Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0
0
Евгений @pewpew

Бэкенд разработчик

Отправить сообщение

Автокомпозитор мелодий Muzz — Доработка

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Прошлая статья о автоматическом композиторе Muzz была написана в 2013 году. Muzz сочинял рандомные мелодии с рандомным типами аккомпанемента под рандомные ритмы рока. И вот осенью 2022 года пришло время для доработки Muzz. Теперь он сочиняет музыку более разнообразно и посовременней. Что было доработано и какие песни теперь сочиняет Muzz - об этом и пойдет речь в этой статье.

Почитать и послушать

Недельный геймдев: #103 — 8 января, 2023

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.8K

Из новостей: разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации, создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества.

Из интересностей: взгляд на сложную экосистему Rain World, Flappy Bird на нодах в Блендере, порт Doom прям в инспекторе Unity, разработчик поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась.

Читать далее

Как стать Android разработчиком в 2023

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров110K

И так, давайте начнем с того, что должен знать и уметь человек, чтобы стать Android разработчиком? Скиллсет будем смотреть по вот этому Roadmap

Читать далее

Резервное копирование репозиториев с github, gitlab

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров10K
main

Резервное копирование репозиториев с git серверов на основе github и gitlab по токену. Скрипт скачивает все Ваши репозитории доступные по токену и архивирует их. Давно хотел написать такой инструмент т.к. использую и те и те сервера в работе и личных целях. У меня полно старых проектов которые хранятся только на git, если с ним что-то случится, то их уже не будет.

Читать дальше →

С 31-го февраля в России полностью запретят VPN

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров161K

Как вам заголовок, а? Как вам такой подарочек на Рождество? 

Нет, это неправда, это шутка такая.

Не с 7-го января запретят. С другого числа запретят.

Добро пожаловать под кат, будем вместе учиться обходить блокировки VPN у наших коллег из дружественных стран - Китая, Ирана, Туркменистана и конечно же Северной Кореи.

AmneziaVPN снова на связи!

Читать далее

Заканчивается 2022 год, а я всё ещё использую Flash

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров18K
В 2020 году Adobe прибила Flash Player, но я не захотел, чтобы мои Flash-игры пропали навечно.

С разными промежутками я делал игры всю свою жизнь, но людям особенно нравилась серия Hapland, поэтому я решил, что неплохо было бы исправить их для релиза в Steam. Можно нарисовать графику получше, повысить частоту кадров и разрешение, а может, и добавить новых секретов и тому подобного.


Hapland 2

Проблема в том, что игры Hapland по большей части созданы на Flash. Графика нарисована во Flash, код написан во Flash, все анимации выполнены в таймлайне Flash. Технология Flash стала их плотью.

Как же мне их улучшить?
Читать дальше →

Unity UI Toolkit: Быстрый старт

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K

Всем привет!

В игре может быть множество элементов интерфейса, всплывающих окон и т. д., и когда появится необходимость изменить общий стиль, например цвет кнопки или текста, то придется это менять во всех созданных элементах, если используется старая система UI Canvas - uGUI (IMGUI забудем как страшный сон). Не так давно Unity предоставили новую систему UI Toolkit, вдохновленную веб-технологиями (HTML-CSS vs UXML-USS) и позволяющую изменить цвет, шрифт и другие свойства всех элементов в игре одним движением. Преимуществ много, например можно подключить веб-дизайнера, и он тут быстро освоится.

Как и ожидается при появлении новой технологии, внятная документация отсутствует, статей в интернете мало и информации в них кусочками. Официальную документацию стараются делать, но явно не для людей. А так как мы все ценим свое драгоценное время, когда еще и горят дедлайны, мы хотим быстро и без лишних затрат использовать все удобства в разработке. Целью данной статьи как раз и является помощь в быстром освоении нового подхода Unity в создании интерфейсов, чтобы не отвлекаться на рысканье в потоках бессвязной документации и продолжать реализовывать свою фантазию или фантазию заказчика. Давно не доходили руки до написания статьи, но пора бы уже уронить свою каплю в море.

Для демонстрации основных часто используемых функций займемся созданием окошка с вводом текста, выбором из подгружаемого кодом списка и обработкой нажатия кнопки. Пусть это будет меню кафешки, когда нам захотелось перекусить. Это будет для вас отправной точкой для создания более сложных интерфейсов.

Читать далее

Создание сервера для онлайн ММО игр ч. 6 — Выбор технологий, протокола и архитектурный шаблон Entity Component System

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K

Правительство РФ анонсировало выделение до $50 млрд для выхода РФ в топ-20 стран—разработчиков Игр к 2030 году. Возможно в скором времени разрабатываемый мной сервис наконец увидит свет.

В этой статье я расскажу как сделать архитектуру приложения игрового сервера быстрой и что использует Unity. Эта статья результаты исследований предыдущих так что в ней будет много ссылок на них.

Читать далее

SimpleX – первый мессенджер без идентификаторов пользователей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K

Сегодня рассказываем про анонимный мессенджер SimpleX, который написан на Haskell и позволяет, в том числе, использовать сеть Tor для общения.  

​​SimpleX – не только один из немногих мессенджеров, который не собирает данные пользователей, но и единственный на сегодняшний день мессенджер, который не использует идентификаторы для профилей пользователей, даже случайные числа. Также он полностью open source, и каждый может принять участие в его разработке.

Читать далее

Релиз InvokeAI 2.2: универсальный холст, удобные установщики, автозагрузка моделей и DPM++

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.4K

Привет! InvokeAI 2.2 теперь доступен для всех. В этом обновлении добавлены UI Outpainting, Embedding Management и другие функции. Ознакомьтесь с выделенными обновлениями ниже, а также с полным описанием всех функций, включенных в релиз.

Что нового?

Призраки, шаманы и шамановоды: как мы конструируем геймплей для игры Rush Royale

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Катя Невзорова, я старший программист в студии IT Territory. В этом материале я решила поделиться тем, как мы с командой делаем геймплей для игры Rush Royale.

Читать далее

Как вести дизайн-документацию, чтобы ваша команда понимала, что она делает

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти.

Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер студии Whalekit. В этой статье я подробно расскажу, как вести документацию, чтобы она была наглядной, понятной и полезной для остальной команды.

Читать далее

Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров26K

Разработка сервера для real-time онлайн игры - дело неочевидное, но очень интересное. В данной статье я постараюсь провести вас от банальной теории и базовых вещей до динамического автомасштабирования игрового сервера в облаке.

Мы обсудим как из однопользовательской игры сделать многопользовательскую, какие основные решения сложились для этой реализации, обсудим архитектуру одного из таких решений, как его можно оптимизировать и развернуть в облаке имея при всём этом выгоду в виде отказоустойчивости и сбережения финансов.

Перейти к материалу

Что Chrome сделал с JPEG XL и почему делать этого не стоило

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров10K

Аргументы в защиту формата в лонгриде под катом — к старту курса по Fullstack-разработке на Python.



Разработчики Chrome недавно анонсировали своё решение о прекращении поддержки формата JPEG XL, который ранее был «убран за флажок». Это решение объясняется так:

Читать дальше →

Build godot from source on linux with c# support and web export template

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

Проблема: чтобы собрать UE из сурсов, достаточно команд; чтобы собрать UE докер-образ, достаточно 1 команды. А чтобы собрать godot из сурсов с поддержкой c# на линукс и с возможностью экспортировать проект в web, надо прочитать 5+ статей и потратить кучу времени на понимание оных. Чтобы вы могли не тратить своё время, я собрал всю необходимую информацию в одной статье. Здесь приведены краткие инструкции по сборке godot движка из сурсов на debain 11 (64bit).

Собрать godot

Релокация на Бали: что нужно знать перед переездом

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров34K

Привет, Habr. Я Ира, интернет-маркетолог и digital nomad.

С февраля этого года большая часть моих друзей покинула Россию. Пересекаясь с ними в разных странах, всегда доходит дело до разговоров о том, как и где теперь жить. И пока все обсуждают, как выросли цены на жилье в Грузии, какие есть минусы у Армении с Казахстаном и насколько легко легализоваться в Черногории, я ощущаю себя дьяволом, который нашептывает каждому: «Пс! А ведь есть Азия… Есть Бали…Там классно!». Да, у Бали есть свои нюансы, но пожив там, я поняла, что это хорошее место для временной релокации.

В этом материале я постаралась собрать ответы на самые частые вопросы, которые возникают у людей при мысли о переезде на остров. Надеюсь, этот гайд поможет сформировать представление о Бали и, возможно, подтолкнет приехать сюда хотя бы на пару месяцев.

Читать далее

Ламповое звучание: о пользе второй гармоники

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

Около десяти лет назад меня попросили о ремонте английского лампового усилителя - временами у него пропадал звук. Лампы оказались целы, видимых повреждений нет, все режимы в норме. Дефект обнаружился в переменном резисторе регулятора громкости и его замена решила проблему. К тому времени я уже был наслышан о феномене “теплого лампового” звучания и поэтому измерил все параметры усилителя по его спецификации. Представил работу владельцу усилителя и на некоторое время забыл об этом, так как у меня была основная задача улучшить качество звучания звуковой программы, получаемой по цифровому каналу.

Читать далее

Дозиметр судного дня

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров22K

Хомяки приветствуют вас друзья! 

Сегодняшний пост будет посвящен одной из легендарных самоделок, дозиметр RAD BOY. Тут тебе и цветной экран, и возможность просмотра накопленной дозы за день, продолжительная автономность, в общем сливки в своем роде. В ходе поста рассмотрим как собрать такое устройство, самостоятельно запрограммировать и произвести примитивные манипуляции с настройкой высоковольтного трансформатора. Чтобы устройство выглядело подобающе, смоделируем и напечатаем корпус. В процессе повествования узнаем технические особенности, рассмотрим меню настроек, распилим счетчик Гейгера для изучения внутренностей и сравним показания самодельного прибора с профессиональным дозиметром Радиаскан-701.

Читать далее

Перенос системы с MBR на UEFI

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K

Недавно на работе возникла задача перенести рабочие места менеджеров со старых компов на новые. А человеки они такие - они привычны к своему годами выстроенному окружению. Поэтому я решил перенести систему "как есть". Благо везде 10ка, а она довольно либерально относится к таким миграциям с железки на железку, с семеркой такое не проканало бы...Вот только старые системы были установлены в MBR, а материнские платы с процами 11ого поколения MBR не очень то и поддерживают...

Если вкратце - то переносится раздел с виндой, перед ним создается EFI раздел размером в 100 МБ и MSR размером в 16... Последний оказался нужен. Для работы системы он не нужен, но вот обновления нормально на такую "перенесенную" систему без него не встанут совсем...

Читать далее

Собственный VPN с управлением через браузер на базе WireGuard

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров29K

Задача организовать VPN в Москве или Спб для работы с сервисами не доступными с зарубежных IP и шифрования трафика для доступа к ресурсам компании при использовании публичного WiFi заграницей.

Остро потребность в VPN в России возникла после вынужденного отъезда части сотрудников зарубеж. Необходима возможность управлять пользователями, чтобы легко выдавать доступ сотрудникам.

Читать далее

Информация

В рейтинге
4 070-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Разработчик игр
Старший
PHP
Git
SQL
REST
Godot Engine
GDScript
Lua
Redis
Yii framework