Как стать автором
Обновить
1501.57
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Решалка судоку: сам не представляю, как она у меня получилась

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

В этой статье мы разберём, как написать программу для решения судоку. Предполагается, что ранее читатель не пробовал алгоритмически решать судоку, тем более — с применением нейронных сетей.

Читать далее

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 14-20 апреля 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров609

Привет!

Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.

Меня зовут Вандер и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.

Неделя с 14 по 20 апреля выдалась горячей: революционные LLM от гигантов, прорывы в мультимодальных технологиях, инновационные платформы — всё это я собрал в одном месте. Только самое важное и только то, что реально интересно и полезно. Поехали!

Читать далее

React Reconciliation: скрытый механизм, управляющий компонентами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2K



❯ Механизм согласования


В моих предыдущих статьях (1, 2) я подробно рассматривал, как работает React.memo, а также делился более эффективными подходами к оптимизации производительности с помощью компоновки. Однако для глубокого понимания работы React необходимо разобраться в основном механизме, лежащем в основе всех этих оптимизаций – алгоритме согласования (reconciliation).


Согласование – это процесс, в результате которого React приводит DOM в соответствие с деревом компонентов. Именно этот механизм позволяет реализовать декларативный подход к программированию на React: вы формулируете свои намерения, а React самостоятельно определяет, как выполнить эти намерения наилучшим образом и с наименьшими затратами.

Читать дальше →

Топ-5 браузеров 2025 года: 200% эффективности — выбираем рабочий инструмент, удобный и надёжный

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Когда вы в последний раз всерьёз задумывались о браузере, в котором работаете? Скорее всего, выбрали когда-то Chrome — и так с ним и остались. Привычка. Инерция. Всё устраивало. Но 2025 год изменил правила игры. В статье собрали пятёрку первых среди равных и добавили бонус — пять перспективных браузеров.

Читать далее

«Сейчас за такое нас бы уничтожили» — Джеймс Кэмерон о кастинге Васкез из «Чужих» (1986)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Воспоминания постановщика об истоках дизайна героини и её смартгана.

Для зрителей, хорошо знакомых с творчеством Джеймса Кэмерона, далеко не секрет, что режиссёр не привык попусту растрачивать актёрский капитал, когда речь заходит о кастинге второстепенных персонажей.

День в пехоте — всё равно, что день в раю!

Истории

Устройства, которые мы потеряли: что за железо внутри Siemens M55?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров38K

На Хабре довольно часто публикуются статьи с ретроспективными обзорами на телефоны из нулевых годов, где авторы рассказывают о том, как заполучили желаемый гаджет, показывают его фишки и даже дают послушать те самые рингтоны... Однако гикам такой ретроспективы уж точно будет мало и поэтому я решил попробовать ввести новую рубрику, в которой мы с вами будем не только ностальгировать по легендарным моделям, но и досконально изучать их аппаратную часть. Интересно узнать, за что отвечает каждый чип в легендарном «Сименсе»? Тогда добро пожаловать под кат!

Читать далее

Город детства: что будет, если продолжить игру в SimCity 2000 спустя 25 лет. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K
Это продолжение рассказа о том, как я нашёл на старой дискете виртуальный город, созданный мной в 1999 году, и решил развивать его дальше. Если вы не читали предыдущую часть, лучше начать с неё, иначе многое может быть непонятным.



Несмотря на то, что я довольно много внимания уделяю игровым механикам, эти публикации в первую очередь носят ностальгический характер. Для меня яркий и жизнерадостный городок из SimCity 2000 — это самый настоящий город детства, хотя я никогда в нём не жил, и он совсем не похож на реальный город, в котором я вырос.
Читать дальше →

Автомашинист. Навигатор для локомотива

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K
Приветствую всех!
Все мы знаем, что во время движения поезда машинисту следует учитывать кучу параметров вроде профиля пути, временных ограничений скорости, опасных мест и тому подобного. И было бы странно, если бы до сих пор не была придумана система, позволяющая информировать его об этом. Как оказалось, такая штука действительно есть, и мне удалось заполучить на опыты один экземпляр.



Итак, сегодня поговорим про такую штуку как система информирования машиниста. Заодно запустим её, посмотрим на девайс в работе, а также узнаем, что ещё умеет этот блок. Как водится, будет много интересного.
Читать дальше →

Skype — всё. 20 лет, 2 миллиарда пользователей, конец связи. Как так вышло и чем заменить «старика»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров64K

Сначала это выглядело как слухи. Но теперь официально: Skype всё. Прекращают поддержку, отключают функции, предлагают «переехать» в Teams. Это конец. И если вы когда-то звонили родителям через скайп или проводили первую онлайн-презентацию именно там — новость звучит как личное прощание.

В статье вспомнили историю Skype и собрали ряд альтернатив.

Skype стал частью цифровой культуры — и теперь исчезает из неё окончательно…

Читать далее

Байты в солёной воде и передача сообщений через жидкость по стандарту RS-485

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.2K
image

Здравствуйте, дорогие друзья!

С школьных лет мы знаем, что вода является проводником электрического тока. При этом дистиллированная вода не проводит ток, а вода с примесями — прекрасно проводит.

Я провёл эксперимент, в котором нет ничего необычного, но он наглядно показывает, что вода способна передавать и осмысленные сигналы, например данные в ASCII-кодах. Мы будем использовать ретротехнику — компьютеры на процессорах 386, но повторить суть эксперимента можно и на современном оборудовании.

Это небольшой пример, который напоминает нам о том, что вода электропроводна.

Под катом — фото и видео составляющих эксперимента и пояснения.
Читать дальше →

Проблемы текстовых ИИ. Почему текущие промпты не спасают? Решение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9K

Текстовые ИИ достигли впечатляющих результатов: от генерации статей до написания кода. Но иногда вы ставите перед ними сложную, многоэтапную, структурированную задачу, или проблему, требующую глубокого анализа, и неожиданно, вместо грамотного и обоснованного решения, вы получаете галлюцинации: модель придумывает нелогичное решение, далёкое от реальности; забывает всё, что вы только что обсуждали, и в ответ на глубокие вопросы вы получаете шаблонные отписки, что, естественно, раздражает пользователя.

Одна из причин таких казусов – отсутствие направленного мышления. Мы, пользователи, подаём запросы, но не задаём структуру мышления: то, как должна думать нейросеть. А ведь тут нужен не просто вероятностный алгоритм, а цепочка рассуждений. Модель же вынуждена угадывать наш контекст, стиль мышления, уровень абстракции, и, как итог, часто ошибается.

Читать далее

Ностальгические игры: Age of Empires II

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.7K

Ещё 25–30 лет назад стратегии занимали лидирующие позиции в игровой индустрии и завоевали сердца миллионов поклонников по всему миру. Компании, стремясь реализовать свои творческие идеи или набить кошельки, постоянно совершенствовали свои проекты, что способствовало бурному развитию жанра.

Сегодня я хочу рассказать об игре, что поспособствовала популяризации стратегий, став для многих эталоном, продемонстрировав, как создавать проекты, способные дарить как коммерческий успех, так и истинное удовольствие игрокам. Речь пойдёт об Age of Empires II – одной из самых знаковых стратегических игр современности. Ранее я уже делал подробный рассказ о первой части, где осветил как особенности игры, так и историю её создания, и объяснил, почему её называли «Цивилизацией в реалтайме». Кроме того, я разместил несколько сборок игры для вашего ознакомления. Сегодня же я хочу поговорить о продолжении.

Если первая часть стала настоящим открытием и во многих аспектах инноватором, то вторая идеальным образом развила идеи своего предшественника. И это развитие получилось настолько шикарным, что для многих сделало Age of Empires II любимой игрой в серии, в которой до сих пор с удовольствием коротают свои вечера.

Так в чём же её секрет? Чем она выделялась на фоне конкурентов, как складывалась её история и достойна ли она внимания игрока в 2025 году? Сегодня я постараюсь ответить на эти вопросы и дать вам возможность лично оценить игру, подготовив для вас сборку.

Читать далее

Им не место на помойке: как и зачем я даю новую жизнь кнопочным смартфонам на Windows Mobile

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K

Подписчики часто дарят мне интересные гаджеты, чтобы я написал о них интересную статью и снял ролик. У большинства подаренных устройств есть определённые нюансы, и зачастую они требуют ремонта или хотя бы базового обслуживания.

Недавно подписчица с «Пикабу», Кристина, подарила мне коробку с телефонами своего отца, которые ему уже давно не нужны. И в этой коробке оказался достаточно редкий в наше время гость: кнопочный смартфон RoverPC M5 с Windows Mobile на борту. У смартфона полностью умер аккумулятор, и, что самое обидное, у него неизвестный проприетарный разъём зарядки.

Если вам интересно узнать, как я вызвонил и заменил проприетарный разъём на MicroUSB, решил вопрос с аккумулятором и зачем я собираю смартфоны на Windows Mobile — жду вас под катом!

Читать далее

Космос на чертежах и в облаке: как летали в космос «тогда», как это делают сегодня и что будет дальше?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K

Когда Юрий Гагарин улыбнулся в иллюминатор и сказал «Поехали!», за ним стояла не только ракета «Восток», но тысячи инженеров и их бессонных ночей, расчётов от руки и сгоревших макетов.

Разберёмся, с чем работали конструкторы 60-х, чем живут инженеры XXI века и какие технологии приведут нас к новой эре — гораздо дальше Луны и Марса.

Поехали!

Ближайшие события

19 марта – 28 апреля
Экспедиция «Рэйдикс»
Нижний НовгородЕкатеринбургНовосибирскВладивостокИжевскКазаньТюменьУфаИркутскЧелябинскСамараХабаровскКрасноярскОмск
24 апреля
VK Go Meetup 2025
Санкт-ПетербургОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
14 мая
LinkMeetup
Москва
5 июня
Конференция TechRec AI&HR 2025
МоскваОнлайн
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

5 действительно хороших адаптаций компьютерных игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

На прошлой неделе состоялась премьера аниме-сериала, основанного на популярной игре Devil May Cry. И это событие в очередной раз подтвердило, что экранизации видеоигр — это дело рискованное. Ведь вы, наверное, помните, что первые фильмы по играм обычно проваливались? Я имею в виду, конечно же, экранизацию приключений братьев Марио в 1993 году.

Но всё ли так плохо на самом деле? Вовсе нет. Существует множество отличных аниме по играм, а также несколько хороших фильмов. И сегодня мы предлагаем вам пять тайтлов, которые точно понравятся всем любителям видеоигр.

Только договоримся, так сказать, «на берегу». В тексте не будет упоминаний работ Пола Андерсона, фильмов по Silent Hill, а еще вам придется принять, что Уве Болл на самом деле не так плох, как о нем принято говорить. 

Читать далее

ЛИСС. Оживляем самый суровый транспортный информатор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K
Приветствую всех!

Несколько раз я уже рассказывал про устройства, объявляющие остановки в нашем городском транспорте. И вот ко мне попал ещё один экземпляр, пожалуй, самый примечательный из всех, что я встречал ранее. Интересен он тем, что собран полностью на дискретной логике, без применения микроконтроллеров вообще. Круче него только аналоговые экземпляры на магнитной ленте.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, что это за устройство, а заодно и постараемся его оживить. Заодно разберёмся, как оно работает. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Собираем и запускаем минимальное ядро Linux

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Однажды на работе техлид порекомендовал мне проштудировать книгу Understanding the Linux Kernel Бове и Чезати. В ней рассмотрена версия Linux 2.6, сильно не дотягивающая до более современной версии 6.0. Но в ней явно ещё много ценной информации. Книга толстая, поэтому на её изучение мне потребовалось немало времени. Занимаясь по ней, я решил настроить такую среду разработки, в которой я мог бы просматривать и изменять новейшую версию ядра Linux — чтобы было ещё интереснее.

Есть и другие статьи, в которых рассказано, как собрать ядро Linux. Но в этой статье я немного иначе организую и подаю информацию.

Читать далее

Hi-Fi с Wi-Fi. Часть вторая: хочется помощнее, ватт на сто

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.3K

Привет, Хабр!

В прошлой статье я делился опытом создания портативной мини-акустики с передачей аудио по Wi-Fi вместо Bluetooth. В этой — представляю её более мощную версию. Мы напечатаем корпус, усовершенствуем скрипты, разработаем фирменное приложение для Hi-Fi трансляции звука и добавим эквалайзер в систему. Стало интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

Читать далее

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 10

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров2.1K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы разбираем структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это десятая часть серии.


Сегодня мы продолжим разбирать алгоритмы для работы с графами.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


Структуры данных и алгоритмы на MyJavaScript.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Технологии из прошлого: проводной телефон. Разбираемся в устройстве, строим микро АТС

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K
image

Историю проводной телефонной связи принято отсчитывать с 7 марта 1876 года, когда Александром Беллом был получен патент на изобретение телефона. Интересное совпадение, но практически в то же время, с разницей в несколько часов, другой изобретатель — Элайша Грей – тоже подал заявку на получение патента на изобретение телефона. Но, так или иначе, приоритет и имя в истории остались за Беллом, который 25 июня 1876 года впервые продемонстрировал свой телефон на первой Всемирной электротехнической выставке в Филадельфии.

Читать дальше →
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud