Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Как создать песню к 9 Мая с помощью нейросети — от слов до музыки за несколько минут

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Представьте: вы дарите дедушке не открытку и не коробку конфет. Вы дарите песню. С его именем. Про его войну. Про то как он вернулся домой.

Или создаёте трек для школьного мероприятия — живой, настоящий, не из YouTube.

Или записываете поздравление для публикации в соцсетях — с голосом, с музыкой, с атмосферой мая 1945-го.

Раньше для этого нужны были композитор, поэт, студия звукозаписи и несколько недель. Теперь — несколько минут и нейросети.

Читать далее
Статья

Неизбежный провал «Halo 4», или почему спринт — это плохо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

В каждой долгоиграющей франшизе имеется своя «белая ворона»: такая игра, которая пошла вразрез с установленной парадигмой и сделала что-то своё, было то к лучшему или худшему. «Doom 3», «Final Fantasy VIII», «Metroid: Other M». Вот и с флагманской серией Xbox так произошло. Четвёртая «Halo» должна была перевернуть представление о серии осовремененным геймплеем, потрясающей графикой и в целом ориентацией на более широкую аудиторию. К 2012 году «Halo» ещё была на коне: люди активно играли в мультиплеер 3 и «Reach» и в целом в культурном поле серия оставалась одним из столпов мультиплеерного игростроения. Сейчас уже тяжело это представить, но когда-то именно приключения Мастера Чифа ассоциировались с понятием гейминга, не цветастые скины из «Fortnite» или новых «Call of Duty».

Единым мнением, с которым тяжело поспорить, является то, что кризис серии и последующее падение начались именно с четвёртой части. Несмотря на желание Microsoft поддерживать серию на том же уровне популярности, неопределённость в отношении Halo после выхода Reach создала среду, в которой было тяжело создать настоящего наследника оригинальной трилогии. Играя в неё сегодня, нетрудно увидеть все минусы и противоречия. Но есть в этой игре что-то притягивающее: её драйвовость, необычные (гейм)дизайнерские решения, сплетение философии трилогии и популярных в то время других мультиплеерных проектов вроде «Battlefield» и «CoD». Почему «Halo 4» получилась такой и запустила процесс падения гиганта индустрии — расследуем в этом космооперном материале.

«Goodbye, John»
Новость

На узле связи ММТС-9 отсутствовало электричество

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели27K

По информации представителей IT‑отрасли, на узле связи ММТС-9 (АО «ММТС-9», старейшая и крупнейшая в России точка обмена интернет‑трафиком) отсутствовало электричество некоторое время. Согласно данным текущей статистики, на точке обмена трафиком MSK‑IX, фиксировалось падение трафика 2 мая 2026 года. В настоящий момент ситуация начала стабилизироваться.

Читать далее
Статья

Майские как тест на выгорание: что покажут эти 9 дней

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.3K

На майских удобно проверять не только мангал, но и своё состояние. В тексте — несколько простых мини‑тестов, которые помогают отличить усталость от выгорания, и шаги, с которых можно начать изменения без «уволиться прямо сейчас».

Читать далее
Статья

Навязчивая капча которую вы так не любили — на самом деле обучала нейросети. И вы помогали бесплатно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.1K

Вы вводили размытые буквы. Кликали на все светофоры. Выбирали велосипеды, автобусы, пешеходные переходы. Злились. Промахивались. Проходили заново.

И всё это время — обучали искусственный интеллект.

Без согласия. Без оплаты. Миллиарды раз по всему миру.

Это не теория заговора. Это задокументированная история одного из самых масштабных краудсорсинговых проектов в истории человечества. Просто вам об этом не сказали.

Читать далее
Статья

Итерация 4 закрыта: 20 часов на методику, которую агент не написал бы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.4K

Четвёртая статья из серии. Предыдущие: манифест, итерация 0, итерация 4 убита.

В прошлом посте я закончил так:

> Эту работу агент не сделает. Реализовать — сделает. Придумать — моя задача.

С того поста — 20 часов и 20 коммитов. На код пришлась небольшая часть. Основная — на методику.

Что не сработало в первой версии

Схема была такая: пользователь отвечает → маленькая LLM классифицирует «вопрос + ответ» в массив сигналов с весами → сигналы накапливаются → детерминированный код назначает карту по порогу.

Технически рабочий пайплайн. Я его удалил, потому что прошёл диалог сам и увидел: это анкета, не зеркало. Адаптивный вопрос на основе предыдущих ответов — механизм, не методика. Разница примерно как между «у меня есть весы» и «я знаю, что взвешивать и почему».

Что такое методика в моём случае

Читать далее
Статья

Производительность софт NVMe рейдов на основе mdadm, LVM и ZFS при использовании iSER и NVMe-oF (100G version) — Part 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели9.1K

Продолжение первой части, смысл данной статьи сохраняется, а именно показать максимальную производительность, когда вопрос сохранности данных решается репликами или бэкапами.

Цель - протестировать производительность трёх систем объединения физических устройств в одно логическое систем при использовании iSER и NVMe-oF. Так как статья получилась объёмная, она поделена на 2 части. В этой части - тесты с использованием HCIbench и iSER\NVMe-oF

Читать далее
Статья

Производительность софт NVMe рейдов на основе mdadm, LVM и ZFS при использовании iSER и NVMe-oF (100G version) — Part 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.7K

Смысл данной статьи показать максимальную производительность, когда вопрос сохранности данных решается репликами или бэкапами.

Цель - протестировать производительность трёх систем объединения физических устройств в одно логическое систем при использовании iSER и NVMe-oF. Так как статья получилась объёмная, она поделена на 2 части, в первой идут тесты на уровне локального устройства + вступление. Во второй уже тесты с использованием HCIbench и iSER\NVMe-oF

Читать далее
Новость

Клиентам AWS придётся подождать ещё несколько месяцев, пока компания восстановит ЦОД на Ближнем Востоке

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.3K

Клиентам облачных сервисов Amazon придётся подождать ещё несколько месяцев, прежде чем американская корпорация сможет восстановить повреждённые центры обработки данных и возобновить нормальную работу на Ближнем Востоке. Компания сделала это заявление спустя два месяца после того, как иранские беспилотники нанесли удары по трём дата-центрам Amazon Web Services в ОАЭ и Бахрейне. Полное восстановление работы облачных сервисов может занять почти полгода.

Читать далее
Статья

4 стратегии выживания: Бей, Беги, Замри, Подстройся или как эволюционный аварийный софт управляет вашей командой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.6K

Представьте: совещание. Руководитель разбирает чужой проект, но смотрит почему-то на вас. Голос становится холоднее. Пауза затягивается.

Один человек в этой комнате начинает возражать — спокойно, но твёрдо. Другой молча собирает бумаги и говорит, что ему нужно срочно на звонок. Третий замирает, смотрит в стол, и его как будто нет. Четвёртый улыбается и кивает — соглашается со всем, что слышит, даже если это неправда.

Четыре человека. Четыре реакции. Один нейробиологический механизм возрастом несколько сотен миллионов лет.

Читать далее
Статья

4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

С запуском «Артемиды-2» в апреле 2026 года человечество возобновило историческую традицию, заложенную в конце 1960-х — начале 1970-х годов: мы снова возвращаемся к Луне. С прошлой высадки прошло больше полувека. В эпоху «Аполлона» лишь 24 человека летали в окрестности Луны, удаляясь от Земли на сотни тысяч километров. Двенадцать из них в ходе шести миссий действительно ступили на лунную поверхность. За это время на Луне осталось множество артефактов: флаги, фотографии, сейсмометры, зеркала и даже транспортные средства. А ещё астронавты привезли обратно камни, грунт и настоящие «кусочки» Луны. (В начале этого десятилетия Китай также провёл автоматическую миссию по доставке образцов с обратной стороны Луны.)

Из всех ныне живущих людей менее 25% достаточно взрослые, чтобы помнить эти знаковые моменты истории — как человечество отправилось на Луну и высадилось на неё в конце 1960-х — начале 1970-х. Неудивительно, что некоторые люди — в основном те, кто слишком молод, чтобы пережить те события, — скептически относятся к тому, что высадки на Луну вообще имели место. К счастью, наука позволяет нам не лететь туда лично, чтобы иметь доказательства. Вот четыре независимых аргумента, подтверждающих, что высадки на Луну действительно произошли.

Читать далее
Новость

Продолжается наступление на основную догму молекулярной биологии — синтез ДНК по шаблонам пептидов становится все ближе

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Недавно вышла статья, со скромным называнием "От пептидов к ДНК: Все необходимые шаги могут быть катализированы". Она демонстрирует, что синтез последовательности ДНК, соответствующей последовательности аминокислот в пептиде, по крайней мере, в экспериментальных условиях, возможен.

Читать далее если новость интересна
Новость

Суд в Китае постановил, что компании не могут увольнять сотрудников из-за внедрения ИИ

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.2K

Согласно решению, опубликованному народным судом промежуточной инстанции Ханчжоу, суд постановил, что технологическая компания на востоке Китая незаконно уволила одного из своих сотрудников после того, как он отказался от понижения в должности из-за того, что его работу автоматизировал искусственный интеллект.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Я создал эмулятор Game Boy на F#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели10K

Я работаю программистом уже более 8 лет, и, признаюсь, никогда не понимал, как на самом деле устроены компьютеры. Поэтому я решил попробовать изучить их работу путём эмуляции. Извините, Бен Итер, я пока не собираюсь ничего создавать.

Читать далее
Новость

Meta* приобрела стартап Assured Robot Intelligence, занимающийся разработкой человекоподобных роботов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.4K

Meta* приобрела стартап Assured Robot Intelligence (ARI), который разрабатывает человекоподобных роботов, пишет TechCrunch. Стороны не раскрыли финансовые условия сделки.

Читать далее
Статья

Рекрутеры — кто они

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K

Начитавшись и наслушавшись некоторых статей и видеороликов у меня складывается впечатление, что рекрутеры в глазах кандидатов это некая роль, задача которой максимально тщательно игнорировать соискателей.

Еще они редко перезванивают. И вообще, такие есть рекрутеры, что и двух слов связать не могут.

Как человек, который около 5 лет анализировал данные подбора в крупной компании, который сидел непосредственно внутри такого улья из порядка 100 человек, я сформировал некоторое представление о роли рекрутера в компании.

И сразу скажу, в данной статье речь не идет про HR специалистов, которые в одном лице и рекрутер, и кадровик, и smm-менеджер. Также я разбираю только компании, где есть выделенная функция рекрутмента или эта функция вынесена на аутсорс.

Читать далее
Статья

«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Недавно я наткнулся на список самых дорогих медиа франшиз в истории. И я, мягко говоря, удивился, когда увидел, кто расположился чуть ниже «Покемонов», «Человека-Паука», «Гарри Поттера» и значительно выше «Джеймса Бонда», «Стартрека» и «Форсажа». А там, между прочим, «Черепашки-ниндзя» с суммарной стоимостью в 15 миллиардов долларов! Как из мрачного инди-комикса получилось настолько значимое достояние поп-культуры? Ответ на этот вопрос мы сегодня и постараемся найти.

Мы не жалкие букашки...
Статья

Пример n8n workflow для задачи объективного выбора лучшего из двух вариантов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.1K

Опишем базовую информацию по мини-фреймворку для работы со знаниями через LLM и рассмотрим пример n8n workflow для задачи объективного выбора лучшего из двух вариантов

Читать далее
Статья

SD Studio: свой Midjourney на своей видеокарте с LLM-помощником

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.7K

Сперва — откуда взялась идея?

Мы с женой делаем текстовую игру по её фэнтези-вселенной. Что-то вроде совместного хобби: ей интересно писать, мне нравится программировать. Но суть не в этом. Рисовать никто из нас не умеет, а картинки в тексте нужны.

Сейчас это не проблема — нейросетей куча, особенно для генерации изображений. Но есть минусы: на платных сервисах можно хорошо так разориться, особенно для пет-проекта. Есть решение — Stable Diffusion, генерировать на своей видеокарте.

Первые шаги с Stable Diffusion

Для работы с локальным SD есть несколько инструментов. Взял первый и, наверное, самый популярный — Automatic1111. Сгенерировал — получил полную фигню. Начал читать, что пишут. Оказывается, уже создано огромное количество предобученных моделей и LoRA для добавления тех функций, что модель не умеет. Результат стал сильно лучше.

Дальше — промпты, то есть текстовое описание того, что мы должны получить на итоговом изображении. Там тоже есть свои рекомендации. Модель не читает мысли пользователя, ей нужно более точно и в понятном ей виде предоставить описание. Дополнительно разбираемся с настройками генерации — samplers, steps и т.д. Всё осуществимо, но получаем другую проблему: для генерации одной картинки мы очень долго подбираем все эти значения и тексты.

Первая автоматизация

Чтобы упростить процесс, я сделал следующее. Для наполнения контента в игре есть админка — обычный CRUD на Symfony. Дополнительно в отдельной папке лежат файлы со всем лором книги/игры.

В итоге я создал два провайдера. Первый — для общения с локальной LLM, которая по нужному запросу берёт необходимый контент из папки с лором и составляет корректный промпт для SD. Второй — для SD, где заданы предварительные настройки: используемая модель, LoRA и вместе с промптом всё это отправляется в SD, и мы получаем итоговую картинку. Несколько попыток, потому что с первого раза вряд ли получим нужное. Получаем более-менее адекватный результат и идём в Photoshop — убрать лишнее, сжать и т.п.

Читать далее
Новость

Мать четверых детей Маска была его шпионом в OpenAI

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

На первой неделе процесса Musk v. Altman юристы OpenAI представили в суде переписку Маска с Шивон Зилис — матерью его четверых детей и членом совета директоров некоммерческого OpenAI с 2020 по 2023 год. Из переписки следует: Зилис годами передавала Маску внутреннюю информацию о компании, причем продолжала это делать и после его официального ухода из совета в феврале 2018-го. Маск судится с OpenAI и Microsoft и требует с них до $134,5 млрд за отход от изначальной миссии.

Читать далее