
Всем привет. Меня зовут Виктор Степанов, я frontend chapter lead на платформе СберТеха GitVerse. Хочу рассказать про внутреннюю «механику» V8 и показать, как писать более быстрый код. Поехали!
Пользователь
Всем привет. Меня зовут Виктор Степанов, я frontend chapter lead на платформе СберТеха GitVerse. Хочу рассказать про внутреннюю «механику» V8 и показать, как писать более быстрый код. Поехали!
Привет, Хабр! Меня зовут Вячеслав. В какой-то момент мне надоел произвол, творимый управляющей компанией в доме, где я живу. Вечная грязь, обшарпанные коридоры, отсутствие видеонаблюдения, эпопеи в случае аварий с отоплением, водоснабжением, электрикой. Я задался вопросом: “А можно ли в принципе как-то решать эти проблемы?”. Оказалось, можно! В статье расскажу, как я начал борьбу с управляющей компанией за комфортную жизнь. А начал я с самого сложного - организовал собрание собственников. Да, звучит страшно! Некоторые боятся даже думать о том, что их ждет, если они возьмутся за этот вопрос. Но не тот это черт, которого надо бояться, с ним надо просто разобраться! Вооружившись сильным желанием, энтузиазмом, законами и знаниями, я преодолел этот путь, а значит, и вы сможете. В статье расскажу, что вас ждет, если вы решите сменить управляющую компанию, какие подводные камни и неожиданные повороты могут встретиться на этом пути, как можно оптимизировать процесс и не потратить все свои нервы. А если останутся вопросы, с радостью отвечу на них.
Для того, чтобы быть максимально полезным читателю, я решил влить сюда немного теории (законодательства) и описать свой личный опыт.
1. Начало
Я живу в Санкт-Петербурге, в небольшом 14-ти этажном кирпичном доме 70-ых годов постройки. Дом в спокойном спальном районе с малоэтажной застройкой, вокруг много зелени, детских площадок, в соседних кварталах торговые центры, поликлиники, фитнес-центры. В самом доме всего 97 квартир с удобными планировками, два лифта, мусоропровод. На площадке всего по 7 квартир, нет ощущения общежития. С соседями по этажу быстро сложились дружеские отношения. Единственная проблема – плохая работа управляющей компании. Надоела вечная грязь в холле, в лифтах, на этажах, периодически забитый мусоропровод. На придомовой территории вечно разбросанный мусор. В случае аварий чаще всего проблемы приходится решать самим жителям (отопление, вода, электрика). О текущем ремонте вообще бесполезно говорить. Даже простейшие работы вроде замены перегоревшей лампочки и замены разбитого стекла выполняется в среднем за полгода.
MyCivGame - Как я сделал свою Civilization! Я расскажу, как я в одиночку делаю свою пошаговую стратегию, вдохновленную играми Civilization и Total War...
Разбор содержимого APK и какие способы доставки используются в Google Play, чтобы уменьшить объем передаваемых данных и ускорить получение обновлений конечным пользователем.
После прочтения этой статьи вы хорошо поймете следующее:
Понять, как JS работает "под капотом" в браузере (см. эту короткую 15-минутную статью), проще, чем понять устройство Node.js. В браузере нет сложных фаз и многослойных механизмов, как в Node.js.
Но почему в Node.js все устроено сложнее? Зачем столько фаз, которые так непросто понять?
Привет! Меня зовут Дмитрий, и я уже много лет работаю с TypeScript. За это время я был частью разных команд с разным уровнем владения этим языком, в том числе тех, кто только готовился перевести проект с JavaScript. И нередко я замечал, что разработчики воспринимают TypeScript не как инструмент, упрощающий работу, а как рутинную обязанность, которая лишь замедляет процесс. В этой статье я расскажу, как сделать TypeScript своим союзником и заставить его работать на вас, а не против.
За последние 2 года поддержка ESM в TypeScript, Node.js и браузерах сильно улучшилась. В этой статье я объясню мою современную настройку, которая является относительно простой по сравнению с тем, что нам приходилось делать раньше:
tsc
, но упоминаю поддержку других инструментов в разделе "Компиляция TS с помощью других инструментов"Обратная связь приветствуется: что вы делаете по-другому? Что может быть улучшено?
Пример пакета: в @rauschma/helpers используется настройка, описываемая в этой статье.
Size container queries и container query units недавно достигли стабильной поддержки во всех современных браузерных движках.
Один великий китайский философ сказал: «каждый разработчик должен понимать, как исполняется его программа». Что ж, давайте разбираться. Говорить будем про рендеринг и его производительность.
Меня зовут Глеб Михеев, я CTO Skillbox Holding, а также руководитель программного комитета FrontendConf. Уже как 19 лет работаю в коммерческой разработке. Сегодня я расскажу, как устроен браузерный конвейер поставки кадров на экран и что нужно знать каждому разработчику, чтобы его интерфейсы были отзывчивыми, не лагали, а анимации были плавными и выдавали 60fps даже при высокой вычислительной нагрузке на main thread.
В начале своего разработческого пути, меня часто посещало желание понять и принять паттерны. Но в интернете, этот материал крайне сложен для начинающих программистов. Поэтому я решил создать цикл статей, в которых разберу все GoF паттерны.
Первым разобранным шаблоном будет Снимок, замечательный паттерн, который часто не могут понять начинающие разработчики.
Если вы полный ноль в интернет-технологиях, и хотите получить общее понимание Интернета, прочитав всего одну статью, то эта статья - для вас.
Здесь вы узнаете о 4 уровнях модели TCP/IP. О том, что такое MAC-адрес и IP-адрес, и зачем нам 2 типа цифровых адресов. Как работает DNS. Зачем нужны коммутаторы и роутеры. Как работает NAT. Как устанавливается защищённое соединение. Что такое инфраструктура открытых ключей, и зачем нужны TLS-сертификаты. Чем отличаются три версии протокола HTTP. Как происходит HTTP-аутентификация. И в конце будет несколько слов о VPN.
В этой статье я расскажу о настройках TypeScript, определяемых в файле tsconfig.json
, которых я использую в своих проектах.
В этой статье описывается в основном настройка проектов, в которых все локальные модули являются ESM. Мы почти не будем говорить об импорте CommonJS.
Также мы не будем говорить о следующем:
composite
и др. См.:Всем привет! Данная статья является продолжением начатого ранее цикла на тему разработки моего инди‑проекта «Hail to the Rainbow». В этой части я хочу рассказать о визуале игры, создании 3d контента и аспектах, связанных с материалами, шейдерами и некоторыми техническими приемами.
Хабр не раз выручал нашу команду, когда заказчик ставил задачу, которую мы никогда не делали. В недавнем кейсе по разработке демо-приложения PWA мы подсмотрели в статьях несколько полезных советов и тоже решили написать о своем опыте. Поговорим о PWA, развитие технологии и про то, кому это выгодно и не очень. Кстати, меня зовут Сергей Филатов и я веб-разработчик в R-Style Softlab.
Привет, Хабр! Меня зовут Оля, я ведущий программист в отделе разработки интерфейсов ЮMoney. Работаю в команде «Портал» и занимаюсь главной страницей, страницами настроек, онлайн-оплаты и аналитики расходов.
В 2022 году мы, как и многие компании, столкнулись с удалением своих приложений из сторов и искали альтернативные решения. Одним из вариантов было сделать своё прогрессивное веб-приложение (Progressive Web App, PWA).
Всю вторую половину 2023 года мы превращали наш сайт в PWA-приложение, чтобы им было удобно пользоваться на устройствах iOS. Рассказываю, что из этого получилось и какие у нас планы на будущее. 🙌
Привет! В этой статье погрузимся в прошлое: посмотрим, как в журнале «Мурзилка» (и других детско-подростковых советских газетах и журналах) школьников знакомили с кибернетикой. И заодно посмотрим, как эти материалы соотносились с реальным положением айтишечки в Стране Советов. Залетайте под кат, будем ностальгировать и просвещаться!