Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

NewOnGears | Невангеры 2 на Godot 4

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.5K

Демо-версия исследовательского гоночного квеста. Игрок управляет биомашинками - инджинами - которые могут доставлять грузы, телепортироваться из мира в мир, подбирать и использовать особые устройства.

Читать далее

Boomerang hires: почему компании возвращают сотрудников, которых сократили ради ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

На волне инвестиций в ИИ многие корпорации сократили штат, рассчитывая заменить людей цифровыми работниками. Но данные HR-аналитики показывают обратный тренд: растет доля "boomerang hires" - бывших сотрудников, которых компании вынуждены нанимать обратно. Разбираем, что пошло не так: завышенные ожидания от автоматизации, недооценка совокупной стоимости владения ИИ и скрытые издержки увольнений.

Читать далее

Краткая история создания аудиокассеты. Часть вторая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

В предыдущей части мы подробно рассказали о первых разработках конца XIX-начала XX века. Мы продолжаем наш разговор о создании привычной нам аудиокассеты.

Попытки создать коммерчески выгодный диктофон с магнитной проволокой продолжались, и, пожалуй, самым известным их результатом были «Blattnerphone» 1924 года немецкой компании Ferdinand Schuchardt AG и «Textophon BW 1» 1932 года также немецкой компании C. Lorenz AG.

Читать далее

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Последние полгода ловлю море статей о том, как направление AI будто бы стремительно растёт, специалистов нужно огромное количество, и платят много и без лишних вопросов. Долго думал, как можно проверить все эти заявления не через абстрактные «экспертные мнения», а на реальных и доступных каждому данных.

В итоге словил простую эврику: «Почему бы просто не залезть на HH и не посмотреть, кого действительно ищут и в каком количестве?»

Спустя пару недель сбора и разметки данных я готов показать небольшое исследование отечественного рынка вакансий, связанного с искусственным интеллектом.

Читать далее

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение54 мин
Охват и читатели12K

Всем привет! Последние несколько месяцев я работаю над пет-проектом — интерактивной образовательной платформой для изучения Web Audio API и принципов обработки и синтеза цифрового звука. На платформе пользователи смогут решать задачи, программируя на JavaScript прямо в браузере. Эти программы выполняются в изолированной среде — песочнице, где пользовательский код не может повлиять на работу самой платформы.

Когда я начал реализовывать песочницу для своего проекта, я быстро понял, что это куда сложнее, чем кажется на первый взгляд. Я перепробовал разные подходы и убедился, что тема изоляции кода в браузере далека от очевидной, а большинство материалов в сети рассматривают её лишь поверхностно. Из моих исследований и экспериментов выросла эта статья — подробный разбор того, как устроены песочницы в браузере и какие архитектурные принципы и нюансы безопасности лежат в их основе.

Устроиться поудобнее и погрузиться в тему

Пример реализации агентного RAG'а

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K

Многие знают, что такое RAG. Ну, или по крайней мере слышали о нем :) Но не все знают, что типичная архитектура RAG способна отвечать далеко не на все вопросы. У агентного RAG в этом плане гораздо больше возможностей. Агентный RAG может анализировать запрос, составлять план действий и вызвать внешние инструменты. И все это для выполнения поставленной задачи.

В этой статье на практическом примере разберем как с помощью marker'а, Qwen3-14B, MCP-сервера, энкодера FRIDA и библиотеки Agno создать несложный агентный RAG.

---------------

Мои курсы: Разработка LLM с нуля | Алгоритмы Машинного обучения с нуля

Читать далее

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели53K

Продолжаем нашу серию статей с разбором работы Китайского Firewall'а (GFW). В этой статье углубимся в техническую часть этой системы

Читать далее

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K

Всем привет!

Я работаю Senior Java Developer в одном из банков, и за последние годы мне пришлось пройти не одно собеседование, услышать десятки каверзных вопросов и потратить уйму времени на подготовку. И вот что я понял: многопоточность — это одна из самых сложных и любимых тем на Java-собеседованиях, независимо от уровня кандидата.

Поэтому в этой статье я хочу помочь вам уверенно подготовиться к секции по concurrency: разберём ключевые термины, посмотрим, как это работает на практике, и дам несколько советов, которые реально помогают на собесах. Поехали!

Читать далее

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели13K

Кто я такой и с какой горы прибыл?

Зовут меня Юра и у меня немногим больше семи лет опыта разработки фронта на vue+typescript. Начал я, что забавно, с Angular 5 в далёком 2018, когда пятёрка ещё была актуальной версией, и работал с ним немногим больше пары месяцев, после чего перекатился во vue2.

Работал я исключительно в B2B и внутренней разработке. Системы документооборота, сервисдески и вот это вот всё. Благодаря этому я повидал разного. От DDD, до "паста-болоньезе-код".

На последних двух проектах я наступил в FSD. Методологию для организации кодовой базы выбирал не я, но я честно пытался в ней разобраться и как-то удобно организовать. К сожалению, оба раза код становился проблемой с высокой связностью, неочевидным размещением сущностей и сложно отслеживаемой системой взаимодействий компонентов кода.

При всём этом я наблюдал активный рост популярности FSD методологии в сообществе. Это натолкнуло меня на мысль о том, что я просто недостаточно разобрался, и тогда я начал копать. Смотреть, как же готовят FSD, сравнивать с известными мне архитектурными подходами. В этой статье я хочу поделиться выводами, к которым пришёл, и предложить решения, которые нашёл.

Читать далее

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели9.9K

Устал от однообразных каруселей? В статье показываю, как шаг за шагом собрать 3D-таймлайн-слайдер с перспективной сеткой, плавной прокруткой и переключением категорий на чистом TypeScript и CSS.

Читать далее

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели44K

Здравствуйте, уважаемые хабровчане.

Я решил провести собственное небольшое расследование о так называемых «сертификатах безопасности» от Минцифры. Цель — собрать полное техническое досье и разобраться, почему их установка может нести потенциальные риски для безопасности данных.

(Оригинал без терпения, все скрипты и файлы, упомянутые в статье, доступны в этом GitHub‑репозитории).

Читать полностью

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.2K

Наконец‑то удалось достичь значительного прогресса в работоспособности графических процессоров Intel Arc на платформах Raspberry Pi. Система работает относительно стабильно. После преодоления множества технических препятствий появилась реальная перспектива интеграции этих GPU в официальную Raspberry Pi OS. В случае успеха, для активации карт Intel пользователям потребуется лишь установить соответствующий пакет прошивок.   

Важность этого достижения выходит далеко за рамки экосистемы Raspberry Pi.

Программный патч, необходимый для работы карт Arc, запускает их не только на архитектуре Arm, но и на всех системах, не относящихся к x86, включая RISC-V. Сейчас Arm-платформа Raspberry Pi выступает в роли доступной и популярной тестовой площадки для решения фундаментальной задачи совместимости.

Успешная интеграция драйвера Intel Xe в ядро Linux для non-x86 архитектур открывает всей линейке Intel Arc доступ к экосистеме RISC-V. Не забываем, что та испытывает острую нехватку мощных GPU с открытыми драйверами.

Читать далее

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели22K

У моей кошки Манишки диабет. Ей 13 лет, весит она всего 3 кг, и каждый день я меряю ей сахар глюкометром и колю инсулин. Первые месяцы записывал показания в блокнот на холодильнике — просто дата, время, цифра. Потом понял что так динамику не увидишь, перешёл на Excel с формулами и цветными ячейками. Потом написал Python‑скрипт который рисовал графики и сохранял их картинками.

А что из этого получилось — смотрите под катом!

Читать далее

Ближайшие события

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Есть три вида писем, которые могут испортить блаженную субботу: уведомление безопасности, предупреждение об отключении электричества и, очевидно, повторное напоминание о том, что вы задолжали облачному провайдеру один цент — да, именно $0,01. Услугами DigitalOcean я пользуюсь с 2013 года, хотя для личных задач я этот сервис использую редко, просто авторизуюсь несколько раз в неделю для обеспечения поддержки моих клиентов на этой платформе.

Читать далее

Ностальгические игры: Fallout New Vegas

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели14K

Начав знакомство с серией Fallout с ее первых частей, выход третьей вызвал во мне смешанные чувства. С одной стороны, это было захватывающее приключение от первого лица в мире любимой игры, с другой же проект ощущался для меня больше как шутер с элементами RPG, где от глубокой ролевой системы классики осталось не так много. И только с выходом New Vegas я наконец получил ту игру, которая по духу оказалась ближе всех к классическому Fallout — даже несмотря на то, что работала она всё на том же движке, что и «тройка».

Для подготовки этой статьи я перелопатил весь интернет в поисках редких фактов и комментариев людей, которые работали над New Vegas. Нашлись даже интервью на японском языке 🤯 — не говоря уже о множестве англоязычных материалов. Я постарался собрать из всего этого цельный, увлекательный текст, который не просто расскажет о создании игры, но и, надеюсь, пробудит у вас желание снова вернуться на Мохавскую пустошь. New Vegas — по-настоящему глубокая и многослойная игра, и мне искренне хочется, если не отправить вас туда лично, то хотя бы подарить повод поностальгировать и узнать что-то новое, читая мой свежий обзор. А в конце вас ждёт бонус: полностью готовая сборка игры с фанатской модификацией, чтобы вы могли сразу после прочтения отправиться навстречу приключениям!

Читать далее

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Minecraft давно вышел за рамки развлечений. Сейчас это еще и площадка для экспериментов. Энтузиасты запускают сервера игры на устройствах, которые вообще не предназначены для такого. Как вам — умная лампочка с мигающим светодиодом, роутер, забытый в шкафу, микроконтроллер ESP32 размером с марку? Подобные проекты рождаются из простого «а что, если…» и показывают, насколько гибкой стала архитектура Minecraft и как далеко можно зайти в оптимизации. В этом материале разберем, как сервер работает на уровне кода и железа и какие приемы позволяют запускать его на слабом, почти игрушечном оборудовании. Ведь классический сервер — это Java-приложение, требующее виртуальной машины и памяти, но в нашем случае правила меняются. Поехали!

Читать далее

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! Каждый, кто хоть раз пытался вытащить данные из скана акта или старого отчета, знает эту боль. Классические OCR-инструменты, вроде старого доброго Apache Tika, отлично справляются с простым печатным текстом, но пасуют перед реальными вызовами: таблицами со сложной вёрсткой, рукописными пометками, мелким курсивом и разными шрифтами в одном документе.

Чтобы не быть голословными, давайте посмотрим на типичный «сложный» документ и что с ним делает Tika.

Читать далее

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели10K

Привет! Недавно начал активно использовать инструмент GitHub SpecKit, который превращает хаотичные промпты при разработке в чёткие структурированные документы для AI-агентов. Я пробовал писать код с использованием LLM и был недоволен как нейросеть пишет код. Придерживался мнения проще самому написать код, чем играть в генерацию кода. Те, кто уже баловался вейкбордингом знают, как нейросеть начинает фантазировать/галлюцинировать и гонять по кругу ошибки в перемешку с фантазиями и не существующими методами. Но SpecKit приятно удивил 😊

Читать далее

Альтернативный raycast

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Всем привет. Недавно я занялся нахождением возможности бросить луч не используя классический метод с перемножением обратных матриц. Меня эта идея зацепила и я стал исследовать, возможно ли как-то сделать то же самое, но без обратных матриц. И вот что получилось. Есть видео и также описание код приложу в туториал.

Читать далее

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели15K

RAG (Retrieval‑Augmented Generation или генерация, дополненная поиском) — это метод искусственного интеллекта, сочетающий генеративную большую языковую модель (LLM) с внешней базой знаний для создания более точных, контекстно‑зависимых и актуальных ответов. Принцип его работы заключается в том, что сначала извлекается релевантная информация из набора документов или источников данных, а затем эта информация передается в LLM для формирования окончательного ответа. Этот процесс позволяет модели выдавать более точные ответы, менее подверженные «галлюцинациям», и ее можно обновлять без дорогостоящего переобучения.

Сегодня мы разберёмся, как собрать базовую RAG‑систему на PHP (да, да, не надо удивляться) с помощью фреймворка Neuron AI. Это будет наш маленький proof‑of‑concept — минимально работающий, но вполне реальный пример.

Ну что, начнём генерацию?

Читать далее