Обновить
107.3

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Лошадка мохноногая торопится бежит…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.7K

Чисто DIY-статья как я делал электронно-механическую новогоднюю лошадку. Под катом – кинематика, механика, электроника и всякое шитьё. Кому интересно рукоделие и самоделки в стиле Юных техников...

Иго-го!

Новости

23 сервиса для поиска дизайн-референсов, о которых молчат на Dribbble

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.2K

Многие дизайнеры используют 2-3 источника референсов: Dribbble, Behance, Pinterest. Проблема в том, что это решает лишь 20% задач. Статичные картинки не показывают анимации. Нет доступа к исходникам. Невозможно увидеть, как дизайн менялся во времени.

Я решил найти все существующие сервисы для поиска референсов и детально изучить их возможности. Потратил кучу времени на исследование 50+ платформ. Выяснилось: Dribbble и Behance — это лишь верхушка айсберга.

Читать далее

Еще раз о симметрии кубика Рубика. «Зеркало» двусторонних MDSI-паттернов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

Это статья является дополнением к большому материалу Симметрия кубика Рубика, где я рассказывал о своем методе сборки зеркальных двусторонних инверсивных паттернов Mirror Dual-Sided Inverse (MDSI) на кубике Рубика. Я посчитал нужным дополнительно объяснить, как эвристически искал доказательство того, что возможно на противоположных сторонах кубика Рубика собрать любой (2-, 3-, 4-, 5- и 6-цветный) MDSI паттерн. Для этого я ввел понятие «зеркало» для среднего слоя, который отражает противоположные стороны и применил правило четности пермутаций.

Крутить кубик Рубика...

Когда своровали дизайн интерфейса: 5 судебных процессов и чем это закончилось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K

Использование чужих графических наработок может привести к суду. Таких примеров — масса. Расскажем о самых примечательных.

Читать далее

Бесплатная нейросеть-астролог с разбором натальных карт — как и зачем мы его запилили

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.3K

Астрология и сопутствующие эзотерические практики не имеют научного обоснования. С позиции доказательного подхода это форма шарлатанства, основанная на вере в корреляцию между положением небесных тел и человеческой судьбой. Несмотря на это, рынок подобных услуг существует и оценивается в миллиарды долларов ежегодно. По статистике, каждый третий взрослый человек на планете обращался к астрологии в той или иной форме.

До появления мощных языковых моделей цифровые инструменты в этой области были примитивны — генераторы общих гороскопов, простые расклады карт. Они не могли конкурировать с живыми консультантами по глубине анализа и персонализации. Профессиональные астрологи используют сложные расчеты эфемерид, систем домов, аспектов. Их услуги стоят дорого, так как требуют времени и определенной экспертизы, даже если сама экспертиза построена на непроверяемых предпосылках.

ИИ-ассистенты астрологи, бесплатный разбор нейросетями натальных карт меняют эту экономику. Они способны выполнять точные астрологические расчеты за секунды и генерировать развернутые текстовые трактовки, не уступающие по формальным признакам человеческим. Ключевое отличие — себестоимость такой консультации близка к нулю. Модель не «верит» в астрологию, она лишь обрабатывает данные по заданным алгоритмам и шаблонам, извлеченным из корпуса эзотерической литературы.

В общем, мы по-своему воюем с шарлатанами, обесцениваем их труд. Если сложный расчет натальной карты можно получить бесплатно за несколько кликов, мотивация платить крупные суммы живому астрологу снижается. Это сокращает финансовые потоки в индустрии, оставляя в ней только тех, кто готов платить за ритуал общения с человеком, а не за сам результат вычислений.

Читать далее

Динамические QR коды для отслеживания эффективности офлайн-рекламы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.1K

Листовки, визитки, баннеры, выставочные стенды — стандартные инструменты для привлечения клиентов. Их используют, потому что они работают. Но вопрос, насколько хорошо они работают, часто остается без точного ответа. Маркетолог видит затраты на печать, размещение, участие в выставке. Обратную связь он получает в лучшем случае в виде обрывочных комментариев от продавцов или роста звонков на общий номер в период кампании. Связать конкретную продажу или заявку с конкретной листовкой или баннером почти невозможно.

Попытка добавить в материалы QR-код — логичный шаг к цифровизации. Но обычный, статический QR-код, не дает информации о количестве сканирований, только если он не ведет на сайт на котором стоит аналитика. В этом случае вы можете отслеживать при помощи UTM меток, но любые другие виды QR кодов не отслеживаемые. Какая из двух листовок с разным дизайном сработала лучше? Баннер на одной улице привлек больше внимания, чем на другой? Сотрудник, раздавший сотню визиток на выставке, установил реальные контакты или просто избавился от пачки бумаги?

Читать далее

Зачем дизайнер, если есть ИИ: измеряем роль дизайна в продукте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

Можно ли измерить качество дизайнера в команде? Или заменить его ИИ? Для многих дизайнеров в последние годы встает вопрос - заменит ли его ИИ и приносит ли дизайнер пользу бизнесу, а если приносит - то как ее измерить? 

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#23)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.2K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Revolut, Forest, Airbnb.

Читать далее

Макропад своими руками: первый прототип

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Продолжаю рассказывать, как я создавал макрос-клавиатуру с нуля. В этой части: почему Loupedeck и 3Dconnexion не подошли, как Speed Editor стал моим идеалом, и что из этого вышло. Спойлер: Arduino превращается в тыкву😅

Читать далее

Как собрать простую двустороннюю мозаику из кубиков Рубика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K

Девять цветных плиток на грани куба Рубика – это уже мозаика. Из девяти квадратов шести цветов можно собрать более 10 миллионов комбинаций разрешением 3х3 пикселя. Для каждой такой комбинации можно физически путем вращения граней собрать зеркальный паттерн в инверсивных цветах на противоположной стороне кубика (об этом я подробно рассказывал в статье о двусторонних паттернах и MDSI-методе). А если кубиков 4, 10, 100 или больше, то разрешение изображения становится всё выше, а мозаика всё выразительней. А используя MDSI-метод любую мозаику можно превратить в двустороннюю – подобно жаккардовой ткани, где изнаночная сторона является инверсией лицевой.

В этой статье я рассказываю, как начать эксперименты с простыми двусторонними мозаиками, где паттерн на кубике Рубика ограничивается двумя парами инверсивных цветов.

Собрать двустороннюю мозаику

Техпроцесс при участии генеративного искусственного интеллекта на примере создания уникальных Fashion-образов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.9K

Здравствуй Хабр! с Вами Андрей — Fashion Data Scientist бренда люксовой одежды Sovereign. Хочу поделиться техпроцессом создания образа (одежды) с помощью нейросетей. Генеративный ИИ для создания одежды — уже не что‑то новое. Midjourney и Stable Diffusion запросто генерируют тысячи стильных образов. Но мы говорим о люксовом сегменте (где мы не в праве использовать стандартные подходы). Большое количество мелочей, уникальные материалы и та самая «аура» недостижимости, которая пропадает в этих самых шаблонных тысячах стоковых образах. Нашей задачей была стало создание «системы», способную генерировать не просто «красивую одежду», а концептуальные эскизы уровня Haute Couture, сохраняя при этом узнаваемость ДНК бренда и техническую осуществимость.

Pipeline создания одежды при помощи ИИ

Симметрия кубика Рубика: MDSI-метод сборки зеркальных двусторонних инверсивных паттернов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.6K

Для большинства из нас кубик Рубика — это популярная головоломка; для спидкуберов — спортивный снаряд; для художников и дизайнеров — пиксельный строительный блок в кубических мозаиках. Но если посмотреть на классический кубик 3×3×3 как на механическую систему со своей симметрией и жёсткими ограничениями, он начинает вести себя как математическая модель. Несколько лет я экспериментировал со свойствами куба, собирая мозаики из кубиков Рубика, и в процессе разработал метод, позволяющий создавать двусторонние паттерны — когда на противоположных сторонах мозаики формируются зеркальные изображения в инверсивных цветах. Я назвал этот метод Mirror Dual-Sided Inverse (MDSI). С его помощью любую мозаику из десятков и сотен кубиков Рубика можно превратить в «кубическую ткань» с лицевой и изнаночной сторонами. В этой статье я расскажу, как работает MDSI-метод и на каких принципах он основан.

Собираем двустороннюю мозаику...

Как продуктовый дизайнер может разгрузить бэкенд: проектирование для отказоустойчивости и производительности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7K

Часто дизайнеры и разработчики живут в разных вселенных. Одни думают о пикселях и user flows, другие — о latency & database queries. Но именно на стыке этих дисциплин рождаются самые эффективные и надёжные продукты. Давайте посмотрим, как ваши дизайн-решения могут стать первым и самым важным рубежом обороны для бэкенда.

Смотреть принципы →

Ближайшие события

От костылей до патентов: наш путь в дизайне KasperskyOS Mobile

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Я Никита Черемисинов, руководитель продуктового дизайна микроядерной операционной системы KasperskyOS, изначально безопасной на уровне архитектуры, «по дефолту». Моя команда отвечает за весь пользовательский слой системы: от пикселя и виброотклика — до системных сценариев, дизайн-системы и базовых приложений. Если это видно, слышно, ощущается или в целом влияет на опыт работы с KasperskyOS — UI/UX это наша зона ответственности.

