Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Найдем любого — бесплатно, какой у него оператор связи?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Полтора года назад я писал статью “Я тебя найду и позвоню”, которая начиналась с кейса угона клиентов, но затрагивала возможность пробива любого абонента. Статья вызвала резонанс, и благодаря этому сервис, показанный в статье, закрыл дыру!

И вот прошло 1,5 года, а что теперь? А теперь мы посмотрим на другие сервисы, но тоже связанные с операторами связи и таргетированной рекламой. Они выводы не сделали. Ведь как оказалось, у них все ГОРАЗДО хуже. Проще пробивать, достаточно звонка или клика по безобидной ссылке, а найти можно гораздо больше. А главное, это по прежнему бесплатно!

Ваши данные доступны всем, бесплатно и в удобной форме. Почему? Читайте ниже!

Внимание, это НЕ шутка на 1 апреля.

Читайте ниже

Новости

█ ██████ ████

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели47K

████████

████████ — ██████████ █ ███████ ██████████████ ██████. ███████ ██████ ███████████ █████ █ █████████████████. █ █████████ ████████, ██████ ██████ █████████ █████████ █████████ ██████ █ █████████████████ ███████████ ████████, ███ ██████ ███████████ █████████████ █████ █ █████ ███████ ████████████ █ █████ █████████ █████████████ ██████, ███ █████ ███████████ ███████████ █ ███████████ ████████ █ █████.

Читать далее

Галлюцинации LLM — это артефакты сжатия. И это объясняет вообще всё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Представьте: вам дают 10 терабайт текста и говорят — запихни это в файл на 70 гигабайт. Так, чтобы потом по любому вопросу можно было восстановить нужный кусок. Не точно, но близко. Не побайтово, но по смыслу.

Вы бы сказали: «это lossy-компрессия, часть данных неизбежно потеряется».

И были бы правы. Потому что именно это делает LLM.

Читать далее

Утекли исходники Claude Code

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели32K

Anthropic забыли добавить *.map в .npmignore — и весь исходный код Claude Code оказался в открытом доступе через npm. Тамагочи в терминале, система снов для консолидации памяти, режим прикрытия для коммитов в open-source, 30-минутные сессии планирования на удалённом Opus 4.6, мультиагентный рой с координатором — и всё это спрятано за feature flags, которые source map’ы радостно проигнорировали. Разбираем, что нашлось внутри.

Круто! Читать далее

Lionheart: как я спрятал SOCKS5-туннель внутри видеоконференции Wildberries

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Написал SOCKS5-прокси на Go, который прячет трафик внутри WebRTC TURN-сессий WB Stream — видеоплатформы Wildberries. Отреверсил их HTTP API, выяснил что под капотом LiveKit, написал минимальный protobuf-парсер чтобы вытащить ICE-серверы из JoinResponse, и прокинул KCP-соединение с VPS через чужой TURN-relay. В посте — полный разбор с кодом: от первого HTTP-запроса до момента, когда google.com открывается через видеоконференцию Wildberries.

Читать далее

Почему мы полностью отказались от HDD

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели25K

В индустрии есть устоявшееся мнение, что HDD — это устаревающая технология.

Это с одной стороны. С другой стороны, много у кого написано «Медленные SSD», а по факту при тестах они начинают показывать характерные скорости HDD, характерные бутылочные горлышки HDD и вообще ведут себя как жёсткие диски.

У нас тоже есть тариф с HDD-хранилищем, но он довольно давно тариф с HDD-содержащим хранилищем, потому что уже пять-шесть лет (в зависимости от страны) мы закупаем SSD вместо HDD. Совсем скоро последние хрустящие диски уйдут из эксплуатации, и это будет тариф типа SSD с ограничением по скорости для совместимости с легаси-ценами.

При этом мы используем HDD для долговременного хранения.

Читать далее

Как оператор связи видит, что вы используете VPN — техническая сторона вопроса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели219K

VPN шифрует ваш трафик, но не скрывает сам факт использования VPN. Провайдер знает — и вот как именно. Разбираю четыре уровня обнаружения: от проверки IP по базам до DPI-анализа TLS fingerprint’ов и российских ТСПУ с пропускной способностью 132 Тбит/с, которые в марте 2026-го ушли в bypass из-за перегрузки.

Читать далее

Незаменимые сотрудники это не проблема

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K

Вы наверняка читали статью Ивана Потапенко про то, как избавляться от незаменимых сотрудников.

И тут приходит Иван и предлагает от них избавляться.

Я не буду просто критиковать. Критика без предложений это нытье. Давайте разберем, почему методы Ивана не работают, а потом я расскажу, что работает на самом деле. Спойлер: деньги, культура и организационные методы, а не ротация ради ротации.

Читать далее

3000+ часов в Claude Code: как я сконцентрировал весь опыт в трёх плагинах

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели23K

Я работаю в Claude Code каждый день. Не «попробовал пару раз и написал статью» — а реально каждый день, минимум 8 часов, иногда значительно больше. Больше года. Если грубо посчитать — это 3000+ часов в терминале. За это время я успел построить собственную систему оркестрации из 39 агентов, опубликовать её как open-source, набрать звёзды на GitHub — и эволюционировать дальше.

Сейчас весь мой опыт сконцентрирован в трёх плагинах.

Полгода назад я написал на Хабре про Claude Code Orchestrator Kit — 39 агентов, 38 скиллов, 25 слеш-команд. Серьёзная система, реально работавшая. И я ей горжусь — это был важный этап.

Но когда сидишь в инструменте по 8 часов в день — быстро видишь, что можно сделать лучше. Экосистема Claude Code развивается быстрее, чем один человек способен обновлять свой кит. Каждые две-три недели Anthropic что-то меняет — новые API для плагинов, новые возможности агентов, новые паттерны. И каждый раз нужно лезть в 39 файлов агентов, проверять, не сломалось ли что-то, не устарел ли паттерн.

В какой-то момент я понял: пора эволюционировать. При моём объёме работы с Claude Code часы в неделю уходили не на продукт, а на починку инфраструктуры. Значит, нужен другой подход.

Читать далее

Мы сделали лучший REST фреймворк для Django

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели18K

Привет! Меня зовут Никита Соболев, я core-разработчик языка программирования CPython, а так же core-разработчик фреймворка Litestar, пакета django-stubs и множества других пакетов для Django.

Сегодня я расскажу, как мы сделали самый быстрый и самый семантически корректный фреймворк для создания апишек на Джанго. Поговорим про конкурентов, покажу очень крутые интеграции, поделюсь своей философией и правилами, которые использовались для создания фреймоврка, ну накину на вентилятор для интереса.

Если хотите похоливарить в коментах на тему того, какой фреймворк самый лучший и удобный – залетайте! Обсудим.

Читать далее

Дефект в 8 микрон отправил в брак тысячи готовых плат. Рассказываю, как мы его нашли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели20K

После десяти лет работы с качеством печатных плат большинство типовых дефектов я определяю ещё до того, как кладу плату под микроскоп. Но этот случай — первый за всю карьеру.

Дефект прошёл три уровня контроля. Потом встало производство у заказчика. Двадцать четыре тысячи плат под вопросом, санкции за простой, а в отчётах всё чисто.

Меня зовут Александр, я занимаюсь контролем качества в компании ГРАН. Расскажу, как устроено расследование сложного дефекта — от первого звонка заказчика до изменений в производственных регламентах.

Читать далее

Парализованный мужчина управляет World of Warcraft мыслью: сто дней с нейроинтерфейсом Neuralink

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Кажется, технологии прямой связи мозга с компьютером постепенно перестают быть лабораторной экзотикой. Недавний пример клинических испытаний показал, как человек с параличом смог управлять персонажем в World of Warcraft буквально силой мысли. Без контроллеров и адаптивных устройств — только через нейроинтерфейс. Интересно, что мозг героя этой статьи довольно быстро освоил новый способ взаимодействия с ПК, как когда-то осваивал клавиатуру или мышь.

Читать далее

Нам нужен сотрудник с горящими глазами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели30K

«Нам нужен сотрудник с горящими глазами» — звучит красиво. Но часто за этой фразой скрывается ожидание постоянного героизма, размытые границы ответственности и системные переработки. Где заканчивается вовлечённость и начинается эксплуатация — разбираемся без эмоций и иллюзий.

Читать далее

Ближайшие события

Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K

Мне не терпится вам рассказать о находке, вызвавшей бурю приятных чувств и забытого, почти юношеского энтузиазма. Всем, кто любит игры с платформы PS1, будет особенно интересно.

Недавно наткнулся на информацию о том, что существует форк известного эмулятора Sony Playstation 1 — Duckstation, в котором энтузиасты сделали возможность «выдёргивать» трёхмерную геометрическую информацию и текстуры в виде obj файла, пригодного для импортирования в большое количество трехмерных редакторов.

Читать далее

Где же все эти приложения, создаваемые с помощью ИИ?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Любители вайбкодинга и агентного программирования говорят, что работают в 2, 10, а то и в 100 раз продуктивнее! Один даже разработал с нуля целый браузер. Невероятно!

И скептики задают правомерный вопрос: «А где же все эти приложения?» Если пользователи ИИ становятся пусть хотя бы вдвое продуктивнее, то где искать этот двухкратный прирост созданных программ? Все подобные вопросы исходят из предположения, что миру нужно больше ПО, и если оно станет дешевле в производстве, то и создавать его будут больше. Так что, если вы с этим предположением согласны, то где же все эти дополнительные программы, которые можно было бы отнести к «эффекту ИИ»?

В их поиске мы заглянем в PyPi, главный репозиторий пакетов Python. Он большой, публичный и регулярно измеряется, так что в нём должен быть заметен хоть какой-то эффект от появления ИИ.

Читать далее

СССР как «фабрика сложных технологий»: 15 ключевых технологических достижений 1917–1991 и их создатели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели37K

Если смотреть на СССР не только через политику и экономику, а через оптику инженера, то это была огромная «машина» по сборке крупных систем: от энергосети страны до космических программ, от ядерной отрасли до научных школ, которые сформировали язык современной физики. В этой статье я собрал 15 наиболее важных достижений и продуктов, созданных в СССР в 1917–1991, и постарался удержать фокус на людях и институтах, которые сделали их возможными.

Коротко, что вы увидите дальше:

Читать далее

Немного о том, что такое паллиативная помощь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Немного о том, что такое паллиативная помощь.

Это вводная статья, в которой я расскажу о том, что такое паллиативная помощь, чем мы вообще занимаемся, зачем мы нужны, а что самое важное, кому мы нужны.

На Хабре подобная тематика не особо представлена, но чем чёрт не шутит, вдруг кому-то будет интересно и полезно. Тем более, что это направление в отечественной медицине достаточно свежее.

Узнать больше о паллиативной помощи

Что внутри у кнопочного телефона: полный анализ схемотехники

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Я заметил что многим моим читателям интересны рассказы с анализом аппаратных платформ легендарных устройств. Однако иногда я встречал мнение, что простой разбор с описанием назначения, характеристик и принципов работы каждого чипа на плате — это слишком просто, и читатели хотели бы видеть полный разбор схемотехники отдельно взятого устройства. Что ж, я тоже думаю, что статья такого формата может быть очень интересной!

Недавно мне подарили Nokia 225 с диагнозом «не включается и сильно греется в районе аккумулятора». Взяв в зубы мультиметр и схему, я решил отремонтировать сей прекрасный девайс...

Читать далее

Почему не взлетели дирижабли? Часть 15: красная палатка и советский ледокол

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Крушение «Италии» утром 25 апреля 1928 года унесло жизни семерых членов экипажа, оставив выживших на льду невдалеке от пустынных берегов Шпицбергена. Коротковолновая рация уцелела — но первые попытки связаться с судном снабжения «Città di Milano» или вообще кем бы то ни было оказались безрезультатными из-за геомагнитной бури. А двигаться спасшиеся не могли: у Нобиле была сломана нога, у одного из механиков — обе, позволившие бы их везти салазки остались в трюме улетевшего корпуса. Отряд Нобиле принимал радиосигналы извне, и спасшиеся знали, что спасательная операция начала разворачиваться уже в первые часы после катастрофы. Но из-за снежной бури они не могли определить своё точное положение, и на основе последних принятых отчётов искать их собирались значительно западнее реального местоположения. Тянулись первые дни вынужденной зимовки — и перспективы спасения выживших выглядели всё более туманными.

Читать далее

Кажется, во мне умирает программист

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K

AI должен был сделать мою работу легче. Он сделал. Только вместе с этим куда-то пропало ощущение, что я вообще что-то создаю

Читать далее
1
23 ...