Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1111.14

Искусственный интеллект

AI, ANN и иные формы искусственного разума

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров10K

Дорогие мои рыцари-джедаи инженеры-конструкторы! Возможно, наблюдая за успехами нейросетей в последнее время, вы тоже задумывались, каким образом можно применить все это великолепие для собственной работы, особенно, если ваша работа связана с передовыми разработками в науке и технике. Меня тоже постоянно терзала мысль, что лодка с самыми классными разработками в сфере машинного обучения проплывает совершенно мимо. Не в силах терпеть такое положение, я решил разобраться в современных способах применения машинного обучения в нашей сфере и подготовить обзор инструментов и технологий, пригодных в нашем нелегком труде. Если вам интересно узнать, как ИИ может помочь в инженерной деятельности, добро пожаловать под кат.

Читать далее

Фрактальная логика и битва нейросетей за семантику

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров616

Это история о попытке создать новую логику.

О попытке, рожденной в эпоху, когда фракталы Мандельброта казались ключом ко всей природе. Я, логик по образованию, увидел аналогию: если математические "монстры" оказались фракталами, то, может быть, логические парадоксы — это тоже фракталы?

Я построил концепцию, где смысл — не точка, а процесс, бесконечный и самоподобный. Но концепция осталась без семантики.

И тогда я решил устроить суд Божий: я дал свою книгу двум арбитрам — искусственным интеллектам. Я ожидал диалога, но получил войну.

Qwen, стремясь к формализации, строил сложные системы. DeepSeek, как строгий судья, разрушал их одну за другой, обвиняя в "иллюзии формальности" и "магии".

В этой битве не было победы. Но из обломков моей идеи родилось нечто ценное: понимание того, что истина в сложности не в построении новой системы, а в способности видеть старые проблемы по-новому.

Это — отчет с поля боя за семантику.

Читать далее

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.8K

МРТ головного мозга помогает диагностировать серьёзные патологии, от опухолей до нейродегенеративных заболеваний. Своевременная диагностика в младенческом возрасте позволяет заметить в развитии мозга негативную динамику, приводящую к заболеваниям наподобие ДЦП, и вовремя начать терапию. Но когда дело касается обследования таких пациентов, есть дополнительные риски: эту процедуру проводят под анестезией. Поэтому врачам важны решения, которые позволят сократить время диагностики, снизить риски и принять более информированные решения.

Специалисты Санкт‑Петербургского государственного педиатрического медицинского университета (СПбГПМУ) совместно со Школой анализа данных (ШАД) и Центром технологий для общества Yandex Cloud разработали решение на базе нейросети, которое помогает оценить развитие мозга новорожденных по МРТ‑снимкам. При подозрении на ДЦП и другие болезни ЦНС решение работает как вспомогательный инструмент, который сокращает время расшифровки результатов МРТ до нескольких минут вместо нескольких дней.

Меня зовут Юлия Бусыгина, я руковожу проектом со стороны Yandex Cloud, и в этой статье мы вместе с профессором Александром Поздняковым расскажем подробнее, как проектировали решение, обучали модель, как тестируем и оцениваем его эффективность.

Читать далее

Использование code interpreter от OpenAI в 1С

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K

На одном хорошем примере показываю как можно использовать встроенный инструмент OpenAI Code interpreter в 1С

Читать далее

Как айтишная пара ушла из найма и запустила стартап с AI-стилистом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Надя и Андрей — семейная пара, которая оставила уютный найм и запустила AI-стартап Aesty. Она — экс-тимлид в ML, он — iOS-гуру. Вместе они делают продукт, который меняет шопинг: AI-стилист, создающий твоего цифрового двойника, чтобы миксовать образы и примерять тренды.

У них было всё — стабильная жизнь в Дубае, работа в найме, хороший доход, путешествия. Но на Порш не хватало, поэтому и ушли из найма (шутка!). Но накопилось внутреннее желание влиять на продукт, понимать, как устроен весь бизнес и решать не только инженерные задачи, а также интерес — делать что-то более креативное и визуальное.

Всё началось, когда Надя пыталась уместить гардероб в два чемодана при переезде. Она обратилась за помощью к стилисту, доверилась, вложилась — но в итоге почувствовала себя в чужом гардеробе. Тогда возникла мысль: а что, если AI сможет сделать шопинг по-настоящему персональным? Так и родилась идея Aesty.

У ребят не было резкого прыжка в продукт. Выход из найма начался мягко и продумано: с консалта, фриланса, коротких проектов. Пока в голове — формировалась идея и продукт не обрёл форму.

Сейчас они с Андреем уже прошли акселератор в Сауди, рейзят pre-seed, выпустили MVP и даже видят первую выручку.

Полное интервью

Интеллектуальный экзоскелет? Как ИИ меняет человеческий фактор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров976

Мне довелось попасть в это ваше IT в 2007 году. Тогда в Политехе был конкретный недобор, а офисные программисты с научными степенями с радостью писали запросы и формы отчётов за пакет хороших пряников. Причём делали это быстро, правильно и с пояснениями, несмотря на неумелые ТЗ-шки менеджеров и аналитиков. Дело было так: пишешь ТЗ, кидаешь на почту разработчикам, максимум через день (через три — уже скандал!) на внутренний звонит программист и зовёт, чтобы объяснить, как пользоваться отчётом или выгрузкой. Сейчас в большинстве компаний это выглядит так: ставишь задачу в таск-трекере и забываешь о ней; если через 2-3 недели изменится статус, считай, повезло. И попробуй слово скажи: айтишники ребята занятые, им думать надо. 

Читать далее

Как внедрить автоматическое ревью кода с помощью ИИ: опыт Microsoft, Google и ByteDance + практическое руководство

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

TL;DR

Автоматическое ревью кода с помощью ИИ уже работает в продакшене крупнейших компаний. Microsoft обрабатывает 600 000 пулл-реквестов в месяц, экономя сотни тысяч часов. ByteDance достигла 75% точности с 12 000 активных пользователей еженедельно. Google автоматизировал 7,5% всех комментариев ревьюеров. В статье — детальный разбор архитектур, метрики эффективности и пошаговое руководство по внедрению с расчётом окупаемости.

Читать далее

Неожиданный результат: ИИ замедляет опытных разработчиков

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3K

Мы провели рандомизированное контролируемое исследование (RCT), чтобы оценить, как инструменты искусственного интеллекта начала 2025 года влияют на продуктивность опытных open-source разработчиков, работающих в своих собственных репозиториях. Неожиданно оказалось, что при использовании ИИ-инструментов разработчики выполняют задачи на 19% дольше, чем без них — то есть ИИ замедляет их работу.

Мы рассматриваем этот результат как срез текущего уровня возможностей ИИ в одном из прикладных сценариев. Поскольку системы продолжают стремительно развиваться, мы планируем использовать аналогичную методологию в будущем, чтобы отслеживать, насколько ИИ способен ускорять работу в сфере автоматизации R&D[1].

Подробности — в полной версии статьи.

Читать далее

Кейс: Как я, саунд-дизайнер без знаний кода, за 7 месяцев запустил SaaS-библиотеку звуков с помощью ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Привет! Меня зовут Илья Шмяк, я саунд-дизайнер. Моя работа — создавать звук для игр, кино, брендов. Я не программист, но у меня была гипотеза: можно ли в одиночку, используя только ИИ-ассистента, построить с нуля полноценный веб-сервис?

Спойлер: можно. Этот путь занял 7 месяцев и привел к запуску noise pw — библиотеки уникальных звуков. Это не просто история успеха, а разбор факапов, технических решений и текущей экономики проекта.

Этап 1. Гипотеза и MVP: Иллюзия простоты и первые ошибки фронтенда

Все началось с идеи создать платформу для продажи моих звуков и музыки. Моим единственным техническим специалистом стал ChatGPT.

Я начал с анализа референсов, чтобы понять технологический стек. ИИ порекомендовал Jekyll — генератор статических сайтов, как «быстрый, безопасный и простой». На тот момент я не осознавал концепции бэкенда и считал, что сайт — это просто набор HTML-страниц. Весь первый этап был посвящен созданию клиентской части (фронтенда).

Читать далее

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.7K

Привет! Меня зовут Валерий Ильин, я руководитель сектора разработки мобильных роботов в Яндекс Роботикс. До недавнего времени в нашей линейке роботов отдельно жили мобильные роботы (робот‑инвентаризатор и робот‑тотоносец) и проекты на основе роборук (депалетизатор, пикер). Решения закрывали две основные операции на складе: перемещение товара и его отбор, но по отдельности. Идея объединить их и собрать робота, который закрывает обе операции, зрела в мыслях уже давно. Но прежде чем задумка воплотится в жизнь, ей нужно было созреть, набраться сил, а нам — опыта.

В феврале 2025 года мы начали разработку автономного робота, который сможет делать всё, что делает человек‑комплектовщик, — только не уставая и в предсказуемом темпе.

И сегодня я хочу рассказать о нашем роботе‑комплектовщике. Пока это только прототип, разработанный за 4,5 месяца, но у нас есть техническая концепция, которую мы планомерно реализуем.

Под катом разберём, с какими ограничениями сталкивается классическая роботизация (стационарные роборуки, AMR‑ и FMR‑тележки), почему склады не готовы радикально менять процессы и как это повлияло на архитектуру решения. А ещё я покажу, как мы сделали локальное планирование на роботе, доработали софт мобильной платформы, а также добавили камеры и обработку глубины. В конце поделюсь промежуточными результатами и расскажу о наших планах — от стекинга до тестов на реальных складах.

Читать далее

Искусственный язык имитирует человеческий вкус с помощью графена и искусственного интеллекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров596

Нет, это не метафора — учёные создали устройство, которое различает вкусы почти так же точно, как человек.

Оно работает во влажной среде, использует ИИ и даже распознаёт новые вкусы, с которыми раньше не сталкивалось.

Зачем это нужно и как «язык из графена» может вернуть вкус людям?

Читать далее

Нажал — и мир двинулся: как Matrix-Game 2.0 делает видео интерактивным в реальном времени

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров548

Что, если видеомодель не просто генерирует кадры, а откликается на нажатия? Matrix‑Game 2.0 приближает ИИ к «осязанию» мира: авторегрессия в 25 FPS, точный контроль мышью и клавиатурой, длинные сцены без забывания. За кулисами — датасеты из Unreal Engine и GTA 5. Результат — интерактивные видео, подчинённые законам физики, и прочный фундамент для симуляторов, планирования и обучения агентов.

Читать далее

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Google Meet начал сбоить в РФ, в ЕС планируют сканировать все переписки в мессенджерах, в секс-ботов Grok добавили новые наряды, переписки c Гроком оказались в публичном доступе, а еще GPT-5 научился говорить «я не знаю».

Читать далее

Ближайшие события

Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Сегодня я и моя командой заняли первое место на хакатоне гражданских проектов. Сделали бота, ищущего контракты на капремонт по адресу, и выкачивалку-парсилку Госзакупок для него. Можно использовать как референс или брать готовый код в свои проекты, он в Public Domain: https://github.com/unxed/crwatch

Для меня это был первый хакатон и первый проект, с нуля сделанный вайбкодингом. Учитывая, что пользуюсь я нейронками в разработке довольно давно, накопился некоторый опыт, которым решил поделиться и с вами.

Читать далее

Разворачиваем локально ИИ при помощи клиента Microsoft.Extensions.AI и Ollama

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K

Если вы хотите создавать код по запросу, делать переводы текстов, генерировать резюме, и при этом всем не хотите чтобы данные уходили в сеть, то вы наверняка задумывались как развернуть свой ИИ(например deepseek) на локальном компьютере. Эта статья расскажет о том, как просто это сделать. Для этого нам понадобится небольшое знание C# и «docker» для ИИ моделей — Ollama.

Дальше будет интересно...

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.4K

Привет! Маркетплейсы очень сильно изменили нашу жизнь, сделав ее супер удобной. Это классно, но думаю всем знакома картина, когда добавил товар в корзину, отвлекся, а он уже на 500р дороже. Или дешевле. Или вообще продается на косарь меньше на другом маркетплейсе. Ах да, как насчет «зачеркнутых выгодных» цен вида ̶1̶7̶0̶0̶0̶ 800р?

Все это превращает покупки в биржу (или большой рынок), где одни и те же товары уезжают разным людям по разным ценам. А если так, то значит это дело надо автоматизировать и хочу рассказать как это сделал я.

Приступим!

Читать далее

Собрать команду ИИ-агентов: инструменты для дата-сайентистов, разработчиков, тестировщиков и инженеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Мы запустили собственную платформу полного цикла производства ПО с ИИ‑агентами — MWS DevRails. Решение позволяет управлять жизненным циклом продукта и контролировать все этапы создания ПО: от проектирования и анализа до разработки, тестирования и выхода официального релиза. В платформу интегрированы ролевые ИИ-агенты, которые автоматизируют до 40% задач.

И сегодня больше расскажем о других фреймворках и библиотеках, предлагающих возможности ИИ-агентов для обработки данных и визуализации содержимого датасетов.

Читать далее

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.4K

Теоретическая производительность майнинговых карт весьма высока, но синтетические тесты показывают, что они в 10 раз слабее игровых - где же правда?

На практике с LLM они оказались на уровне RTX 2060/3060. Эта статья для тех, кто хочет сделать дешёвый LLM-сервер и любителей хардкорных экспериментов.

Так что же они могут?

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Когда-то перевод был медленным и мучительным. Только вспомните… словари, справочники, стопки заметок и десятки открытых вкладок. В своё время мы даже бегали к соседям, которые хоть немного знали нужный язык, и слушали их как настоящих мудрецов. Теперь же у нас появились алгоритмы.

Вы бросаете в них страницу текста и она тут же возвращается обратно, словно прошла через языковой портал. Пока вы ломаете голову над одним выражением, нейросеть успевает проглотить целую книгу.

Сегодня мы откроем пять таких порталов и посмотрим, как они справятся с двумя испытаниями: строгим научным текстом, отрывком художественного произведения и стихом.

Приятного чтения!

Читать далее

Я объявляю «войну» интеллекту… человеческому. Часть 1. (из цикла бесед с ИИ)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров2.5K

Это не мы такие – жизнь такая. Это не я объявляю «войну», а искусственный интеллект (ИИ), который является главным участником беседы. Я лишь «передатчик» и в малой мере - интервьюер. А ИИ, отвечая на вопросы, своим корректным поведением, логикой, знаниями, рассуждением и выводами подает пример «интеллекту человеческому». Вам, прочитавшим  диалог, не будет ли стыдно за поведение, за свои выводы, за отношение к таким же, как вы… Вольно или нет, но ИИ объявляет «войну» серости и хамству, высокомерию и чванству, низкой культуре и безграмотности. Всему тому, что, порой, приводит к самой настоящей войне. Будьте добрее, вежливее, логичнее, уважительнее и «войны» отступят, т.к. в них не будет смысла. Вместо них будет… А, что будет, - «жизнь покажет и жизнь рассудит».  Короче, – давайте жить дружно!

Читать далее