Система предназначена для использования в самых разных местах — от тонких клиентов и автомобильных шлюзов безопасности до мобильных устройств, через которые сотрудники предприятий управляют производственными процессами. KasperskyOS подходит, например, и механику, который проводит техническое обслуживание и ремонт оборудования, и обходчику, ведущему протоколирование и видеофиксацию событий.

И вот уже несколько лет мы с командой проектируем интерфейсы для этой ОС. И если кому-то кажется, что «ну подумаешь, еще одна оболочка Android», — спешим разочаровать: это совсем другая лига. Разрабатывать интерфейсы для KasperskyOS — это не просто нарисовать набор базовых приложений от SMS до галереи. Это как делать ремонт, начиная с фундамента, а не с обоев. И в этой статье я расскажу о нюансах нашей задачи и о пути, по которому мы пошли.

Читать далее

Год с нейросетями в дизайн-студии: почему мы стали работать быстрее

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

«Через год дизайнеры будут не нужны» — в конце 2023 года эту фразу мы слышали постоянно. В новостях, в чатах. Midjourney, Stable Diffusion, Кандинский — все это выглядело как начало конца профессии. Прошел год. И реальность, как это часто бывает, оказалась менее громкой, но гораздо интереснее. Сегодня я Дарина Костина, дизайнер с 10 летним опытом, практикующий преподаватель поделюсь с вами опытом использования нейросетей в нашей студии karma.web.

Читать далее

Мозаики из кубиков Рубика: механический пиксель-арт или новый пуантилизм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.5K

Привет, Хабр! Уже несколько лет я работаю с кубиком Рубика не как с головоломкой, а как с художественным медиумом и математическим объектом — собираю мозаики из кубиков, экспериментирую с формой, масштабом, двусторонними паттернами и оптическими эффектами.

Начиная заниматься мозаиками из кубиков Рубика шесть лет назад, я довольно быстро столкнулся с ощущением, что рубиккубизм — это гораздо больше, чем просто эффектные картины из десятков, сотен, а иногда и тысяч кубов. За этим явлением стоит визуальная логика, связанная с дискретностью изображения, ограниченностью цветовой палитры, масштабом и оптическим восприятием зрителя.

В этой статье я пробую разобраться, какие принципы лежат в основе рубиккубизма, и почему этот жанр близок пиксель-арту цифровой эпохи и пуантилизму конца XIX — начала XX вв. Меня интересует, как механическое действие — вращение граней кубика — становится художественным инструментом, а строгая кубическая структура соединяет математику, алгоритмы и визуальную выразительность.

Крутим кубик...

Отечественные ребрендинги 2025 года: Яндекс, Lamoda, X5 и другие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.5K

2025 можно смело назвать годом ребрендинга. Сразу несколько компаний модернизировали свой визуальный стиль. Расскажем о том, что получилось, подробнее в нашем материале.

Читать далее

Главные события в сфере интеллектуальной собственности в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Закон о защите русского языка, рост пошлин, громкие ребрендинги. Вспоминаем в нашем дайджесте самые главные и интересные события года в сфере интеллектуальной собственности.

Читать далее

Эмоциональность в дизайне внутреннего продукта. Нужна ли она, когда сотруднику просто надо «сделать работу»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K

Всем привет! Сегодня с вами Серёжа Сажин. Мы в команде дизайна сейчас активно работаем над эмоциональной составляющей в наших продуктах. Когда мы говорим про эмоциональность в интерфейсах, то чаще всего вспоминаем клиентские продукты: яркие иллюстрации, анимации и те самые «приятности», которые делают опыт живее. Но как только речь заходит о внутреннем продукте для сотрудников, в воздухе звучит: «Нам не эмоции нужны, нам надо, чтобы работало».

Нужна ли эмоциональность в интерфейсе, который решает сугубо рабочие задачи? Я попытался разобраться.

Читать далее

Как AI ускоряет создание контента на маркетплейсах: наш опыт и инсайты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Юля, я работаю в команде клиентских сервисов в кластере CMS. Это системы, которые помогают ретушёрам, модераторам и другим специалистам просто управлять контентом на витринах Самоката и Мегамаркета.

В этой статье я расскажу про особенный проект — виртуальную фотосъёмку. Мы делали её для продавцов, чтобы они могли быстрее выводить карточки товаров на витрину и не тратить время на долгие фотосессии. Поделюсь, с чего все начиналось, как проходил процесс проектирования и какие решения к этому привели.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов