Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мёртвый груз Deep Rock Galactic

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.3K

В игре Deep Rock Galactic есть такой ресурс, который теряет свою актуальность где-то на сотню часов игры и после этого очки навыков (они же звёзды) теряют свою актуальность, если не раньше учитывая востребованность отдельных навыков в игре. Таким образом очки навыков становятся скорее очками престижа среди игроков и то обычно среди друзей или просто заходя в лобби и похвастаться о чём часто говорят и сами игроки, по этому определенный пересмотр востребован, но не ожидается. Вот навыкам и очкам навыков и будет посвящена данная статья.

Какие навыки есть в игре и насколько они актуальные в текущей игре? Как можно изменить систему навыков с минимальным удалением, в основном переработку имеющихся навыков до уровня актуальных, собственно на моей памяти есть два основных подхода к переработку навыков и дисбалансных предметов путём их нерфа и тем чтобы дотянуть не актуальные до их уровня и рамках PVE последнее решение более актуально ровно в той степени чтобы все навыки или предметы (оружие, расходники не важно что), так или иначе важно чтобы навыки сохраняли свою актуальность не превращаясь в press F to win.

Читать далее

Нулевой этап проекта: как подготовить команду и не сорвать внедрение

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

В корпоративных проектах обычно много внимания уделяют срокам, бюджету, функциональности и интеграциям. Но на практике успех или провал проекта часто определяется и другим фактором — готовностью людей к изменениям.

Если пользователи не понимают, зачем меняется их работа, если опасения не проговариваются, а решения спускаются сверху, проект почти неизбежно сталкивается с сопротивлением. Формально он может идти по плану, но согласования затягиваются, старые инструменты продолжают жить параллельно, а после запуска компания получает не новую рабочую модель, а затяжной конфликт между бизнесом, ИТ и пользователями.

Именно поэтому до старта внедрения полезно пройти нулевой этап — подготовку команды к изменениям. Это не про технологии. Это про людей, роли, ожидания и внутреннюю готовность, без которой даже хорошо спроектированный проект начинает буксовать.

Читать далее

Какие задачи сейчас появляются на Бирже заказов: подборка за неделю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.9K

Если вы работаете с 1С, такие подборки удобны не только как список новых проектов, но и как быстрый срез спроса. По ним видно, какие задачи сейчас чаще приходят от заказчиков: где нужны интеграции, где - доработка документов и печатных форм, а где - настройка складских процессов или оптимизация расчетов.

С 29 апреля по 5 мая на Бирже заказов появились новые задачи для 1С-разработчиков. В подборке есть проекты разной длительности и сложности: от точечных доработок до задач, связанных с обменами, HTTP-сервисами и настройкой бизнес-процессов. Такой формат позволяет быстро посмотреть, что востребовано прямо сейчас, и выбрать проекты под свой профиль.

За последнюю неделю на Бирже опубликованы следующие задачи...

Читать далее

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели20K

Нет, я серьёзно — в последние месяцы на Хабре появилась особая категория статей, которая начинает бесить.

Посты в стиле: «я собрал приложение без навыков программирования — ну всё, разработчики больше не нужны». И каждый раз один и тот же вайб — человек нажал пару кнопок и уже мысленно закрыл индустрию.

Серьёзно, таким постам нужен отдельный хаб. Потому что читать это в общей ленте разработки — примерно как слушать, как кто‑то решил пример на калькуляторе и теперь рассуждает о судьбе математики.

Теперь по сути.
Специально не буду давать ссылки на отдельные статьи — думаю вы и сами их видите в ленте постоянно. Поэтому отвечаю сразу, так сказать «коллективному автору» подобных постов.

Читать далее

Виртуальность в 2026 году: перспективы монетизации и тренды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.4K

Прежде чем рассуждать о потенциале развития Дополненной реальности (AR) в 2026 году, попробуем разобраться в чем же ее отличие от Виртуальной реальности (VR) и почему последняя в ближайшие годы точно не будет интересна бизнесу.

В ходе рассмотрения вопроса постараюсь абстрагироваться от маркетинговых мифов вокруг технологий и оставлю лишь факты.

Читать далее

Лучшие ИИ для создания видео: обзор ТОП нейросетей для генерации видео в 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.1K

Апрель 2026-го принёс неожиданный сюрприз: анонимная модель без пресс-релиза и корпоративного бренда тихо заняла первое место на Artificial Analysis Video Arena, обогнав конкурентов. Её назвали HappyHorse 1.0. Параллельно Veo 3.1 от Google удерживает позиции в кинематографическом сегменте, Kling остаётся лучшим инструментом для анимации фотографий, а Runway — выбором тех, кому важен контроль над каждым кадром.

В этом материале — обзор четырёх моделей Veo 3.1, Kling 3.0, Runway и HappyHorse 1.0 и примеры видеогенерации каждой ИИ, что каждая реально умеет, где проваливается и в каком сценарии какую выбрать. Все четыре доступны через Study AI без VPN и с оплатой рублями.

Читать далее

Слои верификации поставщика в агрохолдинге: как работает автоматический скоринг и где он ломается

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.3K

Олег Линьков, Webformula-Agro

Компания с оборотом 300 млн рублей, хорошим продуктом и конкурентной ценой не попадает в шорт-лист крупного агрохолдинга. Причина — несоответствие адреса в ЕГРЮЛ и на сайте. Для алгоритма скоринга это «красный флаг». Для закупщика — достаточный повод не продолжать.

Читать далее

Ваш Kafka lag врёт: как настроить алерты по реальной задержке, а не по числу сообщений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.1K

Алерт по Kafka lag выглядит убедительно, пока не приходится объяснять, что именно значат «50 000 сообщений отставания» для пользователей и SLA. В статье разбираем, почему offset lag часто создает ложное ощущение контроля, где ломаются популярные подходы к расчету задержки и как перейти к мониторингу по реальному time lag.

На примере klag-exporter покажем, как считать задержку через таймстемпы сообщений, настроить метрики для Prometheus и Grafana и сделать алерты, которые помогают дежурному инженеру понять критичность проблемы без гадания по дашборду.

Разобрать Kafka

Как объединить заказ услуг и корпоративный мессенджер в одном приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.1K

Во многих компаниях привыкли: запрос на справки в бухгалтерию отправляют по электронной почте, заявки на ремонт оборудования — во внутреннем чате. Это работает, когда команда небольшая, но стоит ей вырасти до 200-300 человек, как всё рушится. Трудностей не будет, если вместо разрозненных чатов и реестра обращений в Excel внедрить комплексную систему управления услугами (ESM).

Читать далее

Java Digest #35

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.7K

Всем привет! 👋👋👋👋👋

Мы — Java-разработчики Т-Банка: Андрей, Арсений, Роман, Константин и Константин. Собираем интересные новости, статьи, туториалы и другие материалы из мира Java-разработки и делимся этим со всем сообществом.

В этом выпуске рассказываем, когда ждать релиз Java 27 и как Oracle планирует регулировать использование генеративного ИИ при написании кода. Посмотрим детальное интервью о Spring Framework 7 и Spring Boot 4 с самой командой создателей Spring. Почитаем, как безопасно работать с нативной памятью в многопоточной среде с помощью VarHandle. А еще изучим любопытный постмортем, посвященный расследованию раздувания памяти в контейнерах после перехода на JDK 17. Приятного чтения!

Читать 35 выпуск

Линеаризованная расходная характеристика паровой турбины

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7K

Моделирование паровых турбин — повседневная задача сотен людей в нашей стране. Вместо слова модель принято говорить расходная характеристика. Расходные характеристики паровых турбин используют при решении таких задач, как вычисление удельного расхода условного топлива на электроэнергию и тепло, производимые ТЭЦ; оптимизация работы ТЭЦ; планирование и ведение режимов ТЭЦ.

Мною разработана новая расходная характеристика паровой турбинылинеаризованная расходная характеристика паровой турбины. Разработанная расходная характеристика удобна и эффективна в решении указанных задач. Однако на текущий момент она описана лишь в двух моих научных работах:

Читать

От кликов в личном кабинете до terraform apply: что меняется в работе с инфраструктурой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

Привет, Хабр! На связи Алексей Тюняев, директор по облачным продуктам Рег.облака.

Когда инфраструктура небольшая, личного кабинета обычно хватает: зашел, создал сервер, настроил — готово. Но как только серверов становится больше, появляются повторяющиеся операции, командная работа и необходимость воспроизводить окружения, ЛК начинает ограничивать. Именно здесь в игру входит Terraform. В этой статье разберу, что такое Terraform, как он работает и когда его действительно стоит использовать.

Читать далее

Удобный вместо сильного: как компании незаметно меняют компетентность на лояльность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Такой вопрос поступил от одного из подписчиков моего канала в телеграме. Встреча с ответами уже прошла, решил разместить ответ на этот вопрос и в виде статьи, в которой рассмотреть один конкретный путь, по которому системы приходят к тому, что лояльность начинает вытеснять компетентность, постепенно и почти незаметно.

Читать далее

Ближайшие события

Троянский форк: от шалости до крита

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.3K

Форк репозитория — операция настолько привычная, что на нее редко смотрят с подозрением. Но что, если через обычный форк можно запустить произвольный код на CI/CD-воркере чужой приватной компании? 

Именно такую цепочку мы обнаружили в GitFlic — отечественной платформе для совместной разработки ПО и хранения исходного кода от компании «РеСолют». 

GitFlic во многом похож на GitLab — что логично, ведь создавался как его альтернатива. И получилось у разработчиков сносно: если вы работали с GitLab, то GitFlic вызовет у вас приятное чувство дежавю.

В статье разберем не только саму уязвимость, но и покажем ход рассуждений: почему стоит смотреть на привычные операции с подозрением и как «незначительная» проблема с правами может вырасти в полноценную атаку на инфраструктуру.

Обнаруженные нами уязвимости были оперативно исправлены разработчиками компании «РеСолют» и зарегистрированы в БДУ ФСТЭК: BDU:2025-12462, BDU:2025-12463, BDU:2025-12464.

Читать далее

Как собрать пайплайн с LLM агентом использующим эмуляторы Android девайсов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.9K

LLM пока не может хорошо обращаться с Е2Е автотестами потому что для этого нужно провести целый комплекс мероприятий. Сложность возникает уже на этапе запуска такого автотеста. В отличии от юнит автотестов, Е2Е автотесты почти всегда PageObject и целый проект со своей архитектурой на базе Selenium Appium Espresso и тд.

Читать далее

FSRS для Obsidian: помнить всё

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.7K

Обсидиан называют «вторым мозгом». Чтобы он им стал, одних связей недостаточно — нужна память.

Я сделал плагин интервального повторения на современном алгоритме FSRS. Он запоминает что и когда вы учили, предсказывает что вы вот-вот забудете, и показывает какая тема даётся тяжелее всего. Все данные хранятся локально в ваших .md файлах — ничего не уходит на сервера.

Читать далее

Миграция с Greenplum. Эпизод I: Атака клонов и спасение на звёздных камнях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели7K

В мае 2024 года Broadcom заархивировал публичный репозиторий Greenplum: последний коммит остался на месте, дальнейшая разработка ушла в закрытый репозиторий, enterprise-сборка теперь доступна только по подписке. Greenplum как живой OSS-проект остановился — но сам код, выпускавшийся с октября 2015-го, остался под Apache 2.0. Именно на этой кодовой базе стартанули остальные форки.

Те, кто строил аналитику на Greenplum, оказались перед развилкой. Сообщество разделилось: Apache Cloudberry (incubating)Greengage DB от Arenadata, WarehousePG от EDB. Каждый форк продолжает линию, но в собственной траектории. У компании с боевым кластером появляется конкретный вопрос: переехать/остаться в одном из этих форков или мигрировать на принципиально другую платформу и архитектурную парадигму.

Эта статья (сага из трёх эпизодов) будет полезна, если у вас уже есть Greenplum-кластер, вы понимаете его DDL/ETL/backup-процессы и хотите оценить, насколько болезненным будет переход на StarRocks. 

Читать далее

Имитация 3D-персонажей в 2D-движке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.2K

Я всегда был фанатом шутеров с видом сверху. Hotline Miami и по сей день остаётся моей любимой инди-игрой, а недавно я решил проиграть в её духовную наследницу — OTXO.

Он всегда был моим любимым жанром. Моя первая «серьёзная» игра, Alien Killer (написанная на Flash, поэтому сегодня в неё практически не поиграешь), была шутером с видом сверху, вдохновлённым старой игрой Net YarozePsychon.

В этой статье я расскажу, как разработал похожий на трёхмерный top down shooter без 3D-движка.

Читать далее

ИИ. ЦПУ против ГПУ — Данные и Выводы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K

Для начала — просто гляньте на те фото и видео, которые я сгенерировал, вообще не прикасаясь к мышке или планшету. Конечно, до и после было проделано немало работы, но сам процесс создания цифрового арта не требовал ручного рисования. Так что скажем спасибо моим CPU и GPU — они реально тащили 💪

По ходу этого пути возникли интересные вопросы: когда вообще есть смысл использовать СPU, и как модели разного размера ведут себя при параллельных нагрузках? В целом, результаты получились довольно любопытными.

Жми чтоб узнать подробности!

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.9K

В январе 2014 года мир сошёл с ума из-за игры, где нужно просто тыкать в экран. Flappy Bird приносила создателю $50 000 в день, пока он не удалил её из-за давления и бессонницы. Игру начали продавать на чёрном рынке вместе со смартфонами.

Я решил собрать свой веб-клон, чтобы понять, в чём же здесь магия. А в конце — откровенный список из 12 проблем, из-за которых мой клон всё ещё не тянет на оригинал.

Читать далее