Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
30.76

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему дизайн должен начинаться с исследования, даже когда всё очевидно

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.3K

Привет! Меня зовут Эмиль, и я продуктовый дизайнер в СберМаркете. Расскажу вам, как мы решили улучшить чекаут нашего сервиса и неожиданно для всех получили не тот результат, который хотели. Спойлер: в итоге мы всё исправили и сделали важные для себя выводы. Об этом тоже расскажу. 

Итак, в 2021 году мы начали работать над повышением конверсии в заказ на этапе чекаута. Мы посмотрели на чекауты других крупных компаний и заметили, что многие делают их максимально короткими. Это выглядело логично и совпадало с нашей гипотезой: чем меньше полей, тем быстрее и удобнее их заполнять, меньше ошибок, а значит, выше вероятность, что пользователь сделает заказ. Всё было настолько очевидным, что мы сразу же взялись за дизайн нового чекаута.

Читать далее

Метрика Pure Score

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

PURE Score (Pragmatic Usability Rating by Experts). Дословно – это практический метод оценки юзабилити экспертом. Christian Rohrer из NN Groupe приводит такое определение: это метод оценки юзабилити, при котором эксперты по юзабилити (UX-дизайнер или ресечер) присваивают дизайну одну или несколько количественных оценок на основе набора критериев, а затем объединяют их в окончательную оценку для более легкого представления.

Читать далее

Как грамотно оформленная структура макетов в Figma помогает экономить время и деньги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

За свою карьеру я прошёл путь от тотального чайника до главного дизайнера и только господь Бог знает, что творилось в моих проектах.

Читать далее

Нам надо серьезно поговорить про UX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

Существует популярное мнение, что UI — это про то, как выглядит интерфейс, а UX — про то, как он работает и как с ним взаимодействует пользователь. Есть разные интерпретации этой парадигмы. В образовательных учреждениях, у кого-то они более удачные, у кого-то менее, но даже в корректных трактовках, когда разбираешься с начинкой курса, все сводится к тому, что UI/UX-дизайнер — это проектировщик интерфейсов, а не «буквально всего», как завещал Дон Норман. 

Три примера UX Youtube, которые вообще не про UI.

Читать далее

Принципы хорошего дизайна интерфейсов. И причем здесь программисты?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Последние 8 месяцев я занимаюсь менторством дизайнеров на менторской платформе. Чаще всего ко мне обращаются начинающие дизайнеры после годовых курсов в онлайн-школах. Проблема у всех одна — много теоретических знаний, которые непонятно каким образом можно применить на практике. В этой статье я хочу описать ключевые принципы, на которые советую обратить внимание начинающим дизайнерам.

Читать далее

Кадровый электронный документооборот (КЭДО) в Росбанке: как мы сделали свой продукт в соответствии с законодательством

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! На связи Артём Сидоров, руководитель центра информационной безопасности розничного бизнеса Росбанка, и Анна Хохлова, директор проекта КЭДО. Во время пандемии кадровый документооборот стал серьезной головной болью для многих компаний. К 2022 году все вроде бы приспособились к различным коробочным решениям для КЭДО, но фокус на импортозамещение поначалу добавил неопределенности в стратегии работы с поставщиками. Условия рынка менялись, но затягивать с развитием КЭДО мы не могли. В этом посте мы подробно расскажем о событиях тех месяцев и о том, к чему в итоге пришли в Росбанке.

Читать далее

Что не так с дизайнерами интерфейсов. Есть ли разница между UX/UI и продуктовым дизайнером?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров49K

В 2023 году слово «дизайнер» трактуется по-разному. Для одних — это специалист, который создает графику или работает с 3D, для других — человек, который занимается изучением клиентского опыта и созданием пользовательских сценариев, а для третьих — художник и деятель искусства. Работа звучит абсолютно по-разному, хотя и те и другие являются дизайнерами. Какие дизайнеры на IT-рынке бывают на сегодняшний день:

Читать далее

Как атомарный дизайн облегчает жизнь дизайнерам и делает счастливее заказчика?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K

Казалось бы, атомарный дизайн — вещь сугубо про удобство. Через правильную организацию работы с элементами в Figma, дизайнер не плодит бардак в слоях, не тратит время впустую и может сконцентрироваться на улучшениях. Но это только доля правды, потому что заказчик от этого тоже в выигрыше!

В статье раскрыли неочевидные плюсы для заказчика, если подрядчик использует атомарный подход и рассказали, как методология экономит ресурсы студии + чек-лист.

Читать далее

Как разгрузить информационно-насыщенный дизайн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K

Сила правильной расстановки акцентов

Есть множество слов, чтобы описать информационно-насыщенный дизайн. Можно назвать его перегруженным, сложным, насыщенным или подавляющим. В результате дизайнер часто думает, что ему нужно уменьшить количество информации на экране. Однако проблема не в том, что данных слишком много.

Удаление части информации может помочь, но основная трудность состоит в том, что за внимание пользователя конкурируют слишком много элементов. Эта визуальная конкуренция делает дизайн перегруженным, сложным, насыщенным или подавляющим.

Визуальная конкуренция появляется тогда, когда дизайнеру не удаётся направить внимание пользователя на определённые элементы. Никогда не относитесь ко всему, что есть на экране, одинаково, иначе вы получите этот эффект «перегруженности».

Читать далее

Как мы разрабатывали приложение с сибирским характером для суровых дальнобойщиков (и победили Яндекс Карты)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.4K

Весь месяц мы делись разработческими процессами и всякими полезностями: где сэкономить, как улучшить. Но ни разу не говорили о том, чем занимаемся сами — исправляемся! Расскажем, как оптимизировали бизнес, автоматизировав работу суровых дальнобойщиков, потому что вопрос эффективности сегодня чуть ли не самый острый.

Кстати, рекомендуем читать кейс под «Тихий огонёк моей души» :)

Читать далее

Как в Тинькофф ускорили процесс регистрации ИП, поменяв шрифт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K

Привет! Меня зовут Руслан Федоров, я продуктовый дизайнер в Тинькофф. Хочу поделиться кейсом, как мы поменяли шрифт у нескольких символов и тем самым ускорили регистрацию бизнеса наших клиентов. Погнали!

Читать далее

Снова о вечном: нужно ли продуктовому дизайнеру уметь программировать?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Рано или поздно каждый продуктовый дизайнер сталкивается с вопросом: нужно ли ему уметь программировать? Есть краткий ответ: дизайнеру не обязательно уметь программировать, но давайте копнём глубже.

Под продуктовым дизайнером в статье имеется в виду дизайнер цифровых продуктов, UI/UX-дизайнер, и остальные подходящие названия, которые сейчас в ходу на рынке.

Читать далее

Как в крупных компаниях ведут версионирование сценариев в Figma

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K

Хочу поделиться опытом ведения макетов, так чтобы это было похоже на Git, которым пользуются все разработчики.

Во время работы над сценариями возникает множество неоднозначных моментов, для которых нет четких инструкций, и порой приходится придумывать как работать так, чтобы было удобно тебе и твоей команде. А как быть, когда вы огромная корпорация, с несколькими десятками дизайнеров и сотнями разработчиков, макеты размножаются с такой скоростью, что если вести всё в одном файле, он может начать лагать уже через несколько недель. Отчасти поэтому мною и была разработана система хранения макетов, которую в последствие приняли во всем банке как стандарт. Самое главное — к этой системе я приложил подробный гайд, чтобы у всех дизайнеров была одинаковая логика ведения сценариев.

Читать далее

Ближайшие события

Безболезненное изменение кнопки оплаты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Безболезненное изменение кнопки оплаты

Мы улучшили систему оплаты, позволив пользователям выбирать способ оплаты непосредственно из корзины. Это удобно для пользователей и помогает увеличить продажи, так как предоставление большого количества вариантов оплаты может привести к отказам от покупки.

Читать далее

Виджеты на iOS и Android: что учесть при проектировании и дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.8K

С выходом iOS14 в 2020 году виджеты стали популярным дополнением для мобильных приложений. Сейчас их используют компании из банкинга, спорта, ритейла и других сфер. Дизайнер интерфейсов red_mad_robot Юля Гранкина решила разобраться в процессе их проектирования, особенностях дизайна и различиях платформ iOS и Android.

Читать далее

5,5 миллионов рублей на product дизайне за год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Шёл 2019 год, я только-только уволился со своей первой работы дизайнером и приступил к поиску нового места. Тогда казалось, что дизайнер не может зарабатывать более 150к в месяц и только единицы добиваются такого успеха, поэтому было жгучее желание забить на дизайн и найти что-нибудь поперспективнее.

Спустя 4 года я буду с улыбкой вспоминать об этом и благодарить судьбу, что не дала мне совершить ту роковую ошибку.

В этой статье я хочу поделиться своим опытом и дать пару советов, которые могли бы помочь дизайнерам пробить свой потолок.

Читать далее

Чем так хороши Lottie-анимации и почему вам стоит о них узнать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K

Всем привет. Сегодня наш дизайнер Артем Сафаров расскажет, как дизайнеры используют Lottie-анимации на своих проектах и научит этому вас ;)

Технология в разы круче GIF, AVI, mp4 и анимированных HTML-элементов, поэтому грех вас с ней не познакомить.

Читать далее

Flutter DevTools: анализируем и улучшаем Flutter-приложения на примере «Росбанк Инвест»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.1K

Привет! Меня зовут Нияз, и в этом посте я расскажу о Flutter DevTools — очень богатом и разнообразном наборе инструментов для оценки Flutter-приложений, причем доступном прямо через браузер. Статья представляет собой обзор доступного функционала Flutter DevTools, где я постараюсь описать, что можно сделать с его помощью. Для иллюстраций я по возможности буду использовать приложение «Росбанк Инвест». В ряде случаев нужных примеров в приложении не нашлось, поэтому я придумал их сам. Надеюсь, эта статья будет вам полезна и добавит в ваш инструментарий кое-что новое.

Читать далее

IronZen: как мы решили боль тысяч тревожных людей, разработав собственное мобильное приложение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6K

Кейс о том, как компания друзей с опытом в IT и digital на досуге начала разрабатывать приложения, и в первом же проекте закрыла острую проблему людей с повышенной тревожностью и ОКР, дав старт собственной кузнице аппок.

Читать далее

Проектируем функционал сторис

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5K

С момента своего появления сторис обрели всеобщую популярность. А где популярность – там и копирование: сейчас их можно встретить в куче приложений. Только вот копировать нужно с умом, продумывая все детали и добавляя что-то свое.

Сегодня мы погрузимся в тему сторис и разберем лучшие практики и ошибки. В этой статье – 102 гайдлайна на базе 100+ просмотренных приложений.

Читать далее