Как стать автором
Обновить
879.27

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Грабли 1: Восстание одиноких фениксов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K
Хотел написать статью о теоретических недостатках паттерна Singleton, но недолгий поиск показал, что материалов на эту тему достаточно. А вот реальных примеров архитектурных проблем с одиночками, как мне кажется, не хватает. Постараюсь восполнить этот пробел с помощью данного поста. В конце будут приведены выводы из собственных ошибок, которые пока позволяют избегать повторения проблем.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑9 и ↓12-3
Комментарии18

Автоматизация загрузки только новых серий torrent-раздач (.bat + curl + aria2c) [HowTo]

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров41K
За ужином интересно посмотреть что-то взрывное престольное или из позднего.
И совсем неприятно, когда стол накрыт, а ты начинаешь лихорадочно проверять по всем раздачам «а не появилось ли чего нового».
И в лучшем случае дальше будет надпись в uTorrent — «Осталось 5-10-15 минут». А стол стынет.

Так дела не делаются.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5+7
Комментарии10

Построение масштабируемых приложений на TypeScript. Часть 2 — События или зачем стоит изобретать собственный велосипед

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K
В первой части статьи я рассказывал об асинхронной загрузке модулей при помощи Require.js и стандартных языковых средств TypeScript. Неосторожно я раньше времени задел тему организации работы с абстрактными событиями о чем мне очень быстро напомнили в комментариях. В частности, был задан вопрос, зачем придумывать собственный велосипед, если давно существуют проверенный и отлично работающий Backbone.Events и прочие аналоги.

Если вас интересует ответ на этот вопрос, альтернативная реализация на TypeScript и не пугает чтение кода, то прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5+25
Комментарии16

Умение видеть абстракции

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров84K


Моему сыну, как и многим мальчишкам, нравятся автомобили. Причём чем они больше и необычнее — тем больше нравятся. Когда мы идём по улице, а мимо проезжает эвакуатор или снегоуборочная машина, он неизменно дёргает меня за руку, указывает на заинтересовавший его объект и говорит: «Папа, б-р-р!». Говорит он так потому, что ему один год и вышеуказанные два слова составляют 40% его словарного запаса. Тем ни менее, в общем мысль понятна — обратить внимание на автомобиль. Давайте подумаем, каким образом ребёнок в возрасте 8-10 лет сказал бы своему сверстнику то же самое. Что-то вроде «Ух ты, смотри какая крутая тачка!», да? Мысль та же, но обратите внимание — уже шесть слов вместо двух. И, наконец, представьте, каким образом то же самое скажет человек лет в тридцать: «Эй, смотри, да это же Ferrari California 2008-го года выпуска с двигателем V8 мощностью в 454 лошадиных силы и 7-ми скоростной коробкой-автоматом! Она до сотни разгоняется за 3.9 секунды!». Да, здесь уже больше деталей, но, если вы не автомеханик или фанат Ferrari — они вам скорее всего не нужны и не важны. Основная же мысль — всё та же, что и в «Ух ты, смотри какая крутая тачка!» или «Папа, б-р-р!». Но выражена она уже в 30 слов.

Вы заметили, как абстракция «интересный автомобиль» обросла деталями и нюансами, стала занимать существенно больше места в тексте и времени на понимание, анализ и ответ? То же самое происходит и с программным кодом.
Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑170 и ↓18+152
Комментарии95

Истории

Обзор новых возможностей С++14: Часть 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров138K
В апреле в Бристоле прошла встреча комитета С++, на которой были рассмотрены первые предложения по внесению изменений в новый стандарт С++14. Все рассматриваемые в этой статье изменения были одобрены на этой встрече и уже занимают свое почетное место в последней версии черновика нового стандарта (N3690 от 15 мая 2013).

Краткий перечень:
  • Автоматическое определение типа возвращаемого значения для обычных функций
  • Обобщенная инициализация захваченных переменных лямбд с поддержкой захвата-по-перемещению
  • Обобщенные (полиморфные) лямбда-выражения
  • Упрощенные ограничения на создание constexpr функций
  • Шаблоны переменных
  • exchange
  • make_unique
  • Обособленные строки
  • Пользовательские литералы для типов стандартной библиотеки
  • optional
  • shared_mutex и shared_lock
  • dynarray

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑68 и ↓4+64
Комментарии86

Избавляемся от строковых констант в Objective-C

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Магические константы в коде — зло. Строковые константы в коде — еще большее зло.
И вроде бы от них никуда не денешься, они повсюду:

1) При загрузке объектов из xib-ов:
MyView* view = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"MyView" owner:self options:nil] lastObject];

MyViewController* controller = [MyViewController initWithNibName:@"MyViewController" bundle:nil];

2) При работе с CoreData:
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
[request setEntity:[NSEntityDescription entityForName:@"MyCoreDataClass" inManagedObjectContext:moc]];
[request setSortDescriptors:@[ [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"someProperty" ascending:NO] ]];

3) Если вы используете KVO, то строки появляются и тут:
[self addObserver:someObservedObject 
       forKeyPath:@"someProperty"
          options:(NSKeyValueObservingOptionNew |  NSKeyValueObservingOptionOld) 
          context:nil];

4) Ну и KVC:
NSInteger maxValue = [[arrayOfMyClassObjects valueForKeyPath:@"@max.someProperty"] intValue];

5) Но даже если CoreData вы предпочитаете работу с SQLite напраямую, xib-ами вы брезгуете, то вот такой код вам должен быть знаком:
[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"MyTableViewCell"];

6) Ну и когда Apple представила миру Storyboard — это было замечательно, если-бы не одно но:
[self performSegueWithIdentifier:@"MySegue" sender:nil]

-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:( id )sender {
   if ( [segue.identifier isEqual:@"MySegue"] );
}

Вы видите проблему? Она состоит в том, что компилятор никак не проверяет содержимое строк, поскольку не знает (да и не может в принципе знать), что в них содержится. И если вы опечатаетесь или измените значение соответствующих полей в xcdatamodel / xib / storyboard / переименуете property, то ошибка вылезет не на стадии компиляции, а в рантайме, и отловить и исправить ее будет дольше и дороже.
Так что-же можно сделать?
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии41

Построение масштабируемых приложений на TypeScript. Часть 1 — Асинхронная загрузка модулей

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K
Идея данной статьи родилась после тяжелого рабочего дня при 30 градусах в офисе и тяжких раздумий и холиваров на тему: «А как должно строиться современное веб-приложение?»

И тут мне пришла в голову мысль изложить свой процесс работы над задачей на Хабре. И сам разберусь до мелочей, и внесу вклад в знания сообщества.

О чем пойдет речь в данной статье? Я напишу (не)большое приложение на TypeScript, которое будет реализовывать модульную архитектуру, асинхронную загрузку модулей, абстрактную событийную модель и обновление состояния модулей по наступлению определенных событий. Эта статья будет выступать как бы дневником и журналом моих действий и размышлений. Моя личная цель — создать некоторый рабочий прототип, опыт создания которого я потом мог бы использовать в рамках реального проекта. Код будет писаться максимально аккуратно и близко к требованиям реальной разработки. Пояснения будут даваться так, будто это потом будут читать работающий под моим руководством джуниоры, которые вообще до этого никогда такие системы не писали.

Статья будет разбита на куски, которые я буду выкладывать на суд общественности по мере готовности. Первая часть посвящена общей постановке задачи, модулям и их асинхронной загрузке.

Итак, дав себе и сообществу эти обещания, включив AC/DC и собравшись с мыслями я приступаю.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑22 и ↓6+16
Комментарии12

Встраиваемый язык для .NET, или как я переспорил Эрика Липперта

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K

Предисловие


Случается, что навязчивая идея так прочно заседает в голове, что ты возвращаешься к ней снова и снова на протяжении многих лет. Пытаешься подойти к проблеме с другой стороны, воспользоваться новыми знаниями, или же просто начать все еще раз с чистого листа — и так до тех пор, пока вопрос не будет исчерпан раз и навсегда. Для меня такой идеей-фикс стали языки программирования. Сам факт того, что одна программа позволяет создавать другие программы, в моих глазах наделял ее непостижимой фрактальной красотой. Написание такой программы самому стало лишь вопросом времени.

Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑94 и ↓11+83
Комментарии57

Дайджест предстоящих IT-событий на июль 2013 года

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.2K
Не смотря на всеобщие летние каникулы мы подготовили и представляем вашему вниманию 6-й выпуск (мы это портал Айти-событие.рф) «Дайджеста предстоящих IT-событий» на июль 2013 года.

Для удобства навигации все события разделены на 5 категорий:
  • I. Девелоперские
  • II. Джуниорские
  • III. Стартаперские
  • IV. Маркетинговые
  • V. Разное



Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑25 и ↓9+16
Комментарии8

Автоматизация слежения за разделами на ebay средствами PHP: история одной покупки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Привет, Хабр! В данном посте я бы хотел поделиться с сообществом моим способом автоматизации слежения за ценами товаров на ebay.
Зачем? Каждому свое, а мне захотелось купить подешевле. Итак, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑31 и ↓7+24
Комментарии10

Воспитываем Джуниора

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров84K
imageВ последнее время, многие компании начали открывать у себя вакансии для молодых неопытных программистов. Честно говоря, я считаю, что это здорово, ибо устроиться на работу, не имея опыта, в большинстве отраслей довольно сложно. Однако, беря на работу Джуниора вы должны понимать, что на вас ложится некая ответственность, фактически, вы становитесь наставником этого человека, и не каждый руководитель или тим-лид эту ответственность осознает.
В этой статье, я хочу рассказать о том, нужен ли вам вообще начинающий разработчик и как выстраивать с ним взаимоотношения.
Для начала, давайте определим, кто такой Джуниор. Начинающие программисты бывают разные, мы возьмем молодого человека, не глупого, только после института, он знает нужный нам язык программирования, у него за плечами несколько маленьких самостоятельных проектиков и, самое главное, есть желание учиться дальше.
Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑105 и ↓16+89
Комментарии87

O Backbone.js очень просто и кратко для любителей MVC-фреймворков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K
Об использовании JavaScript-фреймворка Backbone.js написано много, но просто и кратко — мало. Я постараюсь исправить этот недостаток и рассказать разработчикам web-приложений максимально просто, доступно и кратко о том, зачем им может пригодится этот фреймворк и как, в общих чертах, он работает. Профессионалы и специалисты по Backbone.js: можете не тратить время, этот рассказ для новичков. Если быть честным, то для чтения этой заметки не обязательно быть Rails-developer'ом, надеюсь, статья пригодится всем, кто работает с любым из МVC-фреймворком.

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑43 и ↓9+34
Комментарии38

Пишем ORM для Delphi

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K
Всем привет!
Сегодня я расcкажу вам о своем опыте написания ORM для Delphi с использованием RTTI под влиянием практик работы с Doctrine и Java EE.

Зачем?


Под мою власть недавно попал старый проект на Delphi7 в котором ведется активная работа с базой данных под Interbase 2009. Код в этом проекте радовал, но ровно до тех пор, пока речь не заходила о самом взаимодействии с бд. Выборка данных, обновление, внесение новых записей, удаление — все это занимало немало строк в логике приложения, отчего разобраться в коде порой становилось довольно сложно (спасение в добросовестном разработчике, который круглосуточно отвечал на мои глупые вопросы). В мои руки проект был передан с целью устранения старых бед и добавления в него нового модуля, задача которого — покрыть новые таблицы БД.

Мне нравится MVC подход и очень хотелось разделить код логики с кодом модели. Да и если уж на чистоту — я не захотел для каждой новой таблицы переписывать по новой все get/set методы. Пару лет назад я познакомился с понятием ORM и мне это понравилось. Мне понравился принцип и я был в восторге, применяя его в своей работе.
В тот же момент я ринулся искать в Delphi7 хоть что-нибудь похожее на Doctrine или может генераторы Entity/Facade классов для таблиц… Ни того ни другого. Зато в поисковой выдаче нашлось несколько готовых решений. Например DORM. В целом, отличная штука и, по сути, то что нужно!
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑33 и ↓13+20
Комментарии26

Ближайшие события

Введение в Lightweight modular staging и Scala virtualized

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.9K
В апреле компании e-Legion и JetBrains провели очередную конференцию для Scala-разработчиков в Санкт-Петербурге — Scaladev. Ранее мы уже выкладывали записи докладов:


Сегодня мы выкладываем очень интересное выступление Ильи Ключникова из Huawei Research, в котором он рассказал о расширениях возможностей Scala с помощью Lightweight Modular Staging (LMS) и Scala Virtualized.


Презентация
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии0

Развитие пользовательских типов данных в программировании

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров37K
Хотелось бы остановиться и посмотреть на развитие языков программирования с точки зрения развития пользовательских типов данных (ПТД).
Сразу хочу оговориться, под пользователями понимаются программисты, как люди, пишущие код на этих языках. Ну, и те, кто этот код сопровождает или просто читает.

Пользовательские типы данных — это типы данных, которые могут быть созданы пользователем на основе того, что доступно в языке.

Пользователи желают иметь примерно такие типы данных

Пользователи хотели иметь возможность составлять данные так, как они сами того хотят. Хотели, хотят, и наверняка будут хотеть. Всё больше, всё разнообразней и сильнее.
Именно поэтому полезно проследить за развитием пользовательских типов данных в программах и языках программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑57 и ↓6+51
Комментарии51

Thread concurrency C++11, свой велосипед технологии (Apple) GCD

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.4K
Вступление

Добрый вечер хабровчане. В данной статье хочу описать проблемы работы в многопоточной среде, с которыми я встретился и пути их решения. Более пяти лет я занимаюсь разработкой игровых проектов на С++ / Objective C++, в оснвоном под платформу iOS. 2 года назад решил попробовать себя в «нативной» разработке используя только Objective-C. Примерно в тоже время меня заинтересовала технология GCD от Apple (как раз после просмотра очередного WWDC). В первую очередь, в этой технологии меня привлекла гибкая возможность делегирования операций между потоками. Довольно распространненой задачей является загрузка каких-либо игровых ресурсов в низкоприоритетном потоке. Но довольно нетривиальной задачей является смена потока по окончанию операции загрузки на главный поток с целью дальнейшей загрузки в VRAM. Конечно можно было закрыть глаза на эту проблему и использовать Shared Context для графического контекста, но ростущий в то время во мне перфикционизм к собственному коду и решениям проектирования графических систем, не позволил поступить так. В общем было принято решение опробовать GCD на «пет» проекте, которым я как раз в то время занимался. И получилось довольно не плохо. Кроме задач решающих загрузку игровых ресурсов я стал использовать GCD там где это было уместно, ну или мне казалось, что это было уместно.

Прошло много времени и вот появились компиляторы полноценно поддерживающие C++11 стандарт. Так как работаю я в текущий момент в компании, занимающейся разработкой компьютерных игр, то особое требование ставится именно к разработке на С++. Большинству сотрудников чужд Objective-C. Да и сам я не питаю особой любви к этому языку (может быть только кроме его обьектной модели построенной по принципам языка Smalltalk).

Почитав спеки по 11 стандарту, проштудировав множество буржуинских блогов я решился написать свой велосипед схожий с Apple CGD. Конечно я не ставлю себе за цель обьять необьятное и ограничился лишь реализацией паттерна «Пул потоков» и возможностью выйти в любой момент из контекста второстепенного потока на контекст главного потока, и наоборот.

Для этого мне понадобились следующие новшевства С++11 — std::function, variadic templates и конечно работы с std::thread. (std::shared_ptr используется лишь для чувства собственного успокоения). Конечно еще одна цель, которую я поставил перед собой — это кроссплатформенность. И очень был разочарован, когда узнал, что компилятор от Microsoft, укомплектованый в VS 2012, не поддерживал variadic templates. Но, поштудировав немного stackoverflow, я увидел, что и эта проблема решается установкой допольнительного пакета «Visual C++ November 2012 CTP».
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии9

Реализуем полезный лог на основе потоков

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K
Среди программистов очень много увлеченных людей. Проявлять искренний интерес к своей работе, читать специальные книги и форумы даже в свободное время в этой среде, если не правило, то точно и не исключение. Тогда почему в результате столько некачественного программного обеспечения? Как получается, что студент, с горящими глазами спорящий о недостатках целых языков программирования и знающий не меньше дюжины паттернов проектирования, вдруг принимает активное участие в создании некачественной системы? Не в начале своей карьеры, а год за годом.

Да, можно сослаться на большое количество низкоквалифицированного персонала, зарплата которого зависит от количества написанных строк кода или от умения долго смотреть на монитор, не моргая. Но такие сотрудники есть практически во всех отраслях. Строители имеют более низкую квалификацию, чем архитекторы, но это не мешает зданиям в большинстве своем быть пригодными для полноценного использования без дополнительных «заплаток».

На мой взгляд, основных причины здесь две. С первой ничего не поделать. Это время, или, как чаще говорят, постоянные изменения. При разработке программного продукта, даже если он соответствует всем требованиям заказчика, в дальнейшем потребуются доработки, часто неожиданные для исполнителя. Они практически неминуемы и не всегда вписываются в архитектуру системы. Со временем программный комплекс приходит в негодность. Но время разрушало вещи и крупнее – удивляться нечему.

Вторая причина гораздо более прозаична. Невнимание к мелочам. Особенно в начале проекта. И чем моложе команда, тем эффект катастрофичнее. Конечно, гораздо интереснее обсуждать перспективы использования мультиметодов [1], чем следить за тем, чтобы операторы отделялись пробелами. Да и к конечной функциональности подобные мелочи особого отношения не имеют. Не лучше ли сначала сконцентрироваться на первоочередных требованиях, ведь время проекта и бюджет ограничены…
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑10 и ↓8+2
Комментарии2

Знакомство с JMS 2.0

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров62K
Не так давно, 12 июня 2013, миру был представлен релиз Java EE 7. Одним из ключевых моментов в этом релизе было появление JMS версии 2.0, которая не обновлялась с 2002 года.

Данный текст является вольным переводом начала статьи Найджела Дикина. Текст предназначен для ознакомления заинтересованного читателя с новым API.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии14

Как обеспечить надлежащее пересечение границ динамической библиотеки, используя пользовательские средства удаления смарт-указателей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.7K
Многие эксперты С++ агитируют использовать интеллектуальные указатели, утверждая, что из современного С++, явное использование new должно вообще исчезнуть (ну, по крайней мере, когда в С++14 пофиксят отсутствие std::make_unique). Все динамические выделения памяти должны быть инкапсулированы или в стандартную библиотеку, или контейнеры типа std::vector, или интеллектуальные указатели.

Смарт-указатели стандартной библиотеки могут быть настроены так, чтобы они сами занимались освобождением занимаемой ими памяти. Эта возможность и заложена в основу ответа на вопрос, поставленного в заголовке статьи.

Объект является пересекающим границу динамической библиотеки, если он инициализируется в одном блоке, а используется в другом. Это происходит, когда, например, в dll инициализируется объект и возвращается указатель на него.

Предположим, одна библиотека (или исполнимый модуль) связывается с другой библиотекой, используя фабрику для динамической инициализации объекта и получения указателя на него. Блок, который использует этот указатель, может удалить указатель для освобождения области памяти, на которую он указывает. Если библиотека, которая выделяет память и блок, работающий с указателем, используют различные версии динамического выделения памяти ОС (CRT в Windows), то возникнет ошибка. Пример этой проблемы (в случае с Windows):
Продолжение...
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии11

Почему я снова комментирую код приложений на Ruby/Rails

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Здравствуйте, я — разработчик программного обеспечения на Ruby / Rails и я комментирую свой (а с недавних пор ещё и чужой) код. Голос из зала, вероятно, крикнул бы «Привет, разработчик!»

Много лет назад мне казалось очевидным устоявшееся мнение профессионалов и гуру разработки, которое обычно выражается примерно так: «Если код требует комментария — это плохой код, его нужно переписать/отрефакторить/упростить/уменьшить». Т.е. привести его к виду, комментариев и пояснений не требующему. В целом, этот подход достаточно универсален и работает во многих случаях. Многие мои знакомые веб-разработчики никогда не комментируют свой код и считают это вполне нормальным явлением, даже если работают в команде. Вероятно, сказывается миф о простоте Ruby, такой простоте, которая делает код понятным даже постороннему. Однако, мой личный опыт и некоторые эпизоды командной разработки веб-приложений убедили меня в том, что существуют ситуации и причины уделять комментариям и документированию кода больше внимания и времени, чем обычно уделяет разработчик.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑37 и ↓8+29
Комментарии36

Вклад авторов