Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Покажи свой стартап/пет-проект (август)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.9K

Делимся в комментах ссылками на свои проекты, получаем обратную связь, знакомимся и исследуем чужие продукты!

Читать далее
Статья

Можно ли бесплатно создать игру в Роблоксе на телефоне?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров796

Считается, что бесплатно создать игру в Роблоксе на телефоне невозможно. Или все-таки возможно? Если да, то какие инструменты необходимы? А если нет, то существуют ли альтернативные способы действий? Давайте разбираться.

Читать далее
Пост

Команда нейросети для разработчиков Claude выпустила видеокурс по программированию — бесплатно и для всех желающих. На видео показано, как правильно писать промты под разные задачи, как подключить ИИ к сторонним сервисам и создавать дизайны в Figma парой предложений, есть готовые юзеркейсы с интеграцией нейросетей в работу, гайды по созданию своих ИИ-агентов для рутин.

Теги:
0
Комментарии0
Новость

Google решила сохранить активно используемые ссылки в Goo.gl

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.8K

Компания Google после получения многочисленных отзывов пользователей решила сохранить активно используемые ссылки в сервисе сокращения ссылок Goo.gl.

Читать далее
Статья

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.4K

В этой статье мы введём и подробно обсудим ключевые понятия, необходимые для оценки скорости индустриальной экспансии за пределами Земли. Во-первых, разберём метрики, такие как Technology Quotient, Humanity Wisdom и Energy Quotient, а затем перейдём к BP билд-па́уэру — скорости ввода новых производственных мощностей в ваттах. Во-вторых, набросаем основные фазы экспансии в космосе, укажем типичные проблемы на каждом этапе и обозначим основные инфраструктурные приёмы, которые позволят их преодолеть.

Читать далее
Пост

Собеседование: как за 60 минут понять настоящего профессионала — 3/4 часть

P.S в данном посте речь идет о собеседовании на нелинейные должности топ менеджмента, собеседования которых зачастую проводятся лидерами компаний. И данный подход может не совсем подходить для найма линейного персонала, рядовым HR менеджером.

Собеседование — это не дружеская беседа, а профессиональный стресс-тест. Вот мой проверенный алгоритм, который отделяет сильных кандидатов от случайных людей:

1. Разбор реальных достижений (а не красивых резюме)

  • "Какие конкретные метрики вы улучшали?" → Смотрю, понимает ли человек связь между своими действиями и результатом

  • "Как измеряли эффективность?" → Отсеиваю тех, кто работает "на ощупь"

  • "Какие инструменты применяли?" → Проверяю глубину expertise, а не поверхностное знакомство с темой

Пример плохого ответа: "Улучшал эффективность отдела"
Пример хорошего: "Поднял конверсию лидов с 12% до 18% за 4 месяца через A/B-тесты воронок"

2. Проверка мышления: решатель проблем или нытик?

  • "Какая была главная ошибка на прошлом месте?" → Человек-проблема обвинит других, человек-решение скажет, что извлек урок

  • "Ваше главное достижение?" → "Я-герой" будет говорить о себе, "Я-команда" — о коллективном результате

  • "Кто ваш профессиональный ориентир?" → Покажет, есть ли у кандидата план развития

3. Глубинные мотиваторы

  • "Каким событием в жизни гордитесь?" → Выявляю уровень амбиций

  • "Чем бы занимались, если бы не нужны были деньги?" → Показывает истинные интересы

  • "Расскажите о сложной задаче и как решали" → Определяю тип:

    • 0.8 — делает минимум

    • 1.0 — выполняет ровно то, что просят

    • 1.2 — всегда выдает результат с запасом

4. Самый показательный вопрос: "Что вы хотите у меня спросить?"

Этот простой вопрос безошибочно делит кандидатов на два типа:

🔹 Ищут вызов
Спрашивают про:

  • Масштаб задач и стратегические цели

  • Ресурсы и полномочия

  • Ценности и миссию компании Такие люди хотят влиять на бизнес и расти вместе с ним. Они редко бывают в свободном доступе — их нужно хантить.

🔹 Ищут обстоятельства
Интересуются:

  • Графиком работы

  • Зарплатой и бонусами

  • Условиями комфорта Для них важнее стабильность, чем рост.

Мне нужны первые — те, кто преобразует трудности в точки роста.

Во время собеседования фоново ищу ответы на важные вопросы:

  • В речи кандидата преобладают воспоминания о прошлом, рассуждения о настоящем или планы на будущее? Он скорее «игла» или «нить»?

  • Как меняется кандидат во время встречи?

  • Кандидат оперирует фактами и цифрами или предпочитает абстрактные рассуждения? «Человек-факт» или «человек-вода»?

  • Какова зона известного и неизвестного для кандидата? Насколько его волнуют вопросы, выходящие за рамки его прямых обязанностей?

  • Насколько мотивация кандидата соответствует возможностям компании?

