Как стать автором
Обновить
2844.86
RUVDS.com
VDS/VPS-хостинг. Скидка 15% по коду HABR15
Сначала показывать

Игры-сервисы, лутбоксы, открытые миры, или Почему современные гонки уже не торт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров485
image

Несмотря на все проблемы современной видеоигровой индустрии, вроде бесконечных микротранзакций, ложных обещаний и желания угодить всем типам аудиторий, надо признать: мы живём в потрясающую эпоху развития этого вида искусства.

На каждый многомиллионный провал жадного издателя приходится с десяток шедевров от больших разработчиков и маленьких инди-студий. Никогда ещё у игроков не было доступа к такому количеству проектов из прошлого, как при помощи официальных эмуляторов, так и фанатских. Отсутствие регион-локов для игр и консолей, подписки с сотнями игр за десять баксов в месяц — сейчас мы имеем то, о чём не могли и мечтать ещё 15 лет назад.

Но есть один жанр видеоигр, к которому я всегда испытывал нежные чувства, на котором я вырос, и спустя много лет вспоминаю с теплотой, но упадок которого начался и не собирается останавливаться последние десять лет. Сегодня мы поговорим про (печальное) состояние аркадных гоночных видеоигр, почему так вышло и как индустрия должна измениться, чтобы жанру вернулась былая слава.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии4

Полезные ссылки

Десантируем арктический ЦОД и орбитального сисадмина на дрейфующую льдину

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Всего голосов 65: ↑62 и ↓3+83
Комментарии44

Облачный апокалипсис. Файлохранилище на своём сервере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5+32
Комментарии50

Писать код для компьютеров сложно, ещё сложнее — писать код для людей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

Писать код для компьютера и так достаточно сложно: вы берёте что-то большое и неопределённое, какую-нибудь крупную расплывчатую цель бизнеса, которой нужно достичь. Затем рекурсивно разбиваете её на части и продумываете все сценарии, пока не получите чёткие логические конструкции, которым сможет следовать компьютер. Компьютеры очень хорошо справляются с выполнением логических конструкций.

А теперь немного усложним задачу. Будем писать код для людей!

Объясню, что я имею в виду: я говорю о коде, с которым смогут взаимодействовать другие люди. В частности, я имею в виду искусство создания удобных фреймворков, библиотек, API, SDK, DSL, встроенных DSL или даже языков программирования.

Писать такой код гораздо сложнее, потому что ты не только говоришь компьютеру, что делать, но и вступаешь в борьбу с ментальной моделью твоего кода в глазах другого пользователя. Это в равной степени computer science и психология мышления. Как сделать так, чтобы этот человек понял твой код?

Ричард Фейнман как-то сказал: «Представьте, насколько сложнее была бы физика, если бы электроны имели чувства». Он говорил это в другом контексте, но мне кажется, это частично описывает и программирование для людей. У человека, интерпретирующего твой код, есть чувства!

Давайте поговорим о том, как упростить ему задачу.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+33
Комментарии1

MCM/70 – «Святой грааль» канадских компьютерных технологий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.9K


Когда заходит речь о компаниях, разрабатывавших и выпускавших персональные компьютеры на рубеже 1970-х и 1980-х годов, обычно вспоминаются фирмы из Великобритании и США. При этом из поля зрения ускользает тот факт, что подобные проекты появлялись и в других странах, например, в Канаде, а некоторые из них даже добились определённого успеха. Наш сегодняшний рассказ — о канадской персоналке MCM/70, которую исследователи называют «святым Граалем канадских компьютерных технологий».
Назад в прошлое!
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+48
Комментарии0

Российские игры: двадцатые

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.1K
image

На дворе — 2024 год. Несмотря на непростые времена, люди продолжают творить, в том числе и игры. Практически все игры достойны ознакомления, многие сильно затягивают, не хуже, чем крупные западные тайтлы. Вот о них — в новом материале цикла про российские игры XXI века.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+50
Комментарии21

Прокачиваем дешёвый страт, слушаем узкий хамбакер и обсуждаем поддельные струны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.4K


Привет, Хабр! И первичный, и вторичный рынок вот уже много лет просто завален малобюджетными электрогитарами типа «стратокастер» с тремя одинарными звукоснимателями — синглами на борту, тогда как большинству любителей гитары в бриджевой позиции необходим хамбакер — датчик с двумя катушками противоположной полярности подмагничивания, включёнными в противофазе.

