Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что на самом деле показывал индикатор частоты ЦП на корпусе?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели32K

Приветствую всех!

Когда-то давно тут уже рассказывали про кнопку Turbo и про замок на корпусе ПК. Самое время вспомнить ещё один неотъемлемый атрибут компьютеров тех лет: индикатор частоты процессора.

Казалось бы, это до невозможности банальная штука, не сложнее индикатора питания. Но всё оказалось не так уж просто и даже у этого устройства иногда можно было найти много интересного. Давайте разбираться...

Press F1 to continue

Рекап для разработчика: как я собрал итоги года на основе GitHub и self-hosted LLM

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели10K

В конце года приложения все чаще подводят итоги пользовательской активности. Они показывают, сколько времени вы провели внутри сервиса, какие кнопочки нажимали чаще и на что вообще ушла жизнь. Один из самых удачных примеров — музыкальные сервисы. Там наглядно показано, сколько времени вы были панком и слушали рок, а сколько грустили под меланхоличный инди, кто для вас стал любимчиком и какой трек стал главным за год.

Подобные рекапы хорошо заходят, потому что дают возможность взглянуть на себя со стороны. Это некий способ осмыслить прошедший год, где-то улыбнуться, а где-то — испытать испанский стыд.

В этой статье попробуем сделать собственный рекап, но уже для разработчиков. Нужен инструмент, который показывал бы, сколько времени человек писал код, на каких технологиях работал, какие языки использовал и как в целом выглядел год с точки зрения коммитов и репозиториев. Подробности под катом.

Читать далее

Опыт разработки игры с помощью AI-агентов: процесс, ограничения и выводы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6K

За последний год вокруг вайбкодинга появилось много шума: статьи, видео, демки, эксперименты. Чаще всего это выглядит как «поиграться» — собрать что-то работающее за вечер и на этом остановиться.
Мне стало интересно другое: можно ли использовать AI-агентов для реальной разработки небольшого проекта, который не развалится по ходу работы и который можно довести до релиза.

В качестве хобби я поставил себе задачу сделать игру, используя AI как основного исполнителя, а человеку оставить постановку задач, декомпозицию, документацию и контроль результата. Без no-code платформ и визуальных конструкторов — обычный рабочий сетап.

В статье я подробно разбираю:
— как выстроил процесс работы с агентами
— зачем понадобились PROJECT_OVERVIEW, Epics и планы
— как управление контекстом и уровнем reasoning влияет на стабильность
— где подход начинает ломаться
— и для каких проектов он действительно имеет смысл

Читать далее

Проектирование системы отложенных уведомлений со склейкой: от требований до продакшена

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5K

Всем привет! Меня зовут Евгений Федосеев, я инженер-программист в компании iSpring.

В рамках развития платформы дистанционного обучения iSpring Learn перед нами стояла задача реализовать систему уведомлений для модуля «Планы развития». Нам нужна была система, которая группирует сообщения для разных видов уведомлений и при этом обспечить надежность и расширяемость

В этой статье я расскажу, как мы проектировали эту систему, какие архитектурные решения приняли для обеспечения гарантии доставки и наблюдаемости, и как этот механизм успешно работает в продакшене.

Читать далее

Неодолимая магия компьютера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.7K

Решил написать небольшую заметку по настройке командной оболочки FreeBSD. В первую очередь для себя, как шпаргалку. Заметка получалась не очень большой и не такой уж интересной. Тогда попробовал объяснить, почему именно FreeBSD и вообще *BSD. Написал небольшое пояснение. И оно оказалось не про BSD. Написал ещё абзац. И снова ни слова про BSD.

«Да ёлы-палы!» — решил я и написал, как знакомился с компьютерами. Но и тут про BSD оказалось немного. Значит, судьба, решил я. Про BSD будет в другой раз. Наверное. А в этот раз опишу путь к компьютеру подростка с конца 80-х по начало 2000-х.

Для более полного погружения в атмосферу тех лет я добавил фотографии и скриншоты, которые кому-то могут показаться лишними при беглом рассмотрении.

Читать далее

Техническая реализация безопасной системы сделок через модель эскроу (не гаранты, а математика)

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6K

Архитектура большинства гарант-сервисов неразрывно связана с рисками: ошибками, возможностью мошенничества, сложными и непрозрачными схемами. Ее можно заменить аналогом с принципиально другим уровнем безопасности — системой по модели эскроу. В ней нет необходимости доверять человеку, только математике.

Показываем, как реализовать технические гарантии безопасности сделок с помощью MultiSig-кошельков, Node.js, smart-контрактов, TronWeb v5. Разбираем код и логику проектирования P2P-платформы, которая не может украсть деньги пользователя (даже если захочет) 👇

Читать далее

Пользовательское требование — точка входа в документацию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5K

Когда документация переехала в вики, люди решили, что страницы бесплатные, и начали писать всё в одном документе. Платить в этом случае всё равно приходится, но только не деньгами, а временем и нервами исполнителей, которые эту документацию читают. Я покажу, как разбиваю это на систему связанных страниц, где у каждой — своя роль, а точка входа — одна.

Читать далее

Транспортная логистика в 1С:ERP: типовой функционал и кастомизация под специфику бизнеса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.2K

В современных условиях, где цепочки поставок становятся всё сложнее, а границы всё тоньше, эффективное управление транспортной логистикой является важным элементом для производственных и торговых предприятий и превращается из вспомогательной функции в мощный конкурентный инструмент. Многие компании, внедряющие комплексные ERP-системы, такие как 1С:ERP Управление предприятием 2.5, сталкиваются с тем, что 1С:ERP предоставляет мощный базовый инструментарий, но он не всегда «ложится» на бизнес-процессы компании и требуется их адаптация под уникальные бизнес-процессы предприятия.

В этой статье мы рассмотрим, как сочетается типовой функционал 1С:ERP с кастомизацией на примере реальных внедренческих проектов для производственного предприятия.

Фундамент: что предлагает «коробочная» 1С:ERP для транспорта

Перед тем, как говорить о доработках, важно понять, что предлагает «коробочная» версия 1С:ERP — отправную точку. Типовая конфигурация 1С:ERP включает в себя базовый, но надежный каркас для управления транспортом:

Читать далее

Нестандартные фичи Rust, которые вы полюбите

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр! В Rust есть тип, у которого нет ни одного возможного значения. Звучит необычно. Но я однажды столкнулся с этим самым никогда‑типом и понял — без него жить в Rust уже не хочется! Что это такое и зачем нужно — разберём подробно. По ходу дела упомянем и связанные фичи: Infallible, новоявленные макросы вроде matches!, разные фишки для оптимизации кода и FFI, про которые часто не догадываешься.

Читать далее

Мини-компьютер на Arduino с интерпретатором BASIC: от идеи до реализации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.4K

Выходные с пользой. Как я, моя восьмилетняя дочь и ИИ создавали мини-компьютер на базе Arduino Mega 2560. Цель - доступно объяснить разницу между персональным компьютером и микроконтроллером.

Читать далее

«Sandtrix»: как фильм вдохновил на переосмысление легенды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.6K

Думаю, что в каждом из нас живёт воспоминание о первой видеоигре, для кого-то это были «Герои 3», для кого-то — гонки на приставке из 90-х, а для миллионов людей по всему миру первой любовью стали падающие кирпичики, которые нужно было складывать в ровные ряды. Тетрис не требовал перевода, не нуждался в инструкции и не спрашивал, сколько тебе лет — он просто затягивал.

Недавно я посмотрел фильм «Тетрис» (2023) и поймал себя на мысли, что история создания — не менее увлекательна, чем сама игра. А ещё она вдохновила меня на идею, взять классическую механику и добавить в неё щепотку… песка.

Читать далее

Книга «Game++. Устройство и оптимизация игрового движка»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр!

С радостью и чувством выполненного долга издательство «БХВ» представляет вам одну из флагманских новинок наступившего года. Мы получили из типографии книгу «Game++. Устройство и оптимизация игрового движка».

Как известно, высококлассные AAA-игры — это та территория, на которой сходятся проверенные и экспериментальные алгоритмы, высокая производительность, графика на уровне произведений искусства и проектирование распределённых систем. Главный язык программирования для аса в разработке игр — это C++.

Поскольку сложно объять необъятное, да и участие в разработке The Sims и Age of Empires смотрелось бы в резюме как опыт участия в гонках «Формулы-1», автор, самоотверженно поработав, создал фундаментальную книгу о наилучших практиках высокопроизводительного программирования как в элитном продакшне, так и на очень ограниченных ресурсах. Для автора игры — это полигон, на котором он набрал свой уникальный профессиональный опыт, а C++ — это инструмент, при помощи которого решается любая задача. Отдельно отметим, что в книге уделено внимание не только различным структурам данных и их реализациям, но и стандартной библиотеке шаблонов (STL); этот материал серьёзно повысит профессиональный уровень любого C++-разработчика.  

Далее - от автора, Сергея Кушниренко @dalerank.

Читать далее

Создание индикатора Pine Script v6 для анализа структуры Smart Money

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.8K

Привет, хабр!

Если вы увлечены трейдингом и хотите автоматизировать анализ рынка по концепции Smart Money Concept, то в этом вам может помочь собственноручно написанный индикатор. Написание индикаторов и систем по концепту smart mpney(ict) - часто довольно сложная история.

В этой статье я разберу, как создать такой индикатор в Pine Script версии 6 шаг за шагом. Мы пройдемся по коду, выделяя ключевые фрагменты с объяснениями, чтобы вы могли не только применить его на TradingView, но и понять логику, доработать или даже интегрировать в свои стратегии. Давайте нырнем в детали, начиная с основ.

Читать далее

Ближайшие события

Особенности Schema Evolution в Hadoop: как сделать alter table

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Ольга Косарева, я инженер данных команды «Прогнозирование финансового результата» Центра разработки решений ALM в ИТ‑холдинге Т1, мы занимаемся созданием современной ALM‑системы (подробнее тут ).

Полтора года назад я пришла в команду и получила задачу дописать и внедрить инструмент для DDL‑операций над данными в экосистеме Hadoop. Моя первая реакция была: «А зачем так сложно? Какой инструмент? Почему нельзя просто выполнить команду ALTER TABLE через Hive?»

В этой статье мы с коллегами Никитой Королёвым и Алексеем Пожар расскажем, в каких случаях целесообразно именно так и сделать, а в каких это приведёт к различным проблемам с данными, что такое Schema Evolution и как мы решаем задачу периодического изменения структур таблиц с нашими отчётами.

Читать далее

Андрей Карпаты только что создал полноценный GPT на 240 строках Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Никакого PyTorch. Никакого TensorFlow. Только чистый Python и базовая математика.

За время работы над докторской я перечитал множество реализаций трансформеров. Плотные кодовые базы. Тысячи файлов. Зависимости, нагроможденные на зависимости. Открываешь репозиторий, запускаешь pip install -r requirements.txt и смотришь, как скачиваются 400 пакетов, прежде чем ты вообще увидишь, как твоя модель тренируется (а потом ошибки, проблемы с версиями... и так далее).

А потом, 11 февраля 2026 года, Андрей Карпаты выложил один-единственный файл на Python, который обучает и запускает GPT с нуля. 240 строк. Ноль зависимостей.

Читать далее

System Design для QA: о чём вас спросят на собеседовании

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.3K

Привет, Хабр! Я написал эту статью для тех, кто с System Design особо не сталкивался. Никаких предварительных знаний не нужно — всё объясню с нуля. Если вы уже знаете, что такое load balancer — местами будет скучно, но, может, в секции про очереди или мониторинг найдёте что-то новое.

Читать далее

Prompt injection для смелых духом: от zero-click атаки на 1.4B устройств до философского джейлбрейка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.3K

SQL-инъекцию мы лечили 20 лет и вылечили. Prompt injection — фундаментально нерешаема. Это не я придумал. OWASP ставит её на первое место второй год подряд. Найдена в 73% продакшн AI-систем при аудитах.

Вы не за статистикой сюда пришли. Вы пришли за мясом. Ниже — 10 кейсов, которые не попали в типичный пересказ про Chevrolet за доллар. Тут пострашнее.

Что происходит?

Технический разбор Greenwich: когда «полезное» расширение начинает видеть слишком много

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K

Это разбор браузерного расширения Greenwich, которое заявлено как инструмент для обмена связанными ссылками между пользователями. На практике его техническая реализация вызывает вопросы с точки зрения приватности и безопасности.

В статье мы кратко и по делу рассмотрим, какие разрешения запрашивает расширение, какие данные оно обрабатывает и какие риски это может создавать для обычных пользователей и корпоративной среды.

Читать далее

От гаданий к математике: Как PG_EXPECTO v.7 и DeepSeek превращают DBA-анализ из искусства в науку

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.6K

GitHub - Комплекс pg_expecto для статистического анализа производительности и нагрузочного тестирования СУБД PostgreSQL

Глоссарий терминов | Postgres DBA | Дзен

Традиционный DBA-анализ часто субъективен и опирается на опыт конкретного специалиста. PG_EXPECTO предлагает другой метод : автоматизация сбора и обработки статистики с помощью PG_EXPECTO v.7 и формирование выводов нейросети DeepSeek.

PG_EXPECTO рассчитал граничные значения и метрики ВКО, отсеяв незначимые события. DeepSeek, получив эти «чистые» данные, провел сравнительный анализ экспериментов , указав на скрытые доминанты и системные паттерны.

Читать далее

Обманываем atomic

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

Давайте обманем атомик. Вот две функции - можно ли, общаясь к атомику только с их помощью, увидеть некорректное состояние ?

void write(std::atomic<int64_t>& x, int64_t v) { x.store(v, std::memory_order_seq_cst); } int64_t read(std::atomic<int64_t>& x) { return x.load(std::memory_order_seq_cst); }

Читать далее