Как стать автором
Обновить
8.6

Компьютерная анимация *

Мультипликация при помощи компьютера

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K

Пока большинство разработчиков гонятся за технологиями и всё больше интегрируют нейросети в свой рабочий пайплайн, предлагаю обратиться к прошлому и поговорить о ротоскопировании — методе мультипликации, созданном ещё в начале XX века. А также о том, как, используя эту технику, повысить качество арта и анимаций в своих играх, особенно если вы не очень хорошо рисуете.

Читать далее

Новости

Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

В честь скорого выхода 27-го сезона анимационного сериала «Южный парк» мы решили вспомнить лучшие серии, которые затрагивают видеоигры и игровую индустрию. Создатели шоу Мэтт Стоун и Трей Паркер — настоящие гики, которые среди прочего очень любят игры. Однако любить — не значит не видеть многочисленные недостатки, которые можно обыграть в сатирическом ключе. А именно за это мы и ценим South Park.

Читать далее

Flutter-Анимации 2025: Полный Гайд

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение50 мин
Количество просмотров3.4K

Привет, Хабр! Анимации – это та самая вишенка на торте, которая превращает просто работающее приложение в нечто, чем приятно пользоваться, что хочется «потрогать». Но как сделать так, чтобы эта вишенка не превратилась в тыкву, тормозящую весь UI и съедающую батарейку?

За годы практики я перепробовал, кажется, всё: от простейших AnimatedContainer до замороченных кастомных решений с физикой и глубокой интеграцией с Rive. И сегодня я хочу поделиться с вами этим опытом, собрав в одном месте всё, что нужно знать о создании анимаций во Flutter в 2025 году. Это будет настоящий лонгрид-энциклопедия, так что заварите кофейку или что покрепче!

Мы пройдемся по основам, заглянем под капот продвинутых техник, разберем популярные пакеты и, конечно же, поговорим о том, как не убить производительность и добиться заветных 60+ FPS. Вся информация и ссылки тщательно проверены и актуальны (насколько это возможно предсказать) на июнь 2025 года. Поехали!

Это похоже на новую религию, я заинтере...

Чтение на выходные: «Anime World. От “Покемонов” до “Тетради смерти”: как менялся мир японской анимации» Криса Стакманна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Любители аниме, ликуйте. Принесли в качестве рекомендации очередной шедевр, хотя вы наверняка уже могли его видеть. Качественное чтение с хронологией мира японской анимации, как и обещано в заголовке, лаконичные главы и привкус ностальгии — вот главное о книге. Ощутить это можно, даже просто прочитав введение и пару-тройку глав.

Читать далее

Мандельброта с анимации gif и сделанные fasm, Delphi, ffmpeg

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K
У нас есть много программ для рисования множество Мандельброта. Но сделать гиф с анимации — такового нет. Значит сделаем! )



Это гиф!
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mandelbrot_Set_Color_Cycling_Animation_600px_3.gif
600 × 600 пкс, размер файла: 58,54 МБ, MIME-тип: image/gif, закольцованный
Читать дальше →

Разбор полёта: как мы поздравляем с 14 февраля при помощи процедурной анимации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров535

Каждый год 14 февраля в корпоративной соцсетке Контура лайки (реакции вида «палец вверх») превращаются в вылетающие сердечки. Анимация сердечек настолько залипательна, что способна отвлечь многих сотрудников от работы: по нашим данным они нажимают на лайк снова и снова. Дело в том, что каждый полет сердечек уникален. Давайте расскажу, как это устроено.

Читать далее

Топ-5 бесплатных нейросетей для анимации картинок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров42K

Технологии развиваются настолько быстро, что не успеваешь моргнуть глазом, и вот уже глазами моргают статичные фотографии прошлого века. Да‑да, мы говорим об анимации изображений. Если ещё пару лет назад это казалось чем‑то «на грани фантасмагории», то сегодня это настолько въелось в нашу жизнь, что обычный пост с анимированным изображением уже не вызывает эффекта «ВАУ, как это сделали?». Картинки не только шевелятся, моргают и улыбаются — они живут своей жизнью и даже коллабятся с другими!

Сегодня мы решили проверить возможности нейросетей. Насколько далеко они шагнули? Смогут ли они не просто заставить лицо моргнуть или улыбнуться, а действительно вдохнуть жизнь в статичные картинки?

А чтобы сделать эксперимент интереснее, мы выбрали для испытаний культовых персонажей мировой истории. Что скажете, если Юлий Цезарь улыбнётся вам с экрана? Всё увидите сами — не переключайтесь!

Приятного Вам прочтения!

Читать далее

Код как кисть: как Python превращается в художника с помощью генеративных алгоритмов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

Можно ли научить Python рисовать? Эта статья — не сухой туториал, а настоящая история экспериментов с генеративным искусством. В ней рассказывается о создании цифровых картин с помощью случайностей, математики, шума Перлина и любви к визуальному абсурду. Много кода, немного философии и никакой нейросети — только чистый Python и жажда выразительности.

Читать далее

Создание красивой вышивки для «Холодного сердца 2»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

В фильме «Холодное сердце 2», анимационной студии Disney, костюмы играют важную роль в дизайне персонажей и сюжете. Сложная вышивка на костюмах отражает ключевые черты характеров персонажей, символизируемые различными формами и узорами. Одной из задач команды по персонажам было воплощение сложной вышивки, которая является неотъемлемой частью внешнего вида героев.

Читать далее

Книга «Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K
Привет, Хаброжители!

Что объединяет сериал «Мандалорец» и фильм «Бэтмен» (2022)? Они снимались во время пандемии. Но это ещё не всё! Их объединяет Unreal Engine 5 — движок, который превратил игровые технологии в главный инструмент современного кинопроизводства.

Еще недавно фотореалистичные миры были доступны только студиям с многомиллионными бюджетами. Сегодня благодаря Nanite, Lumen и MetaHuman независимые режиссеры и небольшие команды могут создавать визуальные шедевры, не уступающие голливудским. Книга Хуссина Хана «Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков» — подробный гид по тому, как освоить это мастерство.
Читать дальше →

Эпилепсия и опасный контент

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

Мозг людей с эпилепсией похож на электрическую цепь с перегрузкой. Резкие вспышки света или мигание (3+ раз в секунду) вызывают «короткое замыкание» — приступ. Дизайн с такими эффектами становится буквально опасным».

Читать далее

Как улучшить качество аниме до 4K без ИИ: руководство по использованию HVENC и Anime4K

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K

Любимые аниме из детства выглядят размыто на современных 4K-экранах? Есть решение! Узнайте, как апскейлить видео до 4K с помощью FFmpeg, шейдера Anime4K и аппаратного ускорения NVIDIA. Без сложных ИИ — только простые шаги и доступные инструменты. Читайте статью и вдохните новую жизнь в свои сериалы!

Читать далее

Как технология Neural Rendering от NVIDIA улучшает качество графики в играх: нейросети на службе у трассировки лучей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Помните, как мы когда-то удивлялись первым пиксельным шейдерам, считая их вершиной технологического прогресса? А потом появился рей-трейсинг, и наши представления о возможностях графических процессоров снова изменились. Сегодня же мы находимся на пороге нового переворота в мире компьютерной графики. Инновационная разработка NVIDIA под названием Neural Rendering соединяет традиционные алгоритмы визуализации с возможностями искусственного интеллекта, закладывая основу принципиально иного подхода к созданию виртуальных миров.

Читать далее

Ближайшие события

TMNT 2003: любовь длиною в жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.7K

По провинциальному городку середины нулевых идёт домой зелёный и наивный школяр. Там его ждёт сюрприз, ведь папа пришёл с работы не с пустыми руками, а с диском, на котором нарисованы четыре ещё более зелёные черепахи с оружием и желанием надирать задницы, выраженном на их лицах. Это событие оказалось судьбоносным, ведь ваш покорный слуга встретил любимейший мультсериал своей жизни, который повлиял на то, кто я и чем увлекаюсь вообще.

Потому сегодня мне хочется предаться воспоминаниям и поведать как можно больше о мультсериала Teenage Mutant Ninja Turtles, стартовавшем 8-го февраля 2003-го года. Как он появился, чем был прекрасен, остаётся ли таковым, и какова была судьба этой интерпретации приключений Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэля на больших экранах. Усаживайтесь поудобнее, доставайте коробку пиццы (можно и с ананасами, куда от вас извращенцев денешься) — мы начинаем.

Читать далее

DiffSplat: генерация 3D-объектов с помощью диффузионных моделей изображений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Полезно было бы уметь генерировать по текстовому описанию не только картинки, а полноценный 3D-объект, который можно рассмотреть со всех сторон. Это открывает огромные возможности для дизайна, игр, виртуальной реальности. Однако генерация 3D-контента — задача непростая. Современные методы требуют огромных объемов данных для обучения и страдают от несогласованности между разными ракурсами.  

Авторы DiffSplat предлагают подход, который решает эти проблемы элегантно и, что более важно, быстро! Вместо того чтобы создавать 3D-модели с нуля, создатели используют уже предобученные text-to-image модели. И просто «перепрофилируют» их для работы с 3D-гауссовыми сплатами.  

Читать далее

Галилео Галилей и вычислительная физика: забавная предыстория создания симулятора Пизанской башни

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

Однажды, в курсе «Математические модели физической реальности» я предложил студентам «поиграть в Галилея». То есть, повторить его натурные эксперименты с падающими телами и определить из экспериментов величину ускорения свободного падения.

Согласно общепринятой легенде, «экспериментальной установкой» для одного знаменитого опыта Галилею служила всемирно известная Пизанская башня: высотой приблизительно 50 метров.

Если вы сейчас не в Италии, то можете «поиграть в Галилео Галилея» (онлайн) с помощью компьютерной модели, которая воспроизводит падение экспериментального тела за счёт численного интегрирования дифференциальных уравнений движения. Модель учитывает действие сопротивления воздуха.

Читать далее

Школа программирования Scratch: обучение для детей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров482

Обучение Scratch в школе программирования – отличная возможность приблизиться к информационным технологиям через освоение блочного кодинга – альтернативы написанию кода на текстовых языках. Это плюс, если в учебный процесс вовлекаются неопытные ребята, еще не знакомые с основами информатики, алгоритмами и другими важными вещами.

Хотим рассказать о Скретче, отметить его возможности и особенности, а также предложить несколько примечательных онлайн-курсов, которые показались нам как минимум интересными.

Посмотреть рейтинг

От ASCII к ASIC: портируем donut.c на крошечный кремниевый срез

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

Прошло много лет с тех пор, как я написал donut.c, и всё это время я не раз задумывался, можно ли как-то упростить этот проект. Например, может быть, нашёлся бы способ очертить пончик лучами, дописав для этого немного кода. В октябре 2023 года я написал твит о совершенно внезапном просветлении, позволившем мне найти новый подход к этой проблеме — без привлечения памяти, без каких-либо синусов, косинусов, без квадратных корней, деления, строго говоря, даже без умножения. Всё нужное можно отобразить с помощью одних только сдвигов и сложений. Вот обновлённая версия на C.


Читать дальше →

Программирование SDF-анимаций Рика и Морти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров2K

Как насчёт того, чтобы сделать анимацию Рика из «Рика и Морти» в 240 строк кода? Никаких библиотек, никаких изображений.

Читать далее

Анимация частиц песка для прелоадера и первая попытка в шейдеры и WebGL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, меня зовут Ваня! Я фронтенд-разработчик в Лиге А. и часто работаю с анимациями на клиентских проектах. В основном, использую Gsap, простые CSS-анимации или Lottie. А вот проекты, которые нужно реализовывать на WebGL встречаются редко и почти всегда задача по ним звучит необычно.

Читать далее
1
23 ...