  • Готов ли я работать с этим человеком следующие 15 лет?

Собеседование — это не экзамен, а диагностика. Я ищу не просто специалистов, а тех, кто сможет вывести компанию на новый уровень.

🔜 Следующий пост — финальный! Покажу, как сделать первый шаг в цикле найма: создавать "вакансии-магниты", которые притягивают топовых кандидатов сами.

P.S. Поделитесь, а какой вопрос на собеседовании помогает вам понять человека?

Теги:
-6
Комментарии13
Новость

Вышел экспериментальный выпуск открытого проекта Wayback 0.2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.5K

31 июля 2025 года состоялся первый экспериментальный выпуск открытого проекта Wayback 0.2. Решение позволяет запускать десктоп‑окружения, завязанные на протокол X11, используя компоненты на базе Wayland.

Читать далее
Новость

Выпуск 4MLinux 49.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K

31 июля 2025 года разработчик Збигнев Конояцкий (Zbigniew Konojacki) объявил о выходе стабильной версии проекта 4MLinux 49.0. Это дистрибутив GNU/Linux с использованием облегчённой графической среды JWM (Joe's Window Manager), который получил ядро Linux 6.12 LTS, новые драйверы, а также поставляется с графическим стеком Mesa 25.1, улучшенной обработкой звука и улучшенной поддержкой масштабирования видео. Выпуск 4MLinux 48.0 случился в апреле 2025 года.

Читать далее
Новость

Представлен открытый проект PikaTorrent 0.14.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K

Представлен открытый проект кроссплатформенного BitTorrent-клиента с элегантным интерфейсом, высокой производительностью и функциями для загрузки, трансляции и управления торрентами PikaTorrent 0.14.0. Исходный код решения написан на Dart и C++ и опубликован на GitHub под лицензией GNU General Public License v3.0.

Читать далее
Новость

Релиз Paint.NET 5.1.9

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K

В конце июля 2025 года состоялся релиз стабильной версии графического редактора с открытым исходным кодом Paint.NET 5.1.9 для Windows 10/11 (64-бита). Версия бесплатного растрового редактора для Windows Paint.NET 4.0 вышла в 2014 году. Выпуск Paint.NET 5.0 состоялся в январе 2023 года.

Читать далее
Пост

Доменное имя – не место для чужого товарного знака?

Иногда приходится выбирать: или оставить в прошлом свое доменное имя, или работать в ожидании письма от  правообладателя товарного знака.

Доменное имя - это набор символов, с помощью которого пользователь находит сайт в сети "Интернет". Например, мой сайт доступен по имени "ip-advokat.ru".

Потенциальные клиенты все чаще ищут продукты в сети "Интернет". И я не удивлюсь, если вы подсуетились и заняли доменное имя, облегчающее путь покупателя к вашей компании.

Например, продаете настольные игры и подобрали доменное имя "nastolki.ru". Или ремонтируете автомобили и выложили сайт на "remont-avto.com".

(В этом примере совпадения доменных имен подобраны случайным образом.)

Но заветное доменное имя - только часть дела. Важно успеть связать имя со средством индивидуализации. Например, с товарным знаком.

В противном случае вам придется отвечать на вопрос -

Вправе ли ваша компания использовать в доменном имени своего сайта чужой товарный знак без разрешения его владельца?

Ответ на этот вопрос зависит от конкретных обстоятельств. И все-таки в большинстве случаев разгадка будет не в вашу пользу, на то есть четыре аргумента:

1. Товарный знак может законно использоваться только правообладателем или с его согласия.

Товарный знак есть средство индивидуализации продуктов компании-владельца. Благодаря товарному знаку в сознании потребителя укрепляются ассоциации между продуктом и этой компанией. Такая связь подталкивает клиента к выбору продуктов именно компании-владельца.

Компании-владельцу принадлежит исключительное право на товарный знак. Такое право дает только своему обладателю возможность использовать товарный знак: самостоятельно или передав право по соглашению.

2. Включение товарного знака в доменное имя - один из способов использования такого знака.

В законе прописаны способы использования товарного знака, причем список открыт. Вы используете этот знак на этикетке или упаковке продуктов, на фирменной документации и в иных ситуациях.

Отдельный способ - использование товарного знака в сети "Интернет", в том числе в доменном имени и при других способах адресации.

3. В доменном имени нельзя использовать слова, сходные до степени смешения с чужим товарным знаком.

Элементы и товарного знака, и доменного имени могут выражаться в словесной форме.

Если товарный знак и доменное имя состоят из одних и тех же слов, то это признаки нарушения закона. Такие же признаки присутствуют, если совпадает звучание товарного знака и доменного имени.

4. Товарный знак имеет приоритет перед доменным именем.

Товарный знак - средство индивидуализации, интеллектуальные права на которое охраняет закон.

Доменное имя - это не средство индивидуализации, поэтому в сегменте интеллектуальной собственности имя априори проигрывает знаку.

(По моим наблюдениям, подавляющее число исков поступает исключительно в этом сегменте отношений.)

Поговорите со своим адвокатом. Он назовет условия, при которых можно защитить доменное имя от недобросовестного владельца товарного знака. Например, задействуя модель недобросовестной конкуренции.

Интересно, когда вы в последний раз сравнивали доменное имя своего сайта и товарные знаки, зарегистрированные в вашей рыночной нише?

Теги:
-1
Комментарии26
Статья

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

Все говорили о микросервисах. Гибкость. Масштабируемость. Независимые команды. Звучало как мечта. Многие компании бросились распиливать свои монолиты. Разработка действительно ускорилась. Отдельные компоненты стало проще обновлять и разворачивать.

А потом сервисам понадобилось общаться. И мечта превратилась в сложную, многомерную головоломку.

Читать далее
Статья

Как Java-разработчику эффективно решать алгоритмические задачи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

Многие Java-разработчики боятся алгоритмических задач (и я один из тех, кто включается в каждую дискуссиую на тему надобности алго-собесов для бигтеха). Они кажутся чем-то из параллельной реальности: где-то там, в университетах, на LeetCode, в собеседованиях в FAANG и контестах.

Но реальность такова: если вы хотите расти — алгоритмы знать нужно или хотя бы желательно. И не только ради собесов. Они в действительности помогают мыслить как инженер: структурировать задачи, оценивать сложность, писать оптимальный код, ну и шаблонно мыслить :)

Я расскажу, как можно подойти к этому процессу системно и без боли — на основе личного опыта Java-разработчика и преподавателя.

Решаем алгоритмы

Ближайшие события

Статья

Резонансный регулятор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.6K

Представлен резонансный регулятор, метод его анализа в непрерывной области и реализации в виде цифрового фильтра методом согласования нулей и полюсов. Показано стремление в установившемся режиме по заданной частоте амплитуды и фазы к управляющему сигналу. Отмечены особенности фильтра в виде бесконечной добротности, для дискретной системы ограничиваемой лишь разрядностью вычислителя.

Символический метод анализа цепей
Статья

Космический мусор

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.1K

Продолжение серии научно‑фантастических рассказов о космическом журналисте. Предыдущие главы:

Существа «Ф»

«Рой»

Читать далее
Новость

GPT-5 получит модуль для борьбы с «галлюцинациями» — The Information

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Издание The Information опубликовало большую статью о разработке GPT-5, в которой раскрыло и некоторые технические особенности ожидаемой модели OpenAI. Новинка будет основана на технологии обучения с подкреплением, к которой добавили Universal Verifier — специальный модуль, проверяющий каждый ответ перед его отправкой пользователю. Ожидается, что этот модуль значительно снизит количество галлюцинаций.

Читать далее
Статья

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5]

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров23K

Итак четвёртая часть мучительной попытки покинуть прохладный офис и перейти в совершенно несвойственную АйТи специалистам профессию. Дауншифтинг на максималках от парня, который любит гонзо‑журналистику, анализируя всё на своей шкуре.

Сегодня мы завершим профосмотр и, на лакомое, попробуем ознакомиться с трудовым договором ДО его подписания. А также кодексом этики Завода, коллективным трудовым договором и прочими бумагами.

Почитать Кодекс этики Завода...
Статья

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K

Финтех-бум в Латинской Америке продолжается, и один из самых громких кейсов последних лет — это Plata. Про нее уже многое сказано и написано, но я хочу посмотреть на это под углом моей экспертизы.

Читать далее
Статья

Разбирая бэклог. Часть 20.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров1.4K

Завершить цикл «Разбирая бэклог» было решено не совсем стандартным образом — вместо привычного по формату материала в качестве эпилога было инициировано создание подцикла, в котором двадцать один автор (я и ещё двадцать человек) изложили свои мысли относительно того или иного наименования.

Никаких ограничений по стилистике (включая слэнг, сокращения, верхний регистр) повествования, объёму, платформе и году выхода изначально не ставилось, в то же время преимущественно все материалы объединило три составляющих — большинство из рассматриваемых проектов вышло более 20 лет назад, на PC, каждый из участников из года в год периодически возвращается к выбранному для обзора наименованию.

Подцикл логически разбит на семь частей по три проекта в каждой. Сегодня у нас две классических RPG и не менее культовый экшен от первого лица.

Читать далее
Статья

Модель 3–3–3: как прогнозировать скорость команды и не попадать в цейтнот

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

Привет, Хабр!

Иногда кажется, что команда вроде бы стабильная, спринты идут по плану — а под конец снова в панике жмёмся к дедлайну, выкидываем фичи и дорабатываем вечерами. Чтобы такого не происходило, я хочу рассказать про простую и очень рабочую модель — 3–3–3. Она помогает прогнозировать скорость команды без гаданий на story points и держать реалистичный фокус: сколько мы реально успеем, а не сколько хочется.

Читать далее