Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как вырезать фрагмент из видео: собрал простые способы удаления ненужного

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

Моя сестра недавно захотела вести блог с эдитами. Оказывается, есть такой жанр фанатского творчества — монтировать под эпичную музыку любимых героев фильмов, сериалов, мультипликации и т. д. В связи с этим она попросила порекомендовать удобные программы обработки видео для начинающих.

Я задумался: что нужно для эдита? Красивые динамичные переходы, фильтры, озвучка. Но самое главное — удобство нарезки и удаления лишних кадров. За свою практику я перебрал много программ для видеомонтажа. И, кстати, обнаружил, что далеко не во всех есть удобный и простой инструмент для обрезания. Поэтому решил собрать свой опыт в статью. 

Представляю 5 удобных программ для монтажа видео, в которых легко вырезать фрагмент из видео. К каждому описанию, кстати, прикрепил инструкцию.

Читать далее

Ах, как хочется вернуться в «старый интернет»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Ранее в блоге beeline cloud мы вспоминали настоящий «осколок старого интернета» — страничку на миллион долларов. Сегодня продолжим тему и поговорим о том, как энтузиасты стремятся сохранить веб-артефакты, идеи и дух интернета из 90-х.

Читать далее

Конвертер звука: незаменимый девайс для набора AV-устройств

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров901

Pro Convert от Magewell - это новая линейка недорогих и надежных конвертеров, на которые ориентируются специалисты в области аудио- и телевещания, а также производители контента. Поэтому любое пополнение в линейке Pro Convert - это хорошо: есть шанс, что оно устранит еще один зуд в области конвертации и станет незаменимым дополнением к набору AV-устройств. 

Pro Convert Audio DX - это именно такой конвертер, обладающий широкой функциональностью.

 Гораздо интереснее, чем кажется на первый взгляд 

На входе есть две небалансные и балансные линии, четыре канала USB-аудио и восемь каналов Dante. Порт ethernet также может принимать четыре канала SRT и NDI.

 

Аналогичная история с выходами: две небалансные и две балансные линии, четыре канала USB и восемь каналов Dante. Устройство также может одновременно кодировать четыре канала 16-битного аудио для аудиопотока RTSP, SRT и/или NDI.

 

Как уже говорилось, это компактный аппарат, обладающий внушительной функциональностью.

 

И он умный. Вы можете заглянуть под капот Audio DX через его графический веб-интерфейс. Те, кто знаком с Pro Convert, возможно, уже видели все это раньше, но я был действительно впечатлен уровнем контроля и диагностики. Пишет колумнист журнала AV,technology Christopher Holder.  Пожалуй, самой мощной функцией является аудиоматрица, которая позволяет направлять любой источник на любой выход. Вы также можете изменять глобальную частоту дискретизации, изменять чувствительность аналоговых входов/выходов, проверять журнал активности - далеко не тупая коробка.

Читать далее

Как я обучал LoRA на стиле South Park для Flux: сбор кадров через MPV, особенности FluxGym и эксперименты с рангами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.2K

Генеративные нейросети уже изменили мир цифрового искусства, но настоящая магия начинается, когда ты сам берешь их под контроль. Сегодня расскажу о своем эксперименте по обучению LoRA на стиле South Park — от сбора датасета до финальной модели. Поделюсь реальным опытом, техническими нюансами и самое главное — что конкретно сработало, а что оказалось пустой тратой времени.

Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист.

Идея обучить LoRA на стиле мультсериала пришла ко мне случайно. На глаза попался новый анимационный сериал "Ваш дружелюбный сосед Человек-паук", и я подумал: "Было бы классно обучить LoRA именно на этом стиле!" Я уже обучал LoRA на отдельных персонажах и простых стилях, но на таких сложных и комплексных особо ещё не тренировал.

Но стиль человека-паука показался мне слишком сложным для первого эксперимента такого рода. Решил сначала потренироваться на чем-то попроще. И тут удачно подвернулась спешл-серия South Park! Стиль South Park простой, узнаваемый, многие его любят (включая меня). На Civitai уже была одна LoRA South Park, так что я подумал — если смог кто-то другой, то и я смогу!

Спойлер: всё оказалось гораздо сложнее, чем я думал. Но обо всём по порядку.

Читать далее

Как я стал UI/UX-дизайнером после «весёлого» вечера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

Или как войти в IT из-за пьянки в общаге.

Мою первую работу дизайнером мне устроил… армянский коньяк. Не шучу. Сейчас расскажу.

Читать далее

ML-обработка видео в web-браузере для видеоконференций SaluteJazz

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров675

Нейросеть, сегментирующая изображение человека в кадре: как ускорить её в четыре раза?

Привет, Хабр! Это Дмитрий Балиев из SberDevices. В этой статье речь пойдёт о том, как мы обрабатываем алгоритмами видео в Web-браузерах для сервиса конференции SaluteJazz.

Расскажу про контекст и ограничения, сам движок и особенности его реализации. Раскрою тайну, как мы работаем с графами вычислений, как инферим нейросети, и как затем всё это собираем, оптимизируем и тестируем. В конце — несколько полезных советов, как делать нейросети удобнее для встраивания.

Читать далее

Как мы переделывали интерфейс банкоматов — и что из этого вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров911

Привет, Хабр! Меня зовут Ирина, я UX/UI-дизайнер в ОТП банке. Это был первый проект интерфейсов банкоматов для нашей команды. До этого команда работала с цифровыми продуктами, и привычных для нас вводных — аналитики, ресерча, накопленной статистики — просто не было. Зато была возможность переосмыслить пользовательский путь с нуля и сделать интерфейс чище, логичнее и ближе к тому, что клиент уже видел в остальных продуктах банка.

Читать далее

Как делать внешние редиректы с JavaScript?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

Вопрос перенаправлений кажется простым или не особо серьезным для обдумывания, но в будущем может вызвать проблемы при слишком халатном подходе.

Я хочу сравнить самые популярные методы для редиректов в браузере с помощью JavaScript, а так же способы как их сделать безопаснее и продуманнее.

Читать далее

Конвертация видео из 2D в 3D через нейросети и параллакс (скрипт)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.6K

Эта статья продолжение основной статьи:
Как сделать 3D версию любого фильма на примере StarWars4 (DepthAnythingV2 + Parallax) (https://habr.com/ru/articles/897860/)

Сначала рекомендуется ознакомиться с первой статьей, там все основные детали: суть алгоритма, необходимые библиотеки, первоначальные скрипты и описание параметров в них. Также там приведены примеры обработанных изображений и есть ссылки на готовые 3D видео (отрывок StarWars4), в том числе для VR. Эта статья продолжение, здесь приводится доработанный скрипт и комментарии к нему. Также ниже будут обозначены другие решения, которые можно использовать для конвертации видео из 2D в 3D.

По традиции будут приложены несколько изображений, в том числе анимированные 3D-гифы, примеры того, что можно получить через DepthAnythingV2 + Parallax.

Читать дальше →

Валидация сложных форм с помощью Constraint Validation API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

DOM предоставляет API для валидации пользовательского ввода. Вообще говоря, мы им пользуемся часто, например:

Читать далее

Персуазивные технологии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.4K

Говорят, что в иностранных вузах это отдельный предмет — Persuasive Design, Persuasive Technology. Не знаю, не проверял, но, видя, насколько это мощный инструмент разработки, охотно в это верю. Сталкиваясь всё больше с этими технологиями во всех сферах, где я работаю, пришлось посвятить их изучению довольно много времени, что вылилось в эту статью. Решил поделиться с вами своими мыслями, оформленными в отдельные разделы и сгруппированными по методам работы. Дополнительно отмечу, что многие исследования глубинной природы человека постоянно возвращали меня к этим технологиям. Например, изучение систем выработанных рефлексов, методов работы с жадностью и гневом неизменно приводило к исследованиям в этой области. Также стоит дополнительно отметить, что эти приёмы помогают эффективнее взаимодействовать с малообразованными людьми.

Читать далее

Освещение в 3D моделях АГР: как выполнить требования Москомархитектуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

С развитием технологий архитектурная визуализация значительно изменилась, и 3D модели стали неотъемлемой частью процесса проектирования и согласования объектов. В последние годы требования Москомархитектуры все больше ориентируются на использование цифровых технологий, включая 3D моделирование. Это позволило значительно улучшить точность представления проектов, упростить процесс согласования и повысить качество архитектурных решений. Одной из таких инноваций является концепция цифрового двойника — виртуальной копии реального объекта, которая используется для моделирования и анализа различных характеристик здания или сооружения.

Читать далее

Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 8. Txt2img. Скрытые возможности Hires.fix

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Как мы с вами усвоили из прошлого урока, основная задача функции Hires.fix – не увеличение разрешения изображения, а улучшение качества мелких деталей финального изображения без изменения композиции.

Важно отметить, Hires.fix работает более эффективно, если с улучшением деталей вы одновременно увеличиваете разрешение изображения.

Но у Hires.fix есть и некоторые скрытые возможности, которые могут помочь изменить какую-то важную деталь нашего исходного изображения.

Давайте узнаем, как нам это сделать.

Для этого:

·         Переходим на закладку «Settings».

·         Находим слева в списке раздел «UI alternatives».

·         Выбираем две опции: «Hires fix: show hires checkpoint and sampler selection (requires Reload UI)» и «Hires fix: show hires prompt and negative prompt (requires Reload UI)».

·         Применяем настройки.

·         Перезагружаем интерфейс. 

Читать далее

Ближайшие события

Как так вышло, что про игры пишут все, кроме Гейм-Дизайнеров?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K

Буквально вчера дочитал «Игры. Ключ к их значению» Фридриха Юнгера и задумался: Почему старые эссе, статьи и книги по гейм-дизайну (или темы около), вроде «Homo Ludens» Йохана Хайзингера, кажутся мне более глубокими, чем многие современные бестселлеры?

Эти труды написаны задолго до появления индустрии видеоигр как таковой, но дают поразительно чёткий каркас понимания, что такое игра и зачем она нужна. И вот после этих, скажем так, "старичков", у меня в башке сложился какой-то фундаментальный каркас. Не набор готовых фреймворков, а именно общее понимание природы игры, правильные вопросы, теоретическая база, на которую можно опираться.

Читать далее

Децензурировать видео теперь проще, чем когда-либо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K

В прошлом месяце попросил ребят взломать часть моего видео на YouTube. Конкретнее — восстановить содержимое папки, которую «запиксил» начиная с отметки времени 4:57. Годами все так делают, чтобы размазать, точнее, «расквадратить» части видео с конфиденциальной информацией. И все это время слышно:

— Небезопасно же! Захотят — прочитают!

Так это правда? Как на самом деле‑то? Вопрос не праздный. Чтобы докопаться до истины, кинул клич:

— Пятьдесят баксов тому, кто скажет, что написано под квадратиками!
Читать дальше →

Почему одни шрифты читаются быстрее других и почему Comic Sans ненавидят

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Вы когда-нибудь замечали, что одни тексты «проглатываете» за минуты, а другие читаете словно через силу или просто кидаете в закладки и забываете, даже если тема интересна? Дело не только в содержании — иногда главную роль играет шрифт. Одни буквы мозг расшифровывает мгновенно, а на других спотыкается и тормозит. Давайте разберемся, какие шрифты ускоряют усвоение информации, а какие годятся только для художественных заголовков — и как это используют в UX, издательском деле и digital-рекламе.

Спойлер: Comic Sans не просто так всех раздражает. Так что, если вы до сих пор тыкаете в Fonts Google наугад — готовьтесь к легаси-проблемам с юзабилити. Детали под катом.
Читать дальше →

Применение двухполупериодного активного выпрямителя в схеме многоканального измерителя тока

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

Применение двухполупериодного активного выпрямителя в схеме многоканального измерителя тока.

Делюсь идеей построения измерителя токов.

Читать далее

Почему GPT-чаты не крякают?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6K

Эхо от кряканья лучше всего слышно в ситуации, когда утка и человек находятся рядом со стеной, хорошо отражающей звуки.

[ Первомай ]

Как найти толкового дизайнера: инструкция для тех, кто хочет нанять надёжного специалиста быстро и дешево

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Раскрываю ТОП-5 способов поиска талантливого специалиста, которые сэкономят вам 10+ часов и помогут избежать ошибок.

Этот материал будет максимально полезен тем, кто ищет диджитал-специалистов на аутсорс или в штат: графических дизайнеров, иллюстраторов, веб-дизайнеров, UX/UI специалистов, 3D-художников и т.д.

Читать далее

Как я запустил ИИ сервис речевой аналитики который хотели все — и понял: рынка SaaS больше нет. Полный разбор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

В этом тексте — живой кейс внедрения речевой аналитики в крупнейшей онлайн-школе EasyCode.

Как мы пытались поднять конверсию, контролируя скрипты.

Почему бинарная проверка «сказал ⁄ не сказал» не спасла продажи.

Откуда взялся феномен «вежливого тумана» — сделка ещё вежлива, но уже мертва.

Как идея тайм-лайна коммуникаций вывела нас к собственным паттернам риска и успеха.

И зачем теперь выгоднее собрать аналитику своими руками (один dev, три дня), чем покупать очередную коробку.

Читать далее