Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Zero Values и никакого undefined: Чему Go научит JS-разработчика (Часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Синтаксис Go глазами того, кто последние пять лет писал на TypeScript.

В первой части мы разобрались с философией Go и настройкой рабочего окружения. Теперь к коду. Эта статья про синтаксис и ключевые концепции Go. Не ждите пересказа документации. Будут сравнения, будут подводные камни, будет код.

Читать далее

Security Week 2551: безопасность протокола Zigbee

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.2K

Исследователи «Лаборатории Касперского» опубликовали подробный анализ беспроводного протокола с низким энергопотреблением Zigbee, используемого для автоматизации как в домашних условиях, так и в промышленности. В статье исследуется безопасность систем на базе данного протокола и предлагаются варианты потенциальных атак, которые стоит учесть при разработке методик защиты для индустриальных систем.

Важными преимуществами протокола являются низкое энергопотребление и поддержка ячеистой топологии: устройства могут передавать данные по цепочке, таким образом расширяя покрытие сети. Большая площадь покрытия также обеспечивается благодаря возможности объединения в единую сеть большого количества устройств — до нескольких тысяч. Протоколом предусмотрены три основных типа устройств: координатор, осуществляющий контроль устройств, маршрутизатор и конечные устройства. В статье анализируются потенциальные атаки прикладного уровня (в отличие от, например, низкоуровневых радиоатак) и рассматриваются два вектора: инъекция поддельных пакетов данных и подмена координатора.

Читать далее

Инструментарий вайбкодера: Supabase, Vercel и Railway

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Supabase — это краеугольный камень многих low-code и no-code платформ (Lovable — хороший тому пример) и он получил широкое распространение с приходом эпохи vibe-coding. Не просто так - им (супер)легко пользоваться как AI-кодинг агентам, так и углеродным формам жизни.

В некотором смысле он убирает необходимость иметь отдельного девопс / админа / администратора БД. Для стартапа преимущества очевидны: свободного времени и рук почти никогда не бывает. И, если честно, кому вообще хочется этим заниматься? Гораздо приятнее потратить это время более продуктивно - например, на думскроллинг в Twitter.

Читать далее

Архитектура подсистемы управления заданиями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.9K

Современные распределённые системы часто сталкиваются с задачей управления большим количеством заданий - будь то обработка данных, интеграции или выполнение фоновых задач.

В этой статье рассмотрим архитектуру подсистемы управления заданиями, реализованную на принципах микросервисной архитектуры. Подсистема управляет заданиями на загрузку данных из внешних источников, то есть задачу интеграции с поставщиками данных.

В статье не будет технических деталей, будут даны только принципиально важные детали реализации и критически важные параметры.

Читать далее

Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

Из новостей: что показали на TGA 2025, Godot 4.6 Beta, Unity игры на Реддите, один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство, Paradox поднимает цены.

Из интересностей: вторая часть документалки про Disco Elysium, трюки из GLSL-демо, когда сиквелы работают, формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет.

Читать далее

Pyrefly vs. ty: битва двух Rust-базированных анализаторов типов для Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о двух новых Rust-базированных анализаторах типов для Python — pyrefly и ty. Оба пока в ранней альфе, но уже демонстрируют впечатляющую скорость, разные подходы к выводу типов и новые возможности.

Читать далее

Обнаружение взаимоблокировок на JVM с помощью Fray

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.7K

Команда Spring АйО подготовила перевод про Fray — инструмент для обнаружения и воспроизведения ошибок многопоточности в Java-программах. Основанный на научных исследованиях и написанный на Kotlin, Fray использует технику теневой блокировки для выявления взаимоблокировок и других проблем синхронизации. Он уже доказал свою эффективность на таких проектах, как Kafka, Flink и Lucene.

Читать далее

35 удачных UX-решений для интернет-магазинов электроники

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.3K

Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму.

В этой статье мы проанализировали 11 интернет-магазинов электроники и техники, которые выделяются продуманным пользовательским опытом. Разобрали, какие приемы дизайна, навигации и взаимодействия с пользователем делают их сайты особенно комфортными и понятными.

Эта подборка поможет увидеть актуальные UX-тренды и найти вдохновение для развития собственного e-commerce-проекта.

Читать далее

Оптимизации функционала Apache Iceberg в задачах real-time загрузки и обработки данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.4K

Привет, Хабр! На связи — технические лидеры направления разработки Apache Spark в составе платформы Data Ocean Андрей Первушин и Дмитрий Паршин из Data Sapience. Мы занимаемся решением нетривиальных задач в области Spark-вычислений, некоторые из которых становятся частью конечного продукта.

Сегодня мы расскажем, с какими проблемами можно столкнуться при реализации Upsert Streaming в Iceberg, что такое equality delete, почему они создают нагрузку при чтении таблиц в Apache Iceberg и как мы оптимизировали Apache Spark, чтобы снизить потребление памяти и ускорить чтение данных.

Читать далее

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели20K

Сегодня у нас по‑своему уникальный разбор. Мы будем разбирать ещё идущую (на момент написания статьи) массовую криптоскам‑схему. В некотором роде автор статьи (то есть я) рискует, потому что обламывает ловким ребятам стотысячедолларовую схему по радостному отьему денежек у отрицательных счастливчиков!

Будет всё: имена, пароли, явки, количество обманутых прогретых инвесторов и объемы успешно проинвестированного. Спешите читать!

Разбираемся с криптоскамом

Создаем плагин визуализации для Modus BI: прогресс-бар своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.4K

Если вы работаете с BI‑системами, наверняка сталкивались с ситуацией, когда стандартных визуализаций не хватает. Хочется добавить свой график, который идеально подходит под задачи бизнеса.

В Modus BI такая возможность встроена в саму платформу — вы можете создавать свои плагины визуализаций. В этой статье мы шаг за шагом разберем, как собрать с нуля простой, но гибко настраиваемый прогресс‑бар. Руководство будет полезным для разработчиков, которые хотят самостоятельно создавать уникальные визуализации на базе Modus BI.

Читать далее

Полное руководство по Docker для ML-инженеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели11K

Из этой статьи вы узнаете о том, как с помощью Docker упаковать, запустить и развернуть в продакшне полноценный ML-сервис для выдачи прогнозов. Мы рассмотрим все основные действия, необходимые для решения этих задач — от обучения модели до предоставления доступа к ней посредством API и до её распространения в виде образа контейнера.

Читать далее

Меня обвинили в том, что я — нейросеть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

Здравствуй Хабр.

Полтора миллиарда лет назад, когда я учился в начальной школе, нам задали домашнее задание: написать сочинение в свободной форме, про наступающую весну. Я воспринял задание с воодушевлением. С детства люблю свободные формы. Решил написать сочинение в стихах. Написал, и, довольный собой, сдал на проверку. На следующий день, учительница меня резко отчитывала и стыдила перед всем классом за то, что я сдал сочинение, которое написал НЕ САМ. Она просто не могла поверить, что ребенок мог написать такое самостоятельно. Знаете, я далеко не Есенин, и то было довольно наивное произведение, вполне детского уровня. Но я старался. Вложил душу. И мне было до ужаса обидно. А еще я понял, что взрослые - только на вид взрослые, а на деле - ни черта не понимают.

На днях, подобная несправедливость случилась со мной снова.

Читать далее

Ближайшие события

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели212K

NanoKVM — это аппаратный KVM-переключатель, разработанный китайской компанией Sipeed. Это устройство, выпущенное в прошлом году, позволяет удалённо управлять компьютером или сервером при помощи виртуальной клавиатуры, мыши и монитора. Благодаря своему компактному размеру и низкой стоимости устройство быстро привлекло внимание Интернета, особенно когда компания пообещала выпустить его код в опенсорс. Однако, как мы увидим, это устройство обладает серьёзными проблемами безопасности.

Читать далее

Создатели Atomic Heart подали в Роспатент заявку на регистрацию названия второй части игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

Cтудия Mundfish продолжает держать поклонников в напряжении. Выяснилось, что еще 26 ноября 2025 года в Роспатент была подана заявка (№2025830404) на регистрацию товарного знака кипрской компании Slimao Limited — юридическим лицом, связанным с Mundfish. 

Читать далее

Моделирование деталей из листового металла

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

Представьте, что корпус прибора – это не просто набор сгибов и отверстий, а управляемая параметрическая модель, готовая к производству уже на этапе проектирования. Без «костылей» и ручных правок.

В этой статье мы разберём полный цикл моделирования детали из листового металла в nanoCAD Механика PRO – от первого эскиза до готовой развертки для раскроя. На реальном примере корпуса вы увидите, как работать с листовыми телами, сгибами, замыканиями углов, ребрами жёсткости и технологическими элементами, сохраняя контроль над геометрией и параметрами на каждом шаге.

Материал будет полезен инженерам-конструкторам и проектировщикам, которые хотят ускорить разработку листовых изделий и получить предсказуемый результат без лишней рутины.

Рассмотрим моделирование деталей из листового металла в nanoCAD Механика PRO на примере корпуса прибора.

Начать моделирование

Архитектура ИТ решений. Часть 7. Графический язык моделирования ArchiMate. 7.3. Технологический слой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K

Элементы уровня технологий (Technology Layer) описывает инфраструктурные сервисы, компоненты и физические ресурсы, необходимые для поддержки приложений и бизнес-процессов.

Этот уровень отвечает на вопрос: "На каком технологическом фундаменте всё работает?"

Читать далее

Деплой ML-моделей: что от вас реально ждут на работе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.2K

Что считается деплоем ML-модели на работе и насколько глубоко в этом нужно разбираться новичку? Делюсь практическим взглядом, разбором требований из вакансий ML-инженеров и подборкой материалов, с которых имеет смысл начать.

Читать далее

VR без укачиваний, или Как оптимизировать Unity-проекты, чтобы игроки не снимали шлем через 5 минут

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.7K

Представьте ситуацию: на демо клиент испытывает VR-тренажер «Работы на высоте».

Легкий ветерок, стальной пролет, панорама города. Красота. Клиент поднимается по лестнице, останавливается на краю и с восхищением говорит: «Как круто вы сделали, что от вида вниз у меня голова закружилась!» Мы переглядываемся. Потому что «круто» — это не мы сделали. Это заслуга плохой оптимизации раннего прототипа.

Пока персонаж карабкался, движок героически пытался «на лету» подгрузить пачку тяжелых моделей. FPS просел, рендер начал задыхаться, и вестибулярка клиента объявила забастовку. Иммерсивность —10/10, комфорт — где-то в районе отрицательных значений. Если голова кружится, это должно быть запланировано геймдизайнером, а не видеокартой. 

Привет, я backend-разработчик SimbirSoft Андрей. В этой статье разберем, как сделать так, чтобы VR-проекты на Unity работали стабильно и были дружелюбны к вестибулярному аппарату игрока.

Погрузиться 👀

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7K

В IT-сообществе только и разговоров об эмбеддингах, metric learning, косинусных расстояниях и семантическом поиске. На конференциях все хвастаются красивыми слайдами про нейросети и векторные пространства. Но если заглянуть под капот и посмотреть, что реально работает в поиске крупных маркетплейсов и e-commerce платформ, то там, как правило, он — добрый, старый полнотекстовый индекс.

Почему? Потому что полнотекстовый поиск — это стабильно, быстро и понятно. Минус только один, его уже недостаточно. Да, он классно ловит точные совпадения, но синонимы, переформулировки и небольшие ошибки прощает пользователям уже с большим трудом.

Меня зовут Игорь Самарин, я Machine Learning Engineer из команды поиска в Купере, где уже полтора года занимаюсь проектами, связанными с векторами. В этой статье я расскажу, как на самом деле работает поиск внутри компании, поведаю о полнотекстовом поиске — его сильных сторонах и недостатках. Затем объясню специфику векторного поиска и разберу, какие именно проблемы старого подхода он решает и продемонстрирую, как обучить векторную модель на своих данных, чтобы она понимала специфику каталога. А в конце вас ждут реальные результаты из A/B тестов и небольшой панч о перспективах. 

Читать далее