
Почему при сложениии одинаковых чисел в разном порядке получаются разные результаты?
Как мининмизировать ошибки округления или избавиться от них совсем?
Типизированный язык программирования
Почему при сложениии одинаковых чисел в разном порядке получаются разные результаты?
Как мининмизировать ошибки округления или избавиться от них совсем?
Предположим — у вас имеется функция, которая передаёт 32-битное значение другой функции, принимающей 64-битные значения. Вам совершенно неважно то, что попадёт в 32 старших бита, так как это значение функция, принимающая его, напрямую не обрабатывает. Его просто передают функции обратного вызова, которая обрезает его, преобразуя в 32-битное значение. При этом, по некоей причине, вас беспокоит влияние на производительность той единственной инструкции, которую компилятор обычно генерирует для расширения 32-битных значений до 64-битных.
Первое, что я по этому поводу подумал, выглядело так: «Да зачем об этом беспокоиться, если пока ничего особенного не произошло». Подозреваю, что одна единственная инструкция не превратится в узкое место некоей программы.
Но, несмотря на это, я, просто из интереса, решил попробовать решить эту хитрую задачку.
Я решил использовать встроенный ассемблер gcc/clang и написать код, который сообщает системе: «Я могу создать 64-битное значение из 32-битного, не выполнив ни одной инструкции».
Практически все заводские Zigbee
датчики протечки не умеют посылать команды напрямую исполнительному устройству, например мотору крана. И если сеть рухнула, например отключили электричество, то система антипротечки не сработает, даже если она построена на батарейных устройствах. Прямой биндинг решает эту проблему.
В программировании часто приходится писать программные компоненты, которые, в общем очень похожи друг на друга по своей структуре и API.
В заметке я представил простую утилиту r.exe для авто-замены токенов в файлах и названиях файлов.
Описание попытки создания компилятора для Intel-8008, который вызывается через консоль, на языке программирования C, используя динамические библиотеки и полиномиальное хеширование
Здравствуйте,
Меня зовут Александр Певзнер, и я программирую на Си и Go. Go обычно ассоциируется с бакендом, микросервисами и вот этим вот всем. Но я использую его необычным образом: я пишу на нём системное ПО.
Почему я это делаю именно на Go? Этот язык привлекает меня своей простотой, лаконичностью, ясной семантикой, прекрасной документацией и великолепной стандартной библиотекой.
Одна из моих программ, ipp-usb, написанная на Go, входит во все дистрибутивы Linux и *BSD и делает возможным использование принтеров и сканеров, которые подключаются к USB и поддерживают IPP over USB протокол - т.е., примерно всех современных.
А еще я член OpenPrinting - небольшой, но очень плодотворной группы людей, которая ответственна за печать и, отчасти, сканирование на всех UNIX-like OS и за формирование индустриальных стандартов в этой области.
Это всё начиналось для меня, как хобби, но сейчас это - часть моей оплачиваемой работы.
В силу особенностей моей работы меня не очень интересуют такие вещи, как поддержка миллиона запросов в секунду и прочий high load (это не значит, что мои программы тормозные. Но никто не дёргает системный принтер миллион раз в секунду). Но зато приходится разбираться с некоторыми другими непростыми штуками.
Об одной из таких штук и пойдёт речь в этой статье.
Понадобился мне для одного проекта на Go встроенный скриптинг. Ну т.е., чтобы программа могла всосать в себя скрипт, который определяет некоторые аспекты её поведения.
Размышляя о том, на каком языке программа должна скриптоваться, в выбирал между JS, Lua и Python.
Однако, JS и Lua - слишком нишевые языки. JS ассоциируется у всех с вебом а Lua - с разработкой игр. Таким образом, выбор естественным образом пал на Python. Этот язык знают все, а я испытываю некоторую надежду, что скрипты для моей программы буду писать не только я. Хотя сам я, должен признаться, Python не знаю и не люблю :)
Таким образом, осталось только придумать, как встроить интерпретатор Python-а в программу на Go.
В программировании микроконтроллеров эпизодически приходится решать задачу о выявлении пересечения интервалов.
На первый взгляд простая задачка, однако, как оказалось, реализовать такое в коде - это вовсе нетривиальная задачка. Но обо всём по порядку...
В этой заметка я представил свой алгоритм определения пересечений интервалов и его разбор.
Представьте, что у вас есть Dart-программа, и вы хотите использовать готовую библиотеку, написанную на C, C++, Rust или другом языке. Раньше это было сложно - нужно было вручную компилировать библиотеку, следить за тем, чтобы она попала в нужное место, и писать много дополнительного кода.
Native Assets - это система, которая автоматизирует весь этот процесс. Она позволяет вашему Dart-пакету "включать в себя" нативный код и автоматически его компилировать и подключать.
Проект локальных беспроводных устройств к каждом из которых подключается датчик (температуры, влажности), датчик движения, различные устройства с цифровым выходом, которые можно использовать для охраны. Вся информация, выводится на смартфон, также как и управление и настройка.
Данное устройство разрабатывалось на основе микроконтроллера esp32 (ap), esp8266 (node) и смартфона os Android.
Программа для микроконтроллеров написана на языке Си для андроид на языке Котлин (скачать возможно по ссылке download).
Каждый из микроконтроллеров подключенный в данном проекте имеет одинаковые функции. Максимальное количество node можно подключить 20 штук.
Я люблю вызовы - например, написать код в условиях ограниченных ресурсов: медленный процессор, странный набор инструкций, крохи памяти. У меня уже было несколько проектов такого рода - я запускал тяжелую вычислительную задачу на процессорах, которые уже разменяли пол-века: Intel 4004, Intel 4040 и Intel 8008. Очевидно, что на очереди Intel 8080!
В этой статье я опишу детали проекта по созданию системной платы с чипсетом на основе FPGA, на которой будет запущен Intel 8080A-1 на частоте выше 3Мгц. А также расскажу о том, как писать программы для этого процессора на C, и в финале покажу результаты бенчмарков - Dhrystone и CoreMark.
Здравствуйте, дорогие читатели Хабра! Я давно хотел поделиться своими знаниями о работе с реестрами под ключ, так как нигде нет четкой и последовательной информации по этой теме. Сегодня мы разберем, как управлять зависимостями через реестры vcpkg и как кэшировать их на сервере.
Осторожно: в данной серии статей я рассказываю о реверс-инжиниринге и хакинге простых кнопочных звонилок. Цель простая: расширить скудный функционал телефонов ценой до 1 000 рублей и сделать их привлекательной платформой для самых разных гиков. Если вам интересно узнать, как происходит процесс взлома и изучения прошивок, а также написания новых программ для кнопочников — жду вас под катом!
Посмотрели за вас все доклады с System Level Meetup и выбрали по два лучших из потоков по Linux Kernel и C++. Для «плюсовиков» приготовили выступления о мета-программировании и девиртуализации в компиляторах. Для тех, кто интересуется ядром Linux — материалы о kernel bypass и чем-то еще.
Остальные доклады и дискусии собрали в плейлисты, ссылки ищите под катом.
QapDSL — это специализированный язык (DSL), который позволяет описывать абстрактные синтаксические деревья (AST) и правила их разбора для языков программирования, прежде всего C++. Такая формализация помогает автоматизировать построение парсеров, генерацию кода, анализ исходников и даже рефакторинг.
Рассмотрим, как описывается объявление класса C++ на QapDSL:
t_class{ string keyword; t_sep sep0; string name; t_sep sep1; TAutoPtr<t_parents> parents; t_sep sep2; TAutoPtr<t_class_body> body; t_sep sep3; { M+=go_any_str_from_vec(keyword,split("struct,class,union",",")); O+=go_auto(sep0); M+=go_str<t_name>(name); O+=go_auto(sep1); O+=go_auto(parents); O+=go_auto(sep2); O+=go_auto(body); O+=go_auto(sep3); M+=go_const(";"); } }
С 10 по 14 апреля 2025 года прошел первый онлайн RISC-V хакатон, организованный Ассоциацией RISC-V. Участникам на выбор давались 2 задачи. Одна задача от Codasip -доработать программу и кастомный процессор для вычисления LLM трансформера. Другая от Andes - улучшить вычисление функции softmax. Для демонстрации работы векторного расширения RISC-V задача с softmax мне показалась более подходящей.
Интересно было изучить, как в процессорах реализуется вычисление нелинейных функций, как например экспоненциальная функция, нужная для softmax.
У нас имеется физическая память, она одна для всех программ. И представьте, что вот вы разрабатываете программу, пишете алгоритмы, верстаете интерфейсы, свои контейнеры, это и так в силу несовершенства языков и сложности задач является довольно нетривиальной задачей, а теперь, задумайтесь: если вам нужно будет параллельно анализировать и запоминать, как вашей же памятью могли воспользоваться другие программы, или даже как ваше приложение пользуется ей.
«Зачем вообще писать программу, меняющую код в процессе выполнения? Это же ужасная идея!»
Да, всё так и есть. Но это и хороший опыт. Такое делают только тогда, когда хотят что-то исследовать, или из любопытства.
Самоизменяемые/самомодифицируемые программы не обладают особой полезностью. Они усложняют отладку, программа становится зависимой от оборудования, а изучение кода превращается в очень утомительный и запутанный процесс, если только вы не опытный разработчик на ассемблере. Единственный разумный сценарий применения самоизменяемых программа в реальном мире — это механизм маскировки зловредного ПО от антивирусов. Моя цель исключительно научна, поэтому ничем подобным я заниматься не буду.
Предупреждение: в этом посте активно используется язык ассемблера x86_64, в котором я ни в коем случае не являюсь специалистом. Для написания статьи мне пришлось изучать приличный объём материалов, и, возможно (почти наверняка), в ней есть ошибки.
Осторожно: помните ли вы, как в вашем телефоне Siemens, Motorola и Sony поселились маленькие программы — «эльфы»? В рамках этой статьи мы во всех деталях исследуем прошивку бюджетного кнопочника, разберемся в её архитектуре, хакнем и напишем загрузчик тех самых эльфов с MicroSD-флэшки. При этом я постараюсь объяснить всё максимально простым и доступным языком!
Недавно я познакомился с легендой форума allsiemens.ru — Ilya_ZX, который известен своим огромным вкладом в тему реверса и моддинга телефонов на платформе E-Gold и S-Gold. Илья поведал мне интересную историю о том, как в начале нулевых, будучи студентом, поспорил с одногруппником, сможет ли он добавить «змейку» в свой Siemens A60. И спор он этот выиграл, путем бессонных ночей ковыряния прошивки в IDA Pro! Я подумал — «а чем я хуже?». Взял в руки кнопочный телефон на платформе Spreadtrum, сдампил прошивку и загрузил в дизассемблер...
Если вам интересен подробный процесс реверса различных модулей прошивки, как они взаимодействуют между собой, как я написал программу для применения патчей к фуллфлэшу и, собственно, бинлоадер с первой программой — жду вас под катом!
При продолжительной разработке на одном семействе микроконтроллеров получается так, что приложение намертво привязано к конкретному семейству микроконтроллеров и его SDK, так как напрямую использует HAL от вендора.
Это особенно явно проявляется в таких случаях, когда надо срочно переносить прошивку на другой микроконтроллер.
Получается, что приходится заново писать всю прошивку, всё приложение, драйвера всех ASIC-ов. Драйвер светодиодов, драйвер кнопок, драйвер ASICов c I2C SPI управлением. В общем всё переписывать. Поменяли MCU и пришлось переписать все файлы в репозитории. Нормально так да?
В этом тексте я написал, как можно обойти эту проблему.