многим любителям доступен достаточно простой способ получения поистине потрясающих давлений. Зачем это нужно и как это можно использовать — в этой статье.

Электрогидравлический эффект с первых дней его открытия был и остается постоянным источником рождения множества прогрессивных технологических процессов, которые сейчас уже широко применяются во всем мире. Этим обусловливаются его непреходящее значение и все возрастающий интерес, проявляемый к нему в самых различных отраслях науки, техники и экономики.
Читать дальше →

Как эффективно разделить пинг

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K


Информации об общей длительности обмена пакетами может оказаться недостаточно для целей подробного мониторинга и отладки сети. В этом случае будет кстати иметь возможность детального анализа задержки в каждом направлении. К одним из основным недостатков утилиты ping следует отнести отсутствие информации о времени следования пакета к хосту, и отдельно времени следования пакета от хоста. В статье мы рассмотрим способ точного замера времени передачи пакета как к хосту, так и обратно, попутно решив связанные с этим процессом сложности.

Ping является одной из основополагающих сетевых утилит. Эта утилита проста, легко поддерживается и, как правило, присутствует во всех сетевых стеках. С ее помощью мы узнаем о доступности хоста, а также выясняем приблизительное время задержки между исходной системой запроса и целью.
Читать дальше →

Интеллектуальный термометр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.1K
Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, хочет рассказать об устройстве AI Fever Screening Thermometer, разработкой которого он занимался около двух месяцев. Оно, с использованием термальной (инфракрасной) и обычной (цветной) камер, позволяет решать следующие задачи:

  • Обнаружение людей, попадающих в кадр.
  • Бесконтактное измерение температуры их кожи с использованием данных термальной камеры.


Обнаружение лица и измерение температуры


Термометр, смонтированный у входа в дом

Более 10 лет ставлю цели на год: рассказываю, как это делать эффективно

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров216K

Меня зовут Павел Комаровский, и я алкоголик занимаюсь саморазвитием уже более 10 лет. Эта статья о том, какой подход к личному целеполаганию я выработал для себя в итоге – надеюсь, она поможет вам избежать ошибок, которых в своё время наделал я.

Я полностью прошёл все стадии грехопадения: в студенческие годы искал сакральные ответы в стопках self-help макулатуры; затем разочаровался и решил, что весь этот «успешный успех» – это разводилово для дурачков (до сих пор уверен, что Наполеон Хилл – шизофреник); позже переосмыслил всё ещё раз и пришёл к своему пониманию того, как может выглядеть саморазвитие с адекватным лицом.

Читать далее

Небольшой гайд по выбору 3D-принтера для начинающих

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K

Поводом для написания данной статьи послужила статья “Я хотел купить недорогой 3D-принтер, но посмотрел YouTube и расхотел”, в конце которой автор просит ответить на несколько вопросов. Попробую ответить с точки зрения своего семилетнего опыта 3D-моделера и 3D-печатника. Для начала небольшие предостережения.

В данной статье не будет советов: “Покупайте принтер производителя Х - он хороший, а производителя Y - не берите ни в коем случае”, только общие рекомендации.

Классификация принтеров неформальная, принятая в отечественном сегменте печатников.

Все написанное основано на личном опыте автора и является его личным мнением.

Если данные предостережения вас не пугают - добро пожаловать под кат.

Поехали

Фракталы — это бунт против матанализа (3Blue1Brown)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
image


Фракталы — это самоподобные штуковины. Не совсем так.

Идея Мандельброта была шире. Как моделировать природу с учетом неровностей? В некотором роде, фрактальная геометрия — это бунт против классического матанализа, основная идея которого, что все будет очень гладким, если достаточно увеличить. Мандельброту это показалось чересчур идеальным, бесполезно абстрактным.

Настоящая идея фрактала имеет отношение к дробной размерности.
Читать дальше →

Подробное руководство по Autopsy

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров33K


Autopsy — это программа с открытым исходным кодом, которая используется для выполнения криминалистических операций с жесткими дисками и смартфонами.


Этот инструмент применяется:


  • правоохранительными органами
  • местной полицией
  • корпоративными отделами безопасности

Основное предназначение программы — расследование улик киберпреступлений, но также Autopsy может использоваться для восстановления удаленной информации.


Содержание:


  • Создание нового проекта
  • Источники данных
  • Просмотр содержимого
    • Типы файлов:
      • По расширению
      • Документы
      • Исполняемые файлы
    • По типам MIME
  • Удаленные файлы
  • Файлы по размеру
  • Полученные результаты
    • Извлеченный контент
      • Метаданные
      • Корзина
      • Загрузки из интернета
    • Ключевые слова
  • Timeline
  • Discovery
  • Изображения/Видео
  • Тегирование
  • Создание отчетов

Первым делом скачаем Autopsy.


Создание нового проекта


Запускаем Autopsy в Windows и нажимаем "New Case".



Вводим название проекта, а также выбираем базовый каталог, чтобы все данные сохранялись в одном месте.


Читать дальше →

Russian AI Cup 2020 — новая игра-стратегия для разработчиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K


Этот год трансформировал многие процессы, изменились традиции, привычки. Поменялся ритм, появилась дополнительная неопределенность и напряженность. Но душа IT-специалиста требует разнообразия, и многие разработчики нас спрашивали — будет ли ежегодный чемпионат Russian AI Cup? Будет ли анонс? Какая тема грядущего чемпионата? Брать ли отпуск?

Не без изменений, но в лучших традициях. Накануне старта мы анонсируем один из крупнейших онлайн-чемпионатов современности по программированию искусственного интеллекта — Russian AI Cup. Приглашаем войти в историю!

Сложение двух чисел с плавающей запятой без потери точности

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров83K
Здравствуйте, друзья, как вы думаете, если мы напишем такой код:

s = a+b;
z = s-a;
t = b-z;

то не кажется ли вам, что в результате его выполнения получится, что t=0? С точки зрения привычной математики действительных чисел это и правда так, а вот с точки зрения двоичной арифметики с плавающей запятой в переменной t будет кое-что другое. Там будет то, что спасает нас от потери точности при сложении чисел $a$ и $b$. Кого интересует данная тема, прошу под кат.

Как я (пере)делал «рогалик» за неделю

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров15K
image

Неделя с 4 по 11 марта была просто безумной.

Всё было не так плохо, как я ожидал, исходя из своего опыта 2012 года (на этот раз мне на самом деле удавалось спать по добрых 7-8 часов за ночь!), скорее всего, потому, что я стал гораздо более опытным, чем тогда, и имел в своём распоряжении гораздо больше инструментов. Желание создать что-то потрясающее заставило меня потратить более 80* часов работы на POLYBOT-7, мою игру для Seven-Day Roguelike Challenge этого года. (*Это только за неделю, сюда не включено время на подготовку перед 7DRL !)

Количество задач и решений, проносившихся через мою голову в течение этой недели, было просто выматывающим. Иногда это утомляло, но в то же время потрясающе находить хаки, позволяющие реализовать так много функций и контента за такой короткий промежуток времени. Очень. Много. Хаков. Огромный технический долг! В процессе написания большей части кода я ощущал досаду, но у меня не было выбора — или выбрать кратчайший маршрут, или рисковать завершить всё провалом. Первые несколько дней код был слегка чище, но с приближением дедлайна я начал делать по-настоящему безумные вещи.

Иногда этот проект был тяжеловат для меня, потому что годы «нормальной» работы над roguelike приучили меня записывать абсолютно всё, что я делаю или планирую, а также долго думать в поисках наилучшего решения. Мне пришлось преодолеть эту привычку и просто работать — не писать о работе, а делать её прямо сейчас! Мне приходилось напоминать себе об этом всю неделю.

Эта статья является подробным постмортемом, описывающим разработку POLYBOT-7. В ней рассматривается как весь процесс в целом, так и размышления, которыми я руководствовался, принимая решения.
Читать дальше →

Процедурная генерация подземелий в roguelike

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров49K
image

Процедурно генерируемые карты — базовая особенность roguelike. Для жанра, который почти является синонимом понятия «случайность» (и на то есть причины), рандомизированные карты стали простейшим способом демонстрации его ключевого элемента, потому что они влияют на многие аспекты геймплея — от стратегии исследования и тактического позиционирования до расположения предметов и врагов.

Заметьте — в советах по прохождению стратегических игр обычно описываются ключевые точки на общей карте боя и объясняется, что в них нужно делать — следуя указанной последовательности шагов, вы можете выигрывать каждый раз. Разумеется, игроки могут получать удовольствие от попыток решить головоломку, но какой бы увлекательной ни была игра, интерес пропадает после нахождения всех решений.

Поэтому рандомизированные карты обеспечивают нам бесконечную реиграбельность, каждый раз ставя перед нами разные задачи. Кроме того, удовольствие усиливается тем, что прогресс игрока зависит от его собственного навыка, а не от проб и ошибок. Схема каждой новой карты на 100% неизвестна, что тоже добавляет напряжённости процессу её изучения.

Конечно же, преимущества процедурных карт бессмысленны без большой вариативности механик и контента — однообразный hack-and-slash здесь не подойдёт. Поэтому все roguelike, выдержавшие испытание временем, имеют глубокий геймплей.

Этот пост является результатом моей работы над генерацией карт для Cogmind.
Читать дальше →

Визуализация связей процессов в Linux

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров26K


Приходилось ли вам отслеживать зависимости системных процессов, «кто чей папка», найти императора и убить его, чтобы рабы не респаунились? Можно ps'ать и grep'ать, можно lsof погонять, ведь это так увлекательно ;) Но любые связи, как мне кажется, всегда проще анализировать в визуальной форме, консольные утилиты рисуют хорошие таблички, но из них не всегда можно быстро понять, что с чем связано и в какой последовательности, а для диагностики это очень важно.
Читать дальше →

Programmer Unknown's BattleGround: открытая площадка для сражений программистов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
image

Изначально проект PUBG (просим прощения у оригинальной PUBG за использование их аббревиатуры, мы всего лишь хотим использовать эту игру для развития навыков программирования и не планируем публиковать ее в Steam в будущем) был разработан как внутренний проект нашей студии для развлечения. Затем же мы подумали, что он может быть полезен другим студиям, компаниям и образовательным учреждениям, и опубликовали его под лицензией MIT.
Читать дальше →

Rust: качаем ленту и парсим JSON

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K

Я покажу вам, как написать небольшую программу, которая скачивает ленту(feed) в формате JSON, парсит и выводит список заметок на консоль в форматированном виде.


У нас все вылилось в очень лаконичный код. Как? Смотрите под катом.

Читать дальше →

Создаём собственный физический 2D-движок: части 2-4

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров40K
image


Оглавление


Часть 2: ядро движка

  • Интегрирование
  • Метки времени
  • Модульная архитектура
    • Тела
    • Формы
    • Силы
    • Материалы
  • Широкая фаза
    • Отсечение дубликатов контактных пар
    • Система слоёв
  • Проверка пересечения полупространств

Часть 3: трение, сцена и таблица переходов

  • Трение
  • Сцена
  • Таблица переходов коллизий

Часть 4: ориентированные твёрдые тела

  • Математика вращения
  • Ориентированные формы
  • Распознавание коллизий
  • Разрешение коллизий

Реализация «Тетриса» в игре «Жизнь»

Время на прочтение39 мин
Количество просмотров39K
То, что начиналось как приключение, закончилось одиссеей.

image

Задача по созданию тетрис-процессора размером 2 940 928 x 10 295 296


Этот проект стал кульминацией труда множества пользователей в течение последних полутора лет. Хотя состав команды со временем менялся, в написании этой статьи принимали участие следующие авторы:

  • PhiNotPi
  • El'endia Starman
  • K Zhang
  • Muddyfish
  • Kritixi Lithos
  • Mego
  • Quartata

Также мы хотим поблагодарить 7H3_H4CK3R, Conor O'Brien и многих других пользователей, вложивших свои труд в решение этой задачи.

Из-за беспрецедентного масштаба этой задачи, статья разделена на несколько частей, написанных членами команды. Каждый участник писал о своей отдельной подтеме, приблизительно соответствующей тем областям проекта, в которых был задействован.

Стоит также заглянуть в GitHub нашей организации, в котором мы выложили весь код, написанный для решения задачи. Вопросы можно задавать в нашем чате разработки.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность