Обновить
42.26

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вспомнить все: как онбординг и подробные макеты позволяют дизайнерам не впасть в хаос

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.2K

Чем больше у команды проектов – тем сложнее сохранять контекст в работе над ними. В каждом из проектов своя архитектура, внутренняя логика, разная скорость. Детали неизбежно теряются. 

Меня зовут Полина Рябчун, я тимлид дизайнеров в компании KODE, и я расскажу, что помогает всей команде быть в одном контексте. 

Читать далее

Новости

Эффект «размытых хвостов» и ретро-вайб: 5 основных трендов в дизайне логотипов 2025 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K

Логотип в современном мире — это гораздо больше, чем просто очередной продукт творчества дизайнера или нейросетки. Это динамичное выражение фирменной идентичности. Большинство потребителей узнают бренд только по логотипу, что делает его ценной инвестицией для компаний. Рассказываем в нашей статье про основные тренды в дизайне в 2025 году. И про то, каких цветовых и визуальных решений ждать в 2026-ом от брендов.

Читать далее

От рекомендаций к маршрутизации: heart-дизайн в персонализированной медицине

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.4K

Низкая приверженность пациентов к лечению остаётся одной из ключевых проблем современной медицины, несмотря на развитие персонализированных подходов и доказательных протоколов. Во многих случаях пациенты не понимают целей, логики и последовательности назначений, что приводит к несоблюдению рекомендаций и ухудшению клинических исходов. В статье рассматривается концепция heart-дизайна в медицине междисциплинарного подхода, сочетающего клиническое мышление, дизайн информации и поведенческие сценарии. Heart-дизайн направлен на стадийную визуализацию пути пациента к выздоровлению, персонализацию рекомендаций с учётом коморбидности, образа жизни и контекста пациента. Предлагается рассматривать рекомендации врача как проектируемый маршрут, в том числе в формате квестов и пошаговых сценариев. Обсуждается потенциал подхода для повышения приверженности и качества медицинской помощи.

Читать далее

Мой самый упрямый экран. Figma была свидетелем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K

Неделю назад я написал нашему программисту: «Знаешь, наверное, к концу следующей недели я сделаю дизайн всего приложения». Да, отличное начало для истории о том, как один экран может выбесить.

Делюсь ссылкой на свой проект в Figma

Читать далее

Неоплачиваемая стажировка в дизайне: что ожидать, чего — нет, и что важно обговорить заранее

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4K

Сейчас очень турбулентное время для всех, кто ищет работу. Компании сокращают издержки, урезают штат. Из-за бума на курсы подготовки и переподготовки (которые обучают “с нуля до Pro”) на рынок труда выходит все больше начинающих, которым очень нужен коммерческий опыт, чтобы найти работу по новой специальности. Сейчас джун — это не просто человек, закончивший обучение, а младший, но специалист, которому можно доверить хотя бы несложные рабочие задачи. Многие задумываются о стажировках, которые чаще всего не оплачиваются. Что-то вроде: работаешь бесплатно в обмен на опыт. 

Я решила рассказать свою историю — о моём опыте стажировки по UX/UI-дизайну и одновременно дать совет тем, кто собирается на неоплачиваемую стажировку в дизайне, независимо от специализации.

Читать далее

Внутри игольного ушка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.3K

Не так давно на запланированном звонке в зуме в присутствии команды коммуникационного дизайна 2ГИС, а также арт-директора, тимлида и любопытствующей публики прошла защита проектов на курсе «Основы шрифта». Дизайнеры показали шрифты, которые они проектировали в течение трёх месяцев и рассказали, как ими можно пользоваться.

Читать статью

Лучшие AI‑плагины для Figma и Photoshop: дизайн нового уровня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Добро пожаловать, продуктовые дизайнеры!

Если вы в поисках инструментов, которые помогут стремительно ускорить работу и создавать по‑настоящему выразительные сайты и приложения, — вы попали по адресу.

Откладывайте поиски: здесь мы погружаемся в мир AI‑плагинов для Figma и Photoshop и рассказываем о подборке решений, которые способны полностью переосмыслить ваш рабочий процесс.

Эти инструменты используют силу ИИ, чтобы разгружать рутину, поднимать продуктивность и помогать вам создавать цифровые продукты быстрее, проще и, пожалуй, даже увлекательнее.

Давайте вместе пройдёмся по 10 наиболее интересным решениям.

Читать далее

Фронтенд-ревью без боли: наш опыт перехода в GitLab

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

Привет! Я Вика, старший продуктовый дизайнер в Cloud.ru. Моя команда разрабатывает сервисы личного кабинета облачной платформы, и сегодня я расскажу, как мы превратили фронтенд-ревью из хаотичных правок на лету в четкий и прозрачный процесс в GitLab.

Эта статья не про правила проведения ревью дизайнером, а про инструмент, который вывел код-ревью, дизайн-ревью и тестирование на абсолютно новый уровень. Инструмент, который помог нашей команде сократить количество итераций на задачу с 7 до 2—3 — расскажу, как это повторить.

Статья может быть интересна разработчикам: если вы устали от бесконечных правок в личных сообщениях и разрозненных ревью — этот гайд для вас. Дизайнерам: если хотите, чтобы правки по дизайну учитывались с первого раза, а не терялись в чатах. И продактам: если нужно ускорить выпуск фич без потери качества.

Читать далее

UX, который говорит «да»: шесть принципов Чалдини в интерфейсах

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8K

Вы можете бесконечно улучшать визуал, выравнивать пиксели и менять цвета кнопок — но все это не имеет смысла, если интерфейс не говорит с пользователем на человеческом уровне. Настоящий UX начинается не с сетки, а с понимания, почему человек вообще что-то делает.

Маркетологи, которые когда-то штудировали Роберта Чалдини, знают: эмоции и поведенческие триггеры конвертят не хуже скидок. И если раньше принципы влияния применяли в рекламе и продажах, то сегодня они стали еще и фундаментом эффективного UX. 

В статье разобрал, как крупные e-Com-бренды используют «невидимые» психологические триггеры в дизайне — и как вы можете применить их уже завтра.

Читать далее

Логотипы для Microsoft, Citi и Tiffany: кто такая Пола Шер и как создавались ее знаменитые работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.8K

Стиль Полы Шер невозможно спутать ни с чьим другим: экспрессивная типографика, смелые цветовые плоскости, синтез высокого искусства и городской культуры. Став первой женщиной-партнером в истории Pentagram, она не просто вошла в «пантеон славы» дизайна, но и переписала его правила. О ее жизни и работах — в нашем материале.  

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест ноября 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

Привет, Хабр! Пришло время посмотреть, что там интересного произошло в дизайне в ноябре. С вами Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight, и восемь новостей, зацепивших мое внимание: 

1. App Store Awards 2025
2. Нативный функционал от Gemini в Figma
3. Иконки для Wildberries от Сергея Чикина
4. Онлайн-график торговли нейросетей Alpha Arena
5. День рождения Readymag
6. Редизайн плеера Youtube
7. Кейс для блокчейн-платформы «Аптос» от Evil Martians и Ashfall.Studio
8. «Теннисный кейс» для ATP от CGV

Погнали!

Вальтер Лэндор: британский дизайн с немецким акцентом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.9K

Он создал логотипы для Fedex, Alitalia, Levi’s и многих других компаний. Многие из них всё ещё активно используются. О жизни, дизайнерских решениях и творческом наследии Вальтера Лэндора — в нашем материале.

Читать далее

Еще пара историй про темные паттерны UX: почему вас постоянно пытаются запутать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.7K

Приветствую, Хабр! Пока исследования по web-аналитике затянулись решил немного посмотреть в сторону маркетинговой аналитики. И собрал для вас примеры не самых лучших подходов, которых есть на просторах интернета в изобилии. И имя им - темные паттерны UX, причем это прям термин. И давайте в нем разбираться!

Прочиать и не делать так!

Ближайшие события

Как создать интуитивно-понятный дизайн: гештальт-принципы в UX

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Коммуникация играет центральную роль как в пользовательском интерфейсе — UI, так и в проектировании пользовательского опыта — UX. Понять то, как пользователи воспринимают вашу работу, помогут принципы гештальта.

Гештальт-психологи утверждают, что наш разум склонен группировать и организовывать сложные элементы и сигналы. Способы, которыми наш разум делает это, — предсказуемы. Принципы гештальта — это правила, которые дизайнеры могут использовать, чтобы создавать более эффективный и эстетически приятный дизайн.

Читать далее

Nano Banana Pro и история развития ЭВТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

В настоящее время я занимаюсь подготовкой рукописи для второго издания книги «История моей страны. Записки военного инженера-программиста». Естественно, в ней много старых черно-белых фотографий разного качества. Это не только бытовые фотографии, но и уникальные фотографии вычислительной техники, которая сегодня не только не выпускается, но порой и не сохранилось ни одного экземпляра. В 90-е года эту технику бойко сдавали на драгметаллы. Но сегодня еще живут люди, которые работали в те времена, видели и даже творили на этой техники. Они могут рассказать, как и что выглядело. Я знаю многих людей глубоко пенсионного возраста, которые занимаются восстановлением старых фотографий в цвете. Это тяжелая и кропотливая работа. Но в конце августа сего года вышла модель генерации изображений Nano Banana от компании Google, которая просто совершила революцию в этом деле, но и она, несмотря на свои возможности, имела недостатки:

Читать далее

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Часть 2. Природа и окружающая среда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Привет, Хабр! Мы продолжаем изучать влияние глобальных мегатрендов на дизайн интерфейсов. В прошлых статьях мы уже разобрали, что такое тренды, как они рождаются и по каким законам живут; и изучили влияние культурных и социальных мегатрендов на дизайн интерфейсов.

В этой статье мы посмотрим, как глобальное потепление и устойчивое развитие меняют подходы к дизайну. Не переживайте, мы не будем пугать вас ужасами климатических и природных катастроф — просто разберемся, как это все связано с интерфейсами и какие приёмы в дизайне помогают нам адаптироваться к этим вызовам.

Читать далее

24 «привычки» оптимизации изображений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

Я работаю с графикой для web с тех бородатых времен, когда случайное нажатие кнопки wap на телефоне могло привести к инфаркту и моментальному списанию всех средств на счете. В погоне за мобильной доступностью цифровых продуктов в те времена приходилось исхитриться каждый раз и делать это по новому. Сегодня, специалисты в вэб — как спецы в геймдеве «оптимизация? не не слышал» для игр у тебя должна быть 5090, в для сайтов 5g и гигабит, 2026 ведь на носу.

Я решил поделится теми «привычками» оптимизации контента/графики, которые  уже 20 лет в моем арсенале и остаются актуальными и по сей день.

Читать далее

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Джим Паркинсон, создатель логотипов ведущих американских изданий, скончался в июне 2025 года в возрасте 83 лет. The New York Times, вспоминая работы мастера, отмечала, что Мистер Паркинсон, используя обычный механический карандаш и погружную ручку до того, как компьютеры взяли на себя всю графику, — рисовал буквы, смешивая классический дизайн со свободной энергией 60-х. Его бренды отличали индивидуальность, теплота и обращение к исходному (корням). Об этом дизайнере и графике мы сегодня и расскажем.

Читать далее

Nano Banana Pro — почему это прорывная модель генерации и редактирования изображений? Проверяем на реальных примерах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели24K

20 ноября состоялся официальный запуск Nano Banana Pro (Gemini-3-Pro-Image-Preview) с мощной базой Gemini 3 Pro. Это уже более взрослый инструмент для дизайна, инфографики и контента. Мы с вами не только рассмотрим нововведения, почему именно модель стала прорывной, но и на реальных примерах наглядно в этом убедимся.

Читать далее

Не интерфейсом единым —  куда движется дизайн в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K

Рассказываем, почему главный инструмент дизайнера будущего — эмпатия 

Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму.

Помните, пару лет назад мы всерьез обсуждали, что ИИ скоро оставит дизайнеров без работы? На дворе уже почти 2026-й — а мы все еще здесь. Алгоритмы научились рисовать и подбирать цвета, но считывать контекст, настроение, тревогу, усталость клиента — все еще наша зона ответственности. Поэтому тренды 2026 года — именно про ощущения. Проанализировал и собрал, что, на мой взгляд, будет максимально востребовано. 

Читать далее
1
23 ...