Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Решение проблемы шлакообразования в паяльных ваннах

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

Припой, как знает каждый, кто расплавлял хоть сколько-нибудь значимое количество, в нагретом до температуры плавления состоянии склонен к активному окислению. И если у вас в хозяйстве (на заводе) есть достаточно внушительного размера паяльная ванна, установка пайки волной, или еще хуже (лучше) – установка селективной пайки, оксиды начинают представлять собой значимую проблему. Называйте их шлаком, дроссом, суть не меняется: количество их таков, что они не просто портят вид платы на платы – угрожают исправности самих паяльных машин. Масштаб представить легче, если увидеть на производстве установку по восстановлению припоя, в которую шлак загружается лопатой, а на выходе получаются брусочки очищенного металла.

Читать далее

От пламени прошлого — до сверхсовременных дальнобойных фонарей: история света, часть-2

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.4K

Project 326

Продолжение статьи (начало ТУТ).

Основная проблема, с которой пришлось иметь при вводе в эксплуатацию дуговых источников света заключалась в необходимости обеспечить их мощным источником питания, который мог бы выдерживать как зажигание дуги, так и поддержание её горения. 

Кроме того, как мы видим, существовала проблема и выгорания стержней — а людям хотелось бы чего-то более долговечного (полное время работы дуговых источников света измерялось всего лишь часами, в ходе чего стержни сгорали в них до конца), да и свет их был избыточно ярким — что, безусловно, наверное, хорошо, для освещения площади посреди города, но уже «не совсем» для какой-нибудь уютной кухни…

Читать далее

Несложные ходовые вакуумметры. Часть 1. Манометры сопротивления (Пирани)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

На примере старинных барометрических манометров и разрядной трубки [1], коснувшись измерений остаточного давления в вакуумной системе, следом рассмотрим условно несложные вакуумметры ходовые ныне — тепловые и ионизационные — как выглядят, как работают, варианты (исторические, фабричные, самодельные), способы включения, особенности, интересные моменты. Условия задачи: любительская лаборатория-мастерская, общий курс — самодельные электронные и газоразрядные лампы.

Читать далее

Пространственные соцсети: почему подростки переезжают из мессенджеров в Roblox

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K

Власти разных стран часто возвращаются к идее запрета соцсетей для детей до 16 лет: например, на этой неделе его ввели в Азербайджане (пруфы). В России активные высказывания не затихают уже год, самое свежее — предложение полного запрета соцсетей до 14 лет (новость). 

Сами же подростки тем временем живут в другом месте. В Roblox, Minecraft — spatial social networks (SSN), пространственных соцсетях. В мессенджере ценность — обмен сообщениями. В SSN — совместное присутствие. Подростки не столько переписываются, сколько «сидят на берегу озера» в одном 3D-пространстве: болтают, вместе исследуют и создают, просто находятся рядом.

Читать далее

Стоунхендж: 700-километровое путешествие шеститонного камня

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели6K

Древний Египет, Древняя Греция, Месопотамия — все эти названия ассоциируются с высокоразвитыми цивилизациями далекого прошлого. Их культура, наука, медицина, несмотря на ограниченность технологий того времени, продолжают поражать ученых и по сей день. Возвращаясь в еще более далекое прошлое, а именно в период неолита, общепризнанного восхищения и восторга становиться меньше. Тем не менее люди неолита не были столь примитивны, как могут считать некоторые историки, и Стоунхендж тому яркое доказательство. Это удивительное каменное сооружение потребовало бы немало сил и организации задействованных лиц даже в наши дни, но в неолитовом периоде это был воистину монументальный проект. Ученые из университета Кертина (Перт, Австралия) провели исследование, в ходе которого попытались установить, как был организован столь сложный проект, учитывая технологии и социальные аспекты неолитового периода. Что именно им удалось установить и как? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.

Читать далее

Нейросеть DeepSeek (Дипсик): как использовать в России онлайн в 2026 году: ИИ тексты, код и анализ данных

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели5.7K

Главная фишка, благодаря которой Дипсик выделяется на фоне американских конкурентов, — способность к многошаговому логическому выводу (так называемому «рассуждению»). Это не просто генератор статистически вероятных слов, а высокоточный инструмент, последовательно выстраивающий причинно-следственные связи. Программисты ценят его за генерацию чистого исходного кода, дата-сайентисты и аналитики — за способность моментально структурировать информационный хаос, а авторы контента — за создание текстов, лишенных навязчивого нейросетевого глянца. В этом обзоре мы разберем устройство Дипсика, актуальные версии моделей в 2026 году, специфику инжиниринга промптов, а также методы получения стабильного доступа к системе из России.

Читать далее

CraftHub: я устал редактировать JSON руками — а сообщество помогло превратить это в удобный инструмент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.6K

Полгода назад я так устал вручную ковыряться в JSON, что написал свой редактор — просто чтобы не сойти с ума. Выложил статью на Хабр, не ожидая ничего особенного. А в итоге получил 54 звезды, 4 форка и десятки комментариев с болью, очень похожей на мою: у кого-то конфиги для Unity, у кого-то — прошивки, у кого-то — просто ненависть к блокноту как JSON-редактору. Рассказываю, как усталость от рутины превратилась в проект, который теперь развивает не только один человек, а целое небольшое комьюнити.

Читать далее

Mini bucket v 3.6.6: Мультиязычность, менеджер переводов и ворох системных исправлений

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K

В одной из предыдущих статей я поднимал вопрос о том, что интерфейс системы целиком и полностью работает на Английском языке. Я пообещал, что в будущем реализую поддержку нескольких языков, и вот этот момент настал. Но, как это часто бывает, пока я копался в коде ради мультиязычности, попутно переписал пару системных модулей, чтобы они наконец-то работали стабильно ну и не ручками же вводить переменные в файл пакета. Поэтому релиз 3.6.6 получился тройным: Системные исправления, исправления интерфейса ну и новый плагин.

Читать далее

JetBrains IDE: будущее не за горами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Если вы хоть немного следите за AI coding, то наверняка слышали новую мантру: IDE больше никому не нужна. Все «вайбанутые» живут в терминале, запускают Claude Code, Codex или OpenCode и уверенно объясняют, что профессиональная среда разработки — это пережиток эпохи, когда код писали руками.

Agent-у хватает самых простых инструментов: grep, bash, edit и пары хороших prompt-ов. Сложные интерфейсы, UI-инспекторы, рефакторинги, дебаггер — всё это выглядит как пережиток прошлого. Открыл терминал, написал задачу, получил diff. Кажется, человечеству IDE больше не нужна. Или всё-таки нужна? Тут как посмотреть.

JetBrains в этой картине обычно достаётся роль динозавра. Компания много лет задавала планку того, как должен выглядеть профессиональный инструмент разработчика. Но когда индустрия сместила фокус с IDE на agent-ов, предложенные JetBrains AI Chat (ex. AI Assistant) и Junie выглядели не как новый тренд, а скорее как попытка заскочить в уходящий поезд.

Но у тезиса «IDE больше не нужна» есть слабое место: он смотрит на IDE только глазами человека. А что, если следующими пользователями IDE будут не люди, а agent-ы? В компании JetBrains с закатом IDE, естественно, не согласны и предлагают своё видение: среда разработки как набор инструментов и знаний о проекте, доступных AI Agent-у.

Команда OpenIDE здесь придерживается схожей позиции: мы считаем, что IDE никуда не денется. На данный момент ни один разработчик, которого я знаю, не удалил IDE с рабочего компьютера, хотя agent-ами пользуются уже все или почти все.

Но сегодня поговорим не о том, зачем IDE нужна человеку и почему от неё не отказываются, а о том, зачем IDE нужна agent-у.

Читать далее

Создание кластер-осведомлённого ИИ-агента с Kubernetes, Argo CD и GitOps

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6K

Команда VK Cloud перевела разбор запуска self-hosted (размещаемого на собственных мощностях), read-only ИИ-агента внутри кластера Kubernetes, где всю цепочку CI/CD обслуживают GitHub Actions и Argo CD Image Updater. Никакие данные не покидают кластер, облачные ИИ-провайдеры не задействованы.

Читать далее

30 дней из жизни архитектора контента: проверяем теорию практикой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.5K

Всем привет!

В прошлой статье я разобрала теоретический фундамент: что входит в обязанности архитектора контента и какие задачи он выполняет. Но любая должностная инструкция меркнет перед реальной практикой, когда теория сталкивается с дедлайнами, правками и живыми бизнес-процессами. 

Сегодня я предлагаю перейти от слов к делу. Я проанализировала работу команды из четырех архитекторов контента за один месяц и подготовила детальный разбор без приукрашивания: покажу, как описанные ранее функции воплощаются в жизнь, к каким результатам пришли за 30 дней. Уверена, что такой отчет позволит вам увидеть реальную ценность архитектора контента для команды и оптимизации рабочих процессов. Запаситесь чашечкой кофе, будет много деталей!

Читать далее

Мобильное тестирование в 2026: от истоков к трендам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.5K

Какова ситуация в мобильном тестировании в 2026-м году?

На связи Ильнур – ведущий тестировщик: начал свой путь в ИТ 10 лет назад как специалист технической поддержки. Со временем понял, что хочу не просто «чинить», а понимать, как всё устроено. Так я пришёл в тестирование и уже через год стал тимлидом команды.

На протяжении следующих 5 лет участвовал в запуске более 10 приложений – от MVP до многомиллионных. Я учился на ошибках, пропускал через себя сотни релизов, «съел собаку» в ручном тестировании, понял, как работают платформы, сети, железо. Хочу поделиться своими мыслями о мобильном тестировании как человек, который знает сферу изнутри.

Читать полностью

Мёртвый интернет начинается с нас: во что превращается GEO, когда важен только результат

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.2K

На днях в одном профессиональном чате по GEO вспыхнул показательный спор.

Поводом стала статья-обзор рынка, где, по мнению команды одного из сервисов, были неверно описаны возможности их платформы. Дальше разговор быстро вышел за пределы одной публикации. Потому что проблема здесь не только в конкретной статье и не только в конкретном сервисе. Проблема в том, как рынок вообще начинает работать с контентом в эпоху нейросетей.

Одна позиция звучит так: важен результат. Если статья дает видимость, индексируется, попадает в обсуждение и влияет на восприятие рынка, значит задача решена. А если какому-то сервису не нравится, как его описывают нейросети, значит ему надо лучше работать со своим присутствием в выдаче и в источниках.

Вторая позиция мне ближе. Если мы публикуем обзор, рейтинг или сравнение, где неверно описываем чужой продукт, это не просто “шероховатость”. Это ошибка в публичном источнике. И в 2026 году такая ошибка живет не только на странице сайта. Она начинает расходиться дальше: в пересказах, новых обзорах, подборках, ответах нейросетей и в общем цифровом фоне вокруг бренда.

Именно поэтому этот спор для меня важен. Он про то, куда вообще идет GEO как рынок.

Читать далее

Ближайшие события

Вместо Телеграма: Самые странные способы передавать сообщения в истории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.7K

Тяга к обмену информацией — одна из определяющих человеческую природу черт. Сегодня мы расскажем о самых странных способах передавать сведения на расстоянии, когда о мессенджерах еще и думать не приходилось.

Читать далее

Шардинг в Manticore Search: автоматическое распределение и репликация

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели8.6K

На старте поисковая система часто устроена просто: одна таблица на одном сервере. Это работает, пока не случится одно из двух. Либо отдельный запрос перестаёт задействовать весь CPU, за который вы заплатили, либо одного сервера перестаёт хватать — по объёму, по пропускной способности или просто потому, что сервер может выйти из строя, и данные на нём будут потеряны.

Автоматический шардинг, встроенный в Manticore Search и доступный начиная с релиза 27.1.5 , решает обе проблемы, разбивая таблицу на несколько физических фрагментов меньшего размера (шардов), по которым можно выполнять поиск параллельно и которые можно размещать на разных узлах:

Читать далее

B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели43K

С момента написания первой статьи о B4 прошло полгода. Казалось бы, не очень много времени, но софтина получила ну очень большое количество фич, о которых хочется рассказать подробно. Не буду скрывать: хабраэффект сделал своё дело, и благодаря большому интересу после первой статьи очень многие не разочаровались в отсутствии какого-то функционала, а активно помогали - коммуникацией, запросами, тестированием, - благодаря чему все эти фичи в B4 и появились.

В итоге на сегодняшний день B4 - это не инструмент для обхода блокировок (коим и задумывался изначально), а полноценный сетевой мультитул с гибкой и продвинутой маршрутизацией таргетированного трафика.

Читать далее

Как же залюбил меня вайбкодинг и вот почему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Последнее время складывается ощущение, что люди вокруг просто посходили с ума. Про нейронки, ИИ, модели, тарифы говорят не просто все, а вообще все. В прямом смысле, в очень кривом и искаженном пересказе эту тему обсуждают уже бабки у подъезда. Даже от некоторых маргинальных лиц рядом с питейными заведениями вместе с привычным амбре витает в воздухе что-то вроде «Слышал там сеть какая-то, ты её говоришь сделай ну это самое, а он тебе готовую хрень делает. Прикинь?». Даже не взирая на использование у них в речи мата в качестве знаков препинания и достигнутого лимита словарного запаса, о чем они общаются понятно.

Читать далее

redb.Route: два маршрута за вечер — от отладочного воркера до энтерпрайза на Tsak

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели9.5K

Серия: redb ecosystem / redb.Route redb.Tsak

Есть у интеграционного кода одна неприятная особенность. Написать пару маршрутов — «принял HTTP, положил в базу, отдал обратно» — дело на полчаса. А вот довести это до состояния, когда оно крутится в проде, само поднимается, показывает метрики, умеет останавливать/запускать отдельные куски руками и разворачивается без пересборки — это обычно совсем другая история и совсем другой стек.

В этой статье я покажу, что в связке redb.Route + redb.Tsak это буквально один и тот же код. Мы:

Читать далее

Асинхронность в WebAssembly (WASM)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Охват и читатели9.5K

Обзор асинхронности WASM с выходом WASI 0.3

WASM уже вышел за пределы браузеров и выглядит как перспективная технология для серверной разработки. Однако в вопросе серверного компьюта рано или поздно встает вопрос асинхронной обработки I/O-bound нагрузки. В данной статье попробуем разобраться, что как отвечает экосистема WASM на данный вызов. Статья особенно актуальна в свете того, что совсем недавно официально представлен WASI 0.3

Читать далее

Как я перестал бояться ESP-Claw и полюбил его

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Как я встретил ESP-Claw? Очень просто: не на Хабре, не в Google, а в одном дружном чатике, куда ссылку запостил коллега по несчастью. Не могу сказать, что именно меня зацепило, но я решил - почему бы и нет. Если в двух словах, то оно того стоило: попутно я освоил подключение к LLM по API-ключу, разобрался с OpenRouter, позаботился об экзотической лягушке, убедил ИИ написать Arduino-скетч для управления Tuya-совместимыми выключателями и розетками и заодно взгромоздил на десктоп Open WebUI - чтобы у меня был собственный ИИ-чатбот, с блекджеком и без облака. Это - описание опыта, а не выверенное до последней запятой руководство.

Читать далее