Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как функциональное программирование изменило фронтенд и почему отрасль возвращается к платформе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K

Недавно я наткнулась на статью «How Functional Programming Shaped Modern Frontend» и неожиданно поймала себя на мысли: мы уже настолько привыкли к функциональному программированию (ФП) в JavaScript, что забыли, как всё начиналось и почему многие идеи казались почти спасением. Чтобы лучше понять эволюцию, я решила посмотреть, что писали разработчики о ФП во фронтенде 10 лет назад, примерно в 2013-2016 годах.

Контраст получился довольно яркий: от искреннего восторга до постепенного прозрения.

Я решила поделиться своим анализом, основанным на современных наблюдениях и на тех статьях прошлого, где ФП воспринималось как путь к «правильному» фронтенду.

Читать далее

Техрепорт Alice AI: как мы создавали новое поколение моделей для самого популярного ИИ-ассистента в России

Время на прочтение46 мин
Охват и читатели23K

Сегодня мы делимся техрепортом, в котором разобран полный цикл создания нового семейства моделей Alice AI: базовая текстовая Alice AI LLM и специализированная LLM Search, мультимодальная Alice AI VLM и картиночная Alice AI ART. 

В части про Alice AI LLM расскажем, как сделали упор в Alignment на RL и Reward Modeling: мы минимизируем число разрозненных RL-стадий, собирая «общий RL». Вместо хрупкого «суперсигнала» используем аспектную формулировку качества и агрегируем её в целевую функцию, чтобы изменения критериев не требовали пересборки всей разметки. В главе про Alice AI LLM Search расскажем про многократные последовательные походы в Поиск с последующей фильтрацией/ранжированием источников. А также о том, как готовим ответы с использованием документов разной модальности (веб-документы, картинки, видео, гео).

Чтобы «вывезти» MoE-модель на сотни миллиардов параметров, мы целенаправленно сняли инфраструктурные ограничения обучения и инференса: в обучении используется YaFSDP (которую мы выложили в опенсорс) и собственная библиотека коллективных коммуникаций YCCL. В прод-инференсе мы работаем под SLA (avg TPOT ≤ 70 ms, p95 TTFT ≤ 2 s) и достигаем их комбинацией TP Attention/EP FFN, KV cache reuse, FP8 w8a8kv8 (в т. ч. сжатие KV cache ~3,05→~1,52 GB) и спекулятивного декодинга EAGLE‑3, что в сумме даёт 5.8× ускорение относительно BF16 (и 1,32× относительно лучшего open-source). Параллельно для Alice AI VLM нарастили в 1,5 раза объем претрейна, контекст до 32k и обновили OCR-датасет; VLM-генератор работает «из коробки», а для математики/геометрии выделен специализированный VLM‑решатель. В пайплайне Alice AI ART повышение релевантности к промпту начинается с диагностики смещений в датасете с помощью VLM и последующей адресной коррекции обнаруженных проблем.

Недавно все эти модели и решения легли в основу нашего нового ИИ-ассистента, и уже к ноябрю, согласно исследованию Mediascope, Алиса AI вышла на первое место по используемости среди россиян (14,3%), обойдя ранее доминировавший DeepSeek (9,4%). Кроме того, модель Alice AI LLM теперь доступна и для разработки собственных AI-решений на платформе Yandex AI Studio.

Читать техрепорт

Как установить почтовый сервер под Debian

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Postal — это современный, безопасный и удобный почтовый сервис с акцентом на конфиденциальность, гибкость и интеграцию с другими инструментами. Исходники открыты, подходит для установки на VPS.

Читать далее

Как мы научились строить деревья блокировок PostgreSQL в фоне и без влияния на производительность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели8.4K

Блокировки в СУБД — основа механизма параллельного доступа к данным, но также и частый симптом проблем в архитектуре или ошибок в логике работы с БД. Когда из-за них запросы зависают, нам требуется разбираться, кто кого и когда заблокировал, то есть поднимать и смотреть историю возникновения блокировок.

Чтобы понять цепочку блокировок, обычно строят их дерево рекурсивными запросами. Но частое выполнение таких запросов может существенно замедлить работу СУБД. В худшем случае можно усугубить проблему, которую мы пытаемся диагностировать.

Меня зовут Александра Кузнецова, я бэкенд-разработчик в СберТехе, в команде Platform V Kintsugi — это графический инструмент для сопровождения, разработки и диагностики СУБД на основе PostgreSQL. Расскажу о том, как мы с коллегами интегрировали сбор данных о блокировках в наш мониторинг сессий. Решение работает в фоне и не нагружает БД. И дерево блокировок можно построить для любого момента в прошлом, даже через несколько дней после инцидента. Начнём.

Читать далее

Как системному аналитику перейти в дата-аналитику: советы из личного опыта

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Рынок вакансий для системных аналитиков меняется. Растет спрос на работу с данными, облачные технологии и инструменты ETL/ELT. Бизнесу нужны специалисты, которые понимают архитектуру хранения данных, знают процессы их преобразования и принципы управления. Но требования в таких вакансиях часто пугают — со стороны это выглядит как другой мир, требующий совершенно новых знаний.

На своем примере перехода из финтеха в data-платформу VK Tech покажу, что все не так страшно. Расскажу, что в профессии системного аналитика остается неизменным, какие есть ключевые концепции и инструменты Data-направления и что на самом деле нужно знать для перехода.

Читать далее

Разработка USB-клавиатуры без поиска лёгкого пути

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели14K

Помимо полноценных клавиатур, есть клавиатуры с несколькими кнопками, клавиши которых можно запрограммировать. Их называют еще макропадами. Макропад не сложно купить, хоть часто он стоит дороже обычной клавиатуры, но можно и сделать. Статей как его смастерить много, самый простой способ — использовать каждый вывод микроконтроллера, пока они не закончатся. Но у меня не было никакого желания делать все как у всех. Хотелось чего-то по-настоящему DIY.

Поэтому в статье пойдет подробный рассказ о разработке USB-клавиатуры на микроконтроллере CH32V003, в котором по умолчанию нет поддержки USB. Но чтобы проект был более интересным, клавиатура состоит из 9 кнопок, 3-х энкодеров и 2-х светодиодов. При этом корпус и кейкапы тоже сделаны самостоятельно (почти).

Но стоит еще добавить, что эта статья могла бы и не появится на свет, потому что когда сделал клавиатуру, то она работала с ошибками. Какое-то время я пытался их поправить, но сдался и забросил проект на месяц. Но вернулся с новыми знаниями, исправил ошибку в коде и оно заработало! Поэтому надеюсь, этот проект теперь может заслуживать вашего внимания.

Читать далее

Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели10K

Splinter Cell (2002) была одной из первых игр, купленных мной для Xbox, и она по-прежнему остаётся одной из самых любимых моих игр. Эта игра была разработана Ubisoft на движке Unreal Engine 2, лицензированном у небольшой инди-студии Epic Games, которая и сегодня продолжает использовать и лицензировать этот движок в современных малобюджетных инди-играх наподобие Fortnite и Halo: Campaign Evolved.

Я начал заниматься программированием/хакингом благодаря видеоиграм, и до сих пор получаю удовольствие от дата-майнинга/исследования контента, вырезанного из тех немногих игр, в которые играю сегодня. Недавно я решил поискать онлайн вырезанный контент Splinter Cell, и был удивлён отсутствием раскопанной информации. За исключением прототипа игры для Xbox, в котором содержались два уровня, вырезанные из розничной версии для Xbox и некоторые другие мелкие отличия, информации об игре практически нет.

Естественно, я решил законным образом создать резервную копию своего личного диска с игрой и приступил к ковырянию в файлах.

Изначально я планировал изучить формат игровых данных и разведать любые признаки вырезанного контента: текстуры, модели, любопытные строки... Интересными находками стали бы отладочные меню, голосовые файлы, концепции оружия или уровни, недоступные при обычном прохождении игры.

Читать далее

Интеграция 1С в личный кабинет и ERP-систему

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Любин, я архитектор 1С в CDEK. В этой статье расскажу про наш опыт интеграции 1С в ERP‑систему и личный кабинет. Расскажу, с какими проблемами мы сталкивались, как их решали, какие инструменты использовали. 

Мой опыт в разработке — 15 лет. Последние три с половиной года — в CDEK.За это время мы с командой смогли в корне изменить позиционирование 1C в компании от «что‑то там для бухгалтерии» до фундамента финансового, регламентированного и оперативного учёта. Смогли доказать, что 1C может быть средой быстрой разработки и инструментом, который позволяет обеспечить потребности как фронт, так и бэк контуров. Я расскажу, как у нас всё проходило.

Читать далее

Главная проблема использования ИИ (Иллюзии Интеллекта) при разработке ПО

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Меня часто поражает, как технически грамотные люди спорят, есть ли у LLM интеллект или это всего лишь математические вычисления по определенному алгоритму без зачатков разума. И что самое интересное, иногда оппонентами в споре за наличие интеллекта у генеративных нейросетей выступают люди, которые таким образом рекламируют свое IT-решение, не понимая, что тем самым они только создают себе проблемы.

