Обновить
128K+

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

43,71
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Чем был прекрасен интерфейс Windows 2000

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели104K

На самом деле, мне нравится UI всей эпохи с 3.0 по 2000. В первую очередь я использую в качестве примера Windows 2000, потому что она хорошо работает на QEMU/KVM, позволяя легко делать скриншоты.

Читать далее

Новости

Снапшот-тесты доступности: как сэкономить ресурс QA-отдела и спасти ревьюеров от гадания на кофейной гуще

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.5K

Почта — массовый продукт, которым пользуются самые разные люди, и поэтому он должен быть максимально доступен. Нам важно, чтобы приложение Яндекс Почты было удобно каждому, в том числе людям с особенностями зрения. 

На телефонах с Android за доступность для людей с особенностями зрения отвечает TalkBack — функция озвучивания экрана, которая зачитывает текст, роль и состояние всех размеченных элементов на экране и позволяет с ними взаимодействовать. Если разметка сломается, приложением будет пользоваться сильно сложнее или вообще невозможно.

Читать далее

Я убрал кнопку «Начать тренировку» из приложения для изучения иностранных слов. Кажется, она мешала людям учиться

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Чтобы открыть Twitter, не нужно нажимать «Начать читать твиты». А чтобы выучить несколько слов, почему‑то нужно начинать целую тренировку. Я решил сломать систему и полностью выпилить этот этап, где нужно принимать решение о начале занятия.

Читать далее

Минус UX, плюс push: как Яндекс.Навигатор пытается протолкнуть фичу маркетингом

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.2K

Вчера получила пуш от Я.Навигатора о “новой” фиче “по шагам”. 

Привет! Меня зовут Маша, я Senior Product Manager и я разбираю только те продукты, которыми сама пользуюсь, люблю и вижу, где есть потенциал роста. Мне драйвово искать для них решения, которые выводят продукт на новый уровень не только по деньгам, но и по UX и любви пользователей 🥰

В этой статье разбираю, почему маркетинговый push не поможет проникновению и retention, пока ломается сценарий.

Читать далее

UX на дофамине и вайбкодинг: как мы за 3 недели собрали сервис для внутреннего спортивного марафона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.9K

Меня зовут Роман Белоусов, я заместитель руководителя отдела проектирования интерфейсов в Битрикс24. Недавно у нас внутри компании стартовал традиционный спортивный марафон. Мы решили не брать готовые решения, а навайбкодить собственную платформу для трекинга активностей, рейтингов и общения.

Расскажу, почему генеративный ИИ из коробки выдает интерфейсы, нарушающие все законы когнитивной психологии, как визуальные правки через промпты могут положить бэкенд, и как мы применили механику «ошибки предсказания награды», чтобы пользователи возвращались в приложение не по принуждению, а за правильным дофамином.

Читать далее

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели9.9K

На первый взгляд, медиалента в мобильном приложении выглядит как стандартная задача: список карточек, автоплей, предзагрузка соседних роликов, несколько состояний загрузки. На практике это оказался один из самых сложных iOS‑компонентов, с которыми мне доводилось работать.

Проблема в том, что медиалента — это не один виджет и не просто плеер внутри ячейки. Это система, которая живёт на пересечении сразу нескольких тяжёлых доменов: динамически собираемый интерфейс, сетевые ограничения, декодирование медиа, менеджмент памяти, жизненный цикл вложенных контейнеров, UX‑требования к мгновенному старту, интеграция в чужие экраны и такие сложные системы, как BDUI, рекомендации, пагинации, и при этом — высокий трафик на массовом сценарии. 

Само собой, любая ошибка в этой конструкции редко проявляется как локальный баг. Обычно она масштабируется: фризы при скролле, чёрные экраны, нестабильный автоплей, рост памяти на длинных списках, нагрев устройства и трудноуловимые падения, которые воспроизводятся только на части устройств и только в условиях реального использования, а не эмуляции.

Самое интересное в таких задачах начинается не на этапе «как добавить медиаленту», а на этапе ограничений и деградаций. В статье я разберу именно эту сторону задачи на примере приложения Яндекс Еды: как мы проектировали медиаленту, какие архитектурные решения не сработали, какие баги всплыли только на реальных данных, как мы строили observability для дебага и какие компромиссы в итоге оказались эффективнее красивой реализации.

Читать далее

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели14K

Это путешествие длиной в год началось 14 июня 2025 года. До этого я был счастливым обладателем вот этого андроид-телефона Xiaomi Duoqin F22 Pro с кнопочной клавиатурой и Android 12. Экран у него был 640x960 пикселей. Клавиатура как у любого старого телефона - с двумя контролируемыми под андроидом софт-клавишами и кнопкой "Взять трубку", цифровой клавиатурой и джойстиком. И хоть рисовать на нем с этой клавиатуры было удобно как на сименсах 20 лет назад - мощность у него была совсем средняя.

И с покупкой нового телефона помощней, с большим экраном и без клавиатуры - все поменялось так, что пришлось за прошедший год перелопатить весь мобильный PaintCAD.

Ого, неужели!

Красный подождёт. Как мы запускали «зелёную волну» в навигаторе 2ГИС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Есть такая городская байка: если угадать правильную скорость, то можно проехать десяток светофоров подряд и ни разу не остановиться, поймав «зелёную волну». Водители из разных городов охотятся за этим ощущением десятилетиями. А мы взяли щепотку данных, немного технологической магии, дизайна и превратили эту байку в работающую фичу в навигаторе 2ГИС. 

Меня зовут Даня. Я продуктовый дизайнер команды Транспорт и сейчас расскажу, как мы собирали зелёную волну: от первого скетча до запуска.

Читать далее

ТОП-10 сайтов мебельных магазинов: лучшие UX-решения и приемы юзабилити

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Как сделать интернет-магазин мебели удобным для покупателя? В этой статье собрал 10 мебельных eCommerce-проектов с сильным UX и удачными решениями по юзабилити. Разобрал, как бренды выстраивают навигацию, оформляют каталог, помогают выбирать товары и упрощают путь до покупки.

Покажу, какие UX-подходы действительно работают в мебельном eCommerce: от структуры каталога и фильтров до карточек товара, визуальной подачи и сценариев оформления заказа. Статья поможет посмотреть на собственный интернет-магазин со стороны пользователя, найти точки роста и подсмотреть практические решения для улучшения пользовательского опыта.

Читать далее

Как мы переводим миллионы iOS-пользователей на новое приложение каждые несколько месяцев

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Всем привет! Apple удалила «РСХБ Онлайн» из App Store в 2022 году. С тех пор мы выпустили пять новых iOS-приложений — «Учёт надоя», «Ягодный фест», «АгроСкан», «PRO Зерно» и «ПРО Жарка». Каждое рано или поздно удаляли. И каждый раз перед нами вставала одна и та же задача: перевести клиентскую базу со старого приложения на новое. Без App Store. Без возможности обновить бинарник. Без push-уведомлений в устаревшем клиенте.

Я Кирилл Адещенко, в прошлой статье я делился кейсом публикации мобильного банковского приложения РСХБ в условиях ужесточения правил магазинов приложений и санкционных ограничений. В этой статье буду говорить про миграцию: как технически и организационно переселять людей, когда главный канал дистрибуции у тебя отобрали, а клиенты цепляются за привычное.

Читать далее

Казино там, где вы и не заметили

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о таких классических явлениях, как гача, колесо фортуны и все их производные. В этой статье я буду рассматривать мало заметные глазу микро-явления, на которые мало кто обращает внимания, однако которые влияют на наш мозг также, как и классические слот- машины, то есть "мотивируют" продолжать играть.

Читать далее

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Когда команда запускает витрину продукта — каталог, рекомендации или подборки, —  почти сразу возникают вопросы: «Будут ли пользователи что-то из неё скачивать или покупать и какая будет конверсия?»

До запуска на них сложно ответить честно: у пользователей ещё нет привычки, у продукта — стабильной выдачи, у витрины — накопленного доверия, а у команды — реальных данных поведения. Поэтому полезнее временно отложить вопрос «какая будет конверсия?» и спросить иначе: «Сможет ли витрина запустить выбор, когда у пользователя ещё нет сформулированного запроса?»

Меня зовут Таня Лескова, я ведущий UX-исследователь в магазине приложений RuStore. На примере исследований витрины RuStore расскажу, как мы проверяем такие сценарии до запуска: смотрим не на гипотетическое «скачал бы или не скачал», а на более раннюю цепочку — заметил, понял, поверил, захотел разобраться дальше.

Про сценарии витрины

Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели10K

Когда я впервые всерьёз сел писать AGSL под Android, ощущение было очень странное. С одной стороны - современный графический конвейер, RuntimeShaderRenderEffect, красивые эффекты и весь этот техно-киберпанк. С другой - шейдерный код живёт внутри строковых литералов, uniform-ы приходится объявлять и привязывать вручную, а отладка периодически начинается с философского вопроса: «в какой именно строке я сейчас всё сломал?»

В какой-то момент я поймал очень «кин-дза-дзовское» настроение: вроде перед тобой космическая технология, а инструменты ощущаются так, будто тебе выдали гравицапу без инструкции и сказали: «ну ты это... лети». Можно, конечно. Но хочется, чтобы летели не только самые упорные.

Собственно, так и появился RedByteFX. Я сделал его не только ради собственного удобства. Мне хотелось решить ещё одну задачу: сделать AGSL более массовой и понятной технологией для Android-разработчиков. Потому что в нативном виде AGSL мощный, но психологически для многих выглядит как «не трогай, это на Новый год». А мне хотелось, чтобы к шейдерам можно было подойти без дрожи в коленях и без ощущения, что сейчас придётся разговаривать с господином ПЖ на древнем пацакском наречии.

