Pull to refresh
1
0

Пользователь

Send message

Не только телефоны

Reading time4 min
Views18K
Весь год мы вам рассказывали про бытовую электронику: телевизоры, телефоны и прочие стиральные машины. Под конец года хочется порадовать достопочтенную публику Хабра рассказом о более «мужской» технике.

В июле мы уже рассказывали вам о том, как наши роботы-пулеметчики встали на охрану северных сухопутных границ Республики Корея — по всему их трехсоткилометровому периметру. Нареканий к роботам, точное число которых составляет государственную тайну, пока не было, а если у вас возникает вопрос, где они были в ходе недавнего конфликта, то я поясню вам: сбивать ракеты класса «поверхность-поверхность» из пулемета (пусть даже и оснащенного искусственным интеллектом) довольно проблематично.

Занимается этими не очень правда похожими на Терминатора железными пограничниками наше специальное подразделение Samsung Techwin, специализация которого — решения в области безопасности и обороны, а также аэронавтика, автоматика и оптоэлектроника. Кстати, о терминаторах и научной фантастике, вот какой баннер встречает посетителей веб-сайта.

image
Читать дальше →

Hg Init: Часть 1. Переобучение для пользователей Subversion

Reading time9 min
Views124K
Hg Init: Учебное пособие по Mercurial.


Mercurial — это современная распределенная система контроля версий с открытым кодом. Эта система — заманчивая замена для более ранних систем вроде Subversion. В этом простом учебном пособии в шести частях Джоэль Спольски (Joel Spolsky) рассказывает о ключевых принципах Mercurial.

Если вы использовали Subversion, то Mercurial будет непонятным. Эта часть рассказывает о главных отличиях при работе с Mercurial. Если вы никогда не использовали Subversion, то можете просто пропустить эту часть.

Часть 1. Переобучение для пользователей Subversion


В каком же я был смятении, когда программисты в моей компании решили сменить Subversion на Mercurial!

Для начала, я начал приводить всевозможные тупые причины, по которым нам не надо ничего менять. «Мы должны хранить репозиторий на центральном сервере, так безопаснее», — сказал я. Знаете что? Я был неправ. При работе с Mercurial у каждого разработчика на жестком диске хранится полная копия репозитория. Это, на самом деле, безопаснее. В любом случае, почти в каждой команде, использующей Mercurial, центральный репозиторий тоже существует. И вы можете делать резервное копирование этого репозитория со всей необходимой одержимостью. А еще можете устроить трехступенчатую защиту с Сайлонами, Штурмовиками и прелестными лабрадудлами или что там требует ваш IT-отдел.

Читать дальше →

Как я в сериалы в консоли смотрю / bash-скриптинг

Reading time5 min
Views11K
Вы любите смотреть фильмы? Я — да: «Теория большого взрыва», «The IT Crowd», разное аниме… Все это очень затягивает.
Для просмотра всего этого добра я пользуюсь консольной версией самого всеядного медиаплеера mplayer. (Давайте воздержимся от холивара по поводу красноглазия и GUI vs консоль) Но вот незадача, для каждой новой серии приходится заново набирать длинную команду вроде такой:
$ mplayer -ass -subcp cp1251 имя_сериала_01_еще_какая_то_чушь.mkv

Ясное дело, что я не набираю всю эту простыню с нуля, а просто стираю бэкспейсом до номера серии, пишу новый номер и табом дополняю до конца имени файла. Но это ведь долго и неудобно, можно промахнуться и стереть лишнего.
А еще часто смотрится несколько сериалов параллельно, по мере выхода новых серий. И помнить, на какой серии я остановился в прошлый раз, и с какими параметрами и ключами запускал mplayer, становится затруднительно. И поэтому я решил написать себе на шелле простую запускалку плеера, которая будет запоминать параметры, номер последнего просмотренного эпизода и уметь подставлять номер следующего в команду запуска.
Итак, поехали!

Строим плагиноориентированную модульную систему

Reading time4 min
Views3.5K
Года три назад у меня роились идеи относительно того, как создать такое ядро системы, которое позволяло бы быстро и эффективно расширять его функционал с помощью подключаемых модулей, расширений. При этом нужно было минимизировать проблемы, которые возникают у плагинописателей при развитии продукта, проблемы совместимости множества плагинов.

С одной стороны задача не представляет проблем, достаточно дать разработчикам богатое API по работе с системой. Но с другой стороны, если изучение системы будет требовать слишком много трудозатрат, то она никогда не обретет популярности. Тщательное документирование в быстроразвивающихся проектах зачастую не работает, значит нужно использовать самые простые механизмы, которые позволят в кратчайший срок понять начинающему плагинописателю, как все работает.

Данная статья рассчитана на начинающих программистов, которые ищут идеи подобной архитектуры для реализации своих проектов.

Читать дальше →

Притча о шаблонах

Reading time8 min
Views1.9K
 — Здравствуй *с широко развевающейся по лицу улыбкой* дружок.
 — Ваа! *с ярким блеском в широко распахнутых глазах* Тётя Ася приехала!
 — Да, и у меня есть для тебя новая сказка *присела и взяла малыша за руки* хочешь послушать?
 — Конечно! *слегка смутился и отвёл взгляд* Мне тут дядя такие страшные истории рассказывал…
 — Ну, надеюсь моя история тебя не испугает *потрепала его по волосам* Она должна научить тебя мыслить шаблонно.
 — Эээ? *лицо перекосилось от недопонимания* Это как?
 — М… сейчас узнаешь *подмигнула и взяла на ручки* Вот когда тебе нужно вставить переменные в строку — ты как поступишь?
 — Ну… *взял карандаш и чирканул на лежащей рядом бумажке* примерно так:
var query= 'xxx'
var resultCount= 512
var message= 'По запросу <kbd>' + query + '</kbd> найдено страниц: ' + resultCount

 — Ты ничего не забыл? *победоносно подняла голову*
 — Да вроде нет… *уткнулся носом в код, ещё раз внимательно его проверяя*
 — Что, если пользователь введёт… *выдержала многозначительную паузу и добавила*
какого же порева она там добавила?

Советы программисту-дизайнеру интерфейсов

Reading time5 min
Views11K
Нет сложным интерфейсам

Проблема


Программист часто выполняет роль дизайнера пользовательских интерфейсов. Можно поспорить, хорошо ли это. Однако, особенно в небольших компаниях, это реальность, которую не изменить.

Я верю, что программист может сделать очень приличный интерфейс. В этом посте я бы хотел собрать несколько советов, которые помогут программисту более или менее успешно погрузиться в иррациональный мир пользователей и проектировать неплохие интерфейсы.

Оговорюсь, что эти советы скорее подходят программистам, которые вынуждены заниматься разработкой пользовательского интерфейса. То есть по каким-либо причинам в компании нет дизайнера, регулярных юзабилити тестирований, процесса проектирования интерфейсов и т. п.

Читать дальше →

Martin Fowler — GUI Architectures. Часть 3

Reading time5 min
Views9.1K
Часть третья. Для минимизации количества отсебятины, текст переводится очень близко по смыслу, вследствие чего перевод приобретает «рубленные» черты. Тем, кто решил прочитать, следует читать осторожно, ибо прочитанное может нанести вред внутреннему чувству эстетики.

Предыдущая часть здесь. Оригинал статьи — здесь.

Шаблон - Модель приложения VisualWorks

Martin Fowler — GUI Architectures. Часть 2

Reading time9 min
Views31K
Всем привет еще раз. Это опять я. Внутри хабраката перевод еще одного параграфа статьи Мартина Фаулера.

На этот раз затронута тема MVC. Фаулер весьма популярно про него написал. Я постарался популярно перевести:) Теперь можно понять, почему все носятся с MVC, как с писанной торбой. И, кстати, Фаулер прав — очень много где и много кто воспринимают MVC по-своему. Сам Фаулер пишет про оригинальный MVC, который работал на платформе Smalltalk. Очень познавательно.

Предыдущая часть тут. Оригинал статьи тут. Очень желательно прочитать первую часть, потому как Фаулер там определил общую задачу-пример, которую он решает при помощи описываемых архитектур. Если не прочитать про эту задачу, будет немного не ясно, про что речь.

Следующую часть перевода напишу, когда разозлюсь и возьму себя в руки.
Прочитать про MVC.

Привычки полезные каждому веб-программисту

Reading time2 min
Views1.7K
У веб-программистов со временем вырабатываются привычки, которые въедаются в рабочий процесс на уровне рефлексов. Взять хотя бы данные из формы — каждый толковый программист, как только встречает их, тут же обрабатывает на предмет корректности. Порою даже сам не замечает.

Я хочу уделить внимание нескольким приемам, которые, к моему сожалению, еще не являются повсеместными привычками. Очень хочу оказаться банальным и неуместным.

Количество элементов на одной странице

Разбиваете список на страницы? Как будет выглядеть вторая страница для списка из 101 элемента, если ваше волшебное число 100?

