Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Пост

Доброго времени суток всем! Хочу задать вопрос скорее как молодой автор, который пытается лучше понять механику площадки и поведение пользователей.

Я заметил любопытную вещь: у некоторых материалов может быть много просмотров, но очень мало голосов и комментариев. Например, у меня в среднем получается примерно один плюс к рейтингу статьи на тысячу просмотров. В одном опросе по теме релокации ответили около 2500 человек - то есть люди дочитали статью до конца, не поленились поставить галочки и подтвердить выбор, - но за саму новость проголосовали примерно 150 человек.

Я понимаю, что у Хабра своя культура общения: здесь люди чаще пишут по делу и довольно честно выражают своё мнение. При этом на других площадках, например на YouTube, пользователи чаще оставляют короткие реакции: «спасибо», «полезно», «классный разбор», ставят лайки. Хотя там лайк заносит видео в понравившиеся, а здесь плюс к статье всего лишь помогает продвинуть материал выше и не засоряет ни какие папки. На Хабре же комментарии чаще появляются тогда, когда есть вопрос, несогласие или критика.

Поэтому интересно спросить у хабровчан: что обычно заставляет вас поставить плюс статье? Вы голосуете только за действительно сильный материал, за практическую пользу, за совпадение с вашей позицией, за качество подачи - или чаще просто читаете и не голосуете? Если последнее, то по какой причине? Насколько, по вашему ощущению, на Хабре вообще принято поддерживать автора голосом или комментарием, если материал оказался полезным, но спорить особо не о чем?

Поделюсь своими наблюдениями: кажется, активнее всего голосуют за материалы на общественно-политические и околополитические темы - новые законы, ограничения, обходы этих ограничений, давление на бизнес и похожие вещи. Под такими статьями обычно больше всего комментариев и лайков. Также хорошо заходят статьи-истории: личный опыт, необычные рабочие случаи, рассказы о проектах и экспериментах. Причём чем история более развлекательная, тем выше шанс, что она соберёт обсуждение и лайки, это не рассматривая посты по типу - навайбкодил SaaS - индустрия вот-вот умрёт.

У меня при первых публикациях была эйфория из-за быстро набирающихся просмотров и комментариев, хотя моя первая статья была, честно говоря, довольно слабой даже по моим нынешним меркам и собрала только критику. Вторая статья зашла лучше, после чего я стал писать активнее. Но когда тратишь на статью целый день, а иногда и больше, а потом видишь 6–7 плюсов просто потому, что материал был без провокации, политики и громкого конфликта, руки немного опускаются.

А буквально на днях столкнулся с ситуацией: за день написал нейтральную новость и слабенькую статью, почти без минусов под самими материалами. При этом моя карма упала больше чем на 20 единиц. Возможно, это совпадение или обычная реакция площадки, но выглядело странно - будто кто-то специально не хотел дать мне приблизиться к 50+ кармы для получения значка «Автор». Я понимаю, что для этого нужно ещё пять публикаций с рейтингом 50+, но всё же ситуация показалась необычной.

Я слышал разговоры о ботах и переливании кармы или рейтинга статей, но не знаю, насколько это реально и часто ли происходит. Возможно, часть аудитории просто привыкла молча читать. Возможно, влияет и большое количество корпоративных материалов, где текст иногда пишется не столько ради пользы для читателя, сколько ради продвижения компании или удержания внимания на площадке. Из-за этого у читателей может вырабатываться осторожность: не хочется голосовать за материал, пока он не показался действительно сильным, честным и полезным.

В общем, хочу спросить без претензий и обид: как вы сами голосуете на Хабре? Что должно быть в статье, чтобы вы поставили плюс? И почему чаще всего вы не голосуете, даже если материал прочитали до конца?

Пожалуйста не скипайте
Пожалуйста не скипайте

Так это пост, а не статья или новость, читателей будет базаво мало, поэтому пожалуйста пишите, буквально каждый комменатрий будет важен!

Теги:
+1
Комментарии3

Новости

Новость

С Claude Mythos команда Firefox за апрель закрыла больше уязвимостей, чем за весь 2025-й

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.2K

Mozilla опубликовала технический разбор работы с Claude Mythos Preview, передовой моделью Anthropic, которую компания пока открыла узкой группе компаний для поиска уязвимость. За апрель 2026 года в браузере закрыли 423 уязвимости. Для сравнения: суммарно за весь 2025 год — 258, в среднем 17-31 исправление в месяц. Ритм поменялся в феврале (61) и марте (76), когда Mozilla работала с более ранней моделью Claude Opus 4.6, и резко вырос в апреле после перехода на Mythos.

Читать далее
Статья

Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.5K

За пару минут GenAI может сгенерировать целую симфонию. Означает ли это что музыканты останутся не у дел и скрипач уже действительно не нужен? Разбираемся в вопросе.

Читать далее
Статья

Rust и Docker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.8K

Привет, Хабр! Сегодня я хочу осветить тему работы с системой контейнеризации Docker прямиком из программы на Rust. Эта статья будет полезна тем, кто хочет разрабатывать различные программы для автоматизации рутинных действий Docker.

Читать далее
Новость

Вышел Chrome 148

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K

5 мая 2026 года состоялся релиз браузера Google Chrome 148 для Windows, Linux и macOS. В этой версии добавлены новые опции, исправлены ранее обнаруженные ошибки, а также устранены 127 уязвимостей. Трём обнаруженным экспертами проблемам (целочисленное переполнение в Blink, обращение к уже освобождённой памяти в Chromoting и Mobile) присвоен критический уровень опасности, подразумевающий, что эти уязвимости позволяют обойти все уровни защиты браузера и выполнить код в системе за пределами sandbox-окружения. Выпуск Chrome 149 запланирован на 2 июня 2026 года.

Читать далее
Новость

Выпуск обновления Mesa 26.1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.6K

6 мая 2026 года состоялся релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan — Mesa 26.1.0. Выпуск Mesa 24.0.0 произошёл в феврале 2024 года. Релиз Mesa 25.0 случился в феврале 2025 года. Версия Mesa 26.0 вышла в феврале 2026 года.

Читать далее
Статья

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

Есть крайне занимательный факт. Двоичная логика, которую использует каждый современный процессор - математически не оптимальна и проигрывает тернарной по плотности представления данных. Но как так-то?

Аж в 1956 году Николай Брусенцов из Вычислительного центра МГУ взял этот факт всерьез и убедил академика Соболева дать ему лабораторию. Через три года машина работала.

Ее назвали Сетунь - по реке рядом с университетом. По итогу произвели около 50 штук (но тут, кстати, источники расходятся между цифрами 46 и 50). И к сожалению, больше ни одна серийная ЭВМ в мире на троичной логике не выходила.

Вот и разберемся - в архитектуре, цифрах и в том, куда это все делось.

Читать далее
Статья

Невидимый враг многопоточности: False Sharing и кэш-линии процессора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.6K

Представьте задачу: мы пишем высоконагруженный сетевой сервис и нам нужно считать входящие пакеты. Чтобы не блокировать потоки мьютексами, мы решаем дать каждому потоку свой собственный счетчик. Нет общих данных — нет блокировок, верно?

Читать далее
Статья

Я созидатель, а ты ССД #1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели3.8K

Рассказали мне историю. Поучительную, спешу поучить.

По АйАйному нетелеграму пронёсся хайптрейн про СУПЕРСИЛЫ, которые дадут вам СУПЕРСИЛЫ. Открывается вращением. Обещается набор скилов для вашего Клода, который поднимет культуру разработки на недосягаемую высоту, внедрит полный фарш передовых опытов SDL прямо в контекст агентов и сформирует вам персональную инжиниринговую армию из бренштормов, продактов, фасилитаторов, SDD, TDD, ИТД.

Знакомец повёлся.

Красиво загрузил. Красиво запустил. Красиво поговорил с продактом и архитектором, получил миллион страниц красивых букв и красиво сказал — выпекай. Seven Agent Army ушла в глубокий red-green-refactor с элементами пурпура, написала доков, тестов и кода ещё на миллионы токенов, кряхтела, шуршала два дня — но так и не выдала ничего, что просто работало бы и отдалённо напоминало задумку или хотя бы документ. Тесты при этом моргали зелёным. Архитектура была в полном SVG.

Не работало.

Знакомец расстроился. Он два дня смотрел с удовольствием и предвкушением, как оно сократически бренит и стормит, руткозит и вот это вот всё, и ждал чуда. Чуда не случилось. Токены сгорели, караул устал.

Он чуть не в слёзы — сейчас, говорит, уйду программировать руками на асме, как деды.

Для меня — ожидаемо. Знакомец, как оказалось, не сталкивался с модными блестящими бадишопами, которые в соответствии с передовыми практиками жгут человеко-часы тайма и матирьяла передового опыта, не выдавая почти ничего. С этой точки зрения СУПЕРСИЛЫ отработали отлично. Хотел как у людей — получил как у людей.

Читать далее
Новость

Пользователи раскритиковали Microsoft за удаление «чрезвычайно полезной» функции Outlook

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.9K

Компания Microsoft столкнулась с негативной реакцией после удаления функции маскировки контактов в Outlook. Пользователи и IT-администраторы требуют вернуть эту опцию, пишет Neowin.

Читать далее
Новость

Dirty Frag: Universal Linux LPE

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.4K

Появилась публичная информация о Dirty Frag — новом классе LPE‑уязвимостей в Linux, позволяющем локальному непривилегированному пользователю получить root за счет записи в page cache через сетевые буферы ядра.

Dirty Pipe в 2022 показал возможность атаковать page cache через pipes. Copy Fail недавно продемонстрировал похожий класс проблемы через AF_ALG. DirtyFrag продолжает ту же линию — page cache write через ESP и RxRPC. Три разные подсистемы ядра, но один повторяющийся класс ошибок.

Читать далее
Статья

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели6.7K

Технотекст 8 отличается от предыдущих конкурсов. В этом году был ИИ, но не было откровенно слабого уровня в текстах. В этом году есть разделение на участников от компаний и частных авторов — в одном шаге от финала это по-прежнему кажется правильным решением. В этом году совершенно потрясающие составы технических номинаций и DIY. Мы с вами прошли большой путь, авторы представили достойные публикации — и вот перед вами шорт-листы, в которые вошли 447 статьи из 771 заявки. Это результат тщательного, но при этом щадящего отбора со стороны команды конкурса. В общем, под катом чтения на пятницу и трёхдневные выходные. 

Читать далее
Статья

Психологический фундамент для ИИ-трансформации: как HR-проект стал драйвером новой линейки услуг

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.5K

На премии HR IMPACT 2026 в номинации HR START (лучшие HR-проекты компаний до 250 человек) победу одержал кейс технологической компании Napoleon IT, которая занимается разработкой и внедрением ПО. Защита Анастасии Титовой, директора по персоналу компании, показала, что ИИ-трансформация в бизнесе начинается не с закупки софта, а с пересборки психологических установок и мышления сотрудников. Проект продемонстрировал, как HR-функция может стать архитектором среды, в которой технологии усиливают людей, а не конкурируют с ними.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Гравитационный модем: Как построить 100-гигабитный канал связи сквозь ядро Земли

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

В прошлой статье мы обсуждали концепт когерентного гравитационного трансивера — установки, способной передавать сигнал сквозь толщу планеты. Но после бурных обсуждений с физиками выяснилось, что в изначальной архитектуре (массив из параллельных труб) крылась фатальная ошибка, нарушающая Общую теорию относительности (ОТО).

Параллельные трубы формируют дипольный излучатель (центр перекачки энергии смещается по одной оси). А по законам Эйнштейна, гравитационное дипольное излучение запрещено — иначе система начала бы толкать саму себя, нарушая закон сохранения импульса. Нам жизненно необходим квадруполь.

В этой статье мы проведем работу над ошибками и разберем физически безупречную архитектуру Настольного Гравитационного Трансивера. Он умещается в габариты 2х2 метра и, благодаря гибридной модуляции, способен гнать данные сквозь Землю со скоростью оптического кабеля, обеспечивая абсолютный физический предел пинга.

Читать далее
Новость

«Если AI заберет работу у джунов — где брать сеньоров?»: Anthropic Institute займется поиском ответа

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.9K

Anthropic Institute (TAI) — научное подразделение Anthropic, запущенное в марте 2026 года, — опубликовал 7 мая свою исследовательскую программу. В документе четыре больших направления и более 30 конкретных вопросов. Среди них — что делать, если ИИ заберет задачи, на которых традиционно учились младшие сотрудники, и откуда тогда возьмутся опытные специалисты через 10–15 лет.

Читать далее
Статья

Библиотека SNMP на Go, зачем я создал еще одну и чем она может быть интересна

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.2K

Я создал еще одну библиотеку SNMP на Go, но это не просто еще одна SNMP библиотека а библиотека созданная сетевым инженером, каждый день работающим с различным оборудованием.

Библиотека создавалась без оглядки на аналогичные а основной целью было написание различно ПО для мониторинга и управления оборудованием в реальных сетях.

Мне был необходим фундамент для создания:

Многоканальных сенсоров для PRTG

Утилит для сбора данных с сетевого оборудования, таких как MAC/ARP таблицы, режим работы портов, их состояние, информация о POE, информация о CDP/LLDP соседях и многое другое.

Приемника SNMP Trap/Inform сообщений версии 3 (с поддержкой смешанных трапов, как версии 2c так и 3 и с различными параметрами шифрования и аутентификации, то есть например часть оборудования шлет Trap и использует пользователя SNMPuser и использует шифрование DES, а часть использует пользователя useram и использует шифрование AES-256).

Утилит управления портами, POE и прочими функциями оборудования

Много внимания было уделено обработке ошибок и производительности.

Были изучены и учтены проблемы SNMP агентов на некотором оборудовании, с которыми мы столкнулись при использовании как gosnmp так и net-snmp и прочих библиотек.

Это вводная статья и надеюсь не последняя.

Читать далее
Статья

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

Разработчик-активист создал Стопчебурнет.рф — сервис для координации обращений к Госдуме по вопросу интернет-блокировок. Мое мнение почему подобные инициативы важнее изобретения «идеального VPN» в статье.

Читать далее
Статья

Один митинг, четыре реальности: почему умные люди на одной встрече слышат разные задачи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.8K

Если вы работали в команде — и хоть раз ощущали, что коллега смотрит на задачу так, будто живёт в другой реальности — вы, скорее всего, были правы. Эта статья о том, почему несколько независимых исследователей в разных странах независимо пришли к одной и той же структуре — и что это говорит о природе непонимания между людьми.

Анатолий Панченко пришёл на конгресс с одним вопросом: «Какой у меня тип?». Тринадцать специалистов посмотрели на одного и того же человека. Тринадцать дали разные ответы. Никто не ошибался умышленно. Все были квалифицированы.

Заскакивай
Статья

Opus 4.7 vs GPT-5 vs DeepSeek V4-Pro: три агента строят TSS-CLI на Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.4K

Три агента (Opus 4.7 / GPT-5 / DeepSeek V4-Pro) получили одну и ту же задачу — TSS-ECDSA CLI на Rust. Один уложился за 26 минут, второй сделал самый чистый код, третий проигнорировал прямой фидбек.

Читать далее
Статья

Как устроен словарь в CPython: compact dict, key sharing и что с ним делает free-threading

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K

У dict в Python слишком простая внешность: положили ключ, достали значение, пошли дальше. Но за этим стоит один из самых вылизанных участков CPython — с компактным хранением, сохранением порядка вставки, общими ключами для экземпляров классов, оптимизациями доступа к атрибутам и новыми компромиссами из-за free-threading.

В статье разберём, почему обычный словарь давно перестал быть «просто хеш-таблицей», как его устройство влияет на память и скорость кода, и какие привычки Python-разработчика могут незаметно ломать быстрый путь интерпретатора.

Разобрать dict
1
23 ...