Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Пост

Робот Физтеха попытается установить мировой рекорд по сборке мегаминкса

15 июля в Физтехе пройдет официальная попытка установить мировой рекорд по сборке головоломки мегаминкс роботом. Команда лаборатории интеллектуальных технологий робототехники МФТИ готовится к финальной стадии проекта, о котором я писал в начале весны.

Робот-солвер МФТИ для сборки мегаминкса
Робот-солвер МФТИ для сборки мегаминкса

Инженеры физтеха сконструировали робота, способного собирать одну из самых сложных механических головоломок в мире. Пространство состояний додекаэдра под названием "мегаминкс" оценивается примерно в 10⁶⁸, что на порядки превышает сложность классического кубика Рубика. Проект прошел путь от инженерного прототипа до полноценной системы, объединяющей робототехнику, компьютерное зрение и продвинутые алгоритмы поиска на графах состояний.

Что известно о рекорде

По данным разработчиков, текущая версия системы показывает результаты, которые:

  • в 68 раз превосходят предыдущий мировой результат среди роботов, который был установлен роботом Megaminxer Дэвида Гилдея 15 лет назад и составляет 8 минут 4 секунды;

  • примерно вдвое быстрее лучшего результата человека (текущий рекорд принадлежит спидкуберу из Китая Ziyu Wu и составляет 21.04 секунды).

За счет чего достигается скорость

Рекордные показатели планируется обеспечить не только быстрым манипулятором, но и глубокой алгоритмической работой:

  • Сокращение длины решения. Вокруг проекта сформировалось сообщество энтузиастов, которые через open-source проект CayleyPy и соревнования на Kaggle работают над поиском кратчайших путей в графах Кэли. Участники применяют Pattern Databases, алгоритм Корфа, Beam Search и другие методы. За последние недели среднюю длину решений на тестовых выборках удалось уменьшить на 15–20% до ~90 ходов. По оценкам участников, потенциал метода позволяет достичь уровня 81–85 ходов на решение.

  • Оптимизация планирования движений. Робот выполняет вращения независимых граней параллельно, без микро-остановок, что критично на коротких дистанциях.

  • Точная синхронизация. Компьютерное зрение автоматически распознает начальное состояние головоломки, после чего система строит план решения и преобразует его в последовательность движений манипулятора.

Место встречи

Установление рекорда запланировано на 15 июля, 17:30–21:30 в Физтех.Клубе МФТИ в Долгопрудном.

Кроме того, разработчики расскажут о своих инженерных решениях: кинематика, захват, конструкция манипулятора, а также раскроют алгоритмическую часть: как графы Кэли и методы поиска помогают роботу «думать».

Если хотите стать свидетелями рекорда в стенах МФТИ, то регистрируйтесь по ссылке.

Количество мест, как понимаете, ограничено, поэтому будет организована трансляция на YouTube.

Присоединяйтесь и к группе проекта в Telegram.

 

Теги:
0
Комментарии0

Новости

Статья

Чат для сложных продаж: YandexGPT и звонки через МТС Exolve Web Voice SDK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели384

Привет, Хабр!

Чат-бот может быстро ответить на типовые вопросы о товаре, стоимости или доступных вариантах. Но в сложных продажах часть диалогов неизбежно доходит до вопросов, которые удобнее обсудить с человеком: подобрать условия, сравнить несколько предложений, уточнить детали оплаты или принять решение прямо сейчас.

В такой момент пользователю важно дать простой способ перейти от переписки к разговору, не заставляя его искать номер телефона, оставлять заявку и ждать обратного звонка.

В статье соберём чат, который отвечает на вопросы по выбранному туристическому направлению, оценивает контекст диалога и при подходящем сценарии предлагает позвонить менеджеру прямо из браузера.

Стек: FastAPI, Pydantic, requests, YandexGPT, Vite и Web SDK МТС Exolve.

Читать далее
Пост

Профессор Брауновского университета устроил для своих студентов промежуточный домашний экзамен. Решив, что многие выполнили эту работу с помощью ИИ, итоговый экзамен преподаватель провёл очно. Оранжевыми точками обозначены оценки за промежуточный экзамен, серыми — за итоговый. Похоже, на промежуточном экзамене ИИ помог многим, кроме нескольких студентов.

Теги:
+1
Комментарии0
Новость

14 июля все ваши текстово-графические объявления умрут

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели871

Ну ладно, можно без нагнетания, текстово-графические объявления перестанут существовать и их место займут Комбинаторные объявления. Комбинаторные - это не какая-то новинка Яндекса, они уже существуют порядочное время, но, видимо, Яндексу надоело поддерживать 2 типа объявлений.

Читать далее
Статья

Писать свои инструменты лучший способ изучить CAN-шину

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели858

Все знают авто-электриков и диагностов. Я IT-автоэлектрик объединяю знание физики автомобильных цепей и низкоуровневого программирования на С для создания инструментов анализа и изучения j1939.

CAN шина это мост между двумя мирами авто-электриков и IT специалиста. Но для многих этот мост, увы кажется непреодолимой пропастью. Ребята попробуйте программировать на Си и вы пойдёте по этому мосту. Я начинал программировать в телефоне termux. То есть для этого нужно только желание.

Я себя не считаю самым умным. Я просто нашел для себя мощную точку пересечения этих профессий и стал называть этот подход IT-автоэлектрик. Писать свои собственные утилиты на С чтоб заглянуть под капот CAN шины. Под капотом ДВС менее интересно.

Размер моих логов на сегодняшний день 1 - 3 мегабайта. Если вес лога гигабайты то по идее данные нужно положить в голову страницы и процессор полетит как пуля. Размер скомпилированного файла map_id_j1939.c и viz_j1939.c по 16.5 КБ.

Читать далее
Пост

В нулевых среди геймеров было распространено поверье: мол чем больше памяти в видеокарте, тем она круче.

Конечно в нулевых объем VRAM уже особо не решал. Видяшки устаревали буквально за год-два, даже топовая GeForce 4 Ti уже в 2004 году почти полностью потеряла свою актуальность из за того, что новые игры активно использовали SM 2.0, а GF4 поддерживал только SM1.1.

Объем VRAM удваивался почти каждый год. В 2001 нормой было ~32МБ, в 2002-2003 чаще всего можно было встретить 64-128МБ, начиная с 2004'ого пошли видеокарты с 256МБ VRAM, а к 2010'ому 2ГБ DDR3 памяти получали уже бюджетки типа GT430. Примерно в 2013-2014 стремительный рост производительности и функционала десктопных GPU прекратился, благодаря чему старые видеокарты живут уже не год-два, а чуть ли не по 5 лет.

Однако откуда пошло это поверье? Из 80-х и 90-х! Дело в том, что первые видеокарты были исключительно 2D. Состояли они из знакогенератора, небольшого объема VRAM и RAMDAC. Знакогенератор занимался задачами вывода консоли в так называемом текстовом режиме (в нем работает DOS, Volkov Commander и т.п.), оперируя символами и атрибутами, в то время как RAMDAC выводил "выхлоп" знакогенератора на экран. При переключении в графический режим, RAMDAC переставал выводить "выхлоп" знакогенератора и отображал на мониторе так называемый буфер экрана (фреймбуфер).

От размера распаянной VRAM и зависело насколько большой и "цветастый" видеорежим может выдать RAMDAC (речь про VGA, EGA/CGA мы опустим) - бюджетные карточки с 512КБ VRAM могли рассчитывать на 8-битное (256 цветов) изображение в разрешении ~800x600 (но при этом 16-битное в 320x240), в то время как более дорогие модели с 2МБ могли выводить чуть ли не HD в 16 битах! Именно поэтому считалось что чем больше видеопамяти в видяхе, тем она круче.

Хотя конечно крутость 2D карточек определялась не только видеопамятью. Помимо VRAM, роль играла производительность "GPU" в видео режимах с большим разрешением и высокой битностью цвета (некоторые лагали, из за чего тормозили и игрушки - хотя процессор вполне вывозил), а в 90-х - поддержка DirectDraw.

Как мы с вами помним, первые видеокарты ничего не ускоряли (ну, кроме знакогенератора) и тупо выводили картинку на экран. Ее формированием занимался процессор. Но в 90-х появилось понятие видеоускориеля - видеокарты, которая может разгружать процессор путем выполнения базовых операций - рисование аппаратного курсора, быстрая отрисовка изображений на дисплей (блиттинг), рисование примитивов типа линий/прямоугольников и другие полезные операции. DirectDraw позволял использовать эти возможности без особого геморроя, оперируя простой концепцией "поверхностей", благодаря чему использовался в сотнях игр под Win9x. HoMM, Fallout, GTA, Warcraft - все эти игры юзали DD в качестве графического API.

После DDraw появились первые массовые 3D-видеокарты, а затем 2D стало частным случаем 3D. Именно поэтому большинство современных интерфейсов и 2D игр работает с использованием именно 3D-ускорителя.

Теги:
0
Комментарии0
Новость

Биологи нашли метод, который уничтожает 99% раковых клеток без химиотерапии — в лабораторных условиях

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1K

Учёные, возможно, нашли способ уничтожать раковые клетки, не прибегая на начальном этапе к химиотерапии, хирургическому вмешательству или лучевой терапии. Этот подход получил название «молекулярный отбойный молоток» [molecular jackhammer] и основан практически исключительно на использовании света и хорошо изученного медициной вещества.

Метод заключается в использовании молекул аминоцианина — синтетических красителей, уже широко применяемых в медицинской визуализации, — и их возбуждении с помощью ближнего инфракрасного света. Свет заставляет их синхронно вибрировать со скоростью около 40 триллионов раз в секунду — достаточно быстро, чтобы физически разорвать мембрану раковой клетки. Эта процедура способна уничтожить раковые клетки за считанные минуты даже при низких дозах вещества.

Читать далее
Новость

Google обновит условия пользования магазином Google Play с 29 июля 2026 года

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели962

Компания Google уведомила пользователей о том, что с 29 июля 2026 года вступают в силу обновлённые условия использования магазина Google Play. Изменения затрагивают автоматическую установку обновлений, сбор данных о приложениях и передачу персональных данных третьим лицам.

Читать далее
Новость

AWS раскрыла детали первой в истории трансляции 4K‑видео с Луны — сеть для передачи сигнала собрали за несколько недель

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.2K

Amazon Web Services раскрыла технические подробности первой в истории трансляции видео в разрешении 4K с Луны на Землю, которая состоялась в апреле 2026 года в ходе миссии Artemis II. Трансляцию посмотрели около 25 млн человек через NASA+, YouTube и Prime Video.

Читать далее
Статья

Почему «3,3 В на мультиметре» ещё не означает, что питание хорошее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.4K

Мультиметр показывает ровные 3,3 В, но устройство всё равно зависает, перезагружается и ловит ошибки? Разбираем, почему среднее значение напряжения ничего не гарантирует, где на самом деле искать просадки, выбросы, пульсации и как правильно измерять питание рядом с нагрузкой.

Читать далее
Пост

Галлюцинация — это единственный режим функционирования нейронной сети, а не аномалия. Просто иногда она совпадает с реальностью, а иногда нет. Но лучше бы, конечно, совпадала.

В книге «Беседы с ГигаЧатом: о нейросетях и вообще» мы сравниваем человеческое мышление с машинным. И если человек не осознает альтернатив — он тоже галлюцинирует. Например, мы уверены в реальности сновидения, пока не проснемся. Или другой известный пример: уверенность очевидцев происшествия в своих показаниях, даже если у всех они разные.

С галюцинациями борется сомнение. Но трудно сказать, что первично: то ли наличие альтернатив порождает сомнение, то ли сомнение заставляет рассматривать альтернативы.

В любом случае, для борьбы с галлюцинациями нейросетей, необходимо закладывать в них функцию сомнения. И это тоже осуществляется двумя способами. Первый — сначала нейросеть генерирует альтернативы, а затем сравнивает их между собой. И для некоторых задач это оптимальное решение, вот только очень затратное.

Второй — нейросеть сразу подвергает свой ответ проверке, словно сомневаясь в нем, и уже по ее результатам генерирует альтернативную версию. Для таких проверок суждений и фактов существуют различные методы, к выбору которых можно и нужно подходить гибко, для экономии ресурсов.

Но все эти методы лишь увеличивают качество ответов. Галюцинация, как явление, непобедима в рамках одной нейросети. Даже проверяя саму себя — она галюцинирует. Нейросеть может лишь симулировать сомнение, для котооого необходим "взгляд извне": контроль со стороны или человека, или другой нейросети. Мне кажется.

Как же тогда работает сомнение у людей? Что в нас является таким "внешним наблюдателем"? Видимо, само осознание. А почему оно "внешнее"? Хороший вопрос.

Теги:
-2
Комментарии1
Пост

Невидимый балласт: тесты, которые уже мертвы

«Иллюзия безопасности» — когнитивное искажение, заставляющее нас цепляться за мёртвые тесты. Мы боимся удалять, потому что кажется: они ещё пригодятся. На самом деле они только засоряют прогоны и снижают доверие к оставшимся проверкам.

Эксперт из Nexign на QA-days разобрал, как избавиться от балласта: чеклист, метрики и честный разбор ошибок.

В нашем TG-канале рассказываем о технических мероприятиях и обсуждаем подборки на технические и ИБ темы.

Теги:
0
Комментарии0
Пост

Свой движок спинтакса: WordPress и Cloudflare Workers

Спинтакс это запись вида {a|b|c}, из которой генерятся вариации текста. Свой движок я допилил дальше базового синтаксиса: переменные #set и %var%, инклуды, условия {?VAR?…}, плюралы {plural %n%: …}, пост-обработка. Не рулетка со словами, а маленький язык шаблонов, где качество вшиваешь один раз.

Движок обкатан в проде на WordPress-плагине: рендерит вариации прямо в полях ACF и в карточках WooCommerce, детерминированно и локально, без внешних API.

Отдельно есть TS-реализация @spintax/core: zero dependencies, работает на Cloudflare Workers, в Node и в браузере. PHP на Worker не занесёшь, а рендерить хотелось на эдже. Обе реализации держу на одной лыже, чтобы не разъехались. В репозитории лежат Worker и Telegram-бот как рабочий пример.

Всё open source

Плагин: wordpress.org/plugins/spintax. Пакет: @spintax/core. Синтаксис и песочница: spintax.net.

Теги:
0
Комментарии0

Ближайшие события

Новость

UserGate зарегистрировал товарный знак «Архитектура сетевого доверия»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.2K

UserGate, ведущий российский разработчик решений в области кибербезопасности, сообщил о государственной регистрации товарного знака «Архитектура сетевого доверия». Регистрация подтверждает исключительное право компании на использование данного обозначения в отношении продуктов и услуг в области информационной безопасности.

Впервые о стратегии трансформации из вендора в архитектора сетевого доверия UserGate заявил на своей ежегодной конференции Open Conf 2026, которая состоялась 25 марта 2026 года. Новая концепция отражает качественный сдвиг в подходе компании к построению цифровой безопасности — от поставки отдельных продуктов к формированию комплексной доверенной сетевой среды для заказчика.

Читать далее
Статья

PRD для AI-фичи в 2026 году: что класть в спецификацию помимо привычных user stories

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.7K

Первая AI-фича часто ломается задолго до релиза — ещё на этапе, когда команда пытается описать, что именно она собирается делать. Привычного PRD с user stories и acceptance criteria уже недостаточно: поведение LLM зависит от промпта, модели, данных для оценки и множества граничных случаев.

В статье разбираем, какие разделы стоит добавить в спецификацию AI-продукта, чтобы команда понимала, как измерять качество, контролировать риски и принимать решения после запуска.

Разобрать подход
Пост

Теперь ты тимлид: роль, майндсет и границы ответственности

Повелеваю тебе быть ответственным, проактивным и системным…
Повелеваю тебе быть ответственным, проактивным и системным…

Сегодня мы начинаем серию постов о переходе из роли старшего инженера в трек начинающего технического менеджера — тимлида.

Важный момент при переходе на менеджерский трек — смена майндсета: фокус смещается от обычной инженерной работы в команде к ответственности за то, насколько эта работа хорошо организуется и отвечает потребностям компании в достижении целей. Для эффективности в роли технического менеджера необходимо выстраивать стратегию работы команды, основанную на данных и метриках. 

Начинающему тимлиду на старте своего менеджерского пути часто бывает сложно работать с множеством активностей разного приоритета и из разных областей, требующих постоянного переключения контекста. Для упрощения, на начальном этапе все активности можно рассматривать через призму трёх крупных направлений: цели, процессы и команда.

Три направления работы тимлида

Первое направление — цели. В этом направлении затрагиваются вопросы стратегического видения, квартального целеполагания, краткосрочного планирования спринтов, составления роадмапов различной глубины, управления дедлайнами, эффективного использования ресурсов команды, рациональной работы с приоритетами и рисками.

Второе направление — процессы. Оно предполагает системный подход к развитию на основе метрик и данных. Универсальный план работы: определение метрики, её фиксация, изменение процесса, контроль метрики, коррекция плана и продолжение при необходимости.

Третье направление — команда. Оно включает активности по определению структуры и компетенций команды, развитию зрелости и лояльности, а также росту и развитию инженеров в зависимости от потребностей продукта и стейкхолдеров.

Границы ответственности и принятие решений

Роль тимлида предполагает широкую зону ответственности с зачастую размытыми границами. При этом в разных компаниях эта зона может существенно отличаться — в зависимости от специфики и культуры. Часть функций может распределяться, например, между системными аналитиками, инженерами-фичалидами, техническими менеджерами проектов и т. п.

Широкая зона ответственности предполагает обширную коммуникацию с различными функциями. Можно выделить следующие крупные точки взаимодействия: 

  • discovery составляющая — продакт-оунер, дизайнер, аналитик, редакторы и т. д.;

  • техническое руководство — руководители разработки и функциональные руководители направлений; 

  • delivery-составляющая — инженеры команды различных функциональных направлений;

  • смежники: соседние команды, партнеры, HR-функция, административный персонал и т.д.

Наиболее важный момент для новоиспеченного тимлида — умение принимать решения в новой роли в условиях динамично меняющейся обстановки и стресса. Для эффективного принятия решений нужен опыт и лучший вариант его получения это практика за счет делегирования активностей от своего руководителя. Но подобная возможность появляется не всегда и не у всех. В таком случае помогают практические упражнения по разбору ситуационных кейсов, основанных на распространенных ситуациях из реальной практики.

От теории к практический кейсам

В следующих статьях мы рассмотрим наиболее распространённые ситуационные кейсы:

  • Варианты старта: тимлид в новой команде или в существующей.

  • Целеполагание: как планировать, когда всё горит и ничего непонятно.

  • Команда и люди: офферы, лоу-перформинг, увольнение, друзья, лояльность.

  • Процессы: «и так нормально», бюрократия, эксперименты.

  • Менеджерские кейсы: приоритеты, риски, разделение команд.

  • Сложные ситуации: конфликты, смена продукта, откат обратно в инженеры, микроменеджмент.

Разбор таких кейсов позволяет накопить опыт и сформировать видение того, как действовать в новой для себя роли в сложных и неоднозначных ситуациях. Такой подход позволяет в безопасной среде потренировать навыки принятия решений применительно к различным ситуациям.

Теги:
+3
Комментарии1
Пост

Паскуаль Йордан - пионер квантовой биологии

Паскуаль Йордан, один из основателей квантовой механики, решил заняться проблемами биологии. В 1932 году он опубликовал статью 'Квантовая механика и фундаментальные проблемы биологии и психологии', которая в настоящее время связывается с рождением квантовой биологии.

Йордан был настоящим ученым с активной жизненной позицией. В 1930-х годах Йордан вступил в Национал-социалистическую немецкую рабочую партию, при этом даже стал членом штурмовых отрядов. Как пишут, это решение стоило ему Нобелевской премии, которую по этой причине ему не присудили. После войны Йордан был некоторое время без работы, но далее снова получил место профессора. Йордан также вошел в Христианско-демократический союз и был членом Бундестага, где он в конце пятидесятых годов выступал за создание ядерных сил в немецкой армии. В шестидесятых годах Йордан использовал гипотезу Дирака об изменении гравитационной константы во времени для объяснения дрейфа континентов путем расширения Земли.

Ниже краткая информация из подробной статьи о работах Йордана в биологии (Мишень - организм, Научные и культурные контексты квантовой биологии Паскуаля Йордана, 1932-1947).

Социальный контекст. Нацистская идеология во многом основывалась на идее органического единства народа, которая противопоставлялась либерализму и социализму, связываемых с механицизмом. Холизм как таковой был частью такой идеи.

Биология в третьем рейхе. Несмотря на стремление к органическому объяснению природы и общества, в биологии были разные группы ученых с противоположными взглядами. С одной стороны, были сильны представители органицизма (Людвиг фон Берталанфи, Адольф Мейер-Абих, Курт Гольдштейн и др). Правда, между представителями этого лагеря были существенные расхождения и экстремальные программы Берталанфи и Мейера-Абиха разделялись до конца далеко не всеми. С другой стороны, были ученые, которых привлекали идеи редукционизма. В 1930-е годы этот лагерь объединялся в рамках теории мишени (target theory). Название связано с проводимыми исследованиями мутаций биологических организмов под влиянием радиации. Считалось, что эти эксперименты показывают, что радиация вызывает мутацию на молекулярном уровне. Представители: Фридрих Дессауэр, Борис Раевский, Николай Тимофеев-Ресовский, Макс Дельбрюк.

Позиция Йордана. Йордан связывал квантовую механику с индетерминизмом, и он доказывал, что детерминизм противоречит науке. Биологические объекты Йордан разделял на центр управления и остальное (фюрер и массы). Удар по центру управления мог стать смертельным для организма, в то время как удар по массам приводил к смерти всего лишь очередного солдата. Центр управления связывался с квантовыми процессами, которые усиливались в ходе физических процессов (теория усиления, die Verstärkungstheorie).

Йордан считал, что его теория объединяет противоборствующие взгляды в биологии. Теория мишени показывает, что центр управления находится на молекулярном уровне, однако индетерминизм квантовой механики исключает редукционизм и позволяет найти корни единства организма в квантово-механических процессах. Интересно, что Карл Юнг заинтересовался работами Йордана как возможным объяснением коллективного бессознательного на уровне физики.

Параллельно Йордан использовал свою позицию как доказательство ложности материализма и марксизма и правильности господствующих взглядов в третьем рейхе. Правда, структура власти в третьем рейхе была разделена среди враждующих между собой властных группировок и научное доказательство правильности господствующей идеологии не приводило автоматически к карьерному росту.

P. Jordan. Die Quantummechanik und die Grundprobleme der Biologie und Psychologie. Naturwissenschaften, November 1932, Volume 20, Issue 45, pp 815-821.

R. H. Beyler, (1996). Targeting the Organism: The Scientific and Cultural Context of Pascual Jordan's Quantum Biology, 1932-1947. Isis, 87(2), 248–273.

Источник

Теги:
0
Комментарии0
Статья

Сколько элементарных частиц существует на самом деле?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.1K

Каждый раз, когда я пишу о физике элементарных частиц, я сталкиваюсь с моментом неопределённости относительно величины, которая, на первый взгляд, должна быть ясной. Сколько видов элементарных частиц, по-вашему, существует?

В экспериментах на Большом адронном коллайдере физики сталкивают пучки протонов, разбивая их на все возможные элементарные частицы. При этом у них есть невероятно точный набор математических уравнений, описывающих эти строительные блоки материи и все способы их соединения. Итак, поскольку известные частицы природы можно как эмпирически наблюдать, так и теоретически описать, можно было бы подумать, что их также легко можно сосчитать. Но, увы, нет. Я уже знала, что по причинам, которые мы увидим, подсчёт не так прост, как кажется.

Поэтому недавно я написала нескольким физикам, чтобы спросить, как каждый из них лично подсчитывает фундаментальные составляющие природы. Первый признак того, насколько сложен этот вопрос, проявился в ответе Дэвида Тонга, физика из Кембриджского университета и автора учебников, когда мы назначали видеозвонок: «Думаю, правильный ответ на ваш вопрос — не целое число!»

Читать далее
Пост

Филисофские мысли о природе сознания с точки зрения квантовой механики

Рассмотрим комплекс явлений

  • Приближаясь к скорости света, время замедляется. Если я скажу, что для фотона нет времени а есть только вечное сейчас, я получу комментарий, что математической системы отсчёта, связанной с фотоном, не существует, так как будет деление на ноль.

Как программисты мы знаем, что деление на ноль это не null и не NaN, а Infinity как артефакт вычисления, сломался floating point. Для квантовой механики такое измерение создали: называется поле. Определение закольцовано само на себя: поле это там где есть поле. Шаг этой плоскости и есть фотон, но именуют его как возбуждение моды

  • Cвет от удалённых галактик приходит смещённым в красную сторону, и смещение растёт с расстоянием. Так мы понимаем что вселенная расширяется. Но размер атомов при этом постоянен, улетают друг от друга галактики, а не частицы в атоме. У частицы в атоме есть орбита

Стабильные орбиты планет Солнечной системы не участвуют в космическом расширении вовсе: гравитационно связанная система не расширяется. Орбита это явление закольцованное само на себя. Явления закольцованные сами на себя - стабильны как точка отсчёта, например, деньги это деньги

  • Если изобразить фотон на декартовой плоскости координат, он будет точкой. При изменении масштаба плоскости точка не становится окружностью. Мы живём в области, которая не расширяется при масштабировании

Если человек для наркоза принимает разные изотопы Аргона, дозировка чтобы вырубиться меняется. Химические свойства изотопов элементов одинаковые, у них разные только квантовые явления. Прилепили нейтрон, но атом так же химически инертен, так как у нейтрона нет заряда.

  • Субъективный опыт меняет свое поведение так же как фотон природу частицы на волну при наличии наблюдателя. При наличии наблюдателя со стороны, никакого субъективного опыта нет

Теги:
+2
Комментарии3
Новость

Новая модель Meta* обходит Opus 4.8 и GPT-5.5 в агентских задачах — и стоит $1.25 за миллион токенов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.6K

Meta* Superintelligence Labs представила Muse Spark 1.1 — мультимодальную reasoning-модель, заточенную под агентские сценарии (Meta* признана экстремистской и запрещена в России). Релиз вышел всего через три месяца после первой Muse Spark, с которой Meta* в апреле вернулась в гонку фронтирных моделей. Глава Meta Superintelligence Labs Александр Ванг заявил, что по многим агентским тестам новая модель соперничает с GPT-5.5 и Claude Opus 4.8, а в использовании инструментов — лидирует.

Читать далее
1
23 ...