Читать дальше →

LVM — это просто!

Reading time4 min
Views666K
Собственно, хочется просто и доступно рассказать про такую замечательную вещь как Logical Volume Management или Управление Логическими Томами.
Поскольку уже давно пользуюсь LVM-ом, расскажу что он значит именно для меня, не подглядывая в мануалы и не выдёргивая цитаты из wiki, своими словами, чтобы было понятно именно тем кто ничего о нем не знает. Постараюсь сразу не рассказывать о всяческих «продвинутых» функциях типа страйпов, снапшотов и т.п.
Читать дальше →

Win32 GUI Automation при помощи pywinauto

Reading time1 min
Views10K
По роду своей предыдущей работы (QA) пришлось познакомиться с чудесным языком Python и, в частности, с модулем автоматизации pywinauto. PyWinAuto чудесен при автоматизации тестирования gui приложений и просто автоматизации рутинных gui процессов.
Данный пост расскажет и покажет как использовать модуль pywinauto для автоматизации gui операций.
Читать дальше →

Martin Fowler — GUI Architectures. Часть 1

Reading time9 min
Views27K
Перевод материала Мартина Фаулера. В статье обсуждается общий подход к архитектуре UI и приводятся подробные описания таких шаблонов проектирования, как MVC, MVP, Presentation Model, Forms and Controls, Humble View, Passive View. Статья неплохо прочищает мозг. Для того, чтобы не упустить ни единого нюанса, решил заняться переводом.

Вообще говоря, приседал долго, хотел сделать все сразу и быстро. Пальцем в небо. Иногда меня разбивал радикулит подступали майлстоуны по проекту и я откладывал перевод в долгий ящик. Или еще что-нибудь мешало. Короче, я все сразу не осилил и, чтоб добру не пропадать, решил выкладывать перевод по параграфам. Сейчас перевел половину, половина же осталась.

Я не профессиональный переводчик и мог что-то неправильно понять (и даже кое-где сделал пометки в скобках), но вы в любом случае обладаете возможностью прочитать статью в оригинале. Надеюсь, что перевод такой интересной статьи поможет кому-то улучшить свои навыки и расширит кругозор.
Прочитать про архитектуру UI!

Правила составления Software requirements specification

Reading time5 min
Views199K
Все мы прекрасно знаем о том, как разрабатывается ПО. Подумали 10 минут и сразу пошли кодить. Цикл создания программного обеспечения состоит из многих ключевых моментов. Это такие моменты как планирование, создания архитектуры, создание SRS, создание дизайна и тд и тп.

В данной статье я бы хотел остановиться на том, как правильно нужно писать SRS.

Работа с объектами в JavaScript: теория и практика

Reading time15 min
Views221K
В этой статье я хочу по возможности полно и последовательно рассказать о том, что такое объект в JavaScript, каковы его возможности, какие взаимоотношения могут строиться между объектами и какие способы «родного» наследования из этого вытекают, как это все влияет на производительность и что вообще со всем этим делать :)

В статье НЕ будет ни слова про: эмуляцию традиционной класс-объектной парадигмы, синтаксический сахар, обертки и фреймворки.

Сложность материала будет нарастать от начала к концу статьи, так что для профи первые части могут показаться скучными и банальными, но дальше будет намного интереснее :)

если не боимся многабуков, то читаем дальше

Design Review vs Design by Committee

Reading time2 min
Views5.7K
Мне в основном очень нравятся архитекторы в Microsoft. Некоторые более, чем другие, а некоторые — совершенно замечательные.

Одного из совершенно замечательных зовут Дэвид Блайс (David Blythe), и он архитект в Windows в области графики. Дядька раньше дизайнил OpenGL в SGI, писал по нему книжку, а сейчас вот работает в том числе над Direct3D. Дядька совершенно монструозный и замечательный. Я с ним говорил минут 20 и просветлился больше, чем за два предыдущих месяца. Читал его гуидлайны про API design и опять же радовался.

Отрывок на сегодня:
«DESIGN BY COMMITTEE. Avoid design by committee. There should be a single person with final say in the design… and this person should have good architectural experience and instincts.»
Читать дальше →

Clear или overflow:hidden — очистка всего потока или создание контекста форматирования?

Reading time2 min
Views35K
clear и overflowСвойство clear со значениями left, right, both действительно очищает поток в отличие от overflow со значеним hidden, которое создаёт отдельный контекст форматирования для выбранного элемента, тем самым локализуя действие свойства float внутри элемента к которому применён.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity