Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Data Structure Protocol (DSP): как дать LLM-агентам «долговременную память» о большом репозитории

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.2K

Есть паттерн, который видит каждый, кто работает с агентами: первые 5–15 минут уходят не на задачу, а на "ориентацию". Где точка входа? Откуда растут зависимости? Почему эта библиотека, а не другая? Кто считает это публичным API? В маленьком проекте раздражает. В большом — превращается в постоянный налог на токены и внимание.

DSP (Data Structure Protocol) "выносит карту проекта наружу" — в простой, версионируемый, языковой граф, который живёт рядом с кодом и доступен агенту как постоянная память.

k-kolomeitsev/data-structure-protocol

Цель в архитектуре сформулирована так:

1) Цель и границы

Цель DSP — хранить минимальный, но достаточный контекст о репозитории/системе артефактов в виде графа «сущности → зависимости/публичный API», чтобы LLM могла:

- быстро находить нужные фрагменты по UID,

- понимать «зачем» сущности существуют и «как» они связаны,

- не требовать загрузки исходников целиком в контекстное окно.

DSP — это долговременная память и индекс проекта для LLM. Агент может в любой момент выполнить поиск (grep) по проекту, найти нужные сущности по описаниям/ключевым словам и от найденного UID раскрутить весь граф связей: входящие зависимости, исходящие импорты, реципиентов через exports. Это заменяет необходимость «помнить» структуру проекта или загружать его целиком — вся карта проекта всегда доступна через .dsp.

Читать далее

AI и Data engineering: Что реально происходит с профессией?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

Сразу успокоим читателя: AI не вытеснил data-инженера из рабочего процесса. Наоборот, он сделал эту роль еще более значимой. И в этой статье объясняется, что именно это означает для вас и вашей профессии. Не с точки зрения технологий и инструментов, а с точки зрения изменения зоны ответственности.

AI, как и везде, конечно классно справляется с некоторыми задачами, но всю ответственность по-прежнему несет человек. Весь контекст не передашь через промпт, и AI не делает компромиссных решений. Большинство систем не выходят из строя, потому что было сложно написать код. Выходят потому что решения по разработке были приняты поспешно, и без четкого понимания, кто и как этими системами будет пользоваться. И AI еще быстрее за нас принимает решения, но все те же риски «непонимания контекста» остаются.

Читать далее

Самый быстрый XML парсер для iOS в 2026 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.5K

История, как я докатился до измерения скорости iOS xml парсеров в 2026 году.

Имеется один пет проект, где на старте приложения происходит скачивание большого xml файла на 500 тыс. строк (вес файла 65 Мб) и потом парсинг, на результате которого строится UI приложения. Так как я не люблю тянуть зависимости без лишней необходимости, то написал простой парсер на базе Foundation.XMLParser в паре с его делегатом XMLParserDelegate. Результат мне выдал 15 секунд ожидания на старте приложения, именно столько времени требовалось чтобы парсить пару String и пару Date типов полей. Думал на тот момент 500К строк и 15 секунд, наверное, пойдет для пет проекта, быстрее наврятли сделать, потому что визуально по коду парсер уже не улучшить, так как сделал кеширование ключ-значение и еще микро-хаки. И так прошло 3 года, приложением пользуюсь каждый день, уже привык к 15 секундам на старте, всегда думал, можно улучшить только поиском более быстрого xml парсера, но было лень для каждого парсера изучать API и руками писать бенчмарк, так и оставил до лучших времен.

Лучшие времена настали и дальше история, как ИИ мне помог сделать бенчмарк, который я откладывал 3 года. И какой отчасти низкосортный одноразовый код приложения он мне сгенерировал.

Читать далее

Первое знакомство с Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8K

Язык программирования Rust в последние годы приобрел значительную популярность, выступая в качестве универсального языка, обеспечивающего высокую производительность и безопасную работу с памятью. Разработанный Mozilla, это современный язык программирования системного уровня, который является наиболее популярным среди разработчиков, работающих над различными приложениями, от операционных систем до веб-браузеров.

Эта статья предназначена для тех, кто только начинает свое знакомство с миром Rust. Мы рассмотрим основные преимущества этого языка, установим необходимые компоненты и соберем первое приложение.

Читать далее

Опыт работы с БПЛА в центре «Точка роста»: сравнение DJI Ryze Tello и Geoscan Pioneer Mini

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.4K

Чем отличаются китайские дроны Tello от российских «Геоскан» и как они применяются в образовании школьников: практический опыт в Центре гуманитарных и цифровых профилей «Точка роста».

Читать далее

HackQuest ZeroNights 2025: райтапы

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6.3K

Всем привет!

26 ноября 2025 года мы провели долгожданную конференцию по информационной безопасности ZeroNights. Было классно – пусть и не всегда легко :) За атмосферой предлагаем заглянуть в Галерею, а за ценным опытом спикеров – в Материалы, где вы найдете презентации и видеозаписи докладов.

А пока хотим поделиться некоторыми райтапами заданий для HackQuest ZeroNights. Это традиционный квест, проводимый до начала конференции, где за решение тасок и CTF победители получают билеты на ZeroNights. Отличный способ встряхнуться перед мероприятием!

Кстати, в этом году конференция пройдет 30 сентября! HackQuest тоже будет. Все связанные с ZeroNights активности анонсируем отдельно. Будем на связи в Telegram и ВК!

А пока – к райтапам. Возможно, эти решения помогут участникам с задачками в этом году :)

Читать далее

Как младенец с погремушкой объясняет крах государств

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели9.8K

Рука слушается всегда. Погремушка — почти всегда. Мама — если громко кричать. Другие дети — уже не слушаются совсем.  Где-то между погремушкой и песочницей начинается всё, что мы потом называем экономикой, правом и моралью. Эта статья — попытка показать, что от детской драки за ведёрко до международных  конфликтов работает один и тот же механизм. И что мораль — не откровение свыше, а инструмент с понятной механикой и опасными побочными эффектами.

Пять уровней — от погремушки до государств

Canvas-конфетти без библиотек: пишем систему частиц и физику на чистом JS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели6.7K

Привет! Я Сергей, разработчик. Когда мне понадобилась легкая анимация лайка в стиле YouTube, я столкнулся с проблемой: готовые решения либо слишком тяжелые, либо плохо дружат с прозрачностью в браузерах.

Не желая идти на компромиссы, я реализовал систему анимаций на Canvas. В статье поделюсь опытом создания частиц и физики на чистом JS, а также бегло разберу встроенные инструменты браузера для таких задач.

Мы будем делать схематичную анимацию фейерверков и конфетти по нажатию на кнопку при помощи JS. Изученные принципы универсальны для любого ЯП. Нам понадобится немного знаний ООП, тригонометрии, физики и совсем чуть-чуть геометрии. Вот что получится в итоге:

Читать далее

О дивный новый код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.9K

Продолжение моей статьи Мечтают ли архитекторы об электроовцах?, в которой я обещал привести практический пример.

Читать далее

От MNIST к Transformer. Часть 2. Основы работы с памятью

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.9K

Мы живем в эпоху, когда ИИ стал доступен каждому. Но за магией PyTorch скрывается колоссальная инженерная работа и сложные вычислительные процессы, которые для большинства остаются черным ящиком. 

Это вторая статья из цикла От MNIST к Transformer, цель которого пошагово пройти путь от простого CUDA ядра до создания архитектуры Transformer - фундамента современных LLM моделей. Мы не будем использовать готовые высокоуровневые библиотеки. Мы будем разбирать, как все устроено под капотом, и пересобирать их ключевые механизмы своими руками на самом низком уровне. Только так можно по настоящему понять как работают LLM и что за этим стоит. В этой статье разберем основы работы с памятью и две простые математические операции с точки зрения математики, но не такие простые с точки зрения CUDA ядер.

Приготовьтесь, будет много кода на C++ и CUDA, работы с памятью и погружения в архитектуру GPU. И конечно же математика что за этим стоит. Поехали!

Читать далее

Самый простой способ пощупать OpenClaw с помощью VirtualBox и понять, из чего состоит его «душа»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.5K

После бума люди побежали устанавливать OpenClaw на сервер, Mac mini, на всё что угодно.

Но, кажется, мы забыли о старой доброй виртуалке, которую любой может поставить и настроить OpenClaw за несколько минут.

Разберём, какие есть плюсы:

Читать далее

Ceylon и NULL: как сделать null нормальным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

В одном и том же null часто прячут разные смыслы: “нет значения”, “неизвестно”, “неинициализировано”. Потом это всплывает в NPE и в кривой логике исполнения.

В Ceylon эту проблему решают через типовую систему, через Union типы. Подробнее, в переводе от Spring АйО.

Читать далее

Незаконченный полёт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Ровно полгода назад, 18 августа 2025 года, я опубликовал здесь свою первую статью о портировании прошивки AM32 на отечественный микроконтроллер К1946ВК035.

Ссылка на статью - https://habr.com/ru/articles/938128/

Те, кто читал ту статью (а таких людей, уверен, немного), помнят: не весь функционал удалось портировать с сохранением исходной производительности из-за некоторых ограничений в работе периферийных модулей отечественного микроконтроллера.
Напомню суть проблемы: микроконтроллер слишком часто уходит в прерывания для обработки входящих сигналов DSHOT, которые мы пытались обрабатывать сугубо софтварно, без применения DMA (но с небольшими хитростями). Отсюда и проблемы со своевременной обработкой сигналов других частей программы.

Читать далее

Ближайшие события

План аварийного восстановления (Disaster Recovery Plan, DRP) DWH — зачем он нужен и как работает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5K

В статье рассказываем, зачем при сбоях в DWH нужен полноценный план аварийного восстановления, чем он отличается от резервного копирования данных и как выглядит на практике - на примере проекта для крупного ритейлера.

Читать далее

А деньги где? Проверяем сайт на ошибки поисковой оптимизации (seo будет окупаться, заявкам быть!)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.3K

Мы регулярно видим одну и ту же картину: вроде “SEO делаем”, страницы даже местами растут…

а заявки не растут. И почти всегда причина не в чем-то новом и невероятном, а в базовых вещах из рядовых чек-листов по SEO — которые владельцы сайтов упорно игнорируют.

Читайте до конца — там, говорят, самый сок)))

Читать далее

Не самый сильный разработчик в комнате: как из QA я стала тимлидом разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Всем привет! Меня зовут Юлия Новикова, и мае 2025 года я стала Team Lead группы фронтенд-разработки в Ozon. В моей команде сейчас 5 разработчиков и 2 тестировщика, и мы создаём фронтенд для админок, которые управляют работой складов, РЦ (распределительный центр) и дарксторов. Но путь мой сюда был не самым тривиальным — до этого я была QA Lead, а не разработчиком.

А началось всё с того, что я начала думать: а что дальше? Кем я могу стать, если ещё вырасту? Вакансий руководителей тестирования, а особенно руководителей отделов тестирования, не так много, а хотелось больше влияния, больше развития. И я решила прыгнуть вбок и сменить профессию: стать тимлидом разработки. Расскажу, как это было и чего стоит ожидать тем, кто задумывается о таком же повороте.

Читать далее

Театр продуктивности и страшный вопрос «Зачем?». «Виноваты зумеры — убийцы бизнеса»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.7K

Зумеров обвиняют в том, что они разваливают бизнес кофе-брейками и нежеланием работать. Но проблема глубже: рынок труда превратился в театр продуктивности, где имитация давно заменила результат, а человек стал функцией. NLP анализ датасета из 146 тысяч вакансий вскрывает системную проблему — и она касается не только молодых.

Читать далее

Создатели Gentoo уходят с GitHub из-за ИИ. Разбираем причины и нюансы

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K

Gentoo — один из самых старых дистрибутивов Linux. Он появился в 2002 году и до сих пор работает по тем же принципам: сборка пакетов из исходных текстов, тщательная настройка под любое железо и полное отсутствие компромиссов. В феврале 2026-го появилась новость о начале переноса зеркал репозиториев с GitHub на Codeberg. И это не просто технический маневр, а принципиальный выбор сообщества. 

В чем основные причины ухода, что повлияло на выбор площадки и какие дальнейшие планы у Gentoo — разберемся под катом.

Читать далее

Почему HTTP-загрузка в Apache Doris такая быстрая: разбор Stream Load по исходникам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.4K

Загружал пару лет переписки из Telegram в Apache Doris на ноутбуке. Первый запуск 2 часа. После оптимизации 206 400 сообщений за 5 секунд.

Полез в исходники разобраться, почему Stream Load (HTTP-загрузка данных) в Doris работает так быстро. В статье разбор C++ кода: от HTTP PUT до Segment-файла на диске.

Что внутри:
— 14 шагов одного HTTP-запроса (с диаграммой и кодом)
— StreamLoadPipe: буфер 4 MB с backpressure
— Иерархия записи: LoadChannel → DeltaWriter → MemTable → async flush
— 6 практических выводов: что крутить, что мерить, где смотреть compaction score

Читать далее

Управляем поведением LLM: краткосрочные профили и их ограничения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.7K

Мы привыкли верить, что если сказать модели «будь агрессивным трейдером» или «будь строгим аналитиком», то она действительно начнёт так себя вести. На практике всё не так просто. В длинном диалоге роль быстро выдыхается: модель соглашается с образом, но постепенно возвращается к базовой вежливости, осторожности и бесконечным дисклеймерам.

Зато в коротких запросах происходит совсем другое. Один свежий промпт — и поведение реально сдвигается: модель становится заметно осторожнее, резче, параноидальнее или, наоборот, более рискованной. Это уже не «роль» в привычном смысле, а краткосрочный поведенческий профиль — временная настройка внутренних параметров решения.

Исследования показывают, что такой профиль способен существенно менять поведение. Например, коэффициент неприятия потерь можно «подкрутить» почти в три раза — и модель начнёт требовать значительно большей выгоды, чтобы принять риск. Звучит мощно, но вместе с ним приходят стохастичность, зависимость от формулировки и неожиданные побочные эффекты.

В статье разберём, где такие профили действительно работают, а где начинают ломать предсказуемость системы.

Читать далее