Как стать автором
Обновить
1841.09
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров700

Уже не первый десяток лет газоразрядные цифровые индикаторы переживают свой ренессанс. Одни собирают часы и метеостанции на широко распространённых ИН-12, другие уходят в тему с головой и пытаются наладить своё производство ламп немыслимых доселе форм и размеров.

Большинство конструкций на газоразрядниках, которые мне попадались в категории «для начинающих», использовали давно снятые с производства микросхемы по типу К155ИД1 или SN74141. Также многие встреченные схемы экономили на оных, используя один дешифратор для всех ламп сразу, коммутируя аноды через оптопары.

Поставить же две ИН-12, валявшихся в ящике уже десяток лет, хотелось в свой проект CD-плеера — отображать номер трека или радиостанции. Поэтому хотелось иметь такой же модуль, как и любой другой дисплей — не сильно крупнее геометрически, чем сами лампы, подключающийся по какой-нибудь стандартной шине и не требующий от процессора никаких заморочек с обновлением динамической индикации и всего такого, да и на производящихся по сей день компонентах до кучи.

Кто же знал, чем это всё для меня обернётся!

Читать далее

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.6K

Есть у нас в институте старенькое спортивно табло eltablo. По нему я, ещё будучи студентом, мячом попадал. И есть (точнее была) у него неприятная проблема: это табло управляется по страшному проводному пульту (как этот пульт работает, я до сих пор не разобрался). Длина провода от пульта до табло на глаз метра 3-4. В стоке его хватает, только чтобы сидеть прямо под ним, что, естественно, неудобно (не видно счёт, неправильный ракурс для судейства и т.д.) Поэтому наши физруки им управляют с противоположной стороны зала, что тоже не совсем удобно, но хотя бы видно, что на этом табло происходит.

В этом, собственно, и заключается проблема: чтобы подключить пульт, пришлось прокинуть не хилой длины проводок, на вскидку, метров 20. Из-за этого табло управляется не всегда стабильно. Это меня и попросили решить. Естественно, я решил, что проводам и пульту место на помойке, а таблом будем рулить по беспроводному соединению и с телефона!

Читать далее

Как я по вечерам разрабатывал Statuser — платформу для мониторинга доступности приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, меня зовут Михаил Шпаков, я руковожу разработкой в Timeweb Cloud — это крупный облачный провайдер с большой командой и множеством внутренних и внешних продуктов.

Последние несколько лет в работе стало больше менеджмента: процессы, планирование, встречи, координация команд. Со временем я начал ловить себя на мысли, что очень хочется что-то поделать руками. Вернуться к коду, попробовать собрать продукт от начала и до конца, пройти путь не как менеджер, а как разработчик и автор идеи. Заодно — погрузиться в продуктовую часть, потрогать всё: интерфейсы, фичи, маркетинг, пользовательский опыт.

Так родился statuser.cloud — простой сервис для мониторинга доступности сайтов и серверов. Я хотел сделать его:

— с минималистичным и понятным интерфейсом,

— ориентированным в первую очередь на разработчиков, девопсов, админов,

— с набором действительно нужных фич, ничего лишнего.

В этой статье я расскажу, как вечерами и на выходных делал Statuser (и продолжаю делать): с какими проблемами сталкивался, как выбирал стек, как не бросил проект на полпути — и что получилось в итоге.

Читать далее

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Всем привет! Наверняка у каждого, кто увлекается технологиями, бывают моменты, когда хочется быстро проверить какую-то идею или ‭«поиграться‭» с новым API, не погружаясь в сложную разработку. Сегодня я хочу рассказать как раз о таком эксперименте выходного дня, который начался с простого желания пощупать возможности одного сервиса, а в итоге вылился в небольшой, но забавный пет-проект – GPT Arena.

Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист. Идея GPT Arena зародилась у меня давно, еще во времена появления кастомных GPTs от OpenAI. Тогда я даже сделал небольшой прототип: игра предлагала создать героя, генерировала его изображение и весело описывала его бой с другим таким же созданным героем, учитывая их абилки и способности. С учетом того, что в ChatGPT была озвучка сообщений – получалось прикольно. Однако тот прототип был сыроват и я надолго его забросил.

Недавно я решил вернуться к этой концепции, когда познакомился с API от Pollinations. Как человек, который не является программистом в классическом смысле, а скорее энтузиастом, исследующим возможности AI и предпочитающим генерировать код с помощью нейросетей, а не писать его с нуля, мне было особенно интересно проверить эту идею в деле, используя новый инструментарий.

Читать далее

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K

В сегодняшней статье мы продолжим с вами ретроспективную рубрику о том, на каких аппаратных и программных платформах работали легендарные устройства из нулевых. В прошлой статье мы с вами посмотрели на Siemens M55 и его аппаратную платформу E-Gold, а сегодня я хотел бы рассказать об уникальном смартфоне 2002 года от малоизвестной тайваньской компании HTC, который во многом обогнал iPhone на целых 5 лет.

Если вам интересно узнать как выглядел самый мощный смартфон 2002 года, что у него было под капотом и причём здесь Intel — добро пожаловать под кат!

Читать далее

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.3K

Clair Obscur: Expedition 33 покорила игроков смесью поэтичного французского сюрреализма, динамичных пошаговых боёв и глубоких персонажей. Если вы прошли эту игру и тоскуете по чему-то похожему, но с уникальным колоритом — вот ваш путеводитель по миру JRPG, где оживают лучшие черты шедевра от Sandfall Interactive.

Читать далее

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.2K
Приветствую всех!
Уверен, эти девайсы знакомы многим из вас. Даже если вы не живёте в Москве или Питере, где расположена большая их часть, вероятность, что в вашем городе есть хотя бы один такой экземпляр, весьма высока. В своё время их ставили повсеместно: от «элитных» жилых комплексов до простых панельных пятиэтажек. И, конечно же, я никак не мог обойти их вниманием. Сложно найти ряд насколько разных, настолько же и идентичных между собой домофонов.



Сейчас мы поговорим об этих, казалось бы, простых, но на деле скрывающих много примечательного штуках. Увидим много интересного от Arduino в продакшне до бэкдоров и секретных кодов, заставим работать несколько экземпляров и посмотрим, как они устроены.
Читать дальше →

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 3-ю неделю мая 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.6K

Привет! 👋 Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.

Меня зовут Вандер, и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.

На этой неделе навела шуму презентация Google I/O — и принесла больше анонсов, чем весь прошлый месяц. Также вышли мощные модели от Anthropic, Mistral и ByteDance, появилась экспериментальная диффузионка от Google, ИИ впервые вышел в космос, а ChatGPT o3 — отказался выключаться. 

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать прошлый выпуск

Читать далее

Контейнер с нуля

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

В настоящее время резко возрос спрос на контейнеры, используемые в продакшене для эксплуатации больших энтерпрайз-приложений. Как правило, они развёртываются в Docker. Docker де-факто стал основной технологией для работы с контейнеризованными приложениями. Но на основе чего он построен? Как он контейнеризует приложения? В данной статье постараемся ответить на эти вопросы.

Читать далее

Топ-100 нейросетей для генерации текста, кода, изображений, видео и аудио

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K

После громкого дебюта ChatGPT и Midjourney в 2022 году нейросети стали появляться как грибы после дождя. Интернет наполнился большим количеством сервисов, предлагающих генерацию текста, кода, изображений, видео и аудио по текстовым запросам.

Разумеется, многие из таких сервисов существовали и раньше, однако именно на 2022 и 2023 годы пришелся их рассвет — настолько стремительный и яркий, что неподготовленный пользователь может легко заблудиться в этом новом направлении.

Для выбора подходящего инструмента необходима наглядность — знать, какие сервисы существуют, чем они отличаются и какими возможностями обладают. Так проще разобраться и сложнее запутаться.

В этой статье собраны самые популярные платформы для генерации контента, работающие сразу «из коробки» — открыл, ввел, получил. Их можно классифицировать двумя способами — по контенту и по моделям.

Читать далее

Как работает Node.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров9.3K



После прочтения этой статьи вы хорошо поймете следующее:


  • как работает цикл событий (event loop) в Node.js, включая все его фазы
  • как Node.js выполняет JavaScript в одном потоке (single thread)
  • как Node.js использует библиотеку libuv и внутренние API для обработки асинхронных операций
  • почему знание работы цикла событий так важно для написания эффективного серверного кода

Понять, как JS работает "под капотом" в браузере (см. эту короткую 15-минутную статью), проще, чем понять устройство Node.js. В браузере нет сложных фаз и многослойных механизмов, как в Node.js.


Но почему в Node.js все устроено сложнее? Зачем столько фаз, которые так непросто понять?

Читать дальше →

Цифровой детокс: миф, рабочая система или детище маркетологов? Уже пора выбрасывать смартфон?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Совсем недавно смартфоны казались настоящими технологическим чудом. А сегодня как минимум 35% людей подтверждают свою зависимость от этих чудес (остальные ещё верят в силу воли). Цифровой детокс для одних стал модным трендом, а для других — источником заработка. Разбираемся, стоит ли делать отдых от гаджетов обязательным элементом рутины.

Цифровой детокс выглядит относительно новым понятием, которое недавно вошло в тренды. На самом деле, уже в 2012-м году в журнале Fast Capitalism вышла статья «Время для цифрового детокса? От информационного переедания к digital-диете». Звучит так, будто написано вчера.

А теперь — минутка свежей статистики:

Читать далее

Ностальгические игры: Shadow Warrior

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.4K

В 1997 году на прилавках появилась Shadow Warrior — один из самых противоречивых и недооценённых шутеров своего времени. Игра была действительно крутой: бодрая стрельба с большим, сносящим крышу арсеналом оружия, что превращало недругов в кровавые ошмётки, харизматичный главный герой, уровни, полные интерактивных элементов, и море драйва и адреналина! Вот только из‑за долгой разработки и постоянных переносов она не попала в нужный момент. Выйди хотя бы годом раньше — скорее всего, стала бы хитом, а так — просто затерялась среди себе подобных. Но в 1997-м рынок был перенасыщен шутерами на Build‑движке: Duke Nukem 3D, Blood, PowerSlave, Redneck Rampage… И очередной «пиксельный мясной боевик» народ просто не заметил... А зря! Ведь несмотря на это, Shadow Warrior действительно выделялась и запоминалась своим стилем и тем самым безумным духом 90-х, который сейчас уже не встретишь.

Читать далее

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров12K

Осторожно: помните ли вы, как в вашем телефоне Siemens, Motorola и Sony поселились маленькие программы — «эльфы»? В рамках этой статьи мы во всех деталях исследуем прошивку бюджетного кнопочника, разберемся в её архитектуре, хакнем и напишем загрузчик тех самых эльфов с MicroSD-флэшки. При этом я постараюсь объяснить всё максимально простым и доступным языком!

Недавно я познакомился с легендой форума allsiemens.ru — Ilya_ZX, который известен своим огромным вкладом в тему реверса и моддинга телефонов на платформе E-Gold и S-Gold. Илья поведал мне интересную историю о том, как в начале нулевых, будучи студентом, поспорил с одногруппником, сможет ли он добавить ‭‭«змейку‭‭» в свой Siemens A60. И спор он этот выиграл, путем бессонных ночей ковыряния прошивки в IDA Pro! Я подумал ‭‭— «а чем я хуже?‭‭». Взял в руки кнопочный телефон на платформе Spreadtrum, сдампил прошивку и загрузил в дизассемблер...

Если вам интересен подробный процесс реверса различных модулей прошивки, как они взаимодействуют между собой, как я написал программу для применения патчей к фуллфлэшу и, собственно, бинлоадер с первой программой — жду вас под катом!