Читать далее

Ближайшие события

Насмотренность — ловушка. Что на самом деле развивает продуктового дизайнера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K

У продуктовых дизайнеров есть странная ловушка: индустрия производит огромное количество контента про рост в профессии, но сам рост от этого почти не происходит. Можно годами смотреть референсы, читать разборы и ходить по курсам — а потом все равно теряться в работе с живым продуктом, где есть ограничения, метрики, конфликты и цена ошибки. 

Я это видел много раз — и в студии, и в больших командах. Поэтому ниже не советы в духе «потрать 10 000 часов», а разбор того, что реально ускоряет рост и почему стандартные пути часто тормозят и не помогают.

Читать-страдать

Widgetbook: мост между сore командой, дизайнерами и продуктовыми командами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, Хабр! Я Александр, занимаюсь Flutter разработкой продукта Свой бизнес и Дизайн-системы в команде РСХБ.Цифра.  РСХБ это не только банк топ 5* по размеру активов, но и огромная экосистема Своё со множеством мобильных приложений разной тематики: банкинг, туризм, жильё, маркетплейс фермерских продуктов, поиск работы в агропромышленном комплексе и другие . 

Когда продукты завершают взрывной рост и появляется необходимость в единстве дизайна и согласованности компонентов, в действие вступает единая дизайн-система. В этой статье рассмотрим инструмент Widgetbook для проектов на Flutter, а именно, как он позволяет ускорить проектирование, контролировать качество компонентов и замыкать единый процесс взаимодействия дизайнеров и разработчиков.

Читать далее

Ребрендинг глазами разработчика: как мы переходили к единому кластеру «КИОН»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Юрин, я мобильный разработчик в онлайн-кинотеатре «КИОН». Недавно у нас произошел ребрендинг, который коснулся всех платформ, но ресурсов на весь идейный план не хватало. Было решено все делать в мини-команде супергероев из дизайнеров и разработчиков. Я был в зоне отвественности за Android TV и хочу поделиться, с какими проблемами пришлось столкнуться и как проходит ребрендинг в большой компании.

Читать далее

Как я помогла веб-дизайнеру получить 128 000 рублей за разработанный им сайт, выиграв спор с заказчиком в суде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

Привет, я — Александра, юрист для digital-агентств и фрилансеров. Сегодня на примере своего кейса расскажу о том, как мой договор спас веб-дизайнера в суде.

➡️ Начнём с небольшой предыстории.

Ко мне обратился основатель и арт-директор студии разработки сайтов & фирменного стиля для бизнеса и людей FRAMELAR[I] с запросом на создание детально проработанного договора на разработку сайта под ключ. Главный запрос на договор — закрыть риск неполучения исполнителем второй части оплаты после полного завершения проекта (студия работает по модели 50% оплаты до начала оказания услуг, 50% после сдачи проекта).

С учётом всех пожеланий был разработан договор, который в совокупности с моей стратегий ведения дела помог получить решение суда в нашу пользу всего за 2 месяца!

➡️ Начало сотрудничества студии с заказчиком или ничего не предвещало беды.

Читать далее

Оформление и настройка тем во Flutter: руководство для разработчиков

Время на прочтение30 мин
Охват и читатели6.7K

Дизайн – это не только то, как что-то выглядит. В разработке продукта дизайн формирует то, как пользователи воспринимают его, как взаимодействуют с ним и насколько последовательно бренд проявляется на каждом экране.

Flutter предоставляет для этого мощные инструменты, но истинное мастерство в создании тем оформления выходит далеко за рамки изменения нескольких цветов или шрифтов. Оно включает в себя создание единого языка дизайна, его предсказуемое применение ко всем компонентам, управление масштабируемостью и обеспечение доступности, производительности и удобства сопровождения пользовательского интерфейса по мере развития продукта на мобильных устройствах, в веб-среде и на настольных компьютерах.

Читать далее

Этот уникальный японский веб-дизайн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K

В 2013 году на Randomwire была опубликована интересная статья. В ней автор указал на интересные особенности японского дизайна. Японцы известны своим минимализмом, но в случае сайтов у них, почему-то, всё наоборот. Страницы пестрят всевозможными цветами, что уже нарушает 3 принципа дизайна, плюс на них используются мелкие иконки и мно-о-о-о-го текста.  Да вы и сами видите пример этого буйства фантазии на скриншоте выше, сделанном в ноябре 2022 года.

В упомянутой статье приводилось несколько возможных объяснений, которые позднее были подкреплены исследователями культуры, другими дизайнерами и недовольными гражданами.

И вот мне стало интересно, как обстоят дела сейчас, и можно ли как-то количественно оценить дизайн японских сайтов? Собственно, этим я и занялся.

Читать далее

18 решений для фильтрации и сортировки товаров в интернет-магазине, которые упростят выбор и повысят конверсию

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.3K

Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму.

Сегодня расскажу о реализации удобного функционала фильтрации и сортировки товаров.

Выбирая и сравнивая товары, пользователь чаще всего опирается на информацию в категориях со списком товаров — листингах. Функционал фильтрации на страницах листинга призван упрощать выбор, но содержание и логика работы фильтров не всегда отвечают ожиданиям пользователей, что может негативно сказаться на конверсии.

Читать далее
1
23 ...