Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
29.23

3D-графика *

It's time to render!

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создаем 3D карту помещения лидаром Unitree L2 на Windows без ROS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.2K

При обследовании зданий и сооружений практически всегда необходимо создать точную 3D модель помещения для формирования паспорта объекта или для разметки дефектов на уже существующей BIM-модели. То есть, лидар и 3D-сканер входят в необходимый джентльменский набор инженера, при этом стоит такой кит весьма недешево, в среднем 150к-1,5 млн рублей. Мы попробовали изучить возможность использования лазерных лидаров более бюджетного класса, к примеру, Unitree 4D LiDAR-L2 (далее Unitree L2), который стоит в пределах 28-40К рублей. Можно ли с помощью лидара, используемого не в промышленном сканировании, а в робототехнике (конкретно эта модель используется как навигатор для робособак) составлять из облаков точек 3D-модели зданий и сооружений? Дополнительно еще решили задачку, а можно ли это делать на Windows, так как у инженеров в поле чаще всего на ноутбуках стоит именно эта ОС, тогда как официально ПО Unitree L2 написано под Ubuntu? Наш вывод – оба ответа – да, можно!

Читать далее

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2K

Визуализатор звука, в котором светящийся 3D-шар пульсирует и меняет цвет в такт музыке, а перетаскиваемые панели GSAP плавно перемещаются вокруг него по инерции.

Демо

Код

Звук — это волны, зрение — это волны, которые мы видим. Я всегда стремлюсь поймать момент, когда эти волны накладываются друг на друга. Для недавнего задания от сообщества Webflow и GSAP, посвященного плагинам GSAP Draggable и Inertia, я решил развить идею, создав футуристический визуализатор, реагирующий на звук. Идея заключалась в создании научно-фантастического интерфейса "детектора аномалий", который реагирует на музыку в реальном времени, совмещая атмосферные визуальные эффекты со звуком.

Поехали!

AR в фарме: зачем нужен и как построен производственный процесс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров913

Меня зовут Пётр Толочков, я основатель компании Way2Win. Мы более 7 лет делаем проекты в фарме с использованием AR технологий. В этой статье я расскажу, зачем в фарме AR, какие задачи решает эта технология и как выстроен производственный процесс.

Читать далее

Применение nanoCAD Механика PRO для разработки библиотек компонентов отечественных ТИМ-решений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров393

Демонстрируем преимущества nanoCAD Механика PRO для разработки параметрических библиотек компонентов, совместимых с отечественными ТИМ-системами. На примере моделирования резьбового фитинга показано, как программа позволяет преобразовывать 2D-эскизы в 3D-модели с параметрическим управлением, автоматизировать создание сложных геометрий (резьб, отверстий) и готовить документацию. 

Читать далее

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Привет!

В этой статье мы кратко расскажем о том, как благодаря технологиям виртуальной студии XOVP удалось снять российско-китайский детективный боевик в историческом сеттинге 1920-х годов — «Красный шёлк», совместного производства Nota Bene Film Group, «НМГ Кинопрокат» и Art Pictures Distribution.

Мы разберём:

- как создаются фильмы в Virtual Production;
- поведенческие особенности актёров при работе на хромакее и в виртуальной среде;
- имитацию движения поезда в статичном пространстве; 
- Unreal Engine как инструмент кинопроизводства, а не только игровой движок;
- синхронизацию физических источников освещения с виртуальными тенями на LED-экранах и работу с протоколом-DMX.

«Красный шёлк» снят в жанре ретро-детективного экшена и является масштабным российско-китайским проектом. События разворачиваются в Транссибирском экспрессе «Владивосток — Москва».

Читать далее

О графике в Unity: Графический конвейер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. Давно ничего не писал, и тут собрался с силами и решил, что хочу написать про компьютерную графику. А точнее пройтись по её базе в контексте Unity. Если интересуетесь темой — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Как стать кем угодно: DIY маска с изменяющимися проекциями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Подробный гайд по созданию маски с проекциями, которая использует Raspberry Pi и мини-проектор для отображения изображений на лице. Мы пройдем все этапы — от 3D-печати деталей до настройки системы для воспроизведения видео, включая пайку и работу с электроникой. Этот проект подойдет для разработчиков, заинтересованных в создании встраиваемых систем и экспериментировании с носимой техникой.

Читать далее

Магазин инструментов: когда механика сильнее магии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.2K

Опытного конструктора сложно чем‑то удивить, но давайте попробуем вспомнить то захватывающее чувство, когда открываешь крышку механизма, не имея вообще никакого понятия о том, что внутри. Душа замирает, в глазах — предвкушение, в голове — мысли типа «надеюсь, это не очередная китайская импровизация на тему „как сделать сложно, когда можно просто“». Сегодня мы поговорим о магазине инструментов для металлорежущего станка.

Смотрим, что внутри!

SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

В этой статье я подробно опишу уравнение рендеринга, а также функции освещения для разных типов источника света. В том числе, как аналитически рассчитать освещение от полигонального источника света.

Читать далее

Тестируем Revit с GPU. Что показывают A16 и L40S

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Оценили производительность Autodesk Revit с подключением выделенных видеокарт и без них, с помощью теста RFOBenchmark. Если у вас стоят задачи по выбору решения для удаленной работы с CAD и BIM системами или вам просто интересно - заходите под кат! Делимся результатами.

Читать далее

Проект “Гараж ЦОДД”: новый путь в 3D

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

От проблем к возможностям. Новый путь в 3D

В предыдущей части я рассказал, как зародилась идея, как мы искали решение, и как мы его реализовывали.

И вот, проект работает, но мы понимаем, что нужно прокачивать знание 3D. Нужно сделать всё так же, но использовать свой код для сцен.

Командный фронтенд плотно засел за новым курсом. Можем смело рекомендовать. Объяснение интересное, проекты интерактивные, комьюнити дружелюбное, как и полагается в настоящей творческой среде.

План был надёжный: мы получаем компетенции в three.js, готовим сцены, плавно всё тестируем, воспроизводим весь имеющийся в Vectary функционал и бесшовно переносим наши труды на обновлённые рельсы, получая в качестве профитов ускорение загрузки страниц, контроль за доставкой ресурсов, улучшение производительности сцен и другие улучшения, которые приходят, когда проект реализуется по-настоящему.

Чего мы не учли, так это того, что в середине октября 2024 года сервис Vectary, без каких-либо баннеров и объявлений, просто заблокирует наши сцены, оставив нас с бесконечно подгружающимися, но так и не появляющимися страницами.

Читать далее

Пишем 3D-игру весом в 600Кб…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров18K

...которая работает на первом Android-смартфоне в мире, ретро-компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 1.

Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я написал трёхмерные «танчики», которые весят всего лишь 600 килобайт и в рамках подробной статьи готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея — жду вас под катом!

Читать далее

Что умеет RTX 4090 в 2025 году и как ее использовать для облачного рендеринга анимаций

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.2K

RTX™ 4090 — не новинка, но одна из самых сбалансированных карт по цене и производительности. Под катом — не просто обзор железа. Показываем, как 4090 раскрывается в задачах 3D и рендеринга, включая специфичный, но показательный кейс по headless-визуализации с трассировкой лучей и сборкой видео через FFmpeg.
Читать дальше →

Ближайшие события

Как быть 3D Артисту (Художнику) в 2020-х. Глава 3. Софт-скиллы и Рынок труда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров850

Глядите какая пережатая фотка с Выставки CG Canvas, которую мы проводили в Москве в мае 2025 года.

Посмотрели? Ну, а теперь предлагаю к прочтению последней главы из моего маленького и не нашумевшего цикла о 3д-Художниках.

Делюсь инфой и рассуждениями про рынок, даю советы как себя вести в современных реалиях в поиске работы и на что обращать внимание. Текста много, но должно быть полезно.

Безделье - игрушка дьявола, а во-вторых..

Кто выиграл? ChatGPT o3 Pro против конкурентов в двух тестах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.6K

Хотите знать, какая нейросеть лучше генерирует код для 3D‑анимации или пишет научный реферат? Мы сравнили ChatGPT o3 Pro, Gemini 2.5 Pro, Claude Opus 4 и DeepSeek R1-0528 в двух примерах: создание веб‑презентации (анимированные алгоритмы сортировки) и подробное исследование о системах беспилотных авто.

Кто справился с анимацией? Чей код запустился? Чей текст — как TED Talk на бумаге? Смотрите тесты, сравнивайте Codepen‑примеры и делайте выводы. (Спойлер: победил не o3 Pro!)

Читать далее

От идеи до реализации: опыт внедрения Web 3D и AR в проект «Гараж ЦОДД»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров719

Привет, меня зовут Глеб Любавский, и я руковожу отделом web‑дизайна Инновационного центра «Безопасный транспорт». Сегодня хочу рассказать, как мы впервые столкнулись с web 3D и AR, создали и продвинули несколько интересных проектов совместно с ЦОДД. Путь был не самым простым, но мы остались довольны результатом и зарядились энергией для того, чтобы работать над новыми амбициозными задачами и стать лучше, быстрее, сильнее!

Очень захотелось рассказать обо всем в деталях, поэтому я решил разделить статью на две части. Сегодня о том, как зародилась идея, как мы искали решение и как мы его реализовывали.

Читать далее

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.7K

Статья написана без использования нейросетей

Любая нейросеть — это black box. Любая LLM — это black box^2. Однако люди смогли их придумать. И если старые нейронные сети, основанные на перцептроне или его производных, базируются на вполне известных биологических процессах, то трансформеры лежат вне представления о работе мозга. Следовательно, возникает вопрос — почему это сделано именно так?

В давнюю для себя пору я работал с трехмерной графикой, и когда мои должностные обязанности привели меня на темную дорожку современного хайпа, увиденное заставило меня задуматься о том, что где‑то все описанное уже было...

Читать далее

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K


Добрый день, дорогие хабражители и хабражительницы.


Продолжаем тему оптимизаций для наших с вами ностальгирующих глазок и переходим к следующему этапу графических улучшений. На этот раз на нашем препаровальном столе окажутся модельки. И оптимизировать мы их будем не в меньшую сторону, а в большую.
Читать дальше →

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.1K


Доброго времени суток, дорогие хабражители!


В прошлых статьях тут и тут мы разобрали основы оптимизации графония как для игр, так и для прочего визуализационного движа. Но там мы говорили в основном об оптимизации, так сказать, «в минус» — уменьшить текстуры в угоду производительности, уменьшить полигоны для облегчения обсчетов, применить хитрые трюки с созданием лодов и реюз ассетов. Но задумывались ли вы, что однажды может потребоваться оптимизация «в плюс»? 
Читать дальше →

Новый подход к созданию обучающих макетов с применением технологии 3д печати

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

Макеты — важный дидактический материал для обучения. Однако их создание до сих пор никак не оптимизировано. В данной статье мы интегрируем технологию 3д-печати в учебные заведения.

Каким образом?

Вклад авторов