Ведь создавая рассуждающую иллюзию интеллекта, разработчики фактически ставят крест на возможности какого-либо реального применения подобных решений в серьезных задачах, так как имитация разума превращает потенциально полезный рабочий инструмент в игру на бубне без каких-либо гарантий качества и воспроизводимости полученных результатов.

Читать далее

Как я воссоздал веб-сайт 1996 года при помощи Claude

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Вчера до вершины популярности Hacker News добрался этот пост Джоны Гловера:

Может ли Claude воссоздать веб-сайт Space Jam из 1996 года? Нет. Или, по крайней мере, не с моими навыками промптинга. Требуется помощь, потому что я хочу сохранить этот веб-сайт навечно, но это никак нельзя сделать, кроме как попросить Claude воссоздать его из скриншота. Поверьте мне, я менеджер по разработке со степенью по computer science. Пожалуйста, помогите 😞

Чтобы уточнить подробности своей просьбы, Джона передал Claude Code (Opus 4.1) скриншот лэндинга, папку с изображениями и следующий промпт:

Я даю тебе:

1. Полный скриншот страницы лэндинга Space Jam.

2. Папку с сырыми графическими ресурсами**, извлечёнными с исходного сайта

Твоя задача — максимально точно воссоздать страницу лэндинга в полном соответствии со скриншотом.

С подобными задачами кодинг-агенты справляются идеально. Как я часто говорю, все задачи — это задачи поиска, но этот принцип не всегда просто применить на практике. Однако в данном случае применить его очень просто! У нас есть скриншот, поэтому diff пикселей сильно упрощает работу!

Вообще, можно сказать, что сам по себе Claude Code не смог бы с этим справиться. Но Claude с конфигурациями nori1 просто обязан это сделать.

Так что вызов принят.

Читать далее

Self-hosted связь со своей семьей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели36K

Я сделал видеосвязь для семьи: один бинарник, домен, 200 рублей в месяц — и всё работает

Когда российское правительство начало блокировать звонки один за другим, я понял, что нужно что-то делать. Семья должна оставаться на связи — это не обсуждается. Но все популярные решения либо заблокированы, либо требуют VPN, либо сложны для установки, а также не дают полного контроля над данными.

Казалось бы, простая задача. Но оказалось, что даже в 2025 году создать полностью автономное решение для видеозвонков — это целое приключение.

Читать далее

Что выбрать новичку для домашнего веб-сервера: Nginx, Caddy или Apache

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K

Каждый раз, когда в айтишных чатах всплывает тема веб-серверов, кто-то пишет: «Apache умер», «Nginx — наше всё», «за Caddy — будущее, просто попробуйте». В статье разберём, в каких случаях веб-сервер действительно нужен, в чём плюсы и минусы популярных решений и как сделать выбор под свою задачу. Детали внутри.

Читать далее

Ищем выход из лабиринтов RISC-V ISA: ускорение инференса с тензорным компилятором и JIT-ассемблером

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Меня зовут Илья Знаменский, я ведущий инженер в группе оптимизации алгоритмов искусственного интеллекта в AI-дивизионе YADRO

Популярность RISC-V растет стремительными темпами, и на рынке появляется все больше новых отладочных плат. Моей команде поставили задачу: узнать, как эти платы будут справляться с простыми AI-нагрузками (задачи запуска LLM-on-device не стояло). В процессе работы мы внесли вклад в развитие собственного тензорного компилятора и создали библиотеку математических ядер, которая позволила существенно увеличить производительность инференса моделей на RISC-V. С какими трудностями мы столкнулись и что в итоге из всего этого получилось — читайте в статье.

Читать далее

Ближайшие события

Методы массивов. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.4K

А ведь правда, если посмотреть на любой сайт, то можно заметить, что многие элементы состоят из списков и наборов: лента новостей в соцсетях, товары в интернет-магазине, сообщения в чате. Для хранения этих данных нужны массивы, и важно не бояться работать с ними.

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Дудукало, я автор базового курса по JavaScript. Сегодня мы поговорим о методах массивов. Если коротко, вы узнаете, как легко и элегантно работать со списками данных, не используя громоздкие циклы. Детали внутри.

Читать далее

Не Кафкой единым: как наладить асинхронный обмен сообщениями между микросервисами

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели10K

Всем привет! Меня зовут Сергей Бунатян, я руководитель службы в Техплатформе Городских сервисов Яндекса. 

На сегодняшний день существует довольно много брокеров сообщений. Наиболее часто используемыми в индустрии, пожалуй, будут те, которые, реализуют парадигму очереди сообщений. Самых известных представителей вы наверняка знаете, — Apache Kafka и RabbitMQ, а внутри Яндекса широко используется Logbroker. И, тем не менее, как нетрудно догадаться из этого вступления, мы зачем‑то решили написать свой брокер сообщений.

Сегодня я расскажу про нашу систему, которая называется STQ — Sharded Tasks Queue. По названию системы можно было бы подумать, что это ещё один сервер очередей, однако это будет не совсем верно. STQ — это скорее message broker. 

В этой статье я постараюсь рассказать о том, какие задачи перед нами стояли и как это нас привело к решению написать что‑то своё. А заодно поделюсь опытом эксплуатации нашей системы и расскажу про влияние STQ на опыт разработчиков.

Читать далее

Как мы сделали платформу для собеседований Enterly

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.7K

Привет, Хабр! Я Анжела Большакова, разработчик направления Digital Interview в Т-Банке.

Мы в T активно развиваем внутренние инструменты, а иногда такие проекты перерастают в продукты для внешних пользователей. Так произошло с платформой для интервью, которой занимается моя команда.

Поделюсь опытом создания инструмента: почему мы решили развивать платформу для интервью, что она умеет, как помогает Т-Команде. В конце расскажу о планах развития платформы как полноценного внешнего продукта.

Читать далее

Как Nvidia может случайно уничтожить 90% собственного рынка (и даже не заметить этого)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

В своём последнем обращении к Уолл-стрит Nvidia упомянула Майкла Бьюрри, прославившегося благодаря «Игре на понижение», чтобы опровергнуть его анализ пузыря ИИ и заверить общественность, что «они - не Enron».

Давайте начистоту: если многотриллионная компания вынуждена публично обращаться к одному-единственному финансовому аналитику по имени и заявлять, что она не Enron, - это лучший способ заставить всех думать, что вы и есть новый Enron. Бьюрри ответил на этот довольно забавный выпад в своей статье на Substack, указав, что Nvidia совсем не похожа на Enron, а скорее напоминает Cisco. Это невероятно точное сравнение. Оно прорезает всю словесную шелуху и обнажает гниль в самом сердце пузыря ИИ. Однако я не думаю, что его предупреждение зашло достаточно далеко, потому что у Nvidia есть потенциал стать чем-то гораздо худшим, чем Cisco.

Читать далее

Самообучение против курсов для ребенка. В чём сила, брат?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели13K

Научить нельзя - научиться можно. Привет, меня зовут Максим Иванков, уже 9-ый год я развиваю робототехнику и программирование для детей. В статье хотел поделиться опытом ведения занятий и описать формат обучения к которому пришёл сегодня, где дети самообучаются, а преподаватель не ведёт лекции. Подход отличается от привычного лекционного формата, поэтому как минимум заслуживает внимания)

Читать далее

Почему вайб-кодинг не работает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели31K

С появлением AI-агентов разработка программного обеспечения изменилась кардинально. Я, как и многие разработчики, начал активно использовать Claude, Cursor и другие инструменты для автоматизации написания кода. Результаты поначалу впечатляли: за один вечер, занимаясь системным анализом, проектированием архитектуры и промпт-инжинирингом, я мог сгенерировать до 100 000 строк кода.

Процесс был увлекательным. Не нужно было вручную писать реализацию - достаточно было описать требования, обсудить с AI архитектурное видение, уточнить детали, и код появлялся сам. Я мог работать по вечерам над своими pet-проектами, общаясь с искусственным интеллектом как с коллегой. Это был настоящий вайб-кодинг - приятный, творческий процесс, не отягощённый рутиной.

Проблемы начались не сразу. Первые несколько дней работа шла гладко: AI быстро генерировал код, тесты проходили, функциональность работала. Но затем, примерно через неделю-две активной разработки, я стал замечать тревожные симптомы.

Читать далее

Нейросетевая модель интересов пользователя: как мы улучшили разнообразие и релевантность рекомендаций на главной Авито

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Привет! С вами Ярослав Хныков — senior ML engineer в Авито. В статье расскажу, как мы повысили разнообразие и релевантность рекомендаций на главной странице. Материал будет особенно интересен специалистам, которые работают с рекомендательными системами.

Читать далее