Читать далее

Ближайшие события

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.5K

Их жанр тогда называли action/adventure (так писали в журналах, по крайней мере), и геймплейно такие игры представляли собой клон первых Resident Evil. Статичные планы, поданные с разных ракурсов, кривое управление, из-за которого бои превращались в сущий ад, простенькие загадки с квестовыми предметами, и отстрел монстров. Первой игрой Terminal Reality в этом жанре стала Nocturne, рассказывающая о тайном агентстве Spookhouse, учреждённом Рузвельтом в начале 20 века. Это агентство изучает паранормальные происшествия по всему миру и направляет к ним агентов, которые убивают нечисть и приводят мир в норму.

Читать далее

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K
Приветствую всех!
Если вы интересуетесь тем, как работают различные компоненты сотовых сетей, то вам наверняка хотелось посмотреть на то, что вообще происходит в момент регистрации и какими данными телефон обменивается с симкой. Конечно, всё это можно посмотреть и обычным логическим анализатором, однако, как выяснилось, существуют и куда более специализированные девайсы, предназначенные как раз для анализа таких данных.



Именно о такой штуке мы сейчас и поговорим. Узнаем, что интересного можно сделать этим устройством, разберёмся с тем, как установить и настроить софт, и, конечно же, посмотрим на всё это в работе.
Читать дальше →

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 12–19 мая 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.5K

Привет! 👋
Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.

Меня зовут Вандер, и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.

Неделя выдалась насыщенной: OpenAI выкатила помощник для программистов Codex и добавила GPT-4.1, Grok вульгарно высказывается в Twitter,  Tencent показала генератор изображений в реальном времени, а DeepMind представила агента, который сам изобретает алгоритмы.  Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать прошлый выпуск

Читать далее

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров205K

Эпиграф:
Приходит чувак к музыкантам, в группу просится. Те у него и спрашивают: 
- А ты на гитаре играть умеешь? 
- Нет. 
- А на барабанах? 
- Тоже не умею. 
- Может ты поешь? 
- Не пою. 
- Зачем ты нам тогда нужен? 
- Знаете, я просто офигенный друг!

Рано или поздно любой хороший продакт начинает покрывать метриками свою команду. В одной из продуктовых групп так и случилось: продакт ввел метрики, постепенно вычислил самого неэффективного сотрудника — назовем его Петя — и уже готовил бумаги на увольнение. Но во время этого веселого процесса вдруг выяснилось, что общие высокие показатели команды, это заслуга совсем не продакта (опаньки!), а именно «неэффективного» Пети. Потому что Петя оказался «человек-клей». Тот самый парень (или девушка), ради общения с которым собирается команда, который умеет поддержать, вдохновить, снять негатив и вообще настроить команду на продуктивный лад. При этом он вполне может быть распоследним раздолбаем.

Читать далее

Вредные советы. Сборник для компаний и маркетологов с примерами и иллюстрациями

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4K

В 70‑е Coca‑Cola пыталась перейти на многоразовые стеклянные бутылки, но понесла убытки из‑за неудобства и слабой системы возврата. В 1983 году Apple представила Lisa с первой в мире графической ОС по цене почти $10 тысяч — продукт опередил время, но не нашёл поддержки. А DeLorean DMC‑12 стал иконой стиля, но обанкротил компанию. Что пошло не так?

Там, куда мы отправляемся, дороги не нужны

React Labs: View Transitions, Activity и другие обновления

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.9K



В блоге React Labs мы делимся проектами, находящимися на этапе активных исследований и разработки. В этой статье рассказываем о двух новых экспериментальных возможностях, которые уже доступны для тестирования, а также делимся новостями о других вещах, над которыми сейчас работаем.


Сегодня мы рады представить вам документацию по двум новым экспериментальным возможностям, уже доступным для тестирования:


  • View Transitions (переходы между экранами)
  • Activity

А также делимся обновлениями по возможностям, над которыми продолжаем работать:


  • Треки производительности React (React performance tracks)
  • Расширение редактора кода для компилятора
  • Автоматические зависимости эффектов
  • Ссылки на фрагменты (fragment refs)
  • Конкурентные хранилища данных (concurrent stores)

Пример использования View Transitions и Activity в клоне AirBnB
Читать дальше →
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud