Обновить
256K+
1 413,29
Рейтинг
40 464
Подписчики
Сначала показывать

Оптимизация сайта под нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

«Спросил у ChatGPT про вашу компанию — он назвал трех конкурентов». Если вы работаете с сайтами, такую фразу вы слышали уже не раз. При этом сайт в топе, трафик из поиска идет, конверсии в порядке. А нейросеть либо не знает о вас, либо рассказывает о компании по данным двухлетней давности.

Первая реакция — переписать тексты, добавить экспертизы, оформить FAQ. Мы проходили этот путь: гипотеза про «мало контента» выглядит логично, но почти никогда не подтверждается. Отвечает нейросеть не по вашему тексту, а по тому, что до нее дошло. И вот тут начинается самое интересное.

Когда мы прогнали свой сайт через запросы к разным моделям и посмотрели, что именно получает их инфраструктура, картина оказалась прозаичной. Часть ИИ-краулеров не исполняет JavaScript. Для сайта, который собирается в браузере, это означает одно: до модели вместо статьи доезжает пустой каркас. Пользователь видит прекрасную страницу, а нейросеть — пустой файл.

В этой статье разберем, как устроено чтение сайтов системами ИИ, где контент теряется на пути от сервера к ответу модели и что из этого можно проверить и починить.

Читать далее

Осенью всегда должно быть комфортно и жутко. Лучшие хорроры на вечер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Я искренне считаю, что в хорроры нужно играть исключительно осенью и зимой, а на остальные релизы отвести другое время.

А еще я до сих пор уверен, что жанр находится на грани смерти и переполнен откровенно плохими релизами.

Но, собственно, как говорится, критикуешь — предлагай, и поэтому сегодня я собрал несколько крепких и свежих проектов в жанре, которые точно стоит опробовать между крупными релизами этой безумной осени.

Читать далее

Самый экзотический x86-процессор: изучаем и тестируем Vortex86 [История, схемотехника, тесты, бенчмарки]

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

Осторожно: это большая и развернутая статья о редком процессоре. Если вам интересен полный разбор характеристик, схемотехники референсной платы, бенчмарки — статья обязательна к прочтению! Мы давно с вами привыкли к тому, что на рынке x86-процессоров бесспорными доминантами остаются Intel и AMD, и о каких-то альтернативах не слышно уже лет 15. Единицы читателей могут вспомнить процессоры Cyrix и VIA, а кто-то возможно даже слышал о TransMeta Crusoe и Эльбрусе — VLIW-процессорах с динамической ретрансляцией x86-кода в VLIW.

Однако на рынке x86-процессоров есть ещё одна серия чипов, о которой знают единицы гиков — Vortex86 от компании DM&P. Эти процессоры выпускаются по сей день, на их базе делают новые недорогие компьютеры, и они не основаны на какой-либо уже существующей микроархитектуре. Недавно в мои руки попал компьютер eBox с таким процессором и в сегодняшней статье мы с вами изучим, протестируем и сравним эту экзотику с процессорами Intel/AMD на практике!

Читать далее

Зачем в нём пять NE555? Оживляем переговорное устройство из кабины лифта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K

Приветствую всех!

Помимо уже знакомых нам блоков, обеспечивающих связь с диспетчером, в лифтах применяются и более экзотические аппараты. Ко мне в руки попал как раз один из таких — переговорный блок от лифта конца девяностых.

Зачем он вообще нужен, с кем через него связывались и как он работает? Как оказалось, штука эта куда интереснее, чем я ожидал...

25 этаж

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

Игровая индустрия прошла максимально сложный путь развития: от чего-то максимально локального до мейнстрима у всех возрастов, по пути успев чуть не умереть в 1983 году и возродиться руками одной компании. И всегда этот путь сопровождался эволюцией средств разработки.

В наше время максимально часто поднимается вопрос этичности в вопросах использования ИИ для создания игр, кое-где на этой почве вспыхивают скандалы. В последние месяцы с помощью вайбкодинга и немного ручного труда создаются какие-то совсем невероятные вещи.

Сегодня мы поговорим о том, как ИИ ускоряет разработку игр, чем это чревато для индустрии, а также посмотрим не только на то, как люди делают проекты мечты с помощью словесного описания, но и как современные LLM, кажется, перевернули сцену homebrew с ног на голову.

Читать далее

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели9.2K

В этой статье будет разбираться построение многосегментного Linux-маршрутизатора на базе Ubuntu 24.04, Netplan и nftables на основе моего лабораторного стенда. Стенд состоит из 7 виртуальных машин и нескольких изолированных сетевых сегментов: LAN, DMZ и MGMT, а также имитирует провайдерский маршрутизатор и внешнего клиента. Все виртуальные машины разворачиваются с помощью Vagrant и VirtualBox, в качестве альтернативы, если вам хочется, такую схему также можно развернуть на облачных серверах. Для этого подойдет хостинг Timeweb Cloud, в таком случае Vagrantfile писать будет не нужно.

Сам стенд можно посмотреть в моем Github. В папке docs/ есть команды с краткими комментариями по шагам, однако все самое важное будет объясняться здесь.

Всего будет 12 этапов. Для каждого этапа я подготовил пошаговый разбор конфигураций, правил файрвола и команд диагностики. Мы с нуля настроим адресацию, включим IP forwarding, разберем работу stateful-фильтрации через conntrack, организуем SNAT/DNAT, развернем локальный DNS и изолируем критические сегменты и многое другое.

Читать далее

ИИ-слоп: не всё так плохо?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Открываешь ленту, попадается интересное видео, и ты залипаешь.
На середине замечаешь, что что-то не так. Голос слишком ровный, картинка подозрительно гладкая, сюжет местами тянется. Потом доходит, что ролик целиком сделан нейросетью. И всё равно не выключаешь.

Обычно ИИ-слоп просто ругают и пролистывают. Мол, дешёвая штамповка, никакой души, только просмотры собрать. Но если ролик тебя увлёк, он правда стал хуже оттого, что его сделал ИИ? Что именно мы имеем в виду, когда называем контент слопом? Пустой сюжет, отсутствие человеческого труда или то, что ленты забиваются похожими видео? Тут уже хочется поговорить не только о качестве, но и о том, как мы вообще оцениваем контент, созданный нейросетью.

В этой статье разберём, как за пару лет мы прошли путь от смешного Уилла Смита со спагетти до видео, которое практически никак не отличить от настоящего. Посмотрим, почему ИИ-контент появляется в постах, роликах и музыке, чем затягивают китайские ИИ-сериалы и почему бизнесу нравится ИИ-слоп.

«Читать далее»

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Казалось бы, есть два фактора, которые должны были хоть как-то замедлить, а то и вовсе остановить развитие индустрии китайских портативных консолей (да, тех самых, которые прошли путь от стрёмных клонов PSP до маст-хэва на полке каждого геймера) — кризис памяти и факт, что железо с форм-факторами, кажется, достигло пика своей формы.

Однако нет, ни то ни другое не останавливает уже узнаваемые за пределами тусовки любителей бренды выпускать по несколько релизов в год, проводить презентации и даже экспериментальные анонсы.

За годы в нише накопилась куча девайсов, настолько большая, что новичку в этих ваших «анберниках» разобраться с ходу как будто и не получается. Поэтому сегодня, за примерно месяц с лишним до очередной «черной пятницы», я окунулся в рынок китайского портатива и собрал лучшие предложения за последний год.

Читать далее

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели17K

Порой, когда погружаешься в исходный код драйверов и даташиты на железо, удивляешься тому, какие интересные инженерные решения использовались в устройствах прошлых лет. И пожалуй самым диковинным таким решением можно назвать подход AMD к разработке видеочипов в нулевых годах.

В этой статье всё как вы любите — подробная предыстория, анализ зацепок, изучение исходного кода и ответ на вопрос: что же общего между коммуникатором из 2007'ого, смартфоном 2009'ого, ноутбуком 2012'ого и Xbox 360?

Читать далее

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели23K

Кадр со «старым» игровым автоматом из фильма «Назад в будущее 2» 

В моей юности хватало 8-битного шлака, а шедевры появляются и сейчас.

Главный вопрос, который хочется обсудить: если в старичков 80-90-нулевых рубятся до сих пор, то вспомнят ли через 30 лет современные игры 20-х?

Это не про то, что «раньше было лучше», а мое субъективное мнение, почему многие современные разработки только разочаровывают.

Не воспринимайте статью, как наезд на игроиндустрию. Это скорее повод обсудить в комментариях, куда движется отрасль. Очень надеюсь на экспертное мнение и помощь разработчиков.

Читать далее

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K

Приветствую всех!

В начале года я уже как‑то рассказывал про такую станцию управления лифтом как УЛЖ-10. Тогда я рассказал исключительно про работу самих плат‑ячеек, а очень многое так и осталось за кадром. Спустя много времени мне повезло раздобыть все остальные блоки из шкафов таких лифтов, а также довольно интересный артефакт: плату, при помощи которой производилась модернизация этих станций.

Итак, сегодня детально посмотрим на начинку первой массовой отечественной электронной станции. Узнаем, как всё это соединялось и работало и при чём здесь микроконтроллеры, а главное — попробуем всё это запустить. Как водится, будет много интересного.

25 этаж

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

Развитие искусственного интеллекта в 21 веке — одна из главных вещей в индустрии, я считаю. Казалось бы, пару лет назад нейросеть была сродни умному калькулятору в формате: задали вопрос — он что-то считает, анализирует, пишет или объясняет, а затем ждет следующего задания.

Теперь у нейросетей роль глубже, шире и значительно сложнее. Появились ИИ-агенты — это системы, которые не просто генерируют ответ, а пытаются самостоятельно выполнить поставленную цель, используя инструменты и несколько последовательных действий.

В этой статье я хочу разобраться простым языком, в чем принципиальная разница между ИИ и ИИ-агентами и кто из них полезнее на практике в разных задачах.

Читать далее

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K

Конец 80-х и начало 90-х. На рынке потребительской электроники есть один абсолютный король, и имя ему – Sony. В те годы японская компания доминировала в мире гаджетов точно так же, как сегодня это делает Apple. Walkman, портативные CD-плееры, новенькие дискеты – всё, к чему они прикасались, превращалось в золото и создавало рынки, о которых люди раньше даже не подозревали.

Казалось, их инженеры могут всё. Но иногда, когда у тебя слишком много передовых технологий, рождаются… очень странные вещи.

В 1990 году Sony выкатила на рынок девайс, который сегодня кажется пришельцем из альтернативной реальности. У него была QWERTY-клавиатура, монохромный экран и лоток для крошечных дисков. Он вышел за 6 лет до первого КПК Palm и за 15 лет до эпохи массовых электронных читалок.

Сегодня мы сдуем пыль с этого предка современных смартфонов, вставим в него две пальчиковые батарейки и попытаемся понять: как Sony изобрела идеальный карманный ПК, но сама этого не осознала?

Пристегивайтесь, мы отправляемся в 1990-й.

Читать далее

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K

У меня есть небольшой пет-проект. Telegram-бот для тренировки устного счёта. Код писал Claude Code, я лишь задавал направление и проверял результат. На том же сервере параллельно работали и другие проекты. Один из них следил за нагрузкой сервера и присылал мне уведомления.

В один из дней мне пришло уведомление о перегрузке сервера. Первое сообщение я пропустил, ведь сервер не самый мощный, проектов много и решил, что он просто не справляется. Но уведомления приходили второй день, а потом и на третий. Я останавливал нагруженные процессы и перезапускал сервисы. Нагрузка падала, но вскоре снова росла.

На третий день я заметил в docker-compose одного из проектов опубликованный порт PostgreSQL. База была доступна для подключений из интернета. Сервер действительно взломали, но установить точную точку входа я не смог, нужных логов не сохранилось.

Ошибка была моя. Я проверил, что бот запускается и отвечает, но не проверил, кому доступна база и нужен ли ей внешний порт. Claude Code писал код по моим указаниям, а ответственность за проверку результата оставалась на мне.

Дальше разберём, что можно восстановить по косвенным признакам и как не допустить такую же ошибку при разработке собственных продуктов.

Читаем дальше

10 браузерных API, заменяющих библиотеки, которые я раньше все время устанавливал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

10 браузерных API, заменяющих пакеты NPM и плагины jQuery: dialog, popover, переходы отображения (view transitions), structuredClone, groupBy и Temporal с заметками о поддержке.

Читать далее

Забытые технологии недалекого прошлого. Почему стандартизация уничтожила эти амбициозные проекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Мы живем в эпоху тотальной стандартизации всего. Кабели и разъемы? Никакой пропиетарщины, даже Apple уже использует Type-C. Носители информации? Почти весь мир сел на иглу цифровой дистрибуции и SSD под капотом. ОС? Ну тут посложнее, однако массово это история по Android/iOS или MacOS/Windows.

Но ведь каких то 15 лет (сколько сколько...) назад все было разнообранее и в какой то мере интереснее что-ли... Давайте сегодня вспомним какие форматы носителей, ОС и прочее мы потеряли как это вообще произошло.

Читать далее

Запускаем Cyrix MediaGX: на что действительно был способен первый APU из 1997

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Недавно я рассказывал вам об уникальном процессоре из 1997 года — Cyrix MediaGX. На первый взгляд может показаться что это самый обычный бюджетный Cyrix без какой либо фишки, однако на практике это был самый первый в мире APU — процессор, который совмещал в себе, собственно, процессорное ядро, «GPU», контроллер памяти и даже PCI! Однако в прошлой статье мы с вами так и не запустили MediaGX и не узнали на что он способен на практике — пришло время это исправить.

В сегодняшней статье мы с вами не только попытаемся запустить плату с оригинальным MediaGX, но также и посмотрим во что он превратился после покупки AMD на примере тонкого клиента и каким образом этот процессор дожил до 2020 года... Интересно? Жду вас под катом!

Читать далее

Как городской телефон определяет номер? Запускаем Caller ID в домашних условиях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Приветствую всех!

Если у вас дома есть городской телефон и он показывает, с какого номера вам звонят, то, скорее всего, это определение работает через Caller ID. Когда-то давно эта технология подчистую заменила «традиционный» для нашей страны АОН, а там, где стационарные телефоны ещё остались, используется до сих пор.

Как же всё это работает, и можно ли запустить такое у себя? Сейчас и узнаем...

Press F1 to continue

Что такое вайбкодинг простыми словами, как к этому пришли и почему ИИ перевернул игру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели86K

Слово года по версии одного авторитетного британского словаря, будущее для индустрии или то, что ее окончательно погубит со всех сторон. Все это — вайбкодинг, который разделил мир IT на два противоборствующих лагеря.

Я же сегодня ничью сторону занимать не стану, а хочу, наоборот, разобраться, как появился вайбкодинг, откуда такой бурный рост развития и к чему действительно это приведет.

Читать далее

Микрофиши: бэкап данных с 100-летней гарантией на случай постапокалипсиса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Когда-то эти черные пленочки с негативным текстом рассылались по всему миру тысячами. Инженеры, механики и библиотекари читали с них тексты, используя специальные проекторы. Это был аналоговый интернет своего времени.

А потом пришли 90-е, все бросились оцифровывать архивы, и микрофиши благополучно выбросили на помойку.

Сегодня мы проведем эксперимент. Вооружимся макролинзой, просмотрщиком для диапозитивов и заглянем внутрь технологии, которая сжимала текст в сотни раз без всяких алгоритмов. Посмотрим, как работают физические бэкапы, и почему старая пленка может потягаться с навороченными SSD.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud