Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели27K

Как кусок кремния и немного металла превращаются в память, способную хранить гигабайты данных и оперировать ими за наносекунды?

В этой статье-ликбезе мы, опираясь на схемы и наглядные анимации, пройдём все ступени: от планетарной модели атома из средней школы и устройства транзистора до организации банков и чипов оперативной памяти, чтобы сложить полную и наглядную картину работы RAM.

Читать далее

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели33K

Привет, хабр!

Что ж, пятилетний срок разработки технодемки нашего проекта подошёл к концу, и я созрел, чтобы поделиться с сообществом опытом разработки видеоигры мечты без мам, пап и кредитов, но с большим опытом в программировании и в компании профессионалов.

До сего момента мы нигде не публиковались, нигде не были замечены, но пришло время сорвать покровы: с чего всё началось и к чему в итоге пришло, я расскажу в этой объёмной статье.

Будет про идеи, технологии, HR-процессы, страх публикации и сладкую депрессию. Так что тут без ромашкового чая не обойдётся. Заваривайте чашечку, и добро пожаловать под кат.

Читать далее

far2l: что нового за 2025й?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели24K

Привет, друзья! Примерно раз в год я пишу большой пост о развитии проекта far2l — порта Far Manager под Linux, MacOS и BSD. И, должен сказать, 2025-й выдался невероятно продуктивным! Накопилось столько всего вкусного, что пора поделиться с вами очередным выпуском нашего дайджеста. Под катом — обзор двух больших и двух небольших, но очень ценных нововведений, которых мы все очень долго ждали.

Читать далее

Почему я не верю в ИИ-агентов в 2025 году, несмотря на то, что сам их разрабатываю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели22K

Команда AI for Devs перевела статью, в которой автор делится прогнозами о будущем ИИ-агентов в 2025 году. Его выводы: несмотря на шумиху, «автономные агенты» столкнутся с экономическими и техническими барьерами. Почему текущий подход к архитектуре агентов не сработает и какие методы действительно приносят результат — читайте в статье.

Читать далее

Как Borland «профукали все полимеры»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели57K

Первая встреча с Turbo Pascal

Начать стоит с самого начала, когда я впервые увидел Turbo Pascal 5.0. Тогда для меня это было что‑то на грани чуда.

Ведь как в те времена делалось «в норме»:

Читать далее...

Издательство «БХВ» теперь на Хабре. С чем мы к вам пришли

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K

Приветствуем, коллеги!

Вы читаете первую статью от имени издательства «БХВ» (BHV) из Санкт-Петербурга, которое наконец-то решило официально обосноваться на Хабре и попробовать систематизировать нашу работу на этой великолепной платформе, объединив рекламный контент, тизеры и спойлеры в корпблоге. Меня зовут Олег Сивченко, я тружусь в БХВ менеджером проектов в области компьютерной литературы 4+ года, одновременно работаю в редакции Хабра, где веду небесспорный, но очень интересный научно-популярный блог @OlegSivchenko и блог с IT-переводами @Sivchenko_translate Кроме меня в команде БХВ есть ещё один маститый хабровчанин, пишущий под псевдонимом Валентин Холмогоров @Holmogorov — ведущий редактор журнала «Хакер», ранее работавший в отрасли кибербеза, руководил командой технических писателей. Так что, феномен хаброблога и хабрааудитории для нас не в новинку. Далее — немного о нашем издательстве.

Читать далее

Какие запросы и куда отправляет MAX

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели145K

Моя вторая статья — анализ сетевых запросов MAX и почему этот анализ — моё самое большое разочарование! Не ожидал я такого конечно, но описал все как есть.

Читать далее

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели48K

Хочу поделиться своим опытом разработки крупных игровых проектов на C++, где производительность и стабильность — это не просто приятные бонусы, а абсолютно естественные требования к разработке. За годы работы над движками и играми я понял, что подход к управлению памятью очень сильно влияет на весь проект. В отличие от многих приложений - игры, особенно большие, часто работают часами без прерываний и должны поддерживать стабильный фреймрейт и отзывчивость. Когда проседание fps или фриз происходит на глазах у сотен тысяч игроков, вам уже никто не поможет — ущерб уже нанесен, а в steam полетели отзывы о кривизне рук разработчиков.

Однажды моя команда закончила работу над довольно интересным проектом, который портировали больше двух лет на плойку. Движок старый, большой и мощный, но работа с памятью была ориентирована на ПК времен конца 2000-х, и что меня поразило, так это насколько сильно большая часть кодовой базы зависела от динамической памяти во время выполнения. На ограниченном железе (далеко не у всех есть PS5 pro) и в условиях жёстких требований к сертификации на консолях такие решения быстро превращаются в проблему.

В разработке для консолей (про мобильные устройства я молчу, потому что игра не влезает по памяти даже в восемь гигов) с ограниченными ресурсами, архитектура с частыми аллокациями не просто неэффективна — она становится реальной угрозой для стабильности проекта. Каждое выделение памяти в куче влечёт за собой накладные расходы: это дополнительные !миллисекунды! (в целом на кадре) задержки, риск большой фрагментации памяти, и непредсказуемое поведение в долгой игровой сессии. После двух часов игры постоянные операции с кучей буквально «сжигают» половину бюджета кадра.

Читать далее

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели71K

Оригинал этой статьи НЕ загружается с веб-сервера, работающего на одноразовом вейпе. Если вы хотите увидеть сам сервер, то это можно сделать здесь. В остальном контент идентичен.

Предыстория

Уже пару лет я собираю коллекцию одноразовых вейпов, полученных от друзей и членов семьи. Поначалу я только извлекал аккумуляторы для «будущих» проектов (это точно не синдром Плюшкина), но в последнее время одноразовые вейпы стали гораздо более продвинутыми. Не хотел бы я быть юристом, которому придётся доказывать, что устройство с разъёмом USB C и перезаряжаемым аккумулятором можно классифицировать, как «одноразовое». К счастью, в ближайшее время я не планирую подаваться в юриспруденцию.

В прошлом году я разбирал одну из этих технологичных сосок для взрослых и заметил нечто любопытное: вместо обычной чёрной капли, которой заливают ASIC (Application Specific Integrated Circuit), я увидел небольшую интегральную схему с маркировкой «PUYA». Не буду винить читателей, если это название не вызвало у вас того же восторга, что и у меня — большинство людей никогда его не слышало. Эта компания больше всего знаменита своими флэш-чипами, но впервые я узнал о них из поста Джея Карлсона о самом дешёвом флэш-микроконтроллере. Это довольно мощные крошечные микроконтроллеры ARM Cortex-M0+.

За последний год у меня скопилось довольно много таких одноразок с PY32; это были разные модели вейпов одного производителя. Я не буду бесплатно рекламировать табачный бренд, но выражу благодарность проектировщику за маркировку на отладочных контактах!

Читать далее

Что если представить habr в виде obsidian-графа?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели22K

Ночью (а точнее уже утром), я не мог уснуть, из-за навязчивой мысли в голове..

А что если спарсить часть статей с хабра и представить их в виде obsidian графа, будет ли это выглядеть, как красивая база знаний?

Читать далее

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели31K

$199 за файл.

Не за программу. Не за базу данных. Даже не за документ с полезной информацией. За файл в несколько килобайт зашифрованного текста, который говорит браузеру «этот сайт действительно тот, за кого себя выдает».

Читать далее

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели16K

Телетайп, телепринтер (teletype, TTY) — стартстопный приемо‑передающий телеграфный аппарат с клавиатурой, аналогичной пишущей машинке. В отличие от обычного телеграфа, где сообщение передается посимвольно, с помощью точек и тире, этот аппарат позволяет передавать текстовое сообщение, просто набирая его на клавиатуре. Также аппарат может принимать сообщение, печатая его на бумаге. Девайс широко применялся в качестве терминальных устройств вычислительной техники на заре ее становления. Благодаря этому факту эта технология оставила много артефактов в истории IT, многие из которых сохранились и до настоящего времени. Это различные компьютерные терминалы, терминалы tty в Linux, некоторые команды терминала и даже известный многим электронщикам и программистам интерфейс UART.

Читать далее

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели45K

Американцы обожают играть на деньги и смотреть красочное шоу. Это самое примитивное и оттого ошибочное объяснение популярности программы The Price Is Right. Если вы никогда не видели эту передачу дневного американского телевидения, представьте себе многолетнюю светскую церемонию потребления, где зрителей зовут на сцену и награждают за умение ориентироваться в ценниках. Зритель из зала слышит заветную фразу «Come on down!», выбегает к подиуму и соревнуется в угадывании стоимости бытовых товаров.

Впервые формат появился в 50-х годах прошлого века, а в 1972 году The Price Is Right подобновили и начали транслировать днём по будням на канале CBS. Но идёт передача не в прайм-тайм, а в 10:00 или 11:00 утра. Несмотря на её странное время показа, знакома она всем американцам. Смотрят её не только пенсионеры и домохозяйки, её хотя бы раз видели затемпературившие дети, которые вместо школы остались дома.

Реальный секрет долгожительства программы — смешение доброжелательности ведущих, простоты правил с бытовой темой и разнообразные мини-игры. Одна из таких — Plinko, которая выглядит как детская забава. Участник получает плоские жетоны и, стоя наверху большой вертикальной доски со штырьками, сбрасывает их в прорези сверху. Жетон, ударяясь о штырьки, хаотически меняет траекторию и внизу попадает в одну из девяти ячеек с разными суммами.

Читать далее

Ближайшие события

Я — идеальный программист

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели33K

Я — идеальный программист. Не помню себя таким, чтобы не хотел быть программистом. Задачки с двумя звёздочками, уроки информатики, олимпиады, домашний ПК раньше, чем у остальных — всё шло к моей профессии. Я был твёрдо убеждён в необходимости базового математического образования и получил его. Для меня программирование — это не ремесло, а искусство, помноженное на математику. Каждое утро я читаю Хабр и спецификации языков программирования. Пока чищу зубы, пролистываю профессиональные телеграм‑каналы.

Читать далее

Как и почему менялись зарядные устройства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели22K

В вашей сумке лежит целая коллекция зарядных устройств: для телефона, планшета или наушников. Знакомо? Скорее всего, так было раньше, а сейчас большинство ситуаций закрывает USB-C. Давайте разберемся, как одно устройство стало спасением для всех гаджетов и посмотрим на ключевые этапы эволюции зарядок. А заодно выясним, почему одни кабели работают вечно, а другие ломаются спустя месяц и как правильно ухаживать за батареей, чтобы она служила дольше. Детали под катом.

Читать далее

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели434K

Недавно появившейся в мессенджер «Макс», наделал много шума. Он является достаточно спорным приложением и мне пришла в голову мысль изучить приложение и посмотреть, а настолько ли опасно оно, как о нем говорят.

Как можно познакомиться с приложением ближе, чем через его код? Тем более, что для исследования android-приложений нам не понадобятся сложные инструменты на подобии IDA или Ghidra, как это бывает с анализом исполняемых файлов.

Для анализа я использовал стандартный, для подобной задачи, набор инструментов: JADX, APKtool, VSCode ну и конечно же Android Studio, куда без него в анализе APK файлов.

Но, прежде чем лезть под капот «Макса» я установил его на эмулятор устройства и посмотрел его функционал и требуемые им разрешения. После того, как я ввел номер телефона и подтвердил его, «Макс» попросил доступ к моим контактам (Рисунок 1). Достаточно стандартное поведение для мессенджера, позволяет находить контакты из списка, зарегистрированных в «Максе».

Читать далее

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели22K

Наркоторговец из Южной Австралии Доменико Катанзарати был уверен, что провернул сделку века. Он использовал Anom — свой анонимный защищенный смартфон — для координации поставки кокаина, спрятанного внутри промышленного сварочного аппарата.

Катанзарати был спокоен. Anom считался «Роллс-Ройсом» в мире шифрованной связи, его рекомендовали влиятельные люди из криминального мира. Устройство работало на кастомной операционке, а сообщения шифровались так надежно, что, казалось, никакие спецслужбы не вскроют переписку. «Окей, давай заработаем миллионы», — беспечно писал Катанзарати своему подельнику в защищенном чате.

Когда пришло время забирать «сварочник» из порта, получателей ждал сюрприз: груза не было. Через несколько дней Доменико сообщили: «Ваш груз изъят пограничной службой Австралии». Подельники Катанзарати написали в тот же безопасный чат: «Pigs grabbed him» («Менты его взяли»).

Оказалось, каждое сообщение наркоторговца и его подельников читал специальный агент ФБР Маршалл Мьюз в своем кабинете в Сан-Диего. «Безопасный» Anom был тщательно продуманной ловушкой, которую втайне создало и финансировало Федеральное бюро расследований.

Под катом — подробный разбор операции «Троянский щит», одной из самых изощренных цифровых ловушек в истории, основанный на докладах с DEF CON, внутренних документах и свидетельствах участников по обе стороны закона.

Читать далее

МТС: нам плевать на вашу тайну связи?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели49K

Если вы звоните в техническую поддержку МТС по номеру 0890 со своего мобильного телефона, МТС вас идентифицирует как абонента. Вы спокойно ведете диалог и решаете насущные вопросы.

Но мало кто знает, что у МТС есть и другой номер: 88002500890. Позвонить на который можно с ЛЮБОГО номера. Еще и бесплатно. И вот какая интересная история случилась.

Читать далее

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели22K

Этот небольшой этюд служит как бы продолжением статьи "Проценты использования процессора — это ложная метрика". Мы попытаемся копнуть чуть поглубже и более детально разобраться как работает гиперпоточность (или гипертрединг, как его иногда называют).

Читать далее

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели73K

– Ваш терминал и ваше интернет соединение – это файл!
– Да что вы такое говорите?
– Скажите ещё, что и мышка в моей руке или жёсткий диск – это тоже файл.
– Абсолютно верно!

На самом деле, с точки зрения Linux – это так.

В этой статье мы докажем это на практике и разберём один из самых неочевидных, но в то же время красивых механизмов UNIX-подобных систем, благодаря которому Linux прошёл проверку временем и стал одной из самых популярных операционных систем в мире.

Читать далее