Сегодня я расскажу, как подключить хамбакер таким образом, чтобы сохранилось «стеклянное» звучание второй позиции переключателя. Причём в качестве последнего, благодаря кастомной распайке, вполне сгодится стандартный штатный пятипозиционный.

Кстати, у этих переключателей очень интересная история, напрямую связанная с субтрактивным и аддитивным аналоговым синтезом. Ещё мы узнаем, как органисты и аккордеонисты помогли усовершенствовать электрогитару.
Чем звук узкого хамбакера отличается от полноразмерного?
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+46
Комментарии2

Как устранить первопричину уязвимостей безопасности памяти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

Уязвимости безопасности памяти остаются серьёзной угрозой для защиты ПО. Мы, работники Google, считаем, что путь к крупномасштабному устранению этого класса уязвимостей и к защищённому ПО заключается в Safe Coding — подходе secure-by-design, отдающем приоритет переходу на безопасные по памяти языки.

В этом посте мы покажем, почему стремление к Safe Coding при создании нового кода быстро (хотя и контринтуитивно) снижает риски безопасности кодовой базы в целом, позволяя наконец-то прорваться через неподдающееся плато уязвимостей безопасности памяти и начать экспоненциальное снижение их количества с сохранением масштабируемости и экономности.

Также мы приведём обновлённую статистику того, как благодаря переходу на безопасные по памяти языки, процент уязвимостей безопасности памяти в Android упал за шесть лет с 76% до 24%.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+35
Комментарии2

Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров4.8K

Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов.

Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины.

В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии.

Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+65
Комментарии15

Кодирование с кодеком HEVC простым языком — гайд на FFmpeg. Высокое качество, но низкий вес

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

Казалось бы, довольно простой вопрос: «Чем сжать видео?». На ум сразу приходят Handbrake, Movavi Converter или ещё что-нибудь пострашнее. Однако когда речь заходит о более гиковском подходе с упором на максимальное качество и экономию места, такие программы сложно назвать инструментами. Равно как и для обратной ситуации, когда картинку нужно сильно сжать и сохранить в целостности большую часть полезной информации. Все эти программы только лишь предоставляют набор наиболее общих конфигов для обычной съёмки и 2D.

В этой статье мы изучим, как при помощи самого большого сборника свободных библиотек FFmpeg научиться кодировать видео самому именно под ваши задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑80 и ↓1+106
Комментарии113

Памяти Кевина Митника — хакера, ломавшего ФБР, АНБ и Кремниевую долину. Часть 13: хакер в объятиях системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.1K

Итак, 15 февраля 1995 года в городе Роли, Северная Каролина, окончилась более чем двухлетняя жизнь знаменитого хакера Кевина Митника на подпольном положении. Оскорблённый взломом, работавший с американскими спецслужбами и корпорациями «киберсамурай» Цутому Симомура сумел за пару месяцев сделать то, на что оказались неспособны ФБР и другие силовые структуры США: он нашёл Митника по едва уловимым следам в Интернете и сотовых сетях, и предоставил агентам лишь задержание. Пресса ликовала: ужасный неуловимый супер-хакер, который (по версии прессы же) ломал даже системы управления ядерным оружием в горе Шайенн, наконец схвачен и предстанет перед судом. Кевин был уверен, что на этом его жизнь окончена — и дальше его ждёт лишь безысходность в тюремной камере на долгие-долгие годы. Прав он оказался, к собственному удивлению, лишь отчасти.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+71
Комментарии7

Как использовать YouTube для кражи файлов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Занимаясь исследованиями безопасности, я часто сталкиваюсь со странными причудами и поведением, которые могут пригодиться, разве что, в качестве весёлого фокуса на вечеринке. Тем не менее мне нравится их отслеживать. Кто знает, возможно, однажды что-то из этого окажется как раз тем самым недостающим элементом.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+77
Комментарии16

Оснащение домашней мастерской. TIG-сварка. Мелкий ремонт, ввод в строй

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

Ещё вчера единственная доступная домашнему мастеру возможность сварки металлов — тяжёлый, в лучшем случае переносной, трансформаторный источник для штучных плавящихся электродов (ММА). Полуавтоматическая же сварка проволокой (MIG) и вольфрамовым электродом в аргоне (TIG) — были уделом машиностроительных предприятий в лучшем случае крупных мастерских, организаций. Сегодняшнее развитие силовой электроники сделало такие приборы легче, компактнее, намного дешевле и доступнее рядовым гражданам-самоделкиным, и это невиданные для нас ранее возможности в работе.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑70 и ↓0+92
Комментарии70

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 10

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Хабр, я снова пришёл к вам с практическими советами про доступность вместе с Ильёй. Мы показываем, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить её. Напоминаю, что Илья — мой незрячий знакомый, который помогает мне найти наши косяки в вёрстке.


Сегодня мы рассмотрим следующие аспекты:

  • Почему в наших дизайн-системах и библиотеках есть сломанные нестандартные радиокнопки;
  • Мой способ отказаться от ссылки для изображения с сохранением интерактивности;
  • Дублирование стилей при наведении для фокуса вводит меня в ступор;
  • Можно ли скрыть кнопку с помощью атрибута disabled от скринридера.

Давайте начнём!

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+44
Комментарии5

Электросмачивание как интересный эффект для применения в самоделках и не только

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.1K
Картинка — youtube-канал GaudiLabs, University of Cincinnati, Etulipa, Image Sensors World

Существует весьма любопытный эффект, который в данный момент уже применяется во множестве направлений, и суть его заключается в изменении взаимодействия жидкости с поверхностью вследствие приложенной разницы потенциалов между жидкостью и поверхностью.

Сфера применения этого эффекта весьма широка и позволяет использовать его как профессиональных целей, так и для разнообразных самоделок.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑56 и ↓1+82
Комментарии10

Звукосниматели P-90 с Aliexpress — фейковые или нет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K


Привет, Хабр! Мне в очередной раз захотелось экономно проапгрейдить одну из моих электрогитар. На свой страх и риск был заказан комплект из двух дешёвых звукоснимателей.

Было это приобретение опрометчивым или нет, мы сейчас увидим и услышим. Я расскажу, по каким признакам можно отличить настоящие звукосниматели P-90 от подделок, которые ими не являются. В этом начинании весьма пригодится компас.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+57
Комментарии7

Как я узнал номер паспорта и телефон премьер-министра по фото в Instagram*

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Акт 1: полдень воскресенья


Я занимался домашними делами, ни о чём плохом не думал, пил водичку и ни в коем случае не имел никаких намерений заниматься подрывной деятельностью против Австралийского Союза.

А потом я получил сообщение в «групповом чате»1.

Милое сообщение от моего друга с фотографией посадочного талона. В сообщениях от друзей хорошо то, что они не несут за собой никаких катастрофических последствий

Обладателем талона был Тони Абботт, один из множества бывших премьер-министров Австралии.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑60 и ↓10+69
Комментарии34

Как жить и работать при нарушениях внимания?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров24K

▍ Предисловие. Флейта хулуси


Щёлк — я обнаруживаю себя за просмотром ролика на YouTube, в котором музыкант рассказывает, как ухаживать за флейтой из сушёной тыквы. Как я оказался здесь?! Зачем? На мгновение я пугаюсь того, что не могу вспомнить, каким образом попал на этот ролик. Я ведь не планировал узнавать про эти флейты и вообще сел работать. Холодок пробегает по коже.

Пытаюсь размотать предысторию, пройти путь своих блужданий обратно. Листаю историю браузера и вижу, что это уже третий по счёту ролик, а до этого я был на вкладке с «Авито». И тут понимаю, как это произошло. Я сел работать и на мгновение решил заглянуть на сайт по продаже вещей, посмотреть, есть ли сообщения, и там залип на странице с предложенными товарами, среди которых была эта самая флейта. Мне стало интересно, я полез сначала на Википедию, потом на YouTube. Ну нужно же послушать, как она звучит… Вот небольшой пример того, как живётся людям с неустойчивым вниманием.


▍ Дисклеймер


Я ожидаю справедливого негодования от тех, кого раздражает использование психологических проблем для оправдания нытья, бездействия и как аргумента для просьбы о снисхождении к себе. Давайте сразу проведём чёткую границу между теми, кто ведёт себя инфантильно, сваливая ответственность на психологические расстройства. Таких людей я не одобряю и их незрелое поведение порицаю. По другую сторону этой черты будут те, кому осознание своих проблем помогает стать более адаптивными, спокойными и обрести опору в понимании происходящего с ними.
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑97 и ↓4+117
Комментарии147

big Big FLOAT! Произвольная точность: сравниваем opensource-программы для научных и математических вычислений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение42 мин
Количество просмотров6.2K


При проведении научных или математических исследований часто оказывается, что решить аналитически (символьно, с помощью формул) невозможно или очень сложно. И в этом случае мы решаем задачу численно. Для численного решения точность имеет решающее значение.

Аппаратной точности чисел с плавающей запятой (поддерживаемых современными CPU) в 32, 64 и 80 бит может не хватить. И даже чисел четверной точности может не хватить при многочисленных итерациях, в каждой из которой может происходить потеря точности. Если операции неэлементарны, то мы не сможем применить алгоритмы коррекции ошибок по типу алгоритма Кэхэна.

В этих случаях нам приходят на помощь вещественные числа произвольной точности. В статье мы рассмотрим несколько бесплатных программ с их поддержкой и сравним их.
Каждая программа считает по-своему...
Всего голосов 57: ↑56 и ↓1+76
Комментарии73

Черт тебя возьми, CSS. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.5K


Привет, Хабр. Я продолжаю делиться «косяками» CSS, которые могут сбить нас с толку. Мне не нравится, что многие плюются от него. Конечно, не без оснований. Я их понимаю, потому что тоже плевался.


Только мне нравится CSS. Хоть и потратил множество часов на изучение неочевидных моментов, я не хочу, чтобы у языка была слава «костыля». Подумав, как помочь другим меньше мучиться, я собираю и объясняю неочевидности CSS.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+39
Комментарии4

Ассемблер для программистов на языках высокого уровня: условные конструкции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

В предыдущей статье мы познакомились с основами синтаксиса языка ассемблера и смогли создать программу на основе всего двух команд. Впечатляющий результат!

На этом уроке мы изучим новые команды и воспользуемся этими знаниями, чтобы перенести на язык ассемблера первую конструкцию высокого уровня: условные конструкции.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+54
Комментарии11

Пробуем неизвестный процессор Intel CC150 для GeforceNow

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K


Первые упоминания процессора Intel CC150 можно найти на «Реддите» в далёком 2019 году. Тогда Gaddafi101 заметил, что во время игры через стриминговый сервис NVIDIA GeForce NOW игра отображала не стандартный процессор серии Intel Core, и даже не Xeon, а загадочный Intel CC150.

Вскоре на одном из китайских форумов всплыли тесты от пользователя Zhihu, а спустя несколько месяцев данный процессор можно было купить на Taobao примерно за 300 $.

Из-за высокой цены и не самых впечатляющих характеристик этот процессор вполне заслуженно был забыт вплоть до середины 2024 года, когда цены на него начали падать, а лоты на AliExpress стали появляться как грибы после дождя.

Что за процессор компания Intel сделала специально для NVIDIA и что он может спустя 5 лет, мы изучим далее в статье.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+65
Комментарии21
1
23 ...

Информация

Сайт
ruvds